SG.hu·
Age of Mythology

Kiadó: Microsoft
Fejlesztő: Ensemble Studios
Rendszerkövetelmények:
Minimum: PII 450 MHz, 128 MB RAM, 16 MB-os videókártya
Ajánlott: 1GHz-es processzor, 256 MB RAM, 64 MB-os videókártya
Hasonló játékok: Age of Empires, Age of Empires II: The Age of Kings
Kategória: real-time stratégia
Az Ensemble Studios neve valószínűleg ismerős a legtöbb stratégia rajongónak, ugyanis ennek a játékfejlesztő csapatnak köszönhetjük a méltán népszerű Age of Empires sorozatot. Az első rész még számos idegesítő hibát tartalmazott, de alaposan átgondolt, nagyszerű játékélményt nyújtó darab volt. Hibáinak többsége javításra került a második részben, amely számos újítást is tartalmazott. Az Ensemble ezzel a játékkal mérföldkőhöz érkezett, ugyanis az Age of Mythology már teljesen 3D grafikát tartalmaz, és a korábban kötelezőnek számító történelmi hűség is módosult, ugyanis a legújabb részben már nem csak a valóban létezett egységtípusokkal harcolhatunk, hanem mitológiai lények segítségét is igénybe vehetjük céljaink elérése érdekében.
A játékot egy 1300 MHz-es Celeron processzorral, illetve GeForce2 MX400 videókártyával szerelt gépen játszottam, ami nagy meglepetésemre épp megfelelt arra, hogy akadás nélkül játsszak 1024x768 felbontásban maximális részletesség mellett, pedig ez a manapság megjelenő játékoknál egy ilyen konfiguráció mellett nem egy mindennapi dolog. Most valószínűleg a legtöbben arra gondolnak, hogy ez valószínűleg azért lehet, mert a játék grafikája így biztos nem a legszebb, de mindenkit megnyugtatok, hogy látvány terén nem lehet panaszunk. A meglehetősen részletes egységek és a különböző objektumok teljes 3D-ben pompáznak, és még a játékteret is úgy forgathatjuk, ahogy nekünk tetszik.
A program telepítése után, 1 GB-tal kevesebb szabad hellyel a winchesteremen, nekiláttam a real-time stratégiák legújabb darabjának megismeréséhez. Elsőként végigjátszottam a tanítóküldetéseket, hátha megtudok valami hasznos dolgot belőlük, de nem sok értelme volt, mert aki már játszott néhány RTS-el az nem sok újat fog tapasztalni itt.
A program felajánlja a szokásos single illetve multiplayer módokat, de előbb mindenképp érdemes az egyjátékos küldetéseket végigjátszani, mert így mielőtt interneten is megmérettetnénk magunkat alaposan megismerhetjük a különböző egységek előnyeit illetve hátrányait.
Az egyjátékos kampányok során három teljesen különböző nép katonáit vezethetjük csatába, név szerint a görög, az egyiptomi, illetve a norvég seregeknek lehetünk a vezére. A korábbi részekben ennél sokkal több nép szerepelt, de a fejlesztőknek sikerült megoldaniuk, hogy ez a három nép igazán változatos legyen, így gyakorlatilag nincs is szükség továbbiakra. Az első és második részben a különböző népeknek nagyon sok ugyanolyan, nevében is azonos egysége volt, melyek csak a népi bónuszok miatt különböztek valamelyest tulajdonságaikban, így a valóban különböző egységek száma már nem is volt olyan sok, mint ahogy először gondoltuk.
Természetesen nem mindegy, hogy kit választunk, mert ennek függvényében kapunk különböző harci bónuszokat, fejlesztési lehetőségeket, és a templomban gyártható mitológiai egységek típusát is ez határozza meg, így egy népen belül is teljesen különböző típusú kolóniák jöhetnek létre. Egy népcsoporton belül összesen 12 van belőlük létezik: 3 főisten (major god) és 9 alisten (minor god). A játék kezdetén választanunk kell a 3 főisten közül, ez határozza meg leginkább a népünk képességeit (pl Poseidon a tengerek és a lovasok ura, Hadesnál viszont erősebbek az íjászok). Ezen túlmenően a főisten-választásunktól függ, hogy a további korlépéseknél mely alistenek közül választhatunk. Minden istenség ad 1-2 mitológiai lényt (pl: kentaúr, küklöpsz, óriás), néhány speciális fejlesztést (pl: tüzes nyilak, gyorsabb lovak), és ami talán a legfontosabb: 1 darab isteni segítséget (godpower).
Minél későbbi korban járunk, az isteni segitségek annál erősebbek. Míg az elején még csak odacsalogatják a vadállatokat, vagy láttatni engednek egy részt a térképből, addig az utolsó korokban már igen nagy pusztítást visznek végbe: földrengést vagy meteorzáport idéznek elő, esetleg megidéznek egy hatalmas sárkányt. A csapatjátékok során ezeket az isteni segitségeket kombinálva akár háborút is lehet nyerni: egy gyors földrengést (leomlanak az épületek) és villámzáport (rengeteg ellenséget megöl egy adott területen) követően a viking seregek előrefuthatnak, az esetleges felmentősereget lefagyaszthatják (frost godpower), és felhúzhatnak pár várat. Ha mégis veszélybe kerülnének (túl nagy az ellenállás), az egyik görög szövetséges még mindig elsütheti a caesefire-t (1 percig senki nem támadhat meg ellenséges egységet), ami bőven elég idő a visszavonulásra. Ez még csak egy variáció volt, a játékban minden istenhez külön isteni-segitség tartozik, összesen tehát 36 féle van.
Változás történt az erőforrások terén is, ugyanis az eddig jól megszokott négy erőforrás (élelem, kő, fa, arany) közül a kő gyűjtögetésével már nem kell foglalkoznunk, viszont megjelent a favor-nek nevezett dolog, amire igazi magyar megfelelőt nem nagyon találok, de ez a mérőszám mutatja, hogy mennyire sikerült az istenek kedvében járnunk. A görögök a favor pontokat úgy gyűjthetik, hogy parasztokat küldenek a templomba imádkozni, az egyiptomiak emlékművek emelésével, a norvégok pedig harccal tudják ezt megtenni.
A tavalyi évben kezdett elterjedni az a divat, hogy a real-time stratégiákban a hősök egyre nagyobb szerepet kaptak nem csak a történetben (hiszen már az Age of Kings-ben is hősök vezették a csapatokat a kampányok során), hanem a játék stratégiai részében is. Az Age of Mythology sem maradt ki ebből a sodrásból, bár semmiképpen sem nevezhető következő lépcsőfoknak. A kampányokban fontos történetvezetésen kívül egy fontos szerepük van, ez pedig a mitológiai lények (myth unit) "írtása". 3-4 ilyen erősebb mitológiai lény egy egész hadosztályt képes megsemmisíteni, ha abban nincs hős; ebből következik, hogy egy hódító invázióra semmiképpen nem egészséges nélkülük elindulni, de a csapatunk derékhadát biztosan a "hagyományos" egységek fogják alkotni, és inkább ők védik a hősöket, mint fordítva.
A küldetések kimenetelét eldöntő dolog lehet még az isteni segítségek használata, amiből egy pályán maximálisan négy állhat rendelkezésünkre, és mindegyiket egyszer használhatjuk. Van ezek között pusztító meteoreső, szélvihar, meg persze a klasszikus villámcsapás, de békés szándékúakat is találunk, ilyen például a kő, ami maga köré vonzza a vadállatokat, amiket könnyebb így elejteni és élelemmé "konvertálni". :) Most lássuk a részletes értékelést.
A játék grafikája nagyon szép, de nem tud felmutatni semmi igazán nagy dolgot. Meglehetősen nehezen tudtam eldönteni, hogy négy vagy öt pontot kapjon-e de végül az öt pont mellett döntöttem, mert ilyen szép és részletes egységeket illetve objektumokat 3D-s stratégiákban nemigen látni, főleg nem ilyen tömegben, ráadásul ilyen alacsony gépigénnyel. Nem egyszer fordult elő, hogy nagyjából 100 egység harcolt a képernyőn, a játék mégsem lassult be, így minden elismerésem az Ensemble programozóié.
Kezelőfelület:
A kezelőfelület a már jól megszokott RTS sémát követi, nem nagyon található benne újítás, de ez egyáltalán nem baj, így legalább pillanatok alatt otthon érezhetjük magunkat a játék kezelése terén. Negatívumként említhető, hogy az ellenfél életereje csak akkor látható, ha rákattintunk, pedig sokkal kényelmesebb lenne, ha már akkor is látnánk, ha fölé visszük az egeret, illetve a hősöket is nehezen lehet megtalálni a tömegben , annak ellenére hogy halványan világítanak. Pozitívum viszont, hogy a megszokott alapdolgokon kívűl (inaktív parasztok automatikus kijelölése, stb.) olyan hasznos funkciók is könnyedén elérhetők, mint a fejlesztések adatbázisa, vagy az adott egység részletes tulajdonságait mutató információs panel.
Játékmenet:
Hangeffektek:
Zene:
Multiplayer:
A multiplayer módot LAN-on vagy interneten játszhatjuk, de ugyebár ez utóbbi lehetőség a legizgalmasabb, ugyanis ilyen módon a világ bármely tájáról származó játékosokkal összemérhetjük tudásunkat. Az internetes játékok keresése, és kiválogatása sokkal egyszerűbbé vált, mint ahogy azt az Age of Kings-ben tapasztaltuk, látszik hogy erre a részre kicsit jobban odafigyeltek most a fejlesztők. Az egységek, illetve isteni erők változatossága biztosítja az izgalmas, és változatos csatákat, bár kiegyensúlyozási problémák még adódnak, de ezek valószínűleg hamarosan ki lesznek javítva.
Intelligencia és nehézség:
Egyértelmű fejlődés látható a mesterséges intelligencia terén az Age sorozatban, például az egységek már csak nagyon ritkán akadnak bele tereptárgyakba, illetve egymásba, és a gép is egész jól ki tudja használni a pályák adta lehetőségeket. A játék könnyebb fokozatokon nem okoz nehézséget senkinek, viszont Titan fokozatra kapcsolva már a profibb játékosokat is megizzasztja.
Összegzés: