3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Megpróbálom lemodellezni a találtak alapján, aztán a lámpákat, meg a hátsó szárnyat valahogy megoldom egyéb fényképek alapján.
Általában minden gyűjtő oldalon ugyan azok vannak fent.
Ezekre szoktam még rákeresni, google képkereső.
autóneve jpg
autóneve pdf (ez főleg az újabb autóknál)
autóneve wire vagy wireframe
Ha másra nem lesz jó, lehet találsz más blueprint-es oldalakat.
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
Kis segítséget szeretnék kérni tőletek, hátha ti jártasabbak vagytok blueprint lelőhelyekben. 😊
Egy Mazda 323 F típusú autó blueprintjét keresem, de a barátunk csak ezt a verziót találja.
Van ebből az autóból egy újabb fajta a 2000-es évektől, de arról nem találok blueprintet. Az lehet, hogy nem létezik?
Régi, új
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Nem bírtam tovább várni a radeon prorender frissíésekre stb.
Gaming kilőve, de egyébkémt is kinek van erre ideje.
Kurva jó a kártya egyébként.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Customize/Preferences menu:
Alapbol, ha van egy Max fajlod az a default project folder/downloads-ba rak mindent ami Drag&Drop.
En is ruhellem, ha egy hatterkepet bedobok akkor nem azt hasznalja amit bedobok, hanem atmasolja es arra hivatkozik. Csak az ujralinkeles mukodik (legalabbis hatterkepnel). Modelleket merge-elek vagy importalok. (amuugy Drag&drop-nal a textura eleresi utvonalakat is hajlando elfelejteni rendszerint...).
Ha valakinek van mas otlete annak en is orulnek.
Alapesetben van egy halozati meghajton egy mappa amibe dolgozunk. Minden *.max fajl mellet a mappaban van egy "maps" mappa akkor okosan (elsonek ezt talalja meg a MAX a "user/external files" utan vagy elott. Ezt nem tudom... Hasonloan az Adobe "links", "document fonts"-mappaihoz,) De ezek "Relative" eleresi utvonalakat tartalmaznak (azaz a szülő fájlhoz képest).
Ezert van, hogy amikor egy ures MAX fajlba beledobunk valami mas helyrol max fajlt akkor annak a texturait mar a beldobott "Relative" hely szerint keresi aminek ugye hianyik az eleje (..\maps\ vs. y\\:munkaneve\maps\)
Egy ideje úgy megy a maxom, hogy ha drag&drop-al belehúzok egy fájlt, akkor először másolja a fájlt "c:\Users\Csaba\Documents\3dsMax\downloads\" mappába, és csak utána kérdezni meg, hogy merge/open, stb...
A másik munkaállomásunkon nem így tesz. Hol van erre opció (én nem találtam)?
Sikertelen vagy sikeres pályát járó viíualizátor, építészeknek. Jelentős fejlődés bevilágítában és építésben, modellezésben.
Neadjisten coronával renderelőknek is ajánlott... <#boxer>#boxer>
Cinema 4d mühely. 370 oldal 7000Ft (nem használt) (Tisztelet példány a fordítónak. új) - Magyar
https://ibb.co/j2PztH
Modellezés, anyag, bevilágítás. Részletes.
Architectural Drawing Course 3500Ft 144 oldal (nem használt, referencia példány, új) - Angol
https://ibb.co/b5Pcfx
Rajz, építés, perspektíva stb.
The architecture of light. 250 oldal 10000Ft (párszor átolvasott, referencia példány, újszerű ) - Angol
https://ibb.co/btC8nc
Nagyon Komoly bevilágítás, rengeteg példával, A4 es méretú jó minőségű színes képekkel...
Nyelvtudás: közepes angollal már élvezhető....
Utoljára szerkesztette: nenad, 2018.02.27. 16:56:58
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
(egybelsőépítészet fura ornamentikájából lett kép egészen más hangulatban, mint amiről az erdeti projekt szól...)
per aspera ad astra
Nekem is volt már fórumgyilkos titulusom.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Baloldali haz, ami az elozo postban kerult ujramodellezesre:
De mar jol allok at utcak, domborzatok (Talajmagassagok sketchup/googlemaps-bol "kilopva", full meretaranyos map!)
Mindez mar jatszhato is, legalabbis reszemrol. Alap vehicle template-bol indultam ki, de ujra kell epitenem meg egy parszor.
Elorelathatolag sok melo lesz meg benne...
Igy sikerult, mindossze abbol kiindulva, hogy egy ablak 1500x1500mm:
3-4 oranyi munka van benne eddig es termeszetesen nincs kesz. Minden kepet a google Maps-bol szedtem ki.
Csak erdekessegnek postoltam 😊
Sok 3 nézeti rajz van az igaz , de egyik sem pontos . A legközelebb egy maketthez mellékelt áll amit sikerült bescannelnem, de a neten csak gagyi verziók vannak.
A mellékelt képen csak pár elemet hagytam meg, gondolva, hogy azokon is van annyi részlet amivel talán lehetne valamit kezdeni az illesztéssel.DE a neten még csak megközelítőleg sem találok semmi használható anyagot ezzel kapcsolatban, ami van az mind építészeti vagy videóba való beillesztésről szol.
A gripenből pedig szerintem többet kellene modellezned, hogy könnyebben tudd ráigazítani a foóra. Úgy gondolom, hogy ez még épp olyan típus, amiről sok 2D-s tervrajzot lehet találni, amiből a modellezés nagyját megoldhatod, és utána csak az igazán apró, igazán szőrszálhasogató részletekhez lesz szükséged referenciafotókra. Ezt a pár vázlatos testet én sem biztos, hogy hatékonyan rá tudnám forgatni egy fotóra....
per aspera ad astra
Olyan program még nem létezik, ami egy szál fotóból kitalálja a kamerát. Ehhez szükséges a digitális környezetben referencia pont, amit megfeleltesz a képen látható objektum(ok) pontjainak. Ebből számítja ki a program a kamera helyét és tulajdonságait.
Jelen esetben legalább egy olyan szintű modellednek kellene lenni, ahol meg tudod ezeket a pontokat határozni.
a modellezést ugye nem úgy gondoltad, hogy a mellékelt fotó alapján fogod elkészíteni a repcsit? Az általad linkelt tutorial is csak a már elkészült modell finomításáról szólt. Alapvetően a modellezés most is 3 irányú rajzon kellene, hogy történjen. aztán ha kész a modell a rajz alapján, akkor lehet a fotók segítségével finomítani.
ezt a képet probálom , de lényegében, mindegy is, mert bármilyen képhez müködnie kéne.
eddig idáig jutottam vele
ugye itt még az sem segit, hogy kb mekkora lehet a zoom a fényképezön, mert crppolt a kép , de a legtöbb ilyen.
Vagy olyan eljárás nincs, hogy valahogy referencia pontokat kijelölni a képen vagy képeken és az egyező pontokat snappolni? igy elvileg 3 pont meghatározná a helyzetét és minél több pontot jelölnék annál pontosabb lenne, söt a pontokhoz már polygonokat is lehetne snappolni ami a modellezésnél is jól jönne a méret és alak kialakitásában.
ja és egy kis GUI kérdés, a bal oldali layer menut nem lehet valahogy eltüntetni vagy kicsibe? mert most tértem át 2017re és a 2009esen még ilyen nem volt , értékes helyet foglal.
Betettem egy physic camerát a scene-be és ráirányitottam a modellre, a háttérnek meg betettem a képet amivel egyeztetni akartam, de bármit állitgattam a kamerán vagy a pozicióján sehogy sem akart olyan poziciót vagy alakot felvenni ami egy kicsit is jó lett volna.
A repülők maguk elég jó referencia rendszert adnak, mert mind a három térbeli tengelyen van "síkszerű" kiterjedésük. A szárny, a törzs és a vezérsík pont jól illeszthetők.
per aspera ad astra
az lenne a kérdésem, hogy a renderelt kép mért nem egyezik meg a lementettel?
a renderelésnél tök frankó minden lementem és jóval sötétebb, kontrasztosabb, szaturáltabb
rátudok menni PS-al de úgy sem lesz olyan jó mint az eredeti
Igy az alap bázis modellt a 3nézetek alapján ugymond elnagyolva megcsinálnám, de ahhoz hozzáigazitva a megfeelö fotót pontosítanám a méret és alakhűséget illetve a részleteket kialakitanám hozzá. a repülöbuzis oldalakon akkor is belekötnek ha nem annyi csavar van egy panelen 😊
A linkelt oldalon ahogy nézegettem ilyen 1,5 fokokat meg 0.7" eltéréseket állítgatott a modellnél , hogy pontosan passzoljon , ebböl gondoltam, hogy nem szemre dolgozik, mert valahonnan az értékét is ki kellett hogy dobja illetve az igazitásnál is valahogy meg kellett addnia ezt , nem csak az egérrel húzott egy kicsit rajta.
Annyi a könnyítés a repcsiknél, hogy (mint a példában is) 200mm-es, vagy nagyobb obikat használnak így 0 a torzítás. A legtöbb repülőről szerintem be tudsz szerezni minimális tervrajzot ha máshol nem a repülőbuzik (bocs spotterek) fórumain keresztül. Ha meg nincs megfelelő referencia, akkor nincs ami alapján azt mondanák, hogy nem jó amit készítetél :-)
Még nem kezdtem neki egy konkrét folyamatnak csak meg szeretném tudni a folyamatot hozzá, hogy ne a közbe derüljön ki hogy nem Így kellett volna.
per aspera ad astra
Ha te magad készíted a fotókat, akkor elég egyszerű a dolgod. Mérsz referenciát a helyszínen, esetleg fotogrammetriát készítesz, kompenzálod aképeket torzításra, és kész is vagy, pár referencia objektummal tökéletesen belőheted a kamera pozícióját.
Ha nem te lőtted a fotókat, nincs az adott objektívhez torzításinfód és nincsenek a képen olyan vonalak, amiről biztosan tudod, hogy egyenesek (és bizony egy épített bármi nem feltétlen egyenes/párhuzamos, derékszögű!) akkor eléggé meg vagy lőve, megint marad a szemre igazgatás, mert nincs referenciád.
Filmezésnél könnyebb, mert a mozgókép kellő mennyiségű referenciát ad algoritmusoknak, egy darab állókép, vagy állóképek olyan sorozata, ahol az egyes képek között nincs kellő mennyiségű átfedés kicsiit más tészta, az algoritmusok megint megfekszenek, marad a szemre illesztgetés.
Ahogy putyi is írta, mutasd mi a konkrét feladat, azzal okosabbak lennénk! 😊
per aspera ad astra
Itt a srác mindent accurátusan lemodellez eredeti archiv képekkel és gondolom nem lenne szerencsés ha minden egyes képen ha rosszul sikerül az illesztés akkor ujra modellezze a törzset vagy bármi mást mikor az mondjuk egy elözö képnél már tökéletesen passzolt.
Igaz, hogy _Blenderben dolgozik, de gondolom, ott se egy kattintásra tudja megoldani, hogy ahány fotó az mindig egyből jó legyen ahhoz a mérethez és alakhoz.
Viszont mégis megoldja valahogy és gondolom maxban is meg lehetne ezt valahogy tenni.
Max Perspective match egesz jo dolog, ha vannak lathato perspektivikus osszetarto "vonalaid", de a méretek beállitasaihoz maceras. Sketchup match egy fokkal jobb, mert jobban be tudod allitani. Viszont organikusabb dolgokat csak szemre fogod tudni belőni, egyszeruen nincs ra tool.
+1:
Amugy ma neztem, hogy az Adobe Dimension-ban, ha behuzok egy hatterfotot akkor egesz jol eltalaja automatikusan a perspektivat, persze a mereteket nincs lehetoseg allitani, igy az "screenspace" marad. Az rendermotor az meg katasztrofalisan lassu, kb. semmire se jo es az is sokaig tart.
+2:
Unreal Engine4: Mostanaban jott ki, hogy fotoba/videoba is lehet "compositalni" valos idoben GI-vel.
Raadasul AR/VR tamogatast is kapott, már csak eszkozok kellenek (Cardbox,Occulus stb...)
A Cardboxos a legolcsobb mert kartonbol is lehet, megfelelo lencsekkel +1 olyan mobil amiben van gyroscope.
+3:
Baromi jol nez ki egy olyan helyiseg latvanyterv amit V-ray-el rendereltunk (dupla spherical kep, termeszetesen a ket szem tavolsag kulonbsegevel lerenderelve, de ez automatikus). Ezt egy androidos telefonon a cardboxba behelyezve a VR Media Playerben nezegetve "valosan" korbenezve, ha van gyroscop a telefonban.
Ahhoz a szemem nem sokat segít ha a modellen valamit elmértem és a fényképet hozzanagyitom vagy kicsinyítem, föleg ha exif adat se áll rendelkezésre.
Mert addig tiszta, hogy a photo match résszel architect dolgokhoz, hogyan lehet a kamerát pontosan belőni, de ott ugye adja magát a függöleges vizszintes tengely, de egy organikus modelnél vagy egy autó, repülö modellnél ahol nincsenek meg ezek a támpontok ott hogyan lesz bármilyen méretü és nézőpontu fényképről teljesen preciz beállitás, hogy össze lehessen vetni vagy modositani róla a modellt .

https://fxmason.blogspot.com/
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/