3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

acsati
#62564
Köszönöm a válaszokat.
Megpróbálom lemodellezni a találtak alapján, aztán a lámpákat, meg a hátsó szárnyat valahogy megoldom egyéb fényképek alapján.
#62563
Ha esetleg meger neked par eurot: Link
Met
#62562
Elképzelhető hogy nem lesz róla.
Általában minden gyűjtő oldalon ugyan azok vannak fent.
Ezekre szoktam még rákeresni, google képkereső.
autóneve jpg
autóneve pdf (ez főleg az újabb autóknál)
autóneve wire vagy wireframe

Ha másra nem lesz jó, lehet találsz más blueprint-es oldalakat.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

acsati
#62561
Sziasztok!
Kis segítséget szeretnék kérni tőletek, hátha ti jártasabbak vagytok blueprint lelőhelyekben. 😊
Egy Mazda 323 F típusú autó blueprintjét keresem, de a barátunk csak ezt a verziót találja.

Van ebből az autóból egy újabb fajta a 2000-es évektől, de arról nem találok blueprintet. Az lehet, hogy nem létezik?
Régi, új
#62560
brutálisan sokkal több opengl-ben mint a többi karesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62559
Nos ezmberz, hosszas huzavona utan lecseréltem az AMD kártyámat nvidiára. quadro 4000P.
Nem bírtam tovább várni a radeon prorender frissíésekre stb.
Gaming kilőve, de egyébkémt is kinek van erre ideje.
Kurva jó a kártya egyébként.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62558
Nekem is ki van kapcsolva az első opció. Bekapcsolva is bemásolja sajnos.

#62557
Ezt most neztem. Holnap megnezem a tobbi halozati gepet mire van beallitva. Ez a sajatom (ma szabin voltam).
Customize/Preferences menu:
#62556
Naigen, ugyanígy dolgozunk mi is és pont ezért probléma a dolog. De mint írtam, az egyik munkaállomáson nem így működik, míg az enyémen sajnos igen. De nem tudunk rájönni, hogy a másikon miért nem...

#62555
"Sajnos" ezt a "MAX/Manage/Project Folder" beallitas okozza.
Alapbol, ha van egy Max fajlod az a default project folder/downloads-ba rak mindent ami Drag&Drop.
En is ruhellem, ha egy hatterkepet bedobok akkor nem azt hasznalja amit bedobok, hanem atmasolja es arra hivatkozik. Csak az ujralinkeles mukodik (legalabbis hatterkepnel). Modelleket merge-elek vagy importalok. (amuugy Drag&drop-nal a textura eleresi utvonalakat is hajlando elfelejteni rendszerint...).
Ha valakinek van mas otlete annak en is orulnek.

Alapesetben van egy halozati meghajton egy mappa amibe dolgozunk. Minden *.max fajl mellet a mappaban van egy "maps" mappa akkor okosan (elsonek ezt talalja meg a MAX a "user/external files" utan vagy elott. Ezt nem tudom... Hasonloan az Adobe "links", "document fonts"-mappaihoz,) De ezek "Relative" eleresi utvonalakat tartalmaznak (azaz a szülő fájlhoz képest).
Ezert van, hogy amikor egy ures MAX fajlba beledobunk valami mas helyrol max fajlt akkor annak a texturait mar a beldobott "Relative" hely szerint keresi aminek ugye hianyik az eleje (..\maps\ vs. y\\:munkaneve\maps\)
#62554
Sziasztok!

Egy ideje úgy megy a maxom, hogy ha drag&drop-al belehúzok egy fájlt, akkor először másolja a fájlt "c:\Users\Csaba\Documents\3dsMax\downloads\" mappába, és csak utána kérdezni meg, hogy merge/open, stb...
A másik munkaállomásunkon nem így tesz. Hol van erre opció (én nem találtam)?

Aldaryn
#62553
A The architecture of light jó könyv. +1 neki.

per aspera ad astra

#62552
Eladó három könyv
Sikertelen vagy sikeres pályát járó viíualizátor, építészeknek. Jelentős fejlődés bevilágítában és építésben, modellezésben.
Neadjisten coronával renderelőknek is ajánlott... <#boxer>

Cinema 4d mühely. 370 oldal 7000Ft (nem használt) (Tisztelet példány a fordítónak. új) - Magyar
https://ibb.co/j2PztH
Modellezés, anyag, bevilágítás. Részletes.

Architectural Drawing Course 3500Ft 144 oldal (nem használt, referencia példány, új) - Angol
https://ibb.co/b5Pcfx
Rajz, építés, perspektíva stb.

The architecture of light. 250 oldal 10000Ft (párszor átolvasott, referencia példány, újszerű ) - Angol
https://ibb.co/btC8nc
Nagyon Komoly bevilágítás, rengeteg példával, A4 es méretú jó minőségű színes képekkel...

Nyelvtudás: közepes angollal már élvezhető....
Utoljára szerkesztette: nenad, 2018.02.27. 16:56:58

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#62551
Most meg én gyilkoltam le a fórumot. Ez egy ilyen fórum.

per aspera ad astra

Aldaryn
#62550
NFR! 😊



(egybelsőépítészet fura ornamentikájából lett kép egészen más hangulatban, mint amiről az erdeti projekt szól...)

per aspera ad astra

#62549
Minden hűséges fórumozó legalább egyszer kinyírja a fórumot. 😄
Nekem is volt már fórumgyilkos titulusom.

#62548
veszelyes kornyek bekasmegyer😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#62547
Ahogy nezem, kompletten megoltem a forumot 😊
#62546
Igazabol sok minden megvan toegmodellkent texturazva, de ugy gondoltam, hogy "ez igy gagyi"...
Baloldali haz, ami az elozo postban kerult ujramodellezesre:

De mar jol allok at utcak, domborzatok (Talajmagassagok sketchup/googlemaps-bol "kilopva", full meretaranyos map!)
Mindez mar jatszhato is, legalabbis reszemrol. Alap vehicle template-bol indultam ki, de ujra kell epitenem meg egy parszor.

Elorelathatolag sok melo lesz meg benne...
#62545
Kicsit nyomogattam a Sketchup photomatch temeban (Unreal Engine 4-ben szeretnek osszerakni egy lakotelepi autoversenyt es ehhez kellenek a modellek az osszes panelhazhoz)
Igy sikerult, mindossze abbol kiindulva, hogy egy ablak 1500x1500mm:





3-4 oranyi munka van benne eddig es termeszetesen nincs kesz. Minden kepet a google Maps-bol szedtem ki.
Csak erdekessegnek postoltam 😊
#62544
Ha így áll a dolog, akkor lehetőleg egymástól távol álló sarkos dolgokat hagyj benn az illesztéshez, bár ha ennyire lowpoly, akkor szerintem maradhat az egész modell. A kamera szerintem minimum 1000mm-es fókuszú, de az 1600-on sem lepődnék meg.

repvez
#62543
Természetesen a 3d modell már teljesen kész , csak viszonylag low poly és azt szeretném tovább finomitani a képek alapján , hogy jobban hasonlitson az eredetire olyan szemszögből is ami nincs a 3 nézeti rajzokon.
Sok 3 nézeti rajz van az igaz , de egyik sem pontos . A legközelebb egy maketthez mellékelt áll amit sikerült bescannelnem, de a neten csak gagyi verziók vannak.

A mellékelt képen csak pár elemet hagytam meg, gondolva, hogy azokon is van annyi részlet amivel talán lehetne valamit kezdeni az illesztéssel.DE a neten még csak megközelítőleg sem találok semmi használható anyagot ezzel kapcsolatban, ami van az mind építészeti vagy videóba való beillesztésről szol.
Aldaryn
#62542
A layer menut megfogod a tetején, és "lehúzod", aztán bezárod. Ez a legintuitívabb eltüntetés szerintem. 😄 (Gomb is van rá, úgy hiszem)

A gripenből pedig szerintem többet kellene modellezned, hogy könnyebben tudd ráigazítani a foóra. Úgy gondolom, hogy ez még épp olyan típus, amiről sok 2D-s tervrajzot lehet találni, amiből a modellezés nagyját megoldhatod, és utána csak az igazán apró, igazán szőrszálhasogató részletekhez lesz szükséged referenciafotókra. Ezt a pár vázlatos testet én sem biztos, hogy hatékonyan rá tudnám forgatni egy fotóra....

per aspera ad astra

#62541
Nos, photomatching.
Olyan program még nem létezik, ami egy szál fotóból kitalálja a kamerát. Ehhez szükséges a digitális környezetben referencia pont, amit megfeleltesz a képen látható objektum(ok) pontjainak. Ebből számítja ki a program a kamera helyét és tulajdonságait.
Jelen esetben legalább egy olyan szintű modellednek kellene lenni, ahol meg tudod ezeket a pontokat határozni.
a modellezést ugye nem úgy gondoltad, hogy a mellékelt fotó alapján fogod elkészíteni a repcsit? Az általad linkelt tutorial is csak a már elkészült modell finomításáról szólt. Alapvetően a modellezés most is 3 irányú rajzon kellene, hogy történjen. aztán ha kész a modell a rajz alapján, akkor lehet a fotók segítségével finomítani.

repvez
#62540
esetleg lehetne egy kicsivel több konkrétumot, hogy mit hogyan határozod meg a megfelelö értékeket? vagy a folyamtot leirhatnád, mert nekem ahogy elképzeltem és a leirt modon sehogy nem akar jó lenni.
ezt a képet probálom , de lényegében, mindegy is, mert bármilyen képhez müködnie kéne.
eddig idáig jutottam vele

ugye itt még az sem segit, hogy kb mekkora lehet a zoom a fényképezön, mert crppolt a kép , de a legtöbb ilyen.

Vagy olyan eljárás nincs, hogy valahogy referencia pontokat kijelölni a képen vagy képeken és az egyező pontokat snappolni? igy elvileg 3 pont meghatározná a helyzetét és minél több pontot jelölnék annál pontosabb lenne, söt a pontokhoz már polygonokat is lehetne snappolni ami a modellezésnél is jól jönne a méret és alak kialakitásában.


ja és egy kis GUI kérdés, a bal oldali layer menut nem lehet valahogy eltüntetni vagy kicsibe? mert most tértem át 2017re és a 2009esen még ilyen nem volt , értékes helyet foglal.
#62539
A kamera nézőpont belövéséhez kétségtelen, hogy gyakorlat kell. Emlékszem régről, hogy esetenként egy óráig is szórakoztam vele, míg összejött. Aztán idővel egyre flottabbul ment, mostanában már pár perc alatt megy általában, szóval kitartás és türelem...

#62538
Bár nem nekem címezted. Első lépésként az ember megtippeli, hogy kb. milyen fókuszú a kamera. Amikor a levegőben van a gép, akkor legalább 200mm, de akár jóval nagyobb is lehet. Kell látni hozzá a képet. Aztán pedig a repülőhöz képest szemre el kell helyezni a kamerát, majd a következő lépésekben korrigálni a helyét, esetleg a fókuszt. Érdemes wire nézetet használni és csak a legfontosabb részeket bekapcsolva hagyni(törzs, szárnyak, csillapító). Kétségtelen, hogy szükséges némi gyakorlat, de aztán(jó adag káromkodás után) már könnyebb lesz.

repvez
#62537
és azt, hogy szemre hogyan kéne belöni a képet a modellhez vagy forditva azt, hogy kéne? mert nekem még csak közelébe sem sikerült , nem hogy pontos is legyen.
Betettem egy physic camerát a scene-be és ráirányitottam a modellre, a háttérnek meg betettem a képet amivel egyeztetni akartam, de bármit állitgattam a kamerán vagy a pozicióján sehogy sem akart olyan poziciót vagy alakot felvenni ami egy kicsit is jó lett volna.
#62536
köszi
#62535
A gamma nincs jól beállítva.

Aldaryn
#62534
...ettől független arra tippelnék, hogy szemre lőtte be a gépet valami biztosabb, megfoghatóbb tengelyek szerint. (pl. a törzset beállítja, és forgatja, hogy a szárny állása egyezzen, stb..)
A repülők maguk elég jó referencia rendszert adnak, mert mind a három térbeli tengelyen van "síkszerű" kiterjedésük. A szárny, a törzs és a vezérsík pont jól illeszthetők.

per aspera ad astra

#62533
Sziasztok,

az lenne a kérdésem, hogy a renderelt kép mért nem egyezik meg a lementettel?
a renderelésnél tök frankó minden lementem és jóval sötétebb, kontrasztosabb, szaturáltabb
rátudok menni PS-al de úgy sem lesz olyan jó mint az eredeti
repvez
#62532
én is repülöbuzi vagyok 😊 vannak is 3 nézeti rajzaim, de néha azok eléggé elnagyoltak és nem láthatóak azok a részletek amik egy referencia fotozásnál vagy makettesek spotterek csinálnak.
Igy az alap bázis modellt a 3nézetek alapján ugymond elnagyolva megcsinálnám, de ahhoz hozzáigazitva a megfeelö fotót pontosítanám a méret és alakhűséget illetve a részleteket kialakitanám hozzá. a repülöbuzis oldalakon akkor is belekötnek ha nem annyi csavar van egy panelen 😊

A linkelt oldalon ahogy nézegettem ilyen 1,5 fokokat meg 0.7" eltéréseket állítgatott a modellnél , hogy pontosan passzoljon , ebböl gondoltam, hogy nem szemre dolgozik, mert valahonnan az értékét is ki kellett hogy dobja illetve az igazitásnál is valahogy meg kellett addnia ezt , nem csak az egérrel húzott egy kicsit rajta.
#62531
Al megelőzött mert most én éjszakáztam :-)
Annyi a könnyítés a repcsiknél, hogy (mint a példában is) 200mm-es, vagy nagyobb obikat használnak így 0 a torzítás. A legtöbb repülőről szerintem be tudsz szerezni minimális tervrajzot ha máshol nem a repülőbuzik (bocs spotterek) fórumain keresztül. Ha meg nincs megfelelő referencia, akkor nincs ami alapján azt mondanák, hogy nem jó amit készítetél :-)

repvez
#62530
Konkrétan ez lenne a feladat ami a linken. Repülök modellezése és a neten fellelhető walk around fotókat felhasználva kialakítani a részleteket vagy leellenorizni a formát.és ugye a legtöbb esetben csak kék háttér van. És még ha meg is van a pozíció a valós méret attól még nem biztos hogy kiderül.

Még nem kezdtem neki egy konkrét folyamatnak csak meg szeretném tudni a folyamatot hozzá, hogy ne a közbe derüljön ki hogy nem Így kellett volna.
Aldaryn
#62529
(Mellesleg a blender perspective match tooljai nagyon jók. FBX-ben exportálható is a kamera bárhová, viszont ott is kompenzálni kell az objekítv torzítását mielőtt nekilátnál.)

per aspera ad astra

Aldaryn
#62528
Nekem sanszos, hogy ő itt szemre illeszgeti rá... Az egész csak viszonyítási pontok meglétének kérdése. Ha vannak, akkor könnyű, ha nincsenek, akkor marad a szemre igazgatás.

Ha te magad készíted a fotókat, akkor elég egyszerű a dolgod. Mérsz referenciát a helyszínen, esetleg fotogrammetriát készítesz, kompenzálod aképeket torzításra, és kész is vagy, pár referencia objektummal tökéletesen belőheted a kamera pozícióját.

Ha nem te lőtted a fotókat, nincs az adott objektívhez torzításinfód és nincsenek a képen olyan vonalak, amiről biztosan tudod, hogy egyenesek (és bizony egy épített bármi nem feltétlen egyenes/párhuzamos, derékszögű!) akkor eléggé meg vagy lőve, megint marad a szemre igazgatás, mert nincs referenciád.

Filmezésnél könnyebb, mert a mozgókép kellő mennyiségű referenciát ad algoritmusoknak, egy darab állókép, vagy állóképek olyan sorozata, ahol az egyes képek között nincs kellő mennyiségű átfedés kicsiit más tészta, az algoritmusok megint megfekszenek, marad a szemre illesztgetés.

Ahogy putyi is írta, mutasd mi a konkrét feladat, azzal okosabbak lennénk! 😊

per aspera ad astra

repvez
#62527
itt van egy elég részletes és pontos project
Itt a srác mindent accurátusan lemodellez eredeti archiv képekkel és gondolom nem lenne szerencsés ha minden egyes képen ha rosszul sikerül az illesztés akkor ujra modellezze a törzset vagy bármi mást mikor az mondjuk egy elözö képnél már tökéletesen passzolt.
Igaz, hogy _Blenderben dolgozik, de gondolom, ott se egy kattintásra tudja megoldani, hogy ahány fotó az mindig egyből jó legyen ahhoz a mérethez és alakhoz.
Viszont mégis megoldja valahogy és gondolom maxban is meg lehetne ezt valahogy tenni.
#62526
Maximum az arányokat tudod valamennyire eltalálni. Sajnos azokat sem pontosan, mert minden optika mashogy torzit (Photoshop lens correction, ha felismeri akkor javithatsz rajta, de az is zsákbamacska)
Max Perspective match egesz jo dolog, ha vannak lathato perspektivikus osszetarto "vonalaid", de a méretek beállitasaihoz maceras. Sketchup match egy fokkal jobb, mert jobban be tudod allitani. Viszont organikusabb dolgokat csak szemre fogod tudni belőni, egyszeruen nincs ra tool.

+1:
Amugy ma neztem, hogy az Adobe Dimension-ban, ha behuzok egy hatterfotot akkor egesz jol eltalaja automatikusan a perspektivat, persze a mereteket nincs lehetoseg allitani, igy az "screenspace" marad. Az rendermotor az meg katasztrofalisan lassu, kb. semmire se jo es az is sokaig tart.

+2:
Unreal Engine4: Mostanaban jott ki, hogy fotoba/videoba is lehet "compositalni" valos idoben GI-vel.
Raadasul AR/VR tamogatast is kapott, már csak eszkozok kellenek (Cardbox,Occulus stb...)
A Cardboxos a legolcsobb mert kartonbol is lehet, megfelelo lencsekkel +1 olyan mobil amiben van gyroscope.

+3:
Baromi jol nez ki egy olyan helyiseg latvanyterv amit V-ray-el rendereltunk (dupla spherical kep, termeszetesen a ket szem tavolsag kulonbsegevel lerenderelve, de ez automatikus). Ezt egy androidos telefonon a cardboxba behelyezve a VR Media Playerben nezegetve "valosan" korbenezve, ha van gyroscop a telefonban.
#62525
De lehet, hogy célszerűbb lenne a konkrét problémát bemutatni.

#62524
Az az igazság, hogy más lehetőség nem nagyon van. Gondolj bele. Van egy random fotód, ami a pixeleken kívül semilyen információt nem tartalmaz(például nem tudod, hogy mekkora a torzítása). Ha ugyanarról az objektumról van legalább 3-4 fotód egy gépből egy helyszínen lőve, akkor már minimális fotogammetriai lehetőségeid vannak, de egy fénykép elég kevés.

repvez
#62523
Nem csak arra gondoltam vagy is nem az az elsődleges szempont, hogy a renderhez jól legyen a kamera beállitás és a kép adja a hátteret, hanem hogy a képen szereplő tárgyról készíteni el a modellt. Vagy legalábbis a részletek kialakitása és a méret és alakhűséget ellenörizni vele. referencia képnek.
Ahhoz a szemem nem sokat segít ha a modellen valamit elmértem és a fényképet hozzanagyitom vagy kicsinyítem, föleg ha exif adat se áll rendelkezésre.
#62522
A két pici szemed a legalkalmasabb eszköz erre. Segítségnek pedig az exif adatok. A filmesek könnyebb helyzetben vannak, mert ott a paralaxis eltolódás alapján a könnyen kiszámolja a gép a kamera helyét.

repvez
#62521
Hogy legyen egy kis témába vágó is. Tudna valaki tanácsot addni vagy elmagyarázná, hogy hogyan lehet egy tetszőleges fényképet pontosan összeilleszteni a 3d modellel?
Mert addig tiszta, hogy a photo match résszel architect dolgokhoz, hogyan lehet a kamerát pontosan belőni, de ott ugye adja magát a függöleges vizszintes tengely, de egy organikus modelnél vagy egy autó, repülö modellnél ahol nincsenek meg ezek a támpontok ott hogyan lesz bármilyen méretü és nézőpontu fényképről teljesen preciz beállitás, hogy össze lehessen vetni vagy modositani róla a modellt .
#62520

https://fxmason.blogspot.com/

#62519
Ja tényleg! A := ad értéket, már emlékszem, kellett ez a szikra.

Jim Morrison
#62518
azt jelenti, hogy 'nem egyenlő'

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

#62517
Na, 48 órás fórumgyilkos lettem! 😄

#62516
Már régen tanultam programozást. A != azt jelenti hogy valaminek értéket adsz? Nem is tudtam, hogy ez nyelvtani környezetben is értelmezhető.