Vampire - Bloodlines
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
https://venturebeat.com/2019/05/08/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-with-the-tremere-there-will-be-blood-magic/
Utoljára szerkesztette: ShaiHulud, 2019.05.08. 17:12:58
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Viszont az 5. kép szerintem nem a Malkavian. Inkább Nosferatura tippelnék. Mivel a Malkávok elég népszerűek, van egy olyan érzésem, hogy DLC formájába rakják be őket. Üzletileg logikus lépés lenne.
A videoban a csajszi amugy az 5.kephez lasombrat vizionalja, mert hogy szerinte nosferatu gampleyehez tul sok extra melo kene es az elvenne sokat a development timebol, meg malkavra is igy gondol, viszont szerinte kesobb tuti jonnek.
lasombrat azert is mondja mert ugye eddig azok sabbatosak voltak, most meg kamarilla lett, es lehet nyomni akarjak mivel ujdonsag hogy vegre jatszhato lenne. es akkor lenne egy lopakodos, arnyekban settenkedos karakter is, amire nosferatu es lasombra palyazhatna.
Utoljára szerkesztette: ShaiHulud, 2019.05.03. 20:20:28
csak az a baj, hogy ha tényleg minden klánnak más-más diszciplinái lesznek, akkor a Tremere - Ventrue - Torreador hármas üti egymást..
Toreador - Auspex, Presence és Celerity, utóbbi a Brujah-é.. maradna Auspex és Presence
Ventrue - Dominate, Fortitude, Presence.. ebből a Presence ugrott a Toreador miatt, marad Dominate és Fortitude..
Tremere - Blood Sorcery, Auspex, Dominate.. BS -t tuti kapnak, viszont Auspex a Toreador-é, Dominate meg a Ventrue-é..
ki nem marad, mert a 4. képen pentagramma erősen rájuk utal..
csak így nem jön ki a matek...
vagy valamelyik klánnak más diszciplinát adnak ...
az 5. kép valami csatorna, elhagyott gyárépület vagy kihalt elmegyogyó is lehet akár.. Nosfi vagy Malkáv..
de ha nem lesz Gangrel, akkor kell legyen Noszfi, mert még neki van Animalism.. mellé valszeg Obfuscate jár lévén a Potence a Brujah-é... úgy meg kábé semmi nem jut a Malkávnak, mert az Auspex-et és a Dominate-et viszi a korábban említett hármas...
ráadásul, ha nincs Gangrel, akkor ugrott a Protean.. mert csak neki van... (nahjó, meg a Ministry-nek (Setite))
viszont érdekes és meglepő lenne az alábbi ötös..
Brujah - Celerity, Potence (1. kép)
Nosferatu - Animalism, Obfuscate (5. kép)
Tremere - Auspex, Blood Sorcery (4. kép)
Ventrue - Fortitude, Presence (3. kép)
Lasombra - Dominate, Oblivion (2. kép)
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
csak itt meg nem tudta hogy csak ket disc lesz
Utoljára szerkesztette: ShaiHulud, 2019.05.03. 15:21:16
gangrelt biztosra veszem hogy nem lesz alapjatekban, ket okbol, mivel mar van a brujah harcosnak, es mivel az egyik dlc az farkasos temaju tehat tuti abban jon majd be dlc clannak. animalityjet meg majd megkapja addig a nosferatu ami szerintem meg tuti lesz.
Utoljára szerkesztette: ShaiHulud, 2019.05.03. 15:11:17
Brujahnal is maradt az a hatter ami elotte volt ott elso kepnek. a masodik kep talan toreador? harmadik az tuti ventrue, negyedik tuti tremere, otodik talan nosferatu de akar malkavian is lehet, pasz.

Utoljára szerkesztette: ShaiHulud, 2019.05.03. 15:00:22
az Assamite eleinte nem volt több, mint muszlim fanatikus férfi vámpírok klánja.. a 2. kiadás egyik kiegészítőjében kaptak először ennél komolyabb árnyalatot..
a Ravnos-ra azt írják, hogy jóformán minden kiadásban változott a koncepciójuk, a mezei "Gipsy"-től folyamatosan haladva egyre inkább az indiai vámpír irányba..
a Ventrue -k eredetileg Auspex -szel rendelkeztek, a 3. kiadásban kapták meg helyette a Presence-t
a Malkavita egy félig mágus - félig changeling jellegű klán volt az első kiadásban, akik mások kárára tréfálkodtak.. a második kiadásban válaszhattak a Dementation és a Dominate között, bár előbbi inkább az antitribu-kra volt jellemző..
de tán az egyik legvitatottabb elgondolás volt ha jól értem, hogy az egyik kiegészítő szerint a Tzimisce Vicissitude diszciplinája lényegében egy földön kívüli parazita által okozott betegség hatása, amely felemészti a vámpírt és Souleater lesz.. később némileg átformálták a lélekevők koncepcióját, de el nem vetették..
szóval nem az első eset, hogy variálnak a klánokon, sőt, mondhatni most még relatív keveset változtak..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
határeset (:
akkor az a magyarul is megjelent 1998-as Revised edition lehet, amit a 3. kiadásként tartanak számon...
úgy tudom, hogy az első kettő alapkönyvben kizárólag a Kamarillás klánok szerepeltek, a többi klán csak említés szinten..
a független klánok az első kiadás "The Players Guide" című kiegjében jelentek meg, míg például a Lasombra és a Tztimisce csak a 2. kiadáshoz megjelent "The Players Guide to the Sabbat" - ban szerepelt először teljes játszható valójában
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
a helyzetük amúgy is kérdéses.. sokat közülük elintézett az inkvizíció (kiterjedt bűnügyi kapcsolataiknak hála nem volt nehéz a nyomukra bukkanni), valamint a Harbingers of Skulls is némi revansot vett Cappadocius-ért
egyelőre annyit tudni, hogy a Samedi-kkel és a maradék Cappadocian-nal együtt egy kalap alá lesznek véve, Hecata néven
Ravnos sincs hivatalosan még, róluk annyit írnak, hogy létszámuk jelenleg más klánok vérvonalainak képviselőivel vetekszik..
Tzimisce -ekről sincs érdemi infó
Lasombra elvileg a közelgő Chicago by Night kiegészítőben fog szerepelni, és csatlakoznak a Kamarillához (legalábbis egy részük)
elvileg az Obtenebration diszciplinájuk összevonásra kerül a Necromancy-val, és Oblivion néven fog a továbbiakban szerepelni.. (és így persze a Hecata klán is ezzel fog rendelkezni)
Utoljára szerkesztette: Shiwo, 2019.05.03. 12:13:31
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Sajnos a Sabbat nem túl valószínű, pedig egy Tzimisce vicces lenne 😊
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
Brujah tökéletesen lefedi a hentes koncepciót, Tremere a varázslót, Ventrue a szociális karaktert, így ezek alapváltozatok. Az állatos karakter mindig népszerű és könnyen lehet érdekes, így a Gangrelt nem hiszem, hogy kihagynák. A maradékból a Toreador az ismét szociális ráadásul nem is nagy eltéréssal, így szinte fixen kiesik, a Malkáv megint szociális, bár tényleg egyedi formában és alapklán a vámpírban, ám a Nosfi meg általában a vámpír mitológiában alap, így kihagyhatattlan, és egyben adná a settenkedő karakter koncepciót. Így a lista szvsz:
Brujah - Harcos
Gangrel - Állatos Druida / Másik Harcos
Tremere - Varázsló
Ventrue - Szociális
Nosferatu - Lopakodó
Sajnos ez a lista nem igazán szimpatikus, ám talán a legnagyobb esélye ezeknek van.
*Dementation bekerült a Dominate alá, Quietus az Obfuscate alá
Ami fix :
Brujah - Celerity, Potence
Lehetséges kombinációk amit én látok (csökkenő esély sorrendben)
1)
Gangrel - Animalism, Protean
Malkavian - Obfuscate, Dominate
Tremere - Auspex, Blood Sorcery
Ventrue - Fortitude, Presence
2)
Gangrel - Animalism, Protean
Malkavian - Auspex, Obfuscate
Tremere - Blood Sorcery, Dominate
Ventrue - Fortitude, Presence
3)
Gangrel - Fortitude, Protean
Nosferatu - Animalism, Obfuscate,
Tremere - Auspex, Blood Sorcery
Ventrue - Presence, Dominate
4)
Gangrel - Fortitude, Protean
Nosferatu - Animalism, Obfuscate
Tremere - Blood Sorcery, Dominate
Toreador - Auspex, Presence
Feltételezem, hogy minden klánnak szánnak legalább 1 harciasabb diszciplinát.. Toreadornak nem jut, lévén a Celerity-t vitte a Brujah, meg értük amúgy sem kár, legnagyobb esélyt az ő hiányukra látok..
a maradékból jóformán vagy a Noszfi vagy a Malkáv esik ki.. a Malkáv hangulatos kari tud lenni, míg a Noszfinál amúgy is kérdéses, hogy sokan miért nem rohannak el sikítva a látványától, + karakter fejalkotás ügyében is neccessebb megoldani, a többi mehet egy kaptafára, így őt tenném kieső ágra..
az első kettő ügyében meg leginkább az a kérdés, hogy ki kapja a Dominate-et és az Auspex-et.. utóbbi tán a Tremere-nek jobban passzol, és hát Dominate alatt van az őrület...
érdekel, hogy nektek mi a véleményetek, melyik variációt látnátok szívesen, illetve láttok bármi más lehetséges elosztást, amit én nem ? (:
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Gyak az elso 5 klant ugy akarjak hogy teljesen elteroek legyenek es ne legyen disciplina atfedes, (innentol csak sajat talalgatas) tehat mivel ha kivettek presencet brujahtol akkor egy masik klannal maradt meg aminek talan fontosabb lehet tippelni melyik lesz, valoszinu toreador, ha mar a celerity is ki van love toluk, es akkro toreador kapja presencet es auspext. ez alapjan akkro ventrue kapna a dominatet meg a fortitudet. viszont akkor tremere mit kap a thaumaturgy melle mert midnketto ki van love akkor 😊 szoval lehet megis lesz atfedes vagy majd jobban klanspecifikussa teszik oket es mas mas active meg passiv kepessegek lesznek klanonkent ugyanannal a disciplinanal?!
elejen kapasbol 5 klan lesz + thinblood, a honlapon levo kepek alapjan tremere tuti lesz, brujah mar fix, ventruet se hiszem kihagyjak, tehat marad 2, amin gondolom majd a toreador, nosferatu, malkavian kozt fog eldolni. aztan majd jonnek uj clanok ingyen kesobb dlcknel, pl lesz werewolfos dlc abban jon majd tuti a gangrel.
Utoljára szerkesztette: ShaiHulud, 2019.05.02. 18:55:20
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive
https://www.pcgamer.com/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-brujah-reveal
Utoljára szerkesztette: ShaiHulud, 2019.05.02. 16:55:15
meg lettek kavarva dolgok, a szabályrendszerben is történtek változások, amiket vagy szeret az ember, vagy nem.. vagy elfogad, vagy nem.. de akár tetszik, akár nem, ez most a hivatalos, és Bloodlines 2 erre épül..
a V20-at futólag néztem, nem rémlik, hogy ott különösebben kifejtették volna a Thin-Blooded-et, tán a 3. kiadásban is csak sima hátrány volt..
az 5. kiadásban elég sok speciális szabály vonatkozik rájuk.. viszont nagyon már nem lesz hova fakuljon a vér.. új vámpírt létrehozni már csak az tud, amelyik külön felveszi előnyben.. tehát a 14. generációs vámpír bár nem annyira ritka (a 13. generáció még simán létrehozhat utódot) , amelyik köztük képes létrehozni új vámpírt, az már lényegesen kevesebb.. tehát 15. generációsból már nincs sok, és azoknak is csak töredéke tud létrehozni utódot, így a 16. generációsok száma elenyésző.. elméletileg lehetne akár 17. vagy 18. generációs is, de azok száma valszeg nem éri el a tucatot se ...
a Kamarillások többsége el is hajtja a Thin-Blooded-eket a francba (vagy kiteszi a napra száradni), az Anarch viszont befogadta őket, mint "mostohagyerek"..
ha nem is teljesen elismertek, kevésbé utálják őket.. ott pölö nem is Thin-Blooded a megnevezésük, hanem a valamivel udvariasabbnak hangzó Duskborn, és gyakran éri őket a "megtiszteltetés", hogy nappal őrizzék a birtokokat (mert hát akad köztük pár olyan, amelyik felhős időben jól felöltözve még ki is mehet a szabadba..) , ezáltal hasznos tagjává válni a vámpírtársadalomnak..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
klasszikus VtM-ben hígvérű sima 14-15. generációs vámpír volt, akiknek ugyanúgy voltak diszciplináik, csak dupla annyiba került őket használni, illetve nem volt olyan potens a vérük sok más tekintetben sem... az eredeti hszben a keverés annyi volt általam, hogy nem a felsorolt okokból sok köztük a Caitiff, hanem szimplán mert hibáknak tartják az ölélést a teremtőik és elhagyják őket a picsába - lásd Lily és E a Bloodlines-ban.
ahogy elnézem wikis szócikket, ezt az ötödik kiadásra istenesen megkavarták. mondjuk azt viccesnek tartanám, ha diablerizálás lenne a klánválasztás kulcsa, az asztali szerepjátékban nagyon nem volt egy olyan dolog volt, amit az kétlábú csak úgy könnyelműen elkövet.
"The trees move. Do you not see it?"
a Thin-Blooded vámpír annyiban azonos a Caitiff-fel, hogy nincs klánja, vérvonala, de nekik nem érhetetlen okból, hanem mert olyan híg a vérük, tök mindegy, hogy atyja melyik klán tagja, nem örökölnek ők semmit... generációja minden esetben 14 vagy magasabb, nincs Vérpotenciálja, nincsenek diszciplinái (legalábbis a szerepjáték rendszerben), úgy sérülnek a fegyverektől, mint a halandók, nem őrjöngenek (csak természetfeletti behatásra), kevésbé sérülnek a napfényben.. és ha bármilyen valódi vámpírt sikerrel diablerizál, automatikusan 13. generációs lesz, teljes értékű vámpír és az adott klán "tagja".. ha épp Caitiff-t kapott el, akkor Caitiff, ha Ventrue-t, akkor Ventrue, stb.. ha egy Caitiff diablerizál egy másik vámpírt, attól még Caitiff marad..
hogy miért ezzel indítottak ? mert erős a gyanúm, hogy indításkor nincs választási lehetőséged.. Thin-Bloodedként indít a karakter, és a sztoriban haladva lehetősége lesz később adott klánok valamelyikéhez "csatlakozni".. mondhatni nem kezdéskor döntesz a klánodról, hanem később..
Utoljára szerkesztette: Shiwo, 2019.04.28. 21:15:19
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Viszont ez a koncepció szerintem eléggé gáz. FŐleg, hogy az egyetlen módja, hogy egy thinblood előre lépjen egy generációt, az a diablerie, ami meg ugye az egyik legszigorúbban tiltott dolog... Szóval nem tudom, mi lesz itt
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
"The trees move. Do you not see it?"
Next PC upgrade: 2022
Azt egész ES kérdést ez hajtja, az elvesztett vásárlők által be nem termelt bevétel/nyereség nagyobb vagy az ES által (előre) perkált összeg, ha az utóbbi, vagy legalábbis így látszik, akkor készülnek a csak ES játékok, ha nem akkor nem.
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Foleg mostansag orulnek minden beveltenek, mert a tavalyi evet veszteseggel zarta a CDP (a Gwent es a witcheres spinoff jatek sem hozott annyira sokat, a gog is vitt el penzt az uj licenszek miatt - bar ez utobbi nyilvan hozott is, a diablot vettek mint a cukrot es a mostani wc1-2 is biztos, hogy kinyit par penztarcat, stb.)
Nyilvan nincsenek bajban, csak hatalmas beruhazasokba kezdtek (mind infrastruktura, mind fejlesztes teren), a jelenleg fejlesztett ket AAA jatek is viszi a penzt, igy ertheto, hogy a 2018-as ev financialisan negativ lett.
Viszont ok elore menekulnek (bar par embertol megvaltak nemi atcsoportositas utan), vagyis az uj studiojukat (ingatlant) epitik, azt feltoltik emberekkel, stb. - es biznak benne, hogy a Cyberpunk es a masik AAA visszahozza ezt a penzt (ami szinte garantalt, ritkan lehet mondani valamire a vilagban ennel nagyobb tutit). Plusz ott van meg az allam is mogottuk, ha nagy gond lenne - a lengyelek nem hulyek, ok mar felismertek, hogy a jatekiparban minoseget gyartva nagyobb hirverest es penzt lehet szerezni, mint mondjuk itthon <insert random structures here> epitve 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
és azért a gog még kisebb, CD Projekt-ék olyan nyereséggel is boldogok, amiért a Valve-nál fejek hullanak..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Utoljára szerkesztette: grebber, 2019.04.09. 17:26:23
Next PC upgrade: 2022
ott azon értetlenkedtek páran, hogy evidens dolgot (hogy házon belül is elérhető lesz) miért kell külön bejelenteni, de a kommentek közt többen is írták, hogy nem voltak tisztában azzal a ténnyel, hogy a gog a CD Projekt-é.. (asszem a gamestar -os cikk kapcsán)
ehhez vegyük hozzá, hogy az amcsik jellemzően még tudatlanabbak, és simán érthetővé válik, hogy miért is kell az ilyeneket tisztázni...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
De való igaz ki akarja magát kirakatba tenni emiatt 😊
Next PC upgrade: 2022
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.04.09. 11:09:53
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ha a következő paradox játékok epic exkluzívak lennének a játékosok 80% meg se venné, de szerintem mégtöbb.
Arról nem is beszélve, hogy kb felrobbanna a reddit meg a paradox fórumok.
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
A Paradox Interactive az elmúlt heteket uraló Epic Games Store-t övező utálatra reagálva a játék hivatalos Twitter-oldalán megerősítette, a PlayStation 4-re és Xbox One-ra is készülő második rész PC-s kiadása nem kap exkluzivitást, vagyis saját boltjukon kívül beszerezhető lesz az Epic Games Store-ban, GOG.com oldalán és a Steamen keresztül is. Kérem szépen így kell ezt csinálni<#eljen>#eljen>
Next PC upgrade: 2022
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Köszi!