Knights of Honor
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyébként a diplomáciai kapcsolatokról mutass képet (political view > két királyt ábrázoló ikon). Szerintem biztos emiatt van. Ma kipróbáltam még egyszer, kezdtem egy új játékot, hogy kiderítsem, de szó sincs ilyesmirõl. Néhányan szóba állnak veled, mások elzavarnak, de késõbb velük is lehet egyezkedni.
1.03-as verzióval játszol vagy 1.05-el? Az sem mindegy, a mod az 1.05höz készült.
http://www.mediafire.com/view/?lghlq4pdvu5ti6f#
Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni
Általában mindegyik nehézségi szinten lehet egyezményeket kötni, csak nehezebben fogadják el az országok! Ez általánosan jellemzõ, régóta tesztelem. Papacy minden esetben köt veled egyezményt, a tõled távolabb esõ (fõleg kicsi) országok pedig nagyobb eséllyel írnak alá veled bármit, ez attól függ kivel milyen kapcsolatban állsz. Most már nem lehet egyszerûen csak lehúzni mindenkit egy egyezménnyel. Vagy a kedvükre kell tenni, vagy várni kell míg értékesebb leszel a szemükben (több aranyad gyûlik fel, több kereskedelmi javad van mint a játék elején etc.). Ez minden esetben mûködik. easy - normal - hard fokozaton is nehezebben barátkoznak (bár easy-n és normalon könnyebben ugye).
Mutass kérlek egy képernyõt arról ahol a királysággal lévõ kapcsolatokat mutatja a játék (political viewben), akkor minden bizonnyal meg fogom tudni mondani miért. Egyébként azért van, mert az AI erõsebb, gondolkodóbb jellemû lett.
Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni
Elõször is örülök, hogy egyre többen nézünk be ide, ebbe a témába, méltatlanul elhanyagolt játék ez a Knights of Honor. Sajnálom, hogy nem jelent meg hozzá még egy patch, mert pár hiba akad a játékban, amelyek sokkal inkább esztétikai, mintsem játékmenet befolyásoló jellegûek. Párat megpróbáltam kijavítani itt az Erdély mod 2.7-es verziójával. Javaslom, hogy töltsétek le a a weboldalon található "terrain" modot is, amelyet egy másik felhasználó modjából másoltam ki. Sokkal élénkebbek lesznek tõle a terep színei, látványosabb a játék tõle.
Vélemények, javaslatok, építõ jellegû kritikák jöhetnek, örömmel fogadom õket, hogy így még jobbá tegyük ezt a nagyszerû játékot.
© mezeimezei
Köszönöm szépen! 😊 Bízom benne, hogy ki fogod próbálni a módosításom, ha megteszed, mindenképp ezzel a legújabb, 2.7-es verzióval tedd! 😊 Az Európa térképen valóban nagyon jó lenne multizni! 😊 Úgy teljes mértékben verhetetlen lenne a játék! Elképesztõ élmény lenne, sajnálom, hogy a készítik kihagyták ezt a játékból. A Crusader Kings 2-t mindenképp ki akarom próbálni, meglátjuk hová vezet a dolog! 😊
Az Erdély mod 2.7-es verziója immáron letölthetõ a következõ linkrõl:
Erdély módosítás 2.7 letöltés
A változások (hosszú) listája pedig itt olvasható:
Általános változások:
- A játék mindhárom nehézségi szinten nehezebb.
- A legnagyobb szintû városok 50 egységnyi élelmiszer tárolási helyet kaptak.
- Több tartomány át lett nevezve a pontosság érdekében. – nagyobb részük elvain „Holy Rome” módosításából lett másolva!
- A katolikus vallású államok pénz bonusza 30%-ról 20%-ra csökkent.
- A kiátkozott katolikus országok bevétele 10%-al csökkent.
- A pogányok pénzét csökkentõ vallási hátrány -30%-ról -20%-ra változott.
- A pogányok hosszabb idõ alatt váltják át a meghódított tartományt saját vallásukra.
- Az iszlám vallású államok 5%-os pénz bonuszt kaptak.
- Az ortodox államok -3-as morál bónusza -2-re nõtt.
- A független ortodox államok +1 morál bónuszt kaptak.
- A lázadók erõsebbek.
- A dzsihádok olcsóbbak.
- A „Kingdom power” egyes cselekményeknél kevésbé, vagy jobban csökken.
- Néhány apróbb változás a keresztesekkel kapcsolatban
- A gépi játékos többféle épületet épít, így növekszik a bevétele és jobb egységeket toboroz.
- A játékban több apróbb hibajavítás.
Lovagok változásai:
- A „Trader” magasabb szinten több hasznot termel, ha városban tartózkodik.
- A „Builder” magasabb szinten több munkást biztosít.
- A „Farmer” magasabb szinten több ételt termel, ha városban tartózkodik.
- A „Cleric” magasabb szinten több könyvet biztosít, ha városban tartózkodik.
Magyar változások:
Alapvetõen történelmileg hûbb Magyarország és magyar nemzet.
- Magyarország számára a korai idõszakban „Horse Archer” helyett „Steppe Cavalry”-t vált kiképezhetõvé.
- A játék kezdeti idõszakában „Man at arms” helyett „Heavy swordsman” vált kiképezhetõvé.
- Magyarországon már nem lehet „Slavonic Axeman”-t és „Slavonic Bowman”-t kiképezni, helyettük „Axeman” és „Bowman” vált kiképezhetõvé.
- A magyar királyi családok javítva lettek.
- Erdély a korai korszakban játszható tartománnyá vált.
- Ajtony (Bánát) a korai korszakban játszható tartománnyá vált.
- Új magyar nevek lettek hozzáadva a játékhoz, illetve a meglévõk ki lettek javítva.
- A többjátékos módban lehetségessé vált magyar katonai egységeket kiválasztani a „Magyar units” opció alatt.
- „Pannonia” és „Hungaria” és „Transylvania” tartományban lehetséges „Steppe Cavalry” kiképzése.
- Erdélyben a játék középsõ korszakán lehetséges „Teutonic Champion” kiképzése.
Királyságváltozások:
- Több új játszható királyság lett a játékba beletéve – a legtöbb elvain „Holy Rome” módosításából lett másolva!
- Több királyi család meg lett változtatva. – javuk elvain „Holy Rome” módosításából másolva!
- Rengeteg új királyságegyesítõ küldetés került bele a játékba – elvain ’”Holy Rome” módosításából másolva!
- A cseh nevek ki lettek javítva, illetve bõvítve – elvain „Holy Rome” modjából
- Az egyes nemzetek nevei nem ABC sorrendûek többé.
- Horvátország számára a játék kezdeti idõszakában „Man at arms” helyett „Heavy swordsman” vált kiképezhetõvé.
- Horvátország képes „Slavonic Bowman” egységeket kiképezni.
- Lengyelország számára a „Slavonic Axeman” helyett „Heavy swordsman” vált kiképezhetõvé.
Helyi változások:
- A következõ tartományokban lehetségessé vált a „Halberdier” katonai egység kiképzése: Buda, Krakow, Istria.
- Több tartományban új egységek váltak kiképezhetõvé.
- Jeruzsálemben lehetségessé vált „Templar” kiképzése a katolikusok számára.
- Jeruzsálemben lehetségessé vált „Saracen” kiképzése a muzulmánok számára.
- Jeruzsálemben a játék korai és kései idõszakában muszlim egységek képezhetõek ki. Úgy mint: „Saracen”, „Deser Archer” és „Desert Spearman”.
- Jeruzsálemben a játék középsõ korszakában európai katonai egységek képezhetõek ki. Úgy mint: „Swordsman”, „Archer” és „Spearman”.
Egység változások:
- A „Highlander” katonai egység fizikai sebzése megnõtt.
- A „Highlander” katonai egység morálja 0-rõl +1-re nõtt.
- A „Viking” katonai egység sebzése megnõtt.
- A „Peasant” egységek nagyobb sebzést okoznak a lovasságnak, vasvilláik segítségével.
- A „Bowman” és az „Axeman” egységek létszáma 20-ról 30-ra nõtt, hogy szláv megfelelõikkel egyenlõ számban legyenek.
- A „Slavonic Axeman” és a „Slavonic Bowman” morálja -2-rõl -1-re nõtt.
- A „Saracen” muszlim egység morálja 0-rõl +1-re nõtt.
- A „Steppe Cavalry” 5 pontos védelmi értéket kapott. 0-ról növelve.
- A „Norman” egység 5 pontos védelmi értéket kapott. 0-ról növelve.
- A „Swordsman” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
- A „Light Cavalry” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
- A „Desert Cavalry” katonai egység 1 védelmi értékpontot kapott. 0-ról növelve.
- A „Spearman” és a „Desert spearman” sebzése kis mértékben megnõtt.
- A „Desert spearman”-ok kicsivel kitartóbbak a csaták során.
Épület változások:
- A „Docks” épület ezentúl nem a „Fishmonger”-bõl fejleszthetõ, hanem önálló épület, amibõl a „Harbour” és az „Admiralty” fejleszthetõ tovább.
Újdonságok:
- A játékba belekerült egy új épület a pogányok számára a „Holy Grove”. Ez egy könyvet és két további aranyat biztosít a városodban.
- A „Holy Grove” épület továbbfejleszthetõ „Sacred Place”-re, amely a pogányok legmagasabb szintû vallási épülete. Építéséhez ugyanazok a feltételek, de más épületek kellenek, mint a keresztény „Cathedral” és a muszlim „Holy Mosque”-hez. Aranyat, elégedettséget, ostrom védelmet és könyveket biztosít.
- A játékba több új nemzet nevei belekerültek: kun, besenyõ, mongol, horvát, szlovén, holland, dán, norvég, svéd, finn, porosz, litván, skót, walesi, ír, portugál, katalán.
"Navigare necesse est, vivere non est necesse."
Hát @Papiczky minden elismerésem. 😊 Visszaolvastam jónéhány hozzászólást és nagyon tetszetõs a mod-od (remélem elég nehéz is!), tényleg szép munka!
Lehet fel is telepítem újra és teszek ezzel egy próbát...
Nincsen olyan ember aki nálam jobban sajnálná, hogy nem Európa mód ennek a játéknak a multijában. 😞
Mindenesetre neked és @ZR-nek is ajánlanám a fentebb említett CK2 nevû játékot: közel ugyanilyen stílusú és ugyanilyen függõséget okozó 😊, ellenben alapjáraton sokkal kihívóbb, ami egy plusz pont. De azért nem fölözi le a jó öreg KoH-ot, viszont az hogy van benne multi, már jelent valamit 😊
A modot holnap töltöm fel. Ha játszani szeretnél majd, mindenképp azt töltsd le, az több hibát fog javítani, valamint olyan módon finomhangol, hogy azt mindenképp érdemes vele játszani. Alapvetõen csak finomhangolások miatt kezdtem hozzá annak idején (na meg a történelmi hûség kedvéért), mert egyik modot sem találtam fogamra valónak. Így ez végül is olyan mint egy nem hivatalos patch a játékhoz! 😊 Holnap feltöltöm!
Amúgy, teljesen jó a kapcsolatom a másik országgal, illetve meg nem támadási szerzõdésem van vele. (És azt meg se említem, hogy kb 10x annyi területem van. 😄)
A heavy cost. I pay it gladly.
A játék arra hívja fel a figyelmed, hogy a királyi család egyik gyermeke a másik országhoz tartozik, vagy arra, hogy a gépnek van nálad valamilyen kapcsolata. Ilyenkor jogod van igényt tartani a megnevezett tartományokra, de erre nem minden esetben reagál jól a gép. Elõfordul, hogy semlegessé válik a viszony, de ha jó kapcsolatban vagytok akkor az is elõfordul, hogy átadja neked a nevezett tartományokat, mindenféle rossz mellékhatás nélkül. Ha visszatöltöd a játékot akkor másképp kezdi el kalkulálni, és lehet, hogy pont nem osztja ki neked ezt a lehetõséget. Ilyen módon egyébként azt is elérheted, hogy mielõtt a királyod meghal, mentesz egyet, majd ha meghal és idõs korú gyermeket hagy magára akkor visszatöltöd. Ekkor elõfordul, hogy "Juvenile" - "Young" - "Very young" lesz az új király, így lesz idõd bõven mindenre mielõtt õ is meghal.
A hercegem eljegyezte egy másik ország lányát, gondoltam ez még jól jöhet. Telt szépen az idõ, és a gép kiírt valamit az adott országgal kapcsolatban. (Hogy õszinte legyek lusta voltam elolvasni. 😄) Két választási lehetõségem volt: Vagy követelem a földjeiket, vagy nem. (Arra asszociáltam, hogy vélhetõleg megmurdált a királyuk, és végre megkaphatom a várva várt várakat. (Ez de szép lett. 😄))
Rámentem a követelésre, de nem úgy sült el, ahogy vártam... Háborúba lépett velem az ország, és csökkent 6-tal a Kingdom Powerem. (És persze a területeket nem kaptam meg.) Visszatöltöttem az állást, a másik opciót választottam, erre nem történt semmi sem.
Most akkor mi van? 😄
A heavy cost. I pay it gladly.
Amit legjobban szeretek egyébként az Erdély modban, amellett, hogy sokkal konkrétabbak a magyar vonatkozások, az az, hogy a pogányok kaptak egy saját templom épületet. Hiánypótló dolog ez, hiszen ha belegondolunk, csak nekik nincs vallási épületük, éppen ezért szinte abszolút nem jutnak könyvekhez. Sok játékos talán azt gondolja, hogy legjobb ilyenkor felvenni egy vallást. Én pótoltam ezt a templomot, hogy ne kelljen felvenni, hiszen a pogányokkal külön élvezet játszani! A korábbi Erdély mod verziókban "Holy Place" néven volt ez megtalálható, innentõl kezdve viszont "Holy Grove" lett, amely magyarul szent ligetnek fordítható.
Ám miután ez a hiányosság pótolva lett (és egyébként építi is õket a gép rendesen), be kellett látni, hogy a pogányok elhanyagoltsága még mindig megvan, egészen egyszerûen azért, mert a pogányoknak nincs magas szintû vallási épületük, amely pompássá emelné vallásukat, kihasználva a játék ezen részét. Így a katedrális, és a szent mecset mellé harmadik versenyzõként megjelent a szent hely (Sacred Place)!
A feltételek ugyanazok: legyen a városban kõ lelõhely, márványok és termõföld.
A szükséges épületek tekintetében viszont már változás történt, a szent helyhez ugyanis a következõk kellenek: winery, dyes workshop, stonemanson.

Remélem tetszik! Képek meg mindenek jöhetnek ha gondoljátok a birodalmaitokról! Gazdaság, vazallusok stb! Micsoda játék ez! 😊
"Navigare necesse est, vivere non est necesse."
Szeretem a játékot, bár alapból nem szoktam modolni semmit sem. (Még a GTA-kat is csak ritkán. 😄)
A heavy cost. I pay it gladly.
A weboldalról letölthetõ az 1.03-as illetve az 1.05-ös javítás is a játékhoz, ha esetleg nem találnád õket. Bõvebb információt, illetve a változások listáját megtalálod a lenti linken:
http://www.spz.uw.hu/


A székelyt azért vettem ki, mert feleslegesnek találtam, sajnos. Ha lenne külön ikonja és animációja, úgy értem teljesen saját, akkor több értelmét látnám.
Kicsit vicces, de megint találtam pár dolgot amivel meg lehetne edzeni a modot - és ezzel együtt a játékot is - ezért már a 2.6-os verziónál tartok. Kicseréltem többeközött a pogány "Holy Place" ikonját, most már pont olyan mint a többi épületé, gyönyörûen beilleszkedik a sorba. Kivettem a két kórház épületet is, szerintem feleslegesek voltak...
A változások:
- A pogányok hosszabb idõ alatt váltják át a meghódított tartományt saját vallásukra.
- A lázadók erõsebbek.
- A dzsihádok olcsóbbak.
- A „Kingdom power” egyes cselekményeknél kevésbé, vagy jobban csökken.
- Néhány apróbb változás a keresztesekkel kapcsolatban
- A gépi játékos többféle épületet épít, így növekszik a bevétele és jobb egységeket toboroz.
- A „Trader” magasabb szinten több hasznot termel, ha városban tartózkodik.
- A „Builder” magasabb szinten több munkást biztosít.
- A „Farmer” magasabb szinten több ételt termel, ha városban tartózkodik.
- A „Cleric” magasabb szinten több könyvet biztosít, ha városban tartózkodik.
Mondjuk abból nekem is kijut, elég furcsa a folyók nyomvonalának kijelölése, a szélesebb fajta megrajzolásának módját nem találom...
"Navigare necesse est, vivere non est necesse."
Sajnos valóban sok minden nem szerepel a játékban, aminek ott lenne a helye! 😞 Az egyik mod készítõ játékos ügyesen meg tudta oldani, hogy több tartomány is legyen a játékban, aztán technikai akadályokba ütközött, végül csak egy modot készített, egy Balkán modot, ahol csak a balkáni országok kaptak külön tartományokat. Belegondolva talán jobb is, mert nincs több hely, túl sok város lenne úgy a játékban és túl zsúfoltan. Magyarországhoz ha jól emlékszem adott hozzá Székelyföldet, Felvidéket is. Jól hangzik, de ez csak egy nagyobb térképnél mûködne rendesen. Esetleg az orosz földeken és Afrikában lehetne megoldani +2-3 tartomány hozzáadását.
Az nem baj ha ilyen téren csóróság van! Legalább valódi játékokkal játszanak a kölykök, a maiak úgysem sokat érnek! Ennek a játékban meg ahogyan te is mondtad, az élménye pótolhatatlan! 😄 Az egyik legjobb, ez nem vitás!
A játék motorjával elégedett vagyok, csak pár módosítást eszközlök, amolyan szépségflastrom gyanánt, pl. zavar, hogy az ibériai-félszigeten nincs ott az Ebro, Duero, Tajo, Guadalquivir...mondjuk a Kárpát-medence sem az a "vizes" környezet, mint anno...<#nevetes1>#nevetes1>
Ahogy a modokat elnézem, új épületek/egységek is belekalapálhatóak, egy kis grafikai tunningot is elbír...tényleg, mi lett a székelyeid sorsa?
"Navigare necesse est, vivere non est necesse."
A térképszerkesztõ az jó dolog, de nehéz vele összehozni egy olyan térképet/modot ami megfelel az alapjáték által felállított - szerintem magas - igényességi szintnek. Leginkább a kiadó hibája, hogy nem lett több a játékból, mert ugye volt róla szó, hogy lesz második rész, meg még lesznek patchek, aztán a Crysis fejlesztõi megvették a fejlesztõket... 😞 Innentõl már el lehet képzelni, sajnos! Kár, hogy nem sokan játszanak manapság vele. 😞 Az ok annyi, hogy nem csillog a grafika és nem 3D-s, pedig ez a 2D-s alkotás szerintem köröket ver akármelyik 3D-re, hiába nincsenek benne speciális effektek és miegymások. A játék nagyon jól, könnyen modolható, ám ahhoz, hogy megváltoztass kicsit konkrétabb dolgokat, már szükség lenne a forráskódra, na meg persze programozói tudásra. Nem semmi dolgokat lehetne ebbõl kihozni...
"Navigare necesse est, vivere non est necesse."
"Navigare necesse est, vivere non est necesse."
Tapasztalatom szerint sokkal élvezetesebb így a játék. Már könnyû fokozaton is érezhetõen nagyobb kihívást nyújt, nehezen meg pláne. Érdemes ezzel játszani, azoknak is akik csak most ismerkednek a játékkal.
Mit adtam még hozzá?
- A független ortodox államok +1 morál bónuszt kapnak.
- A függõ ortodox államok -3-as morál helyett -2-es morállal bírnak. Nagyon könnyû a katolikus országoknak ízekre szedni az ortodox seregeket. Itt az ideje, hogy enyhítsünk ezen a kínon!
- A parasztok nagyobb sebzést okoznak a lovasságnak, vasvillájuk segítségével. Még mindig ugyanazok a gyenge, és használhatatlan egységek akik voltak, viszont a könnyû lovasságban így nagyobb kárt tudnak okozni. Példának okáért a dárdás 150-es aránnyal sebzi a lovasságot, míg az az alabárdos 100-al. A parasztok mindössze 30-al.
- A bowman és az axeman egységek létszáma ezelõtt 20 volt, míg szláv társaikét 30. Most már õk is 30-an vannak.
Letöltés:
www.spz.uw.hu
"Navigare necesse est, vivere non est necesse."
Mint azt korábban is kifejtettem, a módosítás gondolata alapvetõen azért fogalmazódott meg bennem, hogy más, nagyszerû felhasználók által készített, izgalmas módokat ötvözve a saját elképzeléseimmel, létrehozzak egy olyan keresztmetszetet, amelynek talán a magyar játékosok örülnek majd a legjobban, hiszen a legfõbb módosítások Magyarországot, illetve a magyar nemzetet érintik:
- Történelmileg hû magyar királyi családok
- A játék "early" korszakában Erdély és Ajtony is játszható államok. Erdély 1003-ban vált Magyarország részévé, Ajtony pedig önálló törzsi államával egészen 1028-ig tartotta magát. Így tehát 3 magyar nemzetiségû állammal játszhatsz a kezdeti idõszakban.
- Sok magyar személynév és helyiségnév javítva lett, továbbá új személynevek kerültek hozzáadásra.
- Magyarország számára a korai idõszakban „Horse Archer” helyett „Steppe Cavalry”-t vált kiképezhetõvé.
- „Pannonia” és „Hungaria” és „Transylvania” tartományban lehetséges „Steppe Cavalry” kiképzése.
- Erdélyben a játék középsõ korszakán lehetséges „Teutonic Champion” kiképzése.
- Magyarországon már nem lehet „Slavonic Axeman”-t és „Slavonic Bowman”-t kiképezni, helyettük „Axeman” és „Bowman” vált kiképezhetõvé.
Sok változást nem hoz, de annál több apróságot javít vagy rak helyre. Ami a skót és skandináv ország játékosait illeti, õk örülni fognak, hiszen a módosítás növeli a hegylakók és a vikingek fizikai sebzését. Kipróbáltam, elképesztõ mit tudnak ezek a fickók a csatamezõn mûvelni!
Ami örvendetes, hogy a játék nehézségét sikerült még tovább növelnem úgy, hogy közben nem teszem tönkre a kezdõ játékosok élményét. Már "easy" fokozaton is nagyobb kihívást jelent, okosabb ellenfelek, több aranyat keresnek, nagyobb védelmet építenek, több katonával és vezérrel támadnak, jobban taktikáznak! Természetesen a legnagyobb kihívás "hard" fokozaton érkezik. Próbálj például a "Holy Roman Empire"-vel játszani easy fokozaton. Rengetegen üzennek majd hadat... 😊 Minél nagyobb erõre teszel szert, annál inkább utálni fognak a többiek.
Ezenfelül normális, javított angol nyelvû olvass el fájlt is csatoltam a tömörítvénybe, persze nyilván ez titeket már annyira nem érint... 😊
Szóval összességében, miért érdemes az Erdély moddal játszani?
- Fontos, alapvetõ, és pontosabb magyar vonatkozások.
- Számos királyság, amely a létezett, de nem került be a játékba, immáron játszható.
- A játék mindhárom nehézségi szinten nehezebb.
- A legnagyobb szintû városok 50 egységnyi élelmiszer tárolási helyet kaptak.
- Több tartomány át lett nevezve a pontosság érdekében. – nagyobb részük elvain „Holy Rome” módosításából lett másolva!
- A katolikus vallású államok pénz bonusza 30%-ról 20%-ra csökkent.
- A kiátkozott katolikus országok bevétele 10%-al csökkent.
- A pogányok pénzét csökkentõ vallási hátrány -30%-ról -20%-ra változott.
- Az iszlámvallású államok 5%-os pénz bonuszt kaptak.
- A játékban több apróbb hibajavítás.
- Új vallási épület a pogányok számára! Növeli az aranyat és a könyvek számát. Feltétlenül érdemes megépíteni!
- Új királyság egyesítõ küldetések.
- Az egyes nemzetek nekik megfelelõ személyneveket kaptak. Úgy mint: kun, besenyõ, mongol, horvát, szlovén, holland, dán, norvég, svéd, finn, porosz, litván, skót, walesi, ír, portugál, katalán.
- Kórház épület a keresztényeknek, és muszlim megfelelõje a muszlimoknak. Növeli a város védelmét, rengeteg munkást ad, továbbá növeli a tartomány lakóinak boldogságát.
... ezenfelül természetesen számos olyan apróság amit nem írtam ki.
A modot a napokban töltöm fel a honlapomra, onnan bárki szabadon letöltheti majd. 1-2 napra még szükségem van vele, szeretném átnézni mit kell esetleg javítani, vagy mivel lehetne még gazdagítani. Egy kicsit szeretnék még csiszolni az ellenfelek intelligenciáján.
Igen van pause lehetõség, azt hiszem pont a Pause gombbal lehet elõhívni. Idõkijelzõ is van, de arra már sajnos nem emlékszem. Régen játszottam 😞
Van idõkijelzõ a játék közben? Vagy esetleg pause lehetõség?
Eddig még nem jöttem rá ha van.....
http://koh-hun.zxq.net/
Földesúr csak arra jó, nem hittél nekem 😛
Modokat meg el kell kérni az angol fórumon, biztos van mindegyiknek külsõs linkje. Vagy a koh-hun weblapra is feldobhatom.
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni
azt szeretném kérdezni,hogy a földesúr mire jó a játékban?
http://koh-hun.zxq.net/
Kettõ van, értelemszerûen ha 1.03-ad van, akkor csak az 1.05-öt kell feltenned.
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
Mármint magyar készítõtõl van pár mod, de ami úgy tényleg magyar, olyat még nem csináltak. Nem sok embert érdekel ilyen szinten a játék.
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/
http://knightsandmerchants.zxq.net/ http://egykis-tgwh.blogspot.com/