The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#41745
Már meg is jelent. :D

Utoljára szerkesztette: Plata, 2025.04.22. 17:21:46

lwb
#41744
Kijött ma :D

#41743
Nekem ESO-ban is Morrowind zónája a legkedvesebb,ott szeretek lenni legtöbbet.
Bár azért pár dolog hiányzzik.
ESO-ban még Vivec félig sincs kész.
Balmora nagyon kicsi. Persze sok más is hiányzik,sajnos ESo nagyon sok idővel Morrowind előtt játszódik.

lwb
#41742
Hát ja, a "hol van Caius Cosades háza" kérdés azóta mém lett :D

PiszkosFred
#41741
Plusz az a fajta szabadsag, amely addig nem nagyon volt. Nem csak a kvazi sandbox elmeny (bar azert ott is bedaraltak Balmora fele az elso nekro kriptaban, ha Seyda Neenben nem szedtel magadra nemi fegyvert es minimum kitin pancelt, hanem egyszal f.szban rohantal be hozzajuk), hanem a vilagban tenyleg barmit megtehettel, barmit ellophattal, barkit megolhettel, ugy kavartad a sz.rt ahogy akartad. Ha kedved volt, legyilkoltad a tulajt es bekoltoztel a hazaba. Ha kedved volt, olyan spellt raktal ossze, amit persze csak kevesszer tudtal hasznalni pihenes nelkul, de azzal kvazi isteneket egettel porig vagy kontinenseket ugrottal at hosszaban, stb.

A Morrowindben minden megvolt, ami azota is a jatekok tobbsegebol hianyzik.

Sajnos maga a jatek eleg hamar elengedi a kezed, kvazi az interaktiv karaktergeneralas (a cenzus irodajabol torteno kijlepes) utan fogalmad sincs, mi merre hany meter es emiatt a hirtelen elotted allo vilagban az ember hamar frusztralt lesz, nem jonnek a sikerek, nem egyertelmu, hogy mit kell tenni, stb. Ezert is kezdtuk el anno a vegigjatszasokat irni, mert istentelen mennyisegu kerdes jott, hogy itt mit kell meg ott mit kell, stb. Volt pesze kezikonyv hozza, de az megjobban osszekuszalta a dolgokat :D
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.04.22. 11:49:28

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#41740
Hát a feeling. Egy full idegen világ, a lore, ahogy felépült a vidék, a nomád törzsek, a nagy házak, a birodalom. Gombatornyok, a blight, a saját mítosza a világnak. Az is jó volt (spoiler egy 25 éves játékhoz), hogy végig kérdéses volt, hogy valóban mi vagyunk-e a Kiválasztott a Nerevar, vagy csak óriási véletlenek egybeesése az egész. Ugye a skyrimben nem kérdés, hogy dragonborn vagy, mert speciális képességed van az első sárkánytól kezdve. A morrowindben ez nem így volt. Minden olyan pontja a próféciának, ami a Nerevart leírta, az úgy lett teljesítve, hogy azért nyitva hagyott egy rakás kérdést. Pl. a Nerevarról azt mondja a prófécia, hogy immunis a betegségekre, ami igaz is, mert elkaptunk egy súlyosabb betegséget, aminek mellékhatása, hogy a többi kisebbre immunisak lettünk. Vagy egyesíti a nagy házakat, de mindezt úgy csináltuk, hogy közben csaltunk, hazudtunk stb. Lényegében semmi különleges nem volt bennünk, mesterségesen feleltünk meg a próféciának és az egész játék alatt nyitva volt a kérdés, hogy valóban mi vagyunk Nerevar reinkarnációja vagy csak egy csalók vagyunk, akiket a birodalom kihasznál.

Plusz a víztükröződés is nagyon szép volt. :)

PiszkosFred
#41739
Ennyit tudott az akkori xbox, a SpeedTree le is lett korlatozva emiatt. Ha modokkal hozzanyultal, akkor mindjart mas volt a helyzet PC-n, csak ahhoz mar kellett gep is.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#41738
Anno ez a kép ömlött mindenhonnan, csak kb. pár centis volt betéve a hírblokkba, emiatt eszementen szép volt akkori szemmel.
Én, amikor játszottam vele, azért fogalmazzunk úgy, hogy az erdőket igen ritkásnak találtam. Lehet, hogy a fák és a füvek szépek voltak, de Gothic 2 erdejei élőbbek voltak. Aztán a Nehrim standalone MOD szép erődekt csinált már a motorral, persze erősebb gép is kellett hozzá.



#41737
Mi volt a Morrowingben olyan jó? Én a Gothic 2 után elkezdtem, játszottam vele 16 órát és lényegében pár település típusra emlékszem meg, hogy volt egy lebegő sziklás város. Ennyi. Egyetlen árva dologra sem emlékszem az egész történetből. A Gothic 2 összes főbb szereplő nevére emlékszem még.

Nekem valahogy ez mutatja meg, hogy melyik volt a jobb...
#41736
Húsz évvel ezelőtt vanilla WoW-ban még simán raideltem napi 8-10 órát,ma harminc perc után álmos vagyok.
Plusz Diablo 2-ben még egész hétvégét végig farmoltuk és nem untam.
Pedig ugyanazt a bosst öltük kétmiliószor.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2025.04.22. 10:28:05

PiszkosFred
#41735
Nem is :)

A Tangerines utolso reszeben Moon So-ri altal jatszott oreg Ae-sun mondja az oregedesrol, hogy "Semmi sem valtozik, belul ugyanugy erzed magad most is, mint 20 eve, csak amikor belenezel a tukorbe, akkor most mar egy oregember nez vissza rad." :)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#41734
Hát ha hazaérek lehet megnézem,a régi pc Guru meg gamestar biztos megvan még.

lwb
#41733
21 éve is itt beszélgettünk az oblivionról. Megöregedtünk baszki :(

lwb
#41732
Meg is találtam a régi gameinformer újságot, amit elemezgetett 2004-ben az egész fórum meg a világ:

https://archive.org/details/game-informer-issue-138-october-2004/mode/2up

PiszkosFred
#41731
Az a grafika szerintem a mai napig teljesen vallalhato (az arcokat kezelo FaceGen kivetelevel), picit modolast kovetoen nagy felbontasban is fut es kijelentheto, hogy szep, meg 2025-ben is. (bar az akkori ujdonsagot, a hdr-t es a bloomot (vagy ezt vagy azt) picit tultoltak, emiatt ami nekem sose tetszett, az a tul sok ragyogas volt, mai napig kikapcsolom ezeket a legtobb jatekban, vagy legalabb minimalizalom. De, ez egyeni dolog.)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.04.22. 09:52:06

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#41730
Hááát,ha volna kedvem,mint ahogy nincs,akkor este megkeresném az ujságokban a cikkeket,ha jól emlékszem még mindig megvannak az akkori PC-s ujságaim,báár,időről időre a családom meg lep azzal hogy eltűnnek az ujságjaim,kb 30 évnyi pecás ujságomtól is megszabadultak,meg a 70-es 80-as évekbeli képregény gyüjteményemtől is. XD
Jó mondjuk a pecás ujságok tényleg kurva sok helyet foglaltak a garázsban. :D
Utoljára szerkesztette: Plata, 2025.04.22. 09:52:18

PiszkosFred
#41729
Eleve azert keszul igy a remaster, mert ez a legkoltseghatekonyabb es mert ez a fajta "remaster" mar bevalt jo par portnal vagy ujrakiadasnal. Ezert kizartnak tartom azt, hogy a Virtous fogja, es az Oblivion scriptjeit kijavitja, bugmentesiti. Siman csak berakjak a GB-t az U5 ala, osszekotik annyira, hogy az adatok oda-vissza "aramlasa" meg legyen oldva, aztan a megjelenitest es a harcot leszamitva marad minden ugy, ahogy volt.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#41728
Oblivion 2006-ban jelent meg, xbox360 exkluzív volt, ha jól emlékszem, launch title ráadásul. A grafika csúcs volt - 20 évvel ezelőtt. PS3-ra csak egy évvel később jött ki a játék, ha jól emlékszem. Akkoriban egy nyomtatott újságból scannelt képek járták körbe az internetes fórumokat és mindenki találgatott, hogy tényleg ilyen lesz-e a játék, annyira jól nézett ki.

Visszanéztem itt az első kommentekre és pont én hypeolom anno a grafikát :DDD Blast from the past.

szerk: Fred is ott van :D
Utoljára szerkesztette: lwb, 2025.04.22. 09:46:59

#41727
Vagyis ne számítsak arra hogy ez jobb lesz ezen a téren.
Kösz az infót.

#41726
A skyrim féle skillezés tényleg fura volt,bár nekem az ESO skillezésről is az volt az első véleményem hogy mi a fxsz ez? :D
Őszintén a grafikára nem annyira emlékszem,úgy rémlik szép volt,de hogy mennyire csúcs nem tudom,a skyrim grafikájára jobban emlékszem,mondjuk azzal rengeteget játszottam.
Egyébként ESO-ban kicsit hiányzik hogy cyrodill nem szabadon bejárható terület hanem idióta pvp zóna.
Oblivionban egyedül a fővárost szerettem.

PiszkosFred
#41725
"Az eredeti vagy az új lesz bugosabb?"

A mostani Oblivion remaster ugy keszul, hogy a grafikat/rendert az U5 motorja vegzi, viszont minden mast tovabbra is a Gamebryo engine, kvazi pluginkent meghívva az U5 "ala". Vagyis a kuldik, a scriptek, az "AI", stb tovabbra is az eredetiek lesznek, igy a bugok is velhetoen jonnek. Mivel a mozgas/harc a gamebryo/creation engineben maskent van kezelve, mint a legtobb motorban, hozza van kotve a megjeleniteshez/renderhez (volt is sok agyament hiba amikor valaki elkezdett mokolni a lockolt fpssel es hirtelen osszeomlott minden ami a mozgast illeti), igy a harc es a harchoz kapcsolodo dolgok is valtoznak az unreal5 miatt.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#41724
Ezt tippeltem en is tegnap a hirt posztolva, szerintem 20-30 perces vagott anyag a jatekrol, nemi dev info, jopofiskodas, stb. es "available now" felirat.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#41723
Oblivion nagy előnye akkoriban a csilivili grafika volt. Tényleg a csúcsot képviselte akkor, emlékszem a promóképekre és mindenki azt mondta, hogy ez kizárt, hogy in-game, tuti átvezető. Pedig ingame volt.

Abban igazad van, hogy nagy visszalépés volt Morrowind után, de ez igaz mindegyik TES-re a Daggerfall óta. Az volt a csúcs. Már a Morrowind is egy rakás dologban le volt butítva a Daggerfallhoz képest: nem volt lovaglás, se lovas harc, nem lehetett falat mászni, töredéke volt a skillek száma, jóval kevesebb volt a csatlakozható guild, kisebb a bejárható terület stb. A morrowind viszont kárpótolt minket a hangulat és a sztori miatt.
Az oblivion ehhez képest nagyon gyenge sztorit tett le az asztalra, cserébe viszont mainstream lett a TES tőle: csúcs grafika, A-listás színészek (Sean Bean, Patrick Stewart). De minden más RPG-mechanika terén visszalépés volt a morrowindhez képest is. A skyrim-ben meg egyáltalán skillek sem voltak, a hagyományos értelemben legalábbis.

Itt inkább a nosztalgia lesz az, ami eladja a játékot, mivel a legtöbb embernek ez volt az első TES. Nekem nem, nekem az Arena volt, de az óriási csalódás volt annak idején, ezért a Daggerfallt ki is hagytam és majdnem a morrowindet is, de végül nem és ennek nagyon örültem, mert mai napig az a kedvencem a sorozatból.

#41722
Szerintem biztos nem fog érdekelni teljes áron.
Emlékszem hogy vártam,mert azt hittem olyan jó lesz mint a Morrowind,amit rongyosra játszottam.
Fogalmam sincs hány féle módon játszottam végig.
Aztán jött oblivion ami egy brutális csalódás volt,a szotorija szó szerint fárasztó volt,bár a főváros csodás volt,amikor nem bugolt,de bug az iszonyat sok volt,na és teljesen optimalizálatlan volt. Mikor a magyarítás teljes lett akkor is kipróbáltam újra,de akkor sem ment,ugyanolyan bughalmaz volt,ami nagyon felhúzott.Plusz már a skyrim után csúnya is volt.

lwb
#41721
Leírom az én tippem, ma 5-kor úgyis kiderül: szerintem kiadják ma a bejelentéssel egy időben.

lwb
#41720
- elméletben csak remaster, a tartalom ugyanaz marad
- nem a Bethesda csinálja, tehát legfeljebb optimalizálatlan lesz
- igen, ez szinte biztos
- GP-on fent lesz elvileg day 1, fősztori eléggé meh volt
- ezt csinálta kb mindenki
- a hírek szerint minden benne lesz, az összes dlc. Viszont ami rossz: elvileg moddolási lehetőség nélkül jön ki, ami hihető is, mivel nem creation engine, hanem unreal 5 és nem is a bethesda csinálja

lwb
#41718
.

#41718
Remake vagy remastert?
Az eredeti vagy az új lesz bugosabb?
Vajon ez is optimalizálatlan fos halom lesz?
Ha be is szerzem 75%-os akcióval vajon ezzel el jutok a sztori negyedéig?
Vagy hagyom a francba és a mellék küldiket tolom.
Ehhez is lesz majd 70-100 dolláros megvehető paciruha?

lwb
#41717
Na? Mik a tippek? Kijön ma a remake vagy csak bejelentik, hogy majd egyszer?

#41716
Ez így van. A gond az a skyrim effektíve semmilyen előrelépést nem jelent sztoriban és karakterekben ehhez képest.
Sőt. A sztori sokkal gagyibb.
Akkor ez a csúcs volt a maga nemében. Ehhez képest már a TES V. Már nem akkora ugrás mégis istenítették. Mert pont azt tartalmazta amit kell. A csili vili látványt. Ez a lényeg ez a maga idején óriási szám volt.
Meglátjuk a TES VI. milyen lesz, mondjuk nem várom. A Beth nagyjából az Oblivionnal befejeződött.

#41715
Nosztalgiából elővettem újra sok év után és elkezdtem játszani egyelőre a vanilla verziót (lassan, egyenként pakolom bele a modokat). Érdekes szembesülni a fiatalkori emlékeimmel. A játék ma is erősen addiktívan leköt, a lore nagyszerű, és imponál az is, ahogy az NPC-ket különböző háttérsztorik, háttér-rokoni kapcsolatok átgondoltan összekötik egymással. Jó pár dologra viszont nem így emlékeztem.

- Én pl. úgy emlékeztem, hogy a városokban jó kis nyüzsgés, élet volt mindenhol. Mai szemmel nézve kihaltak. Mászkálok Skingrad fő utcáján - kísértetváros. Alig jön szembe valaki. Imperial City Marketplace: itt már van valamennyi élet, de nagyobb forgalomra, pletykálkodásra emlékeztem itt is.

- Én árnyaltabb szerepjátékra emlékeztem. Mintha több non-lineáris quest lett volna - most ritkán látok ilyet, van ilyen, de a legtöbb quest egy cső, végigmegyek rajta, csak azt dönthetem el, hogy elvállalom-e vagy nem. De az árnyaltabb quest-ek is ugyanazzal az eredménnyel végződnek, csak az odavezető út variálható.

Van ugye Cheydinhal-ban a korrupt tiszt, aki folyton szabálysértési díjat szed mindenkitől, és ebbe belekeveredik egy személyes szál is, egy idős dunmer asszony bosszút akar állni rajta. Na itt eldönthetem, hogy a város kapitányának segítek letartóztatni és vád alá helyezni a korrupt tisztet, vagy a dunmer nőnek segítek a személyes bosszújában. De a vége ugyanaz, a korrupt tiszt elbukik. Nincs pl. olyan, hogy odamegyek a korrupt tiszthez és elárulom neki, hogy mi készül ellene, de némi aprópénz fejében neki segítek, vagyis a sötét oldalra állok át. Már ha éppen ilyen karaktert akarok játszani.

- Az erdőben mászkálni is más, mint régen: még most is át tudom élni azt a bizonytalan, "bármikor a nyakamba ugorhat valami ismeretlen dolog" érzést, mint az első játszáskor, ami azt jelzi, hogy erős az atmoszféra még mindig - de mai szemmel már nincs annyi minden az erdőkben, mint amennyire én emlékeztem.

Szóval sok emléket megszépít a nosztalgia, meg az is, hogy a saját idejében nyilván ezek az Oblivion városok, erdők, quest-ek voltak a csúcs, és nem fair 2020-as szintű nyüzsgő városokat elvárni. Viszont tényleg nagyon jó játék, még ma is, nagyon erős a hangulata, és hát mod-okkal mindenki olyanra hegeszti magának, amilyenre akarja.
grebber
#41714
Rengeteget fejlődött a Skyblivion

//www.youtube.com/embed/68uUeZGppXw

Next PC upgrade: 2022

#41713
van hozzá olyan mod, amivel pl: kétkezes fegyverrel az összes közelben lévő ellenfelet sebzi ?

skyrimban láttam ilyet

#41712
Az Oblivion anomation fixer lehet. A kulcsszó a kereséshez az "A-bomb"

#41711
wyrebash

de volt egmásik jobb is, csak az nem ugrik be

Fantusz
#41710
Az Oblivion legnagyobb betegsége az volt, hogy a játékidő előrehaladtával egyre több szemét fájl ragad be láthatatlanul a mentésekbe, ami az általad említett jelenséghez vezetett (hosszú betöltési idő,. kifagyás)
Volt erre valami kis program, ami kitakarította a mentésekből a szemetet, de sajnos a nevére már nem emlékszem, pedig használtam én is - létezett, és működött

#41709
Sziasztok!
Egy kis segítségre lenne szükségem! Remélem olvassa még valaki ezt a fórumot, mert bizony nem egy mai játék... Szóval nosztalgiából elővettem újra az Obliviont. Maradt még pár kis mellékküldetés és az SI amit még nem próbáltam ki, szóval ezért is akarom folytatni.
A problémám a következő: Nem tudom betölteni egy rendes és a gyorsmentésemet. A rendes mentés betöltésénél a kis piros csíkon mutatja ahogy tölt és egyszercsak leáll a közepe körül. A quicksave-nél már van, hogy el sem indul a kis jel a csíkon. A játék teljesen kifagy, már csak a Ctrl+Alt+del kombóval tudok kilépni.
A régebbi állásokat be tudom tölteni, és újakat is tudok menteni. Vajon tudom még folytatni valahogyan a legutolsó (301. óra) mentéstől a játékot?

2012-ben játszottam utoljára, akkor 821 mentés és 296,5 óra után hagytam abba. Most pedig a 825. mentés + a gyorsmentés és 301. óra után akadtam el.
Az alapjáték mellett csak a hivatalosan kiadott kis dlc-ket raktam fel, SI nélkül.
Más, vagy nem hivatalos módokat nem telepítettem, konzolt, csalást nem alkalmaztam.
A játék verziószáma: 1.2.0416.

Kérlek szépen Titeket segítsetek!
#41708
Szia! Nálam sokáig az R-billentyű volt beállítva alapból. De már meguntam, hogy ahányszor csak felveszek, vagy elemelek valamit, néha mellényúlok az E-gombnak, és megnyomom az R-t. Átállítottam K-ra. K - mint külső nézet. Javaslom, tedd Te is ezt. A játék betöltése után az irányítópanelen van erre lehetőséged.
#41707
Sziasztok! Ki tudja, hogyan lehet a nem kívánt, vagy már régen nem használt varázslatokat törölni? Előre is köszönöm a válaszokat!
#41706
Nem tudom, mi lehet a probléma. Talán kezd előröl ezt a küldetést. A magam részről készítettem egy nagy mentést,amikor a Szürke Róka kiadta a feladatot. Mert hibák előfordulhatnak, sajnos. A leírásod alapján, csak most kezdtél bele abba az az utolsó feladatba. Talán még javíthatod, ha újra felveszed a küldetést.
#41705
Sziasztok
Tolvajok céhénél az utolsó küdletésnél az old way ajtaja nem nyílik ki pedig aktiváltam a homokórát.
genndy
#41704
R vagy F, van rá külön billentyű, nyomogasd végig.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#41703
Sziasztok!

Bocs, lehet hogy lámát fogok kérdezni. Hogyan tudom a játékot átállítani külső nézetesre? Az Elder Srcolls Anthology-t vettem meg, amiben 5 játék van. Köszi előre is:
frecc

Gigabyte GA-Z97M-DS3H, Intel i7 4790 @ 3,6 Ghz, Samsung SSD 850 EVO 250 Gb, Kingston 8 Gb DDR3/1600, Asus GTX970 4Gb GDDR5 DCII OC

#41702
Valamikor, még régebben, írta itt valaki, hogy az anyagi gyarapodását az alkímiával oldotta meg. Ezt kétkedve olvastam, ugyanis a kereskedők, csakúgy a BV-ben, mint más városokban, a smucigságukról hírhedtek. És ugye egyre-másra nyomják a pletykát és az információt a játék karakterei, hogy itt és ott mezők, erdők, farmok találhatóak. Soha nem értettem, hogy ez mire jó. Az alkímiai képzettség fejlődésének legfőbb akadálya az alapanyag hiánya. Márpedig folyamatos hiányról lehet beszélni. Napokat, szó szerinti, igazi napokat, és nem játékbeli napokat, töltöttem el csak az alapanyagok keresésével, és gyűjtögetéssel északtól-délig, kelettől-nyugatig. A hordozható lyukban lévő alkímia eszközök is elégségesnek bizonyultak. Kétezernél is több lötyit készítettem, persze közben alkímiai mesterré lett a karakterem. Mire azokat is eladtam, annyi pénzem lett, hogy már-már szinte szégyelltem, hogy a anno,a kezdtek kezdetén konzolparancsokkal kreáltam lóvét, ha nagyon-nagyon muszáj volt.(Kiképzések és egyebek, ugyebár...) És igaza volt annak a valakinek itt a fórumban - alkímiával lehet jó pénzt keresni. És olyan mérgeket készíteni, hogy még az ellenfelek is megnyalják utána mind a tíz (vagy ki tudja hány...) ujjukat. Ha közben föl nem fordulnak...
#41701
Köszönöm. Csak annyi történt, hogy kétszer kellett volna elsütnöm a varázslatot, és megjelenik a dremora. Ami azt illeti nagyot néztem, mert nem is akármilyen közönséges dremora volt, hanem dremora főherceg. Sajnos nem halhatatlan. Viszont mindig újra idézhető, és addig marad a játékban, amíg "él". Viszont ha elpusztul, újra idézhető. A páncéljai és fegyverei megörökölhetőek. Azt viszont kifogásolom, hogy a páncélját és a fegyvereit nem tudom megbűvölni ugyanúgy, ahogyan a társak eszközeit.n Gyors és hathatós segítség a főherceg, de sajnos igen hamar visszatérhet oblivion vizeire. Az eszközei pedig nem jelentenek kárpótlást az elmaradt segítségért. Főleg akkor, amikor még gyönge a karakterem...
#41700
Igaz. Közben megoldódott a probléma... Azért köszönöm.
PiszkosFred
#41699
Sosem probaltam ki ezt a modot, bar latom, hogy a MorroHUN szeretettcsomagban is benne van, vagyis nagyon rossz nem lehet :). Annyit tudok javasolni, hogy a nexusmod oldalon itt nezz utana az egyes ficsorok mukodesenek! Hatha...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#41698
Ha figyelmesen megnézed, én nem erre válaszoltam.
#41697
Pedig bizony Ez itt a TES.IV. fóruma!
Arra lettem volna kíváncsi, mások hogyan oldották meg ezt a problémát.
Visszatöröltem a játékot a Hadarath-küldetés elejéig.
És a torony elfoglalása után újrakezdtem a harci szimulációt.
Szó szerint az egész napom ráment...
De megint csak egy "Dremora Idő" varázslatot kaptam egy másodperces időtartalommal!!
Holott a lélekkő tárolóba hetvenkettő (72!!!!!) hatalmas lélekkőnek megfelelő energiát gyűjtöttem össze a legyőzött ellenfelek után megmaradt lélekkövekből!
Elképzelhetitek, hogy micsoda adok-kapok lehetett...
És végeredménnyel nem tudok mit kezdeni...

Vagyis inkább nem tudom, mit kell vele tennem.
Hogyan lesz ebből egy hordányi dremora követő, lehetőleg minél hosszabb időtartalommal??
Erre adjatok nekem választ, ha kérhetlek Benneteket.
#41696
Tán mert nem ez a helye ilyen kérdéseknek.