Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Most már az sem lehet kifogás hogy a régi foltozott engine miatt van ez.
Igen a PBR jelen van, ami még napsütés vagy lámpafény mellett egész jól is tud kinézni, viszont nélkülük teljesen be temperásodik ahogy te mondanád! :)
Megint reménykedni lehet csak hogy jó irányba az Arma 4-re változik valami.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
A probléma az, hogy még a fejlesztök sem hozzák ki a maximumot abbol amit lehetne, a modderek meg azért nem tudják, mert vagy nem látják át az egész rendszert vagy azért mert csak egy kis részét modositják és emiatt az összhatás nem lesz jo.
Vegyuk példának a videodat. lehet , hogy a tankon több részt lehet beállitani különbözö sérülésekre, de mit ér, ha közben meg az alapjáték miatt egy 40 tonnás tankot megállit a villanyoszlop és ugy ugrat helyből, hogy azt gondoltam felszáll.
Vagy olyan bátor katona van a közelébe , hogy egy tank 5 méterre soroz egy másikat ö meg csak guggol mellette a Armában látott ballisztika meg mintha nem lenne része, mert sehol egy visszapattano lövedék vagy egy gellert kapott.
A tank felületén lévő sérülés megjelenitésére már nem is térek ki, pedig a PBR miatt azt is meg lehetne oldani szépen. DE ugy néz ki mintha vizbecsiszolták volna és felpolirozták volna a felületét .
A squad az nekem nagy csalodás . ahhoz képest, hogy a realiszkisságra alapoztak a kezdetekkor ma már elment egy sima FPS lövöldének mint a COD ahol csak rohangálnak az emberek és lönek mindenre. az egész játék alatt többet nézik a térképet mint a játék területén a célpontokat.
Ismételve: Van valami, de nem az igazi. :D
Az OFP-ben a részsérüléseket elkülöníteni egymástól akár milyen trükkel sem sikerült megoldanom. Valamit javult az Arma esetén, de sosem lehetett egy konfigból scriptekkel megvalósítani normálisan.
Most már teljesen külön részek kapcsolóval ellátva egymástól független viselkednek.
Utoljára szerkesztette: Icebird, 2023.04.07. 10:43:41
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Valami van ,de nem az igazi.
Mindenból van benne, hogy ne lehessen azt mondani, hogy nincs, viszont ahogy megvalositva van a játékba mégis van egy kis vagy nagy hiányérzet , összehasonlitva más még akár régebbi játékokkal is.
A linkelt videodban is, igen van árnyék este a zsblámpátol, de ha jol megfigyeli az ember akkor sok tárny nem vet árnyékot és azok amik vetnek azok hard shadow, nincs soft shadow és ami a legfájobb, hogy nincs önárnyék se fénysugár szimulácio , még ha nem is raytracing, pedig ha hosszutávra terveznek ezzel az enginnel akkor illene ezt is tudnia .
Visszatérve a fénysugárra az egész fény árnyék nálam ott hibádzik, hogy ha egy tárgy árnyékot vet akkor ahol véget ér a fény mellette már tiszta fekete a tárgy mintha nem lenne fényszorodás.
De ugyan ez, ha egy sotét helyre bemegy az ember akkor meg nappal forditott a helyzet, nincs olyan része a teremnek ahol csont sötét lenne ha egy kis ablak is van akkor már az egész terem fényárban uszik .
A mellékelt videodban is ha a fegyvert elölrül megvilágitják akor szinte kiég a szine, de a mögötte lévo dolgok meg csont fekete. ÉS még a karakter árnyéka is van, hogy el el tünöget vagy megszakad.
Ha jol tudom már a PBR anyagokat is támogatja az engine, de ezzel se tudja azt a hatást elérni mint mondjuk egy DCS -ben , hogy tényleg valos hatást érjenek el, mert ahhoz kellenek a fények és árnyékok. ARMA-ban még minden ugy néz ki mint ha valami matt temperával lenne összefestve minden.
Az is jo, hogy a modoknak hála bekerülnek dolgok ,de sanos ez szétszedi a játékot, mert nem része az alapjátéknak és ha valamelyik szervez vagy mod épp nem használja azt amit amugy alapbol te használsz akkor megint nincs mit használni vagy ha forditva akkor meg nem fogosd tudni ugy használni , hogy kézség szinten,mert csak egy bizonyos helyen jelenik meg ez a mod.
ileltve a modkészitőnek ha nincs meg minden tudása eszköze ahhoz, hogy teljesen jól müködjön akkor megint csak egy félmegoldást kapunk.
Mint ahogy ez a fegyver emelés állitás is, a képen a váll fölött van már a fegyver tuds része ami elég unrealisztikus hatást kellt igy.
Máshol ugyan ugy használnak IK és motion kapture meg scriptelt elemeket az animáciokra, de ott sokkla folyamatosabb és realisztikusabb a mozgás, mint belső mind külső nézetből.
A legtöbb FPS-nél tök természetes a mozgás kis szuk folyosokon is , itt meg csak kovályog az ember egyik faltol a másikig ,mire kitalál az épületből.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2023.03.29. 17:47:31
A következő kiegészítő ennek előszele lehet. Analóg vezérlést teszt lehetővé vertikális és horizontálisan egyaránt. Innen csak egy lépés hogy külön a fegyver dőlését is lehessen állítani.
Valóban úgy tűnik hogy nappal épületen belül természetes beszűrődő fénynél vet észrevehetően csak árnyékot. Nem tudom a VFX frissítés után ez mennyiben változott.
Éjszakai megvilágítás esetén viszont egész jó, ahogy ebben a videóban 2 perc 20-tól látható:
Utoljára szerkesztette: Icebird, 2023.03.29. 12:04:40
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
De manapság mikor több millios poligonszámokkal dobáloznak és real time számolodik minden ilyen esetben is.
Vagy, hogy tobbszálusitással a logikai és a grafikus részek különválaszthatók és igy a manapság már alapnak számito 6-8 magos CPU és a 8gb os GPU-k korában ahol még a DLSS3 meg vulkán segitségével is tudnak csalni, hogy ne kelljen annyit számolgatni akkor
Ez amit most mutogatnak már kevés.
Egy DCS vagy egy COD ban is élethubbek a PBR texturák részletes árnyékok és részecskeeffectek vannak .
Itt meg tök steril környezetet kapunk.
Ráadásul ez egy taktikai FPS és mégis hiányoznak belöle azok a dolgok amik megkülönböztetné egy sima árkád FPS-től.
Nincsenek benne se CQB, se csapatszintu mozgások.
Az OFP és ARMA részen még csak csak fellelhető volt ilyen ,de most egyre jobban elment a lövünk mindenre rambozásba.
(a szervezett szintu csapatokat ne vegyuk ide)
Egy ARMA4nek már illene legalább ilyen szintet megütni csapatmozgásban, részletessegben és látványban.
MErt sajnos Armaban az animáciok még mindig nem az igaziak, egy ilyen ajton behatolás még mindig kinszenvedés még egyedül is, vagy egy lépcsőn felmenni. az épületen belül még mindig indokolatlanul világos van és semminek nincs árnyéka se nappal se éjszaka hiába mondták ezt, hogy több fényforrást kezel ami igaz is ,de a fényforrásokhoz már árnyék nem mindig társul .
Hiába van IK alapu csontozott motion capture animáécio ha a karakter még mindig egy gombostü hegyén egy pont körül forog.
A harctéren, semmi nem utal arra , hogy ott harc volt , nincsen kiégett fü kietlen táj , láng fust, rombolt épületek tárgyak, mintha egy felujitott skanzenben kiruccanna valaki kiránduléni és airsofttal lövöldözne, de ugy, hogy közbe ne okozzon kárt.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
A játék komplexitása miatt a többi részei magasabb prioritást kellett hogy kapjanak, a teljesítmény okán a rombolhatóság háttérbe szorul.
Akkor már legyen egy kis betekintés is az új engine lehetőségeibe.
Két olyan funkciót MeshObject.Create() és Physics.CreateDynamicEx() tartalmaz amely lehetővé teszi számunkra, hogy 3D hálókat hozzunk létre kódon keresztül, és alkalmazzuk a fizikát és az ütközést.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Mikor már egy árkád lövölde is tartalmaz hasonlo ha nem jobb rombolhatóságot.
Valaki azét még így is próbálta :D
"Mindent megpróbáltam, hogy a mesterséges intelligencia meginduljon, de nem megy.
Viszont rájöttem, hogy mozgásra bírhatod őket, ha gránátokat dobálsz a közelükbe, el fognak távolodni tőle."
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Mindenesetre már most sok lehetőség van bent, viszont az Arma 3-hoz képest a moddolás a workbenchel nekem még mindig nagyon idegen.
Nem lenne rossz egy konverter ami az Arma 3 tartalmat ha nem is teljesen de a nagy részét átrakná.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
www.smart-bus.hu
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
https://reforger.armaplatform.com/news/update-march-23
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
www.smart-bus.hu
Utoljára szerkesztette: Icebird, 2023.03.23. 16:23:38
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Annyi választ irt a support, hogy továbitották a fejlesztök felé, aztán vagy tényleg igy volt és talán használnak belöle valamit vagy rányomtak a delete gombra , azt nem tudni.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Utoljára szerkesztette: Icebird, 2023.02.08. 18:59:44
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Az RHS mód tényleg jó, King of the Hill csak is azzal...
www.smart-bus.hu
Üdvözlök mindenkit!
Üdv. Uraim!
Ezt a pár kommentet olvasva nekem is feltámadt a harci kedvem, csapassuk <#violent>#violent>
Utoljára szerkesztette: Amery, 2022.10.15. 11:59:09
Szerk.: M1c1-nek :D
Utoljára szerkesztette: D00M, 2022.10.10. 22:42:12
www.smart-bus.hu
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
www.smart-bus.hu
"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."
Aladár? :D Mákja van, hogy erről nem tudtam... Erre nem emlékszem... Marja akkor is öreg volt már, de azért még biztos él
www.smart-bus.hu