Final Fantasy XIII: Lightning Returns
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Vagy (Aeon illetve GF-et), gondolom ezek a karakterek megidézhetõ szörnyei, vagy mi.
ez a 4. chapter-nél van.
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
G3gl: azoknak nem tudod fejleszteni, mivel azok varázslatban, gyógyításban jók. Persze késõbb megnyílik és fejlesztheted, de értelmetlen.
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
PSN ID.: Beegabor
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Resonance of Fate tegnap este próbáltam. Nem tudom, nem fog szerintem sokáig lekötni.
PSN ID.: Beegabor
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A growth egg duplázza meg a CP-t (neat!!!) és a 14-es mission (Gran Pulse) kell hozzá és az, hogy befejezd a 11-es fejezetet (letold a bosst).
Az után még lesz egy hosszú rész a bárkán, de már nincs messze 😊
Most találtam egy helyet, ahol van 3-4 csapat "pingvin" rajtuk fenem a képességeimet.
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
vagyis hogy xy menüpont alatt nyomj b-t, vagy ez egy külön új menüpont lesz, és nem tudom majd eltéveszteni?
amúgy chapter 3-ban vagyok még. 😊
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
A kettes kérdésedre szintén ez a válasz, akkor már bárkit irányíthatsz,ha a csapatkiosztást te határozod meg
PSN ID.: Beegabor
1. hogy lehet csapattagokat választani?
2. hogy lehet megoldani hogy ne a kiscsaj legyen a commander akit irányítasz?
mert én a négerrel is mennék kicsit.
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
PSN ID.: Beegabor
Miután végigjátszottad hova rak vissza?
Gran Pulsera? Vagy vissza lehet menni mindegyik régi helyszínre?
Hopenak az a gyengéje hogy nagyon gyenge (nagyon hamar agyonütik), viszont elég jó ravager és e mellé még synergyst is.
Snow viszont iradtaln brutál commandó (ahogyan Fang is), nagyon jó Sentinel és ok ravager.
Tehát ha közepes/gyenge ellenfelek vannak inkább Snowt viszem, mert nagyon hamar leradráljuk õket.
Ha viszont taktikázni kell, akkor jobb Hope.
Eleinte nagyon lebecsültem a Sentineleket, de a Bahamutos csatánál azért nagyon kijön, milyen eszméletlen hasznosak tudnak lenni.
Esetleg light, snow, vanille? 😄 Vélemény?
PSP user n\' soon ps3 user too :)
PSN ID.: Beegabor
Ugye van egy ehhez tartozó küldi és nem mindegy, hogy elsõre kell öt csillagot összehozni, vagy ráérek ezzek szöszölni késõbb is.
Visszavonom a játékról alkotott véleményemet szvsz a történet és a harcok és nem beszélve a grafról nagyon jó lett és élvezetes!Harcrendszer sztem az egyik legjobb eddig!Várom a további kalandokat és a 3ik disket😊)
Jah most tartok ugy 19 óránál
Amint visszaolvastam te light fang hope pt-t tolod?
Nekem fang nem szimpatikus, hope helyett meg inkább egy csinos lánykát bámulok ha lehet 😄
PSP user n\' soon ps3 user too :)
PSN ID.: Beegabor
Lassan kijutok Pulse-ra utánna már fixen 3 karakter fog tovább menni? Vagy még szétválnak párszor? Mert lightning, snow, vanille kombóval szivesen tolnám 😄
PSP user n\' soon ps3 user too :)
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
46-os missiont megcsinálta már valaki? Jól jönne néhány ötlet hozzá. vagy csak egyszerûen rohadt gyenge vagyok hozzá.
de azt kell hogy mondjam, a történe a játékidõ, még így is átlagon fellüli.
énnekem így is jobban bejön mint a többi rétegjáték.
de lehet csak én vagyok el így ezzel a résszel, talán túl sokáig nem nyomtam hasonlót és azért tetszik. 😄
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Héttõl felfelé igen, mínusz a X-2 úgyhogy az FF XIII nem úszta meg a folyamatos összehasonlítgatást...
"Nekem a legtöbb karakter már az elején érdekes és/vagy szimpatikus volt."
Elismerem hamar feladtam úgyhogy simán elhiszem hogy onnantól esetleg csak jobb lesz a sztori és szerethetõbbek a karakterek, de amit addig produkáltak az az "érdektelen" és az "idegesítõ" pontok között rohangált fel-alá, attól függõen éppen melyik karakter nyilvánult meg... Sajnos nagyon úgy tûnt nekem hogy szegény japánok most NAGYON drámai karaktereket akartak összehozni, de csúnyán túllõttek a célon... (Nem ez volt az elsõ JRPG ahol így jártak).
Ellenpélda: FF VIII - lentebb már leírtam miért
"A fejlõdés nem linárisabb szerintem mint egy átlagos RPG-ben."
A fõ problémám hogy úgy éreztem konkrétan átvágott a Square:
Elsõre rohadt bonyolultnak és szerteágazó ágas-bogas mókának tûnt a Crystalium-térkép (ha jól írtam). Ámde ha az ember belemélyed akkor bizony koppan egyet a csigalépcsõ-effektus miatt: csak elõre mehetsz, nincs választásod hogy "akkor most szerintem még HP kéne szegény karakternek úgyhogy arrafelé indulok, de majd azért közben letérek pár érdekesebb skillt is begyûjteni..." Nem, itt ilyen nincs, mész elõre és zabálod csokorban a kristályokat mint valami elbaxott japán Pac-man...
Ellenpélda: FF X (kicsit FF XII) fejlesztése ahol azért lehetett kedved szerint barangolni azon a fejlesztési táblán. Ok, nem teljesen jó a párhuzam mert ott az összes "kaszt" egy táblán volt, de ez rögtön adja a következõ kérdést: egyáltalán miért szeparálták el kasztonként a crystariun-táblát...
"Persze, ha olyan fordulatra számítottál, mint a Hatodik érdzékben,"
Természetesen nem, beértem volna bármilyen aprócska fordulattal akár... 😊
(Itt is fenntartom hogy tévedhetek hiszen nem játszottam végig csak utánaolvastam neten mi a vége a sztorinak)
Ellenpélda: hát, az FF XII kivételével aminek hasonlóan felfújt és érdektelen sztorija volt bármelyik epizód... (Személyes kedvenceim sztori oldalról az FF VII és FF X)
No, kb. ennyi, várom tovább az FF Versus XIII-at... FF XV tippem szerint úgyis rohadt sokáig nem lesz mivel elõtte útjára akarják bocsátani az online FF XIV-et...
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Gondolom akkor játszottál a legtöbb FF játékkal és úgy mondod ezt.
Nekem a legtöbb karakter már az elején érdekes és/vagy szimpatikus volt. Egyedül Hope-ot nem kedveltem (de nagyon) és Lightningnak nem bírtam ezt a mindenkinek-beszólok-mer tazt-hoszem-magamról-hogy-de-tökéletes-vagyok-közben-meg-csak-egy-nagy-idegroncs, de mind a ketten szépen kifejlõdnek a végére és a többiek is szépen lassan hozzácsiszolódnak az eseményekhez és erõs, szerethetõ karakterekké válnak.
Az eleje tényleg csõ, de a legtöbb FF így indult, itt "csak" jól elhúzták ezt a részt.
A fejlõdés nem linárisabb szerintem mint egy átlagos RPG-ben. Nézd meg a Mass Effectet, a Dragon Aget, a Lost Odysseyben van egy kis csavar, de ettõl nem kevésbé lineáris a fejlõdés, vagy valamelyik DnD-re épülõ klasszikust, a fejlõdési rendzserben szerintem semmi szégyellni való nincsen, megállja a helyét.
Nekem idáig etalon a fejlõdési rendzserben a FF2 (azt hiszem a második volt, már régen volt), ahol ha a karakter-t megütötték (fogyott a HP), akor a csata végén a HP-ja nõtt, ha varázsolt, akkor a manája, ha kardot lóbált, akkor az a képesség. Nagyon szuper, nincs XP. ilyen volt még ha jól emlékszem a Morrowind is.
A fegyver és tárgy fejlesztés nem köteklezõ én a 10. fejezetig nem is foglalkoztam vele, simán eljutottam volna a Gran Pulsera úgy, hogy nem is használom. Ez csak egy plussz. Ha használod, kapsz egy kis bónuszt, ha nem úgy is túl lehet élni. Szerintem jó, hogy van.
Amúgy kb. egy órát töltöttem a naplóbejegyzések olvasásával, hogy ki-kicsoda, mi-micsoda, mi a világ történelme és egyáltalán mi történik körülöttem. Rádásul a gyüjtõi váltizathoz rengeteg extra van, nagyon bele tudtam élni magam az egész világba és a történetbe.
Vannak benne csavarok, nemrég jártam a léghajón, utána meg a bárkán és amit ott megtudtam teljesen alapjaiban váéltoztatott meg mindent azzal kapcsolatban, hogy mi is történik és miért. Persze, ha olyan fordulatra számítottál, mint a Hatodik érdzékben, ... nos olyan nincs. De azért nagyon jó a sztori, ahogyan FF-tõl elvárható. Szerintem.
Úgyhogy engem szépen lassan magába szipantott a világ, nagyon élvezem a játékot, persze vannak benne fárasztó/frustráló/unalmasabb részek is, de hát melyik játékban nincsenek.
Tényleg kár, hogy így érzel, mert szerintem egy élményrõl maradsz le.
Add el, vagy cseréd el, biztos kelleni fog valakinek.
Kíváncsi vagyok mi jön ez után, most már ha jól sejtem minden lehetõség kinyílt a játékban, kicsit olyan érzésem volt, mintha egy 20 órás tutorial lett volna a játék eleje 😊
Lightning, Fang és Snow/Hope társasággal nyomom.
Hát kövezzetek meg, de nagy Final Fantasy-rajongóként ez a rész kb. 15 óra játék után ment a kukába... Az ok rendkívül egyszerû: az égvilágon semmiféle motivációt nem éreztem amiért érdemes lett volna folytatni. Röviden:
- Csõjáték, kb. nulla szabadsággal MINDEN téren (dungeonok, fejlesztés, stb) a létezõ leggusztustalanabb módon. Annak idején az FF X-et ugyanezért szidtam, de ott legalább a "térképeken" belül valamiféle szabadsága volt az embernek, mindenhol volt mit bejárni, felderíteni, folyamatosan voltak miniquestek.
- Csõjáték - Csõfejlesztés: rendkívül nagy ötlet volt olyan fejlesztési rendszert betenni ami kasztonként csak egy irányban enged lékedni: felfelé... "Kövesd a csigavonalat jó lesz az neked paraszt" elv...
Arról nem beszélve hogy a játék elején agyatlanul mindenkit mindenre kell fejleszteni, hála a gép "sztori" szerinti random partiösszeválogatásának köszönhetõen... Tudom, majd a huszadik óra után Gran Pulse-on megnyílik a lehetõség a specifikus, ésszerû fejlesztésre, nade ha nem jut el odáig az ember mert belefullad az unalomba?
- Ugyanez vonatkozik a fegyver- és tárgyfejlesztésre: MINEK? Elsõre remeknek tûnik hogy minden cuccodat felhúzhatod amennyire csak akarod, a baj csak az vele hogy nem igazán éri meg vele veszõdni... Ahogy lentebb mondták, harcosnak erõt, mágusnak mágiát adó cucc kell, és kb. ennyi...
A fegyverfejlesztés ötlete meg egyenesen nevetséges, de pont ellenkezõ okból: nem opcionális. Azért "kényszerít" kötelezõen a játék agyatlan farmolásra hogy utána legyen EGY jó fegyverem? Ha nem fejlesztek akkor meg nem lesz fegyverem... Azt meg nem hiszem hogy épeszû ember eldob egy méregdrágán felhúzott fegyvert csak azért mert talált egy lvl1-es másikat, és poénból megnézi hogy mit lehet ebbõl kihozni...
- A sztorija említésre sem méltó: egy rohadt jó, izgalmas alapötletet (Cocoon - Pulse / emberek - Fal'Ciek) sikerült maximálisan kihasználatlanul hagyni. A hetedik fejezetnél ahol abbahagytam megpróbáltam kitalálni mi lesz a játék nagy csavarja, mi lesz a végén a slusszpoén: utána neten megnéztem és döbbenten láttam hogy SEMMI (nem önmagában persze hanem az eddigi FF-ek tükrében)...
- A sztori "hiányosságait" kompenzálandó a Square megpróbált iszonyatosan mély, komoly érzésekkel és morális dilemmákkal felruházott karaktereket alkotni akik elviszik a hátán a játékot (hamár játszani nem lehet vele), de ez is valami fantasztikusan balul sült el: Ennyi szociopata, depressziós, értelmetlenül, kb. egy ötéves gyerek szintjén folyamatosan siránkozós, ütnivalóan idegesítõ karakterhalmazzal még egyik korábbi részben sem szembesültem...
Márpedig ugyancsak nehéz olyan karakterekkel játszani akiket legszívesebben kinyírnék minden csatában csak hogy elkerüljem hogy utána megint megszólaljanak és valami borzasztó erõltetett módon szenvedjenek tovább... Érdekes módon az FF VIII-ban ugyanezt profin meg tudták oldani: depressziós, szociopata fõhõs, a többi karakter se volt egy kerek százas, mégis volt bennük annyi természetes esendõség hogy az ember szó szerint harcolt azért hogy kicsit jobb kedvre derítse õket... Az FF XIII-ban két csata között Hope és Vanille válogatott kínzásait dolgoztam ki gondolatban...
- Csak hogy jót is mondjak: a harcrendszer rohadt jó, tetszett az új taktikázós móka amit kitaláltak (Paradigm Shift + Stagger), de egy jó harcrendszer nem visz el a hátán egy játékot (hacsak nem verekedõs vagy FPS-rõl van szó)...
Elismerem, lehet más (pozitívabb) véleményem lenne ha végigjátszottam volna, de amiket fent írtam az ettõl úgy érzem független...
A Square eldönthetné mit akar, mert ez így egy koncepciótlan borzalom lett... Remélem a Final Fantasy Versus XIII más (jobb?) lesz...