Egységes szoftverkörnyezet a NASA új ûrteleszkópjához
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#15
Nem szeretném azt a látszatot kelteni, mintha a Hubble nem lenne igen nagy alkotás. Végül is megjavították, most is mûködik.
#14
Fókusztávolság szempontjából a Föld felszíne gyk. ugyanaz, mint a végtelen.
Nem az volt a baj a Hubble tükörrel, hanem az, hogy a tükör szélének más volt a fókusztávolsága mint a közepének. Ennek nincs köze ahhoz sem, hogy mechanikailag milyen váz tartotta a tükröt (katonai vagy se)
Egy csillagászati távcsõnek rendkívüli pontossággal kell az égnek ugyanarra a pontjára néznie, hosszú idõn keresztül. Mivel a Hubble-t nem zavarta a légkör, ezért felbontóképessége tudtommal 1-2 nagyságrenddel jobb votl a Palomar hegyi "etalonnál". A célratartási pontosságnak pedig a (szög)felbontóképességnél jobbnak kell lennie.
Nem tudom biztosan, de úgy sejtem hogy egy katonai távcsõ esetében (amely nem túl hosszú ideig nézhet egy pontot, ráadásul a légkörön keresztül) ez nem követelmény. Vagyis ha tényleg felhasználtak eredetileg katonai célú alkatrészeket a Hubble-hoz, a mozgatás vezérlésnek biztos hogy valami csillagászati célra kifejlesztett cuccnak kellett lennie.
Nem az volt a baj a Hubble tükörrel, hanem az, hogy a tükör szélének más volt a fókusztávolsága mint a közepének. Ennek nincs köze ahhoz sem, hogy mechanikailag milyen váz tartotta a tükröt (katonai vagy se)
Egy csillagászati távcsõnek rendkívüli pontossággal kell az égnek ugyanarra a pontjára néznie, hosszú idõn keresztül. Mivel a Hubble-t nem zavarta a légkör, ezért felbontóképessége tudtommal 1-2 nagyságrenddel jobb votl a Palomar hegyi "etalonnál". A célratartási pontosságnak pedig a (szög)felbontóképességnél jobbnak kell lennie.
Nem tudom biztosan, de úgy sejtem hogy egy katonai távcsõ esetében (amely nem túl hosszú ideig nézhet egy pontot, ráadásul a légkörön keresztül) ez nem követelmény. Vagyis ha tényleg felhasználtak eredetileg katonai célú alkatrészeket a Hubble-hoz, a mozgatás vezérlésnek biztos hogy valami csillagászati célra kifejlesztett cuccnak kellett lennie.
#13
"gigabájt-fosászat"
Megvan annak az oka:
- A szoftverek komplexitása folyamatosan növekszik, a határidõk meg rövidülnek. Optimalizációra nem jut idõ.
- A hardver és szoftver környezet is egyre komplexebb, így a kompatibilitás is egyre nagyobb teher.
- A HW gyors fejlõdésével sokkal kisebb a kényszer.
- Sokkal több programozóra van szükség, így az átlag minõség szükségszerûen romlik.
- Az átlag vásárló egyre kevésbbé ért az informatikához, így a rossz minõségû, de olcsóbb termék könnyebben lehet sikeres.
Megvan annak az oka:
- A szoftverek komplexitása folyamatosan növekszik, a határidõk meg rövidülnek. Optimalizációra nem jut idõ.
- A hardver és szoftver környezet is egyre komplexebb, így a kompatibilitás is egyre nagyobb teher.
- A HW gyors fejlõdésével sokkal kisebb a kényszer.
- Sokkal több programozóra van szükség, így az átlag minõség szükségszerûen romlik.
- Az átlag vásárló egyre kevésbbé ért az informatikához, így a rossz minõségû, de olcsóbb termék könnyebben lehet sikeres.
#12
a "gigabájt-fosászat" két dolog miatt van:
- mindennel kompatibilisnak kell maradnia egy adott programnak. most ez rosz példa, de ha akarsz írni egy javascriptes html oldalt, akkor külön optimalizálod activeXre internet explorerre, dobsz bele DOM-fa kezelést firefox miatt és akkor még netscape, meg opera lehet nem is megy.
- gányolás van. a mostani programozók nem olyanok mint 20 éve. ha akkor sikerült a számítás igényt egy nagyságrenddel lejjebb vinni optimalizációval, akkor addig nem adták ki a kezük közül a programot míg az nem a legjobb volt. ma meg "elbírja azt a számítógép" filozófia van. de ha csinálnak teljesen alapjaitól egy teleszkópot, kap egy speciális hardvert és arra kap speciális programokat, akkor azt biztosan jól megcsinálják. pl: ha jól emlékszem a PS2-es konzolban 4mega állt a grafika rendelkezésére és helyenként szebb képe volt, mint némelyik directX 8as játéknak. ott is az optimalizáció játszott be. de említhetnénk a utorrent programot is a maga 170kb-jával. az is optimalizált valami. vagy ott van a kkrieger 100 kb-os directX 9es játékocska, amit ha elindítasz csak ámulsz, hogy hogy fér az 100kb-ba. optimalizáció és directX 9 függés. mivel directX8as hardverrel meg sem mozdul, így nem kellett mindennel kompatibilisnek lennie.
http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip
- mindennel kompatibilisnak kell maradnia egy adott programnak. most ez rosz példa, de ha akarsz írni egy javascriptes html oldalt, akkor külön optimalizálod activeXre internet explorerre, dobsz bele DOM-fa kezelést firefox miatt és akkor még netscape, meg opera lehet nem is megy.
- gányolás van. a mostani programozók nem olyanok mint 20 éve. ha akkor sikerült a számítás igényt egy nagyságrenddel lejjebb vinni optimalizációval, akkor addig nem adták ki a kezük közül a programot míg az nem a legjobb volt. ma meg "elbírja azt a számítógép" filozófia van. de ha csinálnak teljesen alapjaitól egy teleszkópot, kap egy speciális hardvert és arra kap speciális programokat, akkor azt biztosan jól megcsinálják. pl: ha jól emlékszem a PS2-es konzolban 4mega állt a grafika rendelkezésére és helyenként szebb képe volt, mint némelyik directX 8as játéknak. ott is az optimalizáció játszott be. de említhetnénk a utorrent programot is a maga 170kb-jával. az is optimalizált valami. vagy ott van a kkrieger 100 kb-os directX 9es játékocska, amit ha elindítasz csak ámulsz, hogy hogy fér az 100kb-ba. optimalizáció és directX 9 függés. mivel directX8as hardverrel meg sem mozdul, így nem kellett mindennel kompatibilisnek lennie.
http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip
\"The voices are back... Excellent.\"
#11
A Hubble egy atalkitott amerikai katonai kemmuhold vazat kapta. Eredetileg a rendszer fokusztavolsaga a fold felszinenek vizsgalatahoz volt kialakitva. Az atalakitas soran csuszott be a lencse hiba. A rendszerek egy resze katonai fejlesztes volt, nem a nasa keszitette oket. Csak a tudomanyos rendszerek egyediek, a tobbibol, mint a tavcsobol magabol is meg volt fent vagy 8, persze a Fold fele iranyitva. Ha minden jol megy az uj tavcso tisztan nasa-s fejlesztes lesz. Az egyseges platformot pedig mar a marsjaroknal is alkalmaztak.
#10
a sok szoftver mellett figyeljenek a hardware-re is. ne spórolják le a lencsetesztet, mint a hubblenél.
remélem, ebbõl a hibából is tanultak.
remélem, ebbõl a hibából is tanultak.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
#9
Annyit azért hozzátennék, hogy az UML nem egy varázseszköz, attól, hogy azt használnak, nem lesz se jobb se rosszabb a dolog.
Félreértés ne essék, dicséretes, hogy korszerû eszközöket alkalmaznak és dokumentálnak, de ez önmagában még nem jelent semmit.
Félreértés ne essék, dicséretes, hogy korszerû eszközöket alkalmaznak és dokumentálnak, de ez önmagában még nem jelent semmit.
http://janoszen.hu/ | http://en.janoszen.hu/
#8
Hát... a puding próbája a szapora csámcsogás
Várjuk ki a végét, hogy fog mûködni.
Én nem vagyok ennyire optimista, látván a szoftverek terén tapasztalható irgalmatlan gigabájt-fosászatot... bár a programmozók valami miatt nagyon szeretik feleslegesen elbonyolítani a programjaikat
Talán karakterre fizetik õket<#awink>#awink>
A Hubble fõ problémájának nem sok köze volt a szoftverhez. Annál több a tükör hibás csiszolásához.
Várjuk ki a végét, hogy fog mûködni.
Én nem vagyok ennyire optimista, látván a szoftverek terén tapasztalható irgalmatlan gigabájt-fosászatot... bár a programmozók valami miatt nagyon szeretik feleslegesen elbonyolítani a programjaikat
Talán karakterre fizetik õket<#awink>#awink>
A Hubble fõ problémájának nem sok köze volt a szoftverhez. Annál több a tükör hibás csiszolásához.
#7
Szerintem meg inkább a projektmenedzsment erejét kezdik kapizsgálni... :) Ennek így semmi köze nincs az open source-hoz, itt összesen arról van szó, hogy a NASA eljutott oda, ahova a nagy szoftverházak, belátták az integráció szükségességét.
#5
vagy inkább életszagú, hogy projectszinten ment az egész (egy/nagyrészt külsõsökkel), azaz összeállt 1-1 fejlesztõcsapat, leprogramoztatták velük, szélnek eresztették õket ...
Star Trek fan vagyok, tehát egy IDEALISTA. Viszont magyar is vagyok, tehát egy HARDCORE REALISTA.
#4
Így van. A Hubble eredeti tervek szerint 1986-ban került volna pályára, elkészült, csak a Challenger katasztrófája miatt évekig raktározták. Tehát több mint 20 éves, nem beszélve a tervezési, fejlesztési idõrõl. Nem csoda, ha már nincs együtt az eredeti csapat.
"A fejlesztõket meg eleve megfizetni kell (meg duplikálni), és nem hagyni elmenni a soksok tudással."
Ez nem ilyen egyszerû. Ebben a szakmában elég nagy a mozgás.
Ez nem ilyen egyszerû. Ebben a szakmában elég nagy a mozgás.
#2
Hát, ezt eleve így kellett volna. A fejlesztõket meg eleve megfizetni kell (meg duplikálni), és nem hagyni elmenni a soksok tudással.
Ez, meg hogy áttértek ISO mértékegységekre ... afene, lehet hogy egy értelmes ember került vezetõ pozícióba a NASA-nál ?
Ez, meg hogy áttértek ISO mértékegységekre ... afene, lehet hogy egy értelmes ember került vezetõ pozícióba a NASA-nál ?
Star Trek fan vagyok, tehát egy IDEALISTA. Viszont magyar is vagyok, tehát egy HARDCORE REALISTA.
#1
Amen!
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM