Wanted: Weapons of Fate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az orosz csajszit aki kotelen logva lovodozget hogyan kell megolni?
Turn Me On Dead Man
Ha a cápa a tenyeredből eszik,a lábadból is fog.
"A Swat Leader-t nem tudtam megölni, így itt el is akadtam"
Mi a megoldás mert már szétkap az ideg?
köszi
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
..::_\'Csoby\'_::.. Loading.... [ ████_____ ] ٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶ ٩(͡๏̯͡๏)۶
A francokat érdekel a PC-sek bugos nyomora.
AMD Phenom II X4 Black Edition 965 ,Gigabyte GA-MA790X-UD3P,6GB Kingston HyperX DDR2 1066mhz,Gigabyte Radeon HD 7850 2GB 256bit OC WindForce Edition
Nos, akkor a következõk már oda:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mielõtt megveszed tizenegynéhány ezer forintért a következõket ajánlom figyelmedbe. Nézd meg az original filmet. Ha az tetszik, akkor vedd meg a játékot is nyugodtan. Ha nem, akkor 3-szor gondold meg a játékot is.
Pozitívumok: Nagyon vagány a Curved Bullet. :-) Különösen, amikor belassítja az elõre scriptelt jelenetet és az ellenség látványos mennybe költözését. Jól néz ki a Bullet Time is, de itt azért elfért volna egy sarok mögül nem csak kihajolok, hanem kivetõdve bullet time-ban tüzelek is. Az elõre megírt belassított jelenetek egész jók, de pont az interaktivitás hiányzik belõlük. Picit RPG jelleggel hatott nekem. Ide sorolnám a lób@szó nagy - szerintem Desert Eagle - pisztoly hangját. Élethû és vagány. Kicsit fejcsóválós, mert leeresztve a DE-hez hasonlít, viszont célra tartva már sokkal kisebb hatást kelt. Mégegyszer leszögezem: a hangja nagyon jó. :-) Ide sorolandó még gázpalackokba, benzines hordókba való belelövés és egy látvány szempontjából igényesen kidolgozott élethû hangzású robbanás. Alapbeállításként meghagyták a sokaknak jól bevált CoD 4-5 kontroller gomb kiosztást. Ügyesen csinálták, hogy a fedezékek mögül dinamikusan és látványosan tudunk elõre-oldalra mozogni. TPS-eknél gond szokott lenni a nem kellõen optimalizált külsõ kamera. Ezt itt jól mûködik, azaz, hogy 1-2 apró részlettõl eltekintve észre sem véteti magát.
Röstellem és sajnálom a dolgot, de a pozitívumok listája részemrõl itt befejezõdik.
Negatívumok:
Nagyon rövid a játék - 9 pálya - totál lineráris, eltévedni nem tudsz. Ha be vagy tépve és úgy játszol, akkor max. elindulsz visszafelé, mely tényre elõbb utóbb ráébredsz az általd hátrahagyott hullákból és, hogy nincs ellen... :-)
A mozgás fantázia alapon kezelése O.K., hiszen ez a lényeg a játékban, de az már nem kóser, amikor az ellenség térde csuklója kilóg a fedezéke mögül és "gond nélkül golyóálló". Az utolsó pálya fináléjában például egy oszlopokkal övezett katlanban rohangálsz és bújsz el úgy, hogy a fél fejed kilóg, közben izomból soroznak géppuskával és persze nem sérülsz...
Említést tettem a túlnyomórészt sötét pályákról... van olyan játék, ahol a sötét pálya nappal is látható és így játszható. Itt ezt - lsd. fent - nem ajánlanám.
Az égvilágon semmilyen feladatod nincs azon kívül, hogy eltévedés (mozgás szabadság) nélkül végigmész, -futsz a pályákon, kiírtod az ellent, 1-2 sarokban összeszedsz néhány Concept Art bónuszt és kész. Kombinálnod nem kell és nem is tudsz. Ezt megfûszerezik néha Sniper, vagy géppuska fészek akcióval + egy üvöltõ handzsáros õrült rád rohanásával, melynek likvidálására 2 (!) scriptet voltak képesek beletenni a készítõk - és ennyi.
A cselekmény persze több szálon fut és a végén összekapcsolódik. Morgan Freeman digitális alakja is feltûnik a játékban. Angelina Jolie-t meghagyták Brad Pitt-nek otthon. :-)
A tereptárgyak nagy része statikus és bullet-proof. Egy két üvegpalack és ablaküveg + a fenti gázpalackok és hordók törnek, sérülnek és robbannak és kifújt. Minden más statikus díszlet.
Valamelyik pályán a karakterünk egy zuhanó repülõbõl kihajtó autóval menekül el. Itt feltûnõen csúnya lett a leginkább Dodge Viper-re emlékeztetõ verda kidolgozása összehasonlítva játék többi látványrészletével.
Összegzésem: 7.5 pont a pozitívumokban említett effektek miatt + ahol jól láthatóak történések, ott azért szép a grafika. Meglátásom, hogy sokkal eseménydúsabb, színesebb játékot lehetett volna belõle csinálni, de így sem rossz. Többször újrajátszását mindenki döntse el maga.
Én összességében nem bántam meg, hogy megvettem, de tény, hogy 16.000,- Ft-ot erõsen kérdõjelesen ér.
Captain Sonar 2024 Remake
Vigyázat SPOILER-es, aki érzékeny erre ne nézze meg! (Én sem néztem meg, a kommentek között olvastam.)
Én még 3.-áig várok (UK elõrendelés). 😊
Elsõ benyomások:
Befrissítette az X360 dashboardját. Alkotott a Microsoft. :-) Avatart kellett készíteni és 125 MB-ot le is vett a frissítés a memória kártyából.
Grafika: ahol látható - mert hogy az elsõ pálya elég sötét, ahol likvidálni kell a swat leadert - egészen jó. Részemrõl: 8.5 pont
Játékmenet: A karakter mozgása picit furcsa - az irányítás azonban jónak mondható. Az ellenség élethûen pusztul. Fejlövésnél filmszerûen összeesik. Testre 2-3 lövés elég nekik (pussy level) és vége. A pálya nagyon lineáris egyelõre. Noha sok dolog mögé el lehet rejtõzni, be lehet vetõdni, át lehet ugrani, de a környezet eléggé statikus és a karakter egyelõre nem képes felfelé ugrani. Mondjuk ez utóbbira nem is nagyon van szükség. Sok olyan tárgy van, aminek szimplán nekimész, belelõsz és nem történik velük semmi. Az ellenséget gyors mozgással ki lehet játszani, és mögé lehet kerülni, majd megpumpálni õket ólommal, kivéve a SWAT Leader-t (fõellenség 1. pálya)
Na, itt erõs szemöldök összehúzás és szúrós tekintet a készítõknek: A Swat Leader-t nem tudtam megölni, így itt el is akadtam. Ez még nem minõsítené a fejlesztõ céget, s a Swat Leader golyóálló pajzsa sem, de hogy az SL pajzs mögül kilógó keze és lába is golyóálló, na ez gáz. Ha karakterünk szövegének megfelelõen megpróbálom közelrõl leszorítani, hogy jobb tüzelési szöget kapjak, csak minimálisan és véletlenszerûen tudom megsebezni. Ha közelrõl körberohanom, folyamatosan követ a pajzsával - ez gáz. A fent lebegõ helikoptert rendben, hogy nem tudom megsebezni, de a reflektorát sem tudom kilõni - Életszerûség mínusz pont. Még nem adnék erre pontot. Majd ha sikerült rájönnöm a megoldásra, s továbbvinnem, akkor állást foglalok.
A bullet-time egészen jó. Curved bullet még eddig nem volt. Majd a késõbbi pályákon. :-)
Ha valaki ismeri a SWAT leader Mennyekbe küldésének módját, ne tartsa magába.
Captain Sonar 2024 Remake
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.
Mostanság nemigen BFBC-zek, valahogy kedvem sincs, erõm sincs, meg idõm sincs 😞
i5-2500K; GTX560Ti; 8GB DDR3 http://bofox.hu
Ezt a játékot - a publikus videoanyag alapján - éppen a kanyarlövés teszi különösen megkülönböztethetõvé a sok más TPS-tõl. Erre jön még rá a Mátrixból már ismert "lassított lövedék repülés", az interaktív környezet stb. A mindenek felett álló "disztingvisin fícsõr" azonban továbbra is a kanyarlövés.
Nem baj, ha a kialakított banner hasonlít a játék borítójára, fõleg annak fényében, hogy sajnos értékelhetõ screenshot nem nagyon van fent a neten. viszont ha ezen az oldalon található fejléccel tudsz valamit kezdeni, az JÓ! :-)
Captain Sonar 2024 Remake
A kép egyébként eredetileg is ilyen "killzone"-os, mert a hivatalos weboldalról szedtem le az alapanyagot:
Link
De mondom, ha kell, csinálok másikat, de mondjátok meg milyen legyen, mi / ki legyen rajta, mert szívesen megcsinálom. 😊
A hangsúlyt javaslom a Curved bullet és bullet time (húzta csíkokra) :-) helyezni. Lásd: lemez borító.
Holnapután már várható a boltokban.
A készítõ cég egyáltalán nem invesztál a hírverésbe. Nem nagyon látni a prominensebb játékleközlõ honlapokon, hogy harangoznák.
Captain Sonar 2024 Remake
feldoghatjátok a büntetö pontjaitokat a seggetekbe mert kurvára leszarom csicskák
Ha majd felnõsz és dolgozol (talán) neked is lehet saját kereseted... lool -.-
Egyébként, ha nem tudsz a témához értelmesen hozzászólni akkor tipli! <#wave>#wave>
Azt elõre bocsátom, hogy aki a jelenlétemben spoilerzni mer annak BELELÉPEK a szájába! Ez vonatkozik a kicsi warezmatyikra is, szal aki megjelenés elõtt idetolja a pofáját gameplay-t illetõen a demót kivéve, az megy a modikhoz!
Nagyon tetszik ez a játék, nagyon várom már 3.-át, és szívbõl gyûlölöm azokat akik JOGTALANUL már mások elõtt játszanak vele.
Nagyon jó játék, aki szereti a lövöldözõs, "Bullet-Time"-os játékokat annak kötelezõ szerintem.
Plusz pont a fejlesztõknek, hogy nem a film cselekményét követi (a játék a film után játszódik), hanem sokkal jobban koncetrál arra, hogy a képregény stílusát hozza. Megemlítendõ pl. a legendás fekete ruha, a bossok, új szereplõk, megnyithatõ karakterek / képregények extraként, ill. a helyszínek sem 1 az 1-ben a filmbõl vannak átemelve, hanem lövöldözhetünk pl. egy repülõn is. 😊 Szal ez a játék remélhetõleg egyike lesz a minõségi "filmátiratoknak".
Amit ígérnek: (és a demóból ítélve be is tartják)
- Bullet Curving ("kanyarlövés")
- Quick Cover System ("gyors" fedezékrendszer)
- Assasin-Time (a.k.a Bullet-Time)
- Quick Time Event (God of War szerû "gombnyomkodós" részek, csak itt nem a képernyõn megjelenõ megfelelõ gombokat kell lenyomnunk, hanem megadott idõkereten belül kell majd céloznunk és lõnünk)
Véleményem szerint ez utóbbi nagyon látványosra és izgalmasra sikerült, bár valójában még nem próbáltam, a demóban sajna nem kipróbálható.
Az összes interjút / podcast-ot olvastam / láttam és azt kell mondjam elég klassznak ígérkezik!
sorry nem is figyeltem azt...
Agron: “One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.”
Agron: “One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.”
Gigabyte x48dq6,C2D E6550@3,1Ghz+CNPS9700,4x1Gb dominator 1066,ASUS 4850GFX chilla,WD 500Gb,SG 120GB ,SAMSUNG 320Gb;T27A300,logitech x530-g15,a4tech x7,Chieftech GPS-500AB, AC Zero°,Galaxy NOTE
\"Gondoltál már valaha arra, hogy egyszer egy olyan emberrel fogsz találkozni, akivel nem kellene baszakodni?\" -Clint Eastwood- TRABANT-VOLVO-ZSIGULI
Racism is a weapon of mass destruction!
Racism is a weapon of mass destruction!

