Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#6633
Jött ma frissítés, ami azt hozta NEKEM, hogy az általam a boltban vásárolt összes pótkocsit lenyúlta a játék. Mind eltűnt.
Amit pályán találtam az mind megmaradt.
Meg sem próbálom megfejteni ezt a rejtélyt! De ha véresszájú hárdkórhuszár lennék, már a gatyájukat is lepereltem volna! :-)
Amit pályán találtam az mind megmaradt.
Meg sem próbálom megfejteni ezt a rejtélyt! De ha véresszájú hárdkórhuszár lennék, már a gatyájukat is lepereltem volna! :-)
#6632
Nnnna, ez érdekes.
Szavazni lehet a kedvenc régiókra.
Az én kezem megremegett a pillanatnyi "győztes" felett, de végül 15. fázisra szavaztam.
És hogy mi a közönség kedvenc...?
Jah. AMÚR!!!!
Szavazni lehet a kedvenc régiókra.
Az én kezem megremegett a pillanatnyi "győztes" felett, de végül 15. fázisra szavaztam.
És hogy mi a közönség kedvenc...?
Jah. AMÚR!!!!
#6630
Jó, de akkor is...
Egyszerűen jólesik kapni egy vackot is!
Egyszerűen jólesik kapni egy vackot is!
#6629
#6628
Az új autók annyira jók, hogy fölöslegesnek tartják erőt és energiát áldozni régi vackok beszerkesztésére.
Nameg most már a jó sokadik fázis, biztos mindenkinek van egy csomó verdája, gondolhatják.
Nameg most már a jó sokadik fázis, biztos mindenkinek van egy csomó verdája, gondolhatják.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6627
Erről jut eszembe.
Hiányolom mostanában az ajándék autókat.
Már nem a szokásos KÖTELEZŐ új autókat, hanem a már felfedezetteket. Régebben volt, hogy csak úgy hozzánk vágtak egy-egy használható, vagy kevésbé használható vackot. Nem mintha szükségem lenne alamizsnára, de jól esett, amikor kaptam valamit.
De egy ideje már ilyen nincs.
(Még a bétában sem, pedig volt olyan, hogy hármat, vagy négyet is hozzánk vágtak CSAK ÚGY!)
Hiányolom mostanában az ajándék autókat.
Már nem a szokásos KÖTELEZŐ új autókat, hanem a már felfedezetteket. Régebben volt, hogy csak úgy hozzánk vágtak egy-egy használható, vagy kevésbé használható vackot. Nem mintha szükségem lenne alamizsnára, de jól esett, amikor kaptam valamit.
De egy ideje már ilyen nincs.
(Még a bétában sem, pedig volt olyan, hogy hármat, vagy négyet is hozzánk vágtak CSAK ÚGY!)
#6626
Már csak a kocsi körül ugráló kutya hiányzik, ami arra vár, hogy dobják már ki a csipogós csirke játékát a kocsiból.
Ami azt illeti, pótkocsit már nem is tudom, hogy mikor használtam utoljára. Nagyon régen. Még a ketteset sem szoktam huzogatni, ha nem valami feladat része vagy azon van áru. Az idejét sem tudom, hogy a négyest mikor használtam utoljára.
Mióta több autó is megkapta a darut, meg ott az 5-ös félpót, a 6-osról most már nem is beszélve, emellett a 3 férőhelyes Atom, így nem használok ilyeneket. A legnagyobb gondom vele, hogy vissza kell vinni a telepre eladni. Persze ott is hagyhatnám, de nem akarok mindent szanaszét hagyni. Ha a játék ad egyet-kettőt (félpót, pót), ami sosem esik igazán útba vagy nem úgy, hogy felszedjem, akkor azt ott szoktam hagyni. A sajátjaimat mindig visszaviszem.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.12.08. 13:54:34
Ami azt illeti, pótkocsit már nem is tudom, hogy mikor használtam utoljára. Nagyon régen. Még a ketteset sem szoktam huzogatni, ha nem valami feladat része vagy azon van áru. Az idejét sem tudom, hogy a négyest mikor használtam utoljára.
Mióta több autó is megkapta a darut, meg ott az 5-ös félpót, a 6-osról most már nem is beszélve, emellett a 3 férőhelyes Atom, így nem használok ilyeneket. A legnagyobb gondom vele, hogy vissza kell vinni a telepre eladni. Persze ott is hagyhatnám, de nem akarok mindent szanaszét hagyni. Ha a játék ad egyet-kettőt (félpót, pót), ami sosem esik igazán útba vagy nem úgy, hogy felszedjem, akkor azt ott szoktam hagyni. A sajátjaimat mindig visszaviszem.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.12.08. 13:54:34
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6625
Jocónak szeretettel!
Akkor az a pótos dolog egy félreértés.: A HOSSZÚ pótkocsik használhatatlanok ebben a régióban a hajtűkanyarok garmadája miatt.
Ahhoz a küldetéshez amiről a képet küldtem. (Amúgy ez a váltókép a két térkép között!) nem kell terepre menni. Aszfalt út vezet végig!
Akkor az a pótos dolog egy félreértés.: A HOSSZÚ pótkocsik használhatatlanok ebben a régióban a hajtűkanyarok garmadája miatt.
Ahhoz a küldetéshez amiről a képet küldtem. (Amúgy ez a váltókép a két térkép között!) nem kell terepre menni. Aszfalt út vezet végig!
#6624
"sem a hosszú pótkocsi nem működik rajta"
"Ez egy kir rontás a hatos póttal kapcsolatban."
Azt hittem, hogy már egy videó, amiben megmutatod, hogy mennyire nem működik jól a hosszú pótkocsi.
Vagy a félpót jól működik, csak a 4-es pótkocsi nem?
És mi van a 8-as félpóttal? Na nem mintha használnám bármire is, ha nem muszáj.
"Ez egy kir rontás a hatos póttal kapcsolatban."
Azt hittem, hogy már egy videó, amiben megmutatod, hogy mennyire nem működik jól a hosszú pótkocsi.
Vagy a félpót jól működik, csak a 4-es pótkocsi nem?
És mi van a 8-as félpóttal? Na nem mintha használnám bármire is, ha nem muszáj.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6623
Tessék!
Megírtam az előző üzenetet és aztán nekiálltam hogy valamit csinálok... Eddig bírtam. Egyszerűen nem megy. Nemhogy nem érdekel, hanem kifejezetten nyűgnek érzem.
Megírtam az előző üzenetet és aztán nekiálltam hogy valamit csinálok... Eddig bírtam. Egyszerűen nem megy. Nemhogy nem érdekel, hanem kifejezetten nyűgnek érzem.
#6622
Indokolatlanul nehéz a régió.
Korábban alig vártam, hogy játszhassak vele, most meg olyan érzésem van, hogy: MUSZÁJ!
Ez egy kir rontás a hatos póttal kapcsolatban.
Korábban alig vártam, hogy játszhassak vele, most meg olyan érzésem van, hogy: MUSZÁJ!
Ez egy kir rontás a hatos póttal kapcsolatban.
#6621
Nem értem mi a problémád, ez most nem jön át.
Már alig várom, hogy nekiállhassak és összehasonlíthassam Amur-ral. De gondolom idén már nem fejezik be.
Már alig várom, hogy nekiállhassak és összehasonlíthassam Amur-ral. De gondolom idén már nem fejezik be.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6620
Már beszéltük a hangot...
Igen. Halk. Így is marad.
Nem tartom olyan fontosnak a berregést. Tekintve, hogy ebben a játékban a hangok valahol a csapnivaló és a büntetendő közé esnek.
Ha esetleg felmerül egy ilyen helyzet, akkor meg jogában áll mindenkinek csutkára tekerni otthon a hangerőt! :-) (Ne én mondjam már meg hogyan kezeljük az eszközeinket!)
Az honnan származik, hogy kiszedik a nehéz pótot? Valamit félreértettél.
Merthogy szerintem pont hogy használni fogod. Ugyanis a játék történelmében először csináltak hozzá egy hat helyet foglaló árut!!!
Autózni jó a térképen. Céltalanul. Felfedezni. Lehetőleg árut ne akarj szállítani. Főleg nagy tételben.
Most meg elfelejtettem, hogy miért jöttem...
Valószínűleg pont ezt akartam leírni.
Szóval elkezded a régiót. Elindulsz és felfedezed. És azt mondod, hogy de jó kis pálya ez.
Aztán elkezded felszámolni az útakadályokat, hogy egyáltalán dolgozni tudj. Amúgy mindenhova el lehet jutni kerülő úton.
Szóval ott tartasz, hogy: Na akkor dolgozzunk! És az első térképen ez nem is jelent gondot, mert van aszfalt út hálózata, amiről csak kis mértékben kell letérni.
De a másodiknak nincs. Ráadásul elővették a legrosszindulatúbb modorukat és úgy megkocsikáztatnak, körbe-körbe hogy a füled kétfelé áll!
egy, maximum két küldetést tudok megcsinálni egyszerre. mert nem bírom tovább idegekkel. Ezt is naponta max kétszer, háromszor.
Ez a régió toronymagasan nyeri a legaljasabb címet!
Nekem a 15. fázis tetszett a legjobban. Két pálya, meg kellett csinálni az utat és aztán lehetett szállítmányozni. Zseniális volt ahogy annak a küldetései összeálltak.
Az évad záró már nem tetszett, mert három pályán keresztül kellett szállítani. Nem véletlen módosították aztán az összekötő utakat "háromszögre!" (A lineárisból.)
És az azelőtti évadzáró sem tetszett. Az azt megelőzőt szintén rühelltem (Szántó-vető... (Talán Grúz) Pláne, hogy valami fejlesztés miatt kétszer kellett megcsinálnom!
Úgy látszik, hogy az évadzárók nekem nem jönnek be.
Igen. Az orosz régió sem volt "gyere be!"
Igen. Halk. Így is marad.
Nem tartom olyan fontosnak a berregést. Tekintve, hogy ebben a játékban a hangok valahol a csapnivaló és a büntetendő közé esnek.
Ha esetleg felmerül egy ilyen helyzet, akkor meg jogában áll mindenkinek csutkára tekerni otthon a hangerőt! :-) (Ne én mondjam már meg hogyan kezeljük az eszközeinket!)
Az honnan származik, hogy kiszedik a nehéz pótot? Valamit félreértettél.
Merthogy szerintem pont hogy használni fogod. Ugyanis a játék történelmében először csináltak hozzá egy hat helyet foglaló árut!!!
Autózni jó a térképen. Céltalanul. Felfedezni. Lehetőleg árut ne akarj szállítani. Főleg nagy tételben.
Most meg elfelejtettem, hogy miért jöttem...
Valószínűleg pont ezt akartam leírni.
Szóval elkezded a régiót. Elindulsz és felfedezed. És azt mondod, hogy de jó kis pálya ez.
Aztán elkezded felszámolni az útakadályokat, hogy egyáltalán dolgozni tudj. Amúgy mindenhova el lehet jutni kerülő úton.
Szóval ott tartasz, hogy: Na akkor dolgozzunk! És az első térképen ez nem is jelent gondot, mert van aszfalt út hálózata, amiről csak kis mértékben kell letérni.
De a másodiknak nincs. Ráadásul elővették a legrosszindulatúbb modorukat és úgy megkocsikáztatnak, körbe-körbe hogy a füled kétfelé áll!
egy, maximum két küldetést tudok megcsinálni egyszerre. mert nem bírom tovább idegekkel. Ezt is naponta max kétszer, háromszor.
Ez a régió toronymagasan nyeri a legaljasabb címet!
Nekem a 15. fázis tetszett a legjobban. Két pálya, meg kellett csinálni az utat és aztán lehetett szállítmányozni. Zseniális volt ahogy annak a küldetései összeálltak.
Az évad záró már nem tetszett, mert három pályán keresztül kellett szállítani. Nem véletlen módosították aztán az összekötő utakat "háromszögre!" (A lineárisból.)
És az azelőtti évadzáró sem tetszett. Az azt megelőzőt szintén rühelltem (Szántó-vető... (Talán Grúz) Pláne, hogy valami fejlesztés miatt kétszer kellett megcsinálnom!
Úgy látszik, hogy az évadzárók nekem nem jönnek be.
Igen. Az orosz régió sem volt "gyere be!"
#6619
Akkor legalább neked nem lesz gondod a hanggal. Én egy fájltörlésnek is örülnék :)
Olyan halkak a videóid, hogy szinte nem hallani semmit. Pont ezért is szokott szólni közben valami zene. Vagy lehet, hogy zene mellett nézem és ezért olyan halk a videó?
Szóval nem figyeltem a videóban a hangokat. Gyakran még én is zene mellett játszom. Nemrég tiltotta is a yt az egyik űrmérnök videóm, mert a háttérben szólt yt-ről egy partifelvétel, ami nem tetszett egyeseknek.
Majd lehet, hogy megkeresem, hogy meghallgassam. Vagy majd megtapasztalom magam, addig sem zavar :)
"Kiszedik" az "új" 6-os nehézpótot? Mármint akkor ezek szerint ezen a régión használhatatlan lesz.
Érdekesen hangzink.
Nekem nem az a célom, hogy minél előbb túl legyek rajta. Én autózni szeretek.
Olyan halkak a videóid, hogy szinte nem hallani semmit. Pont ezért is szokott szólni közben valami zene. Vagy lehet, hogy zene mellett nézem és ezért olyan halk a videó?
Szóval nem figyeltem a videóban a hangokat. Gyakran még én is zene mellett játszom. Nemrég tiltotta is a yt az egyik űrmérnök videóm, mert a háttérben szólt yt-ről egy partifelvétel, ami nem tetszett egyeseknek.
Majd lehet, hogy megkeresem, hogy meghallgassam. Vagy majd megtapasztalom magam, addig sem zavar :)
"Kiszedik" az "új" 6-os nehézpótot? Mármint akkor ezek szerint ezen a régión használhatatlan lesz.
Érdekesen hangzink.
Nekem nem az a célom, hogy minél előbb túl legyek rajta. Én autózni szeretek.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6618
A baj az, hogy nem teljesen, de nagyrészét igen. Természetesen csak xml szerkesztéssel.
A 12 másodperces rész egy sor, azt simán lehet törölni, vagy beírni egy horribilis számot és akkor csak szökőévenként hallod.
Van egy sor a fékre vonatkozóan, amit vagy szintén törölni lehet, vagy ki lehet cserélni bármelyik másik autó ugyanilyen sorára és akkor azt a hangot fogja lejátszani.
Amúgy abban a dejóban amiben a két új járművet mutatom be még minden hang benne van. Ha akkor nem zavart...
Én az Ank hangjait töröltem kompletten és tettem be a White-ét. Chevi 1500-ét meg a Hummerére cseréltem. Ennek a két autónak a motorhangjai kikészítettek!
Ami miatt igazándiból itt vagyok, az a pálya. Borzasztó rajta dolgozni! Egyszerűen képtelenség haladni, mert sem az indiai módszer, sem a hosszú pótkocsi nem működik rajta. Talán egy röviddel el lehet lenni. De az ugye 2+2 rakhely.
És még valami volt ami bosszantott.: A két térképen rendesen van olyan feladat, amihez az ominózus újrafeldolgozós - vashulladékos (NEHÉZ) konténer kell. Az első térképen van két feladat is, aminél kettőt - kettőt át kell vinni a másikra. Ugyanarra a helyre.
A második térképen is van olyan feladat amihez négy ilyen kell. Mit gondoltok hova kell vinni. Persze, hogy nem ugyanoda! Hanem az első térképre.
Száz szónak is egy a vége. Már most rühellem ezt a régiót és a feladatok felénél sem tartok! Feleslegesen bonyolították agyon.
Nem lehet rajta egy jóízűt játszani!
Értem én, hogy a játéknak az a célja, hogy minél többet szivassuk magunkat, de ha logikátlanul tesszük...
A 12 másodperces rész egy sor, azt simán lehet törölni, vagy beírni egy horribilis számot és akkor csak szökőévenként hallod.
Van egy sor a fékre vonatkozóan, amit vagy szintén törölni lehet, vagy ki lehet cserélni bármelyik másik autó ugyanilyen sorára és akkor azt a hangot fogja lejátszani.
Amúgy abban a dejóban amiben a két új járművet mutatom be még minden hang benne van. Ha akkor nem zavart...
Én az Ank hangjait töröltem kompletten és tettem be a White-ét. Chevi 1500-ét meg a Hummerére cseréltem. Ennek a két autónak a motorhangjai kikészítettek!
Ami miatt igazándiból itt vagyok, az a pálya. Borzasztó rajta dolgozni! Egyszerűen képtelenség haladni, mert sem az indiai módszer, sem a hosszú pótkocsi nem működik rajta. Talán egy röviddel el lehet lenni. De az ugye 2+2 rakhely.
És még valami volt ami bosszantott.: A két térképen rendesen van olyan feladat, amihez az ominózus újrafeldolgozós - vashulladékos (NEHÉZ) konténer kell. Az első térképen van két feladat is, aminél kettőt - kettőt át kell vinni a másikra. Ugyanarra a helyre.
A második térképen is van olyan feladat amihez négy ilyen kell. Mit gondoltok hova kell vinni. Persze, hogy nem ugyanoda! Hanem az első térképre.
Száz szónak is egy a vége. Már most rühellem ezt a régiót és a feladatok felénél sem tartok! Feleslegesen bonyolították agyon.
Nem lehet rajta egy jóízűt játszani!
Értem én, hogy a játéknak az a célja, hogy minél többet szivassuk magunkat, de ha logikátlanul tesszük...
#6617
Ezt olyan szülők gyerekei kapták ajándékba más ismerősöktől, akinek a szüleire haragudtak. Kedves bosszantás.
Ez nem túl jó hír, mert akkor a kocsi lehet, hogy használaton kívül marad. Így is van egy-kettő, ami necces. A Plad ugye csilingel. A Ravener (vagy hogy hívják a 6 kerekű scout-ot) folyamatosan felvált. A legdurvább, mikor max sebességgel mész L-ben és hallod a fordulatszámváltozást, mintha felváltott volna. Ez mondjuk jobban irritál, mint a Plad csilingelése. De sajnos ez van.
Amúgy, ha jól emlékszem, akkor van olyan, amelyik nyikorog, meg puffog fékezésnél.
Ha külön hang, akkor nem lehet kiiktatni? Ha annyira zavar?
Ez nem túl jó hír, mert akkor a kocsi lehet, hogy használaton kívül marad. Így is van egy-kettő, ami necces. A Plad ugye csilingel. A Ravener (vagy hogy hívják a 6 kerekű scout-ot) folyamatosan felvált. A legdurvább, mikor max sebességgel mész L-ben és hallod a fordulatszámváltozást, mintha felváltott volna. Ez mondjuk jobban irritál, mint a Plad csilingelése. De sajnos ez van.
Amúgy, ha jól emlékszem, akkor van olyan, amelyik nyikorog, meg puffog fékezésnél.
Ha külön hang, akkor nem lehet kiiktatni? Ha annyira zavar?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6616
A nagyobbik új autónak csináltak egy nyiszogó-nyekergő hangot, amit fékezéskor és 12 másodpercenként lejátszik.
Emlékszik valaki még a Bonzo cipőre?
Most is létezik a márka, de úgy 40 évvel ezelőtt kitalálta, hogy a gyerekcipő sarkába rak egy sípot. Na annak volt hasonló hangja.
Annyira idegesítő volt, hogy legszívesebben felrúgta volna az ember a gyereket a szüleivel együtt. Az is degenerált volt aki kitalálta, hát még az aki a gyerekre adta!
Próbáltam rákeresni a neccen, hátha van róla felvétel, de nem jártam sikerrel.
Heuréka!
Lehet, hogy ez pont nem az a márka (sose tudjuk meg!) de ilyen volt!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2025.12.04. 23:08:04
Emlékszik valaki még a Bonzo cipőre?
Most is létezik a márka, de úgy 40 évvel ezelőtt kitalálta, hogy a gyerekcipő sarkába rak egy sípot. Na annak volt hasonló hangja.
Annyira idegesítő volt, hogy legszívesebben felrúgta volna az ember a gyereket a szüleivel együtt. Az is degenerált volt aki kitalálta, hát még az aki a gyerekre adta!
Próbáltam rákeresni a neccen, hátha van róla felvétel, de nem jártam sikerrel.
Heuréka!
Lehet, hogy ez pont nem az a márka (sose tudjuk meg!) de ilyen volt!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2025.12.04. 23:08:04
#6615
Zseni vagyok!
Megcsináltam múltkor a fémhulladékos konténereket, de annyi eszem nem volt, hogy elmentsem!
Most meg volt egy frissítés és rohadtul nem értettem miért nem tudom normálisan daruzni!
Rém büszke vagyok magamra!
Megcsináltam múltkor a fémhulladékos konténereket, de annyi eszem nem volt, hogy elmentsem!
Most meg volt egy frissítés és rohadtul nem értettem miért nem tudom normálisan daruzni!
Rém büszke vagyok magamra!
#6614
Az csalóka a látószög miatt. Nem volt az olyan messze, hisz a daruval elértem! És az nincs módosítva. Nem is tudom hogy kell.
Az a helyzet, hogy ez a fázis ott folytatja, ahol az évad záró abbahagyta, de kacifántosabbak az utak. Oda is kanyart raktak (Hajtűt!) ahova nem kellett volna.
Nem túl pótkocsi barát!
Mostanában másfél óra után agyvérzést kapok. Úgyhogy el fog tartani egy darabig...
Amúgy a két új járműnek alapból is meglehetősen jó futóműve van. A kicsi mászó felfüggesztése ugye leve csak jó lehet, mert ha rossz akkor minek csinálták volna?!??!
Az a helyzet, hogy ez a fázis ott folytatja, ahol az évad záró abbahagyta, de kacifántosabbak az utak. Oda is kanyart raktak (Hajtűt!) ahova nem kellett volna.
Nem túl pótkocsi barát!
Mostanában másfél óra után agyvérzést kapok. Úgyhogy el fog tartani egy darabig...
Amúgy a két új járműnek alapból is meglehetősen jó futóműve van. A kicsi mászó felfüggesztése ugye leve csak jó lehet, mert ha rossz akkor minek csinálták volna?!??!
#6613
Ja persze, két videó volt a hsz-ben, bocs.
A rövidre gondoltam, ahol az áruval játszol.
A nyergesnél biztos voltam benne. Én ott át nem mentem volna. Bár attól függ, hogy a kerülőút mennyire sikerült szenvedősre. Mondjuk így rögzítetlen áruval biztos meg sem próbálnám, mert tuti, hogy az összes a szakadékban landolna.
Az mondjuk meglepett, hogy milyen messze tudott esni. Vagy ez még nem volt olyan messze? Esetleg módosítottak ezen is?
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.11.30. 17:21:32
A rövidre gondoltam, ahol az áruval játszol.
A nyergesnél biztos voltam benne. Én ott át nem mentem volna. Bár attól függ, hogy a kerülőút mennyire sikerült szenvedősre. Mondjuk így rögzítetlen áruval biztos meg sem próbálnám, mert tuti, hogy az összes a szakadékban landolna.
Az mondjuk meglepett, hogy milyen messze tudott esni. Vagy ez még nem volt olyan messze? Esetleg módosítottak ezen is?
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.11.30. 17:21:32
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6612
Nnnnna az már nem vannilla! Azt már én csináltam billegősre.
Mármint melyikre gondolsz? A kicsi nyergesre? (Három tengelyes,) Vagy a nagy négytengelyesre?
A kicsi egyébként azért is billeg, mert MÁSZÓ (Crawler) futóműve van. Nem muszáj ezt választani. Van hozzá normál és magas is.
Mármint melyikre gondolsz? A kicsi nyergesre? (Három tengelyes,) Vagy a nagy négytengelyesre?
A kicsi egyébként azért is billeg, mert MÁSZÓ (Crawler) futóműve van. Nem muszáj ezt választani. Van hozzá normál és magas is.
#6611
Eléggé billegős ez a jármű. Ezzel úgy fogok borulgatni, hogy inkább majd a garázs raktárában hagyom mélyen eltemetve.
Remélhetőleg a hibát javítják megjelenésig, nem úgy, mint a 16-nál a rakodóra rakott utolsó darab nem az volt, amit kikértem hibát.
Remélhetőleg a hibát javítják megjelenésig, nem úgy, mint a 16-nál a rakodóra rakott utolsó darab nem az volt, amit kikértem hibát.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6610
Azt elfelejtettem mondani, hogy megint hazudtam, mert a ZÖLD JELÖLŐS feladatok 11:24-nél(még nincs kész) nem a szerződésesek, hanem az INGYENESEK. Általában úttorlaszok. Amikhez a javítási pont is kell, vagy bármi egyéb áru.
A másik dolog amiért erre járok...: Említettem már mennyire megvetem ennek a játéknak a fejlesztőit? (És úgy általában a játékfejlesztőket :-)
A 16. fázisban jött egy sittes konténer, ami lehet üres, vagy teli. Darabja úgy 3.1 tonna. Ez még rendben lenne, de az üres is annyi! Tudjátok meddig tartott beállítani a SZERINTEM megfelelő értéket. Nem egész egy percig és ebben az is benne volt, hogy meg kellett keresnem a fájlokban.
Most mindenki képzelje el, hogy köptem egyet a padlóra!
A dejó nem erről készült. Ebben azt fogom jelenteni nekik, hogy több helyen is túl alacsonyan jelenik meg az áru, ami ezért beleragad vagy a rakodóplatformba, vagy a platóba.
A másik dolog amiért erre járok...: Említettem már mennyire megvetem ennek a játéknak a fejlesztőit? (És úgy általában a játékfejlesztőket :-)
A 16. fázisban jött egy sittes konténer, ami lehet üres, vagy teli. Darabja úgy 3.1 tonna. Ez még rendben lenne, de az üres is annyi! Tudjátok meddig tartott beállítani a SZERINTEM megfelelő értéket. Nem egész egy percig és ebben az is benne volt, hogy meg kellett keresnem a fájlokban.
Most mindenki képzelje el, hogy köptem egyet a padlóra!
A dejó nem erről készült. Ebben azt fogom jelenteni nekik, hogy több helyen is túl alacsonyan jelenik meg az áru, ami ezért beleragad vagy a rakodóplatformba, vagy a platóba.
#6609
Azért szoktam "CIKÁZNI," mert mindenkinek jogában áll megnyomni a space billentyűt amikor érdekes dologhoz érek és így nem tartom fel azokat, akiket ez a dolog egyáltalán nem érdekel.
Hogy a játékban mit miért teszek, az néha előttem is titok! :-)
A kötél tényleg nem vanilla! :-)
Hogy a játékban mit miért teszek, az néha előttem is titok! :-)
A kötél tényleg nem vanilla! :-)
#6608
MOST MÁR LÁTOM!!!
Mármint, ha beletolom a fejemet a monitorba, akkor tényleg látom, ahogy előtűnik a jármű a semmiből, majd visszabújuk ugyan oda.
Játék közben biztos, hogy nem tűnne fel, mert olyan messze úgysem fogok nézni. Az érdekes dolgok a közelemben történnek. Kivétel, ha valami oknál fogva mondjuk úgy állok meg egy szirten és váltok autót, hogy egy visszatöltésnél láthatnám, ahogy leborul a mélybe :))
Amúgy még a jelöléssel is nehezen találtam meg. Szóval, ha úgy gondolják, hogy ezzel segítenek azoknak, akiknek gyengébb a gépük, akkor tőlem, akinek erősebbe a gépe, biztos, hogy nem vesznek el semmit az élményből :)
Nem folytatom, de pontosan tudom, hogy nálad mennyire vanilla egy vanilla. Semennyire.
A felszerelés kiválasztását el is tekertem, mert nézni sem bírom, ahogy a felépítmények között cikázól. Úgysem tudom megmondani, hogy melyik mod, melyik eredeti. Majd a játékomban kiderül, hogy ténylegesen mit is tehetek a kocsira.
A köteled meg egy vicc. Hosszú is, erős is, akkuról is megy. Ilyen az enyémben nem létezik. Azon a sziklafalon biztos, hogy nem mentem volna fel semmivel, ahol te felcibáltad a másikat is. Mondjuk nem is értettem, hogy egy zsákutcába miért viszed magaddal.
Mármint, ha beletolom a fejemet a monitorba, akkor tényleg látom, ahogy előtűnik a jármű a semmiből, majd visszabújuk ugyan oda.
Játék közben biztos, hogy nem tűnne fel, mert olyan messze úgysem fogok nézni. Az érdekes dolgok a közelemben történnek. Kivétel, ha valami oknál fogva mondjuk úgy állok meg egy szirten és váltok autót, hogy egy visszatöltésnél láthatnám, ahogy leborul a mélybe :))
Amúgy még a jelöléssel is nehezen találtam meg. Szóval, ha úgy gondolják, hogy ezzel segítenek azoknak, akiknek gyengébb a gépük, akkor tőlem, akinek erősebbe a gépe, biztos, hogy nem vesznek el semmit az élményből :)
Nem folytatom, de pontosan tudom, hogy nálad mennyire vanilla egy vanilla. Semennyire.
A felszerelés kiválasztását el is tekertem, mert nézni sem bírom, ahogy a felépítmények között cikázól. Úgysem tudom megmondani, hogy melyik mod, melyik eredeti. Majd a játékomban kiderül, hogy ténylegesen mit is tehetek a kocsira.
A köteled meg egy vicc. Hosszú is, erős is, akkuról is megy. Ilyen az enyémben nem létezik. Azon a sziklafalon biztos, hogy nem mentem volna fel semmivel, ahol te felcibáltad a másikat is. Mondjuk nem is értettem, hogy egy zsákutcába miért viszed magaddal.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6606
Megfejtettem: Nem elaszcsizás, hanem ostoba fogalmazás. Ugyanis: 200 JAVÍTÁSI PONT-al kell rendelkezni
#6605
A bicajokra is vonatkozik.
Azt mutattam, hogy mennyire nem látszik a jármű 249 méteren sem. De 230-on sem! Azért tettem oda a jelölőt, majd vettem el, hogy tudjátok HOVA KELL NÉZNI.
Azt a vitát meg ne folytassuk le megint, hogy VANILLA, vagy nem vanilla.
Mert ezeknek az autóknak Saját motorjuk van, saját, váltójuk, és kerekük. Oly-annyira, hogy a ZIL kerekének textúrája sincs. Azért szürke.
Tehát.: A dejóban látható autók VANILLÁK!!! PUNK-TUM!
(De már nem. Mert mindkettőt megfaragtam. :-))
Viszont nem ezért jöttem, hanem ezért: Csak mutatom!
És ez egy jó magas labda volt, mert az első adandó alkalommal teszem át ezt a vibrátort az összes többi autóra, ami számomra kedves.
Azt mutattam, hogy mennyire nem látszik a jármű 249 méteren sem. De 230-on sem! Azért tettem oda a jelölőt, majd vettem el, hogy tudjátok HOVA KELL NÉZNI.
Azt a vitát meg ne folytassuk le megint, hogy VANILLA, vagy nem vanilla.
Mert ezeknek az autóknak Saját motorjuk van, saját, váltójuk, és kerekük. Oly-annyira, hogy a ZIL kerekének textúrája sincs. Azért szürke.
Tehát.: A dejóban látható autók VANILLÁK!!! PUNK-TUM!
(De már nem. Mert mindkettőt megfaragtam. :-))
Viszont nem ezért jöttem, hanem ezért: Csak mutatom!
És ez egy jó magas labda volt, mert az első adandó alkalommal teszem át ezt a vibrátort az összes többi autóra, ami számomra kedves.
#6604
A 20. percig bírtam, tovább nem.
Így elsőre nem tűnik rossznak, de majd kiderül, hogy vanilla állapotban mire képes. Számomra az a mérvadó.
A láthatóságos videónál nem tudom, hogy mit akartál mutatni.
Nem csak a pótra és árura vonatkozott a módosítás?
Mert azt nem láttam a jelölt résznél.
Így elsőre nem tűnik rossznak, de majd kiderül, hogy vanilla állapotban mire képes. Számomra az a mérvadó.
A láthatóságos videónál nem tudom, hogy mit akartál mutatni.
Nem csak a pótra és árura vonatkozott a módosítás?
Mert azt nem láttam a jelölt résznél.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6603
Szerintem a hibát nem itt kell jelenteni nekünk, hanem nekik a saját csatornájukon.
Gondolom elírás és 2 kellene. Nameg a méret sem került kijelzésre, lehet, hogy rossz helyre került egy vessző.
Gondolom elírás és 2 kellene. Nameg a méret sem került kijelzésre, lehet, hogy rossz helyre került egy vessző.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6602
#6601
Megvan mindkét új bicaj.
Ugyan a játékhoz nem tesznek hozzá, mert nem teremtenek új kategóriát, (Nehéz is lenne) de tetszenek. Foglalkozni fogok velük. El is határoztam, hogy ezekkel fogom megcsinálni a fázist. Amennyire lehet ugye! Mert ha agyament küldetésbe futok, akkor nyilván a könnyebbik utat választom.
Az már biztos, hogy a Kama3 motorjai gyengék. Még a legerősebbet is csak csésze langyos, híg foshoz tudnám hasonlítani. Ebben a dejóban már az a motor van! (Elméletileg még nem zárult le a dejó feldolgozása.)
A másik (ZIL - ISUZU) a mászó futóművével picit furácska, de hát ez van!
Még mindig tetszik a pálya, de ahogy egyre inkább felfedezem, már látom, hogy hol lesznek benne a nehézségek. Viszont, mindenhova el lehet jutni. Ez jó is, meg nem is. Mert ha valamit meg kell tenned ahhoz, hogy egy másvalamit megtehess, az keretet ad a történéseknek.
Ugyan a játékhoz nem tesznek hozzá, mert nem teremtenek új kategóriát, (Nehéz is lenne) de tetszenek. Foglalkozni fogok velük. El is határoztam, hogy ezekkel fogom megcsinálni a fázist. Amennyire lehet ugye! Mert ha agyament küldetésbe futok, akkor nyilván a könnyebbik utat választom.
Az már biztos, hogy a Kama3 motorjai gyengék. Még a legerősebbet is csak csésze langyos, híg foshoz tudnám hasonlítani. Ebben a dejóban már az a motor van! (Elméletileg még nem zárult le a dejó feldolgozása.)
A másik (ZIL - ISUZU) a mászó futóművével picit furácska, de hát ez van!
Még mindig tetszik a pálya, de ahogy egyre inkább felfedezem, már látom, hogy hol lesznek benne a nehézségek. Viszont, mindenhova el lehet jutni. Ez jó is, meg nem is. Mert ha valamit meg kell tenned ahhoz, hogy egy másvalamit megtehess, az keretet ad a történéseknek.
#6600
Nnnnahhh.
A láthatóság nem befolyásolja a játékélményt. Tulajdonképp aki ezt látja, vagy észreveszi, az hazudik!
Megint fogunk filmet forgatni.
És a beharangozott Voron-G, az egy echte Kama3
Van egy olyan újítás is, hogy a szerződéses feladatok zöld jelölőt kaptak. (A terepen a szaggatott négyzet.) Az összes többi (Egyéb feladat, jármű fejlesztés, etc) maradt sárga.
Tetszik a terep. (Nem újdonság!) Nem tudom mihez hasonlítsam. Talán Ausztriához lehetne. Dimbes-dombos, sziklás...
A láthatóság nem befolyásolja a játékélményt. Tulajdonképp aki ezt látja, vagy észreveszi, az hazudik!
Megint fogunk filmet forgatni.
És a beharangozott Voron-G, az egy echte Kama3
Van egy olyan újítás is, hogy a szerződéses feladatok zöld jelölőt kaptak. (A terepen a szaggatott négyzet.) Az összes többi (Egyéb feladat, jármű fejlesztés, etc) maradt sárga.
Tetszik a terep. (Nem újdonság!) Nem tudom mihez hasonlítsam. Talán Ausztriához lehetne. Dimbes-dombos, sziklás...
#6599
Még nem indítottam el.
Mostanra terveztem, de per pillanat ideges vagyok, mert elromlott a tűzhelyem. És már-már megjavítottam, működött is, de aztán teljesen beszart.
Hálátlan tetű!
Mostanra terveztem, de per pillanat ideges vagyok, mert elromlott a tűzhelyem. És már-már megjavítottam, működött is, de aztán teljesen beszart.
Hálátlan tetű!
#6598
Nekem nem is volt gondom a teljesítménnyel. Leszámítva a mentéseknél, de ott sem mindig volt észrevehőt. Talán inkább attól függ az akadás, hogy mennyi jármű van kint és mennyire van zúzva körülöttük a terep. Mert ezeket elmenti.
Azért majd bedobhatsz képet az ilyenről, meg olyanról. Vajon látszik e egyáltalán vagy esetleg átátni majd a pótokon és rakományokon? :))
Amúgy van olyan elem, ami tetszik, mint, hogy a Tatra 805 megkapta méltó helyét a scout-ok között. Nem is értem, hogy volt offroad. Vagyis értem, nem a hófutó világában, tele mély hóval és sárral. Egy lazább földesen biztos jól el lett volna. Sosem használtam.
Meg van olyan, hogy a scout-ok vonóhorgot kapnak. Na erre kíváncsi vagyok, mert nagyon sokra nem lehet rákötni semmit. Ami azért elég sok lehetőségtől megfosztja az embert. Általában nem is scout-tal mentem a pótért, hanem valami nagyjal, aminek a platójára feldobtam. Ha meg nem tudtam feldobni, akkor egyszerűen magam után ráncigáltam. Öröm volt nézni azt a fizikát, amit a játék legenerált a kötél végén.
Azért majd bedobhatsz képet az ilyenről, meg olyanról. Vajon látszik e egyáltalán vagy esetleg átátni majd a pótokon és rakományokon? :))
Amúgy van olyan elem, ami tetszik, mint, hogy a Tatra 805 megkapta méltó helyét a scout-ok között. Nem is értem, hogy volt offroad. Vagyis értem, nem a hófutó világában, tele mély hóval és sárral. Egy lazább földesen biztos jól el lett volna. Sosem használtam.
Meg van olyan, hogy a scout-ok vonóhorgot kapnak. Na erre kíváncsi vagyok, mert nagyon sokra nem lehet rákötni semmit. Ami azért elég sok lehetőségtől megfosztja az embert. Általában nem is scout-tal mentem a pótért, hanem valami nagyjal, aminek a platójára feldobtam. Ha meg nem tudtam feldobni, akkor egyszerűen magam után ráncigáltam. Öröm volt nézni azt a fizikát, amit a játék legenerált a kötél végén.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6597
Szeretem amikor kitalálnak valami "okosságot" és minden járműhöz bebiggyesztik.
Az azt jelenti, hogy az általam piszkált bicajokat mindegyiket módosítani kell. Ez röpke 1-2 óra a módosítástól függően.
A mostani verzióban olyat találtak ki, hogy minden pótkocsit is módosítani kell. Anélkül, hogy pontosan tudnám...
HideDistance="250"
ShadowHideDistance="100"
...ez azt jelenti, hogy úgy emeltek a játék teljesítményén, hogy lejjebb vették a járművek és pótkocsik láthatóságát.
Ja, és a rakományoknál is meglépték.
Tripla élvezet!
"Zseniális"
Úgy adunk, hogy valójában elveszünk! Előre a vadkapitalizmus útján!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2025.11.28. 02:18:37
Az azt jelenti, hogy az általam piszkált bicajokat mindegyiket módosítani kell. Ez röpke 1-2 óra a módosítástól függően.
A mostani verzióban olyat találtak ki, hogy minden pótkocsit is módosítani kell. Anélkül, hogy pontosan tudnám...
HideDistance="250"
ShadowHideDistance="100"
...ez azt jelenti, hogy úgy emeltek a játék teljesítményén, hogy lejjebb vették a járművek és pótkocsik láthatóságát.
Ja, és a rakományoknál is meglépték.
Tripla élvezet!
"Zseniális"
Úgy adunk, hogy valójában elveszünk! Előre a vadkapitalizmus útján!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2025.11.28. 02:18:37
#6595
Gyóóóóóó heeee!


#6594
Most nézem, hogy ez így nagyon béna lett. Hiába, meló előtt csaptam össze.
Inkább itt a táblázat, ami mutatja, hogy melyik mikor jelent meg és, hogy elvileg mennyi nap telt el a megjelenések között. Az alsó dátumból kivontam a felsőt, aztán a libre dobott egy értéket....
A nullát én írtam be a táblázat miatt.
Inkább itt a táblázat, ami mutatja, hogy melyik mikor jelent meg és, hogy elvileg mennyi nap telt el a megjelenések között. Az alsó dátumból kivontam a felsőt, aztán a libre dobott egy értéket....
A nullát én írtam be a táblázat miatt.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6593
A második diagramnál a függőleges értékek NAPOK?
Mert akkor több mint HAT HÓNAPOT kellett várni a 16. fázisra? Nem gyenge! És szerintem nem is durrant akkorát.
(Március 28 - szeptember 4.) Nekem ez csak 160 nap! Plusz-mínusz néhány...
Az első képen is látszik, hogy ez a nyertes idő intervallum.
Mert akkor több mint HAT HÓNAPOT kellett várni a 16. fázisra? Nem gyenge! És szerintem nem is durrant akkorát.
(Március 28 - szeptember 4.) Nekem ez csak 160 nap! Plusz-mínusz néhány...
Az első képen is látszik, hogy ez a nyertes idő intervallum.
#6592
Hoztam két érdekes képet.
Ezen az látható, hogy milyen iramban jöttek ki az évadok.
Ezen a várakozási idő mértéke látható. Néha kevesebbet, máskor többet kellett várni.
A 17-es még nem jelent meg, szóval az a lefele ág nem mérvadó.
Azt hittem valami jó képfeltöltős oldalt használsz, de direkt a képet nem lehet linkelni, mert az oldal nem tölti be.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.11.20. 21:18:13
Ezen az látható, hogy milyen iramban jöttek ki az évadok.
Ezen a várakozási idő mértéke látható. Néha kevesebbet, máskor többet kellett várni.
A 17-es még nem jelent meg, szóval az a lefele ág nem mérvadó.
Azt hittem valami jó képfeltöltős oldalt használsz, de direkt a képet nem lehet linkelni, mert az oldal nem tölti be.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.11.20. 21:18:13
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6591
#6589
Azt nem...
De az elnevezése alapján tudhatja, hogy annak nem kell úgy tapadnia. Ez a gyakorlatban úgy néz(het) ki, hogy: - Ez egy sárgumi? Akkor kap egy 0.7-es szorzót.
Mint ahogy a láncos guminál is ez egy "kapcsoló".:
WheelFriction _template="Chains"
Vagy:
IsIgnoreIce="true"
És akkor az egyenletből kivonja a jeget.
Illetve meg lehet fordítani: - Ez egy aszfalt gumi? Akkor nesze egy 1.5-es szorzó aszfaltra!
De az elnevezése alapján tudhatja, hogy annak nem kell úgy tapadnia. Ez a gyakorlatban úgy néz(het) ki, hogy: - Ez egy sárgumi? Akkor kap egy 0.7-es szorzót.
Mint ahogy a láncos guminál is ez egy "kapcsoló".:
WheelFriction _template="Chains"
Vagy:
IsIgnoreIce="true"
És akkor az egyenletből kivonja a jeget.
Illetve meg lehet fordítani: - Ez egy aszfalt gumi? Akkor nesze egy 1.5-es szorzó aszfaltra!
#6588
Esélytelen, hogy gyári abronccsal így lejöjjek rajta.
Nem kötekedni akarok, de, ha a terep guminak ugyan olyan az aszfalt beállítása, mint a highway-nek, akkor mitől csúszkálsz jobban vele?
Csak nem azt akarod sugallni, hogy a játék számolja, hogy mekkora az a gumifelület, ami az aszfalthoz ér és ezáltal van még egy osztó vagy szorzó a képletben, ami meg fogja határozni a tapadást?
Tiszta X bonyolultság lenne már. De főleg nem nézném ki belőlük. Ellenben magyarázatot adna a csúszkálásra. Tesztelni meg egy olyan forma 1 stílusú slick mod gumival lehetne.
Mondjuk a játék számolja a felfüggesztést is. Ahogy csökken az élettartama, úgy lesz egyre rosszabb. Ha teljesen tönkremegy, akkor leül a kocsi a talajra, rugózás nuku. Aszfalton pl. jól lehet vele haladni, de a nem látható hatalmas úthibák következtében képes sérülni akár a tank is, ami azért az alváz alsó vonala fölött van. Tudom, mert egyszer volt egy ilyen esetem. Annyira megsérült a semmitől a tank, hogy a végén már csordogált elfele a lötty.
Nem kötekedni akarok, de, ha a terep guminak ugyan olyan az aszfalt beállítása, mint a highway-nek, akkor mitől csúszkálsz jobban vele?
Csak nem azt akarod sugallni, hogy a játék számolja, hogy mekkora az a gumifelület, ami az aszfalthoz ér és ezáltal van még egy osztó vagy szorzó a képletben, ami meg fogja határozni a tapadást?
Tiszta X bonyolultság lenne már. De főleg nem nézném ki belőlük. Ellenben magyarázatot adna a csúszkálásra. Tesztelni meg egy olyan forma 1 stílusú slick mod gumival lehetne.
Mondjuk a játék számolja a felfüggesztést is. Ahogy csökken az élettartama, úgy lesz egyre rosszabb. Ha teljesen tönkremegy, akkor leül a kocsi a talajra, rugózás nuku. Aszfalton pl. jól lehet vele haladni, de a nem látható hatalmas úthibák következtében képes sérülni akár a tank is, ami azért az alváz alsó vonala fölött van. Tudom, mert egyszer volt egy ilyen esetem. Annyira megsérült a semmitől a tank, hogy a végén már csordogált elfele a lötty.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6587
Odanézz!
Egész jól sikerült.
És akkor a terep gumi.
Azt meg csak halkan jegyzem meg, hogy nálam minden guminak maximális tapadása van aszfalton. Tehát ez a dejó is hamis!
Egész jól sikerült.
És akkor a terep gumi.
Azt meg csak halkan jegyzem meg, hogy nálam minden guminak maximális tapadása van aszfalton. Tehát ez a dejó is hamis!
#6586
Az a lejtőt fel is akartam venni, de valahogy sosem sikerült jól a felvétel. Szinte lehetetlen normálisan lejönni rajta. Mindegy mivel próbálkozol. Ha pótkocsit húzol, akkor eleve add fel. Inkább hugyozzunk a konnektorba. Ott több esélyünk van, mint ezen a szakaszon.
Filozofálhatunk ezen a híd és aszfalt út dolgon. Életünk végéig.
Hogy miért más, arra van tippem. A híd egy tárgy (Terep tárgy). Annak gondolom a tapadása 100%. Az aszfalt útnak meg be lehet állítani valamilyen értékre. (Lehet, hogy a hídét is!)
Abban is biztos vagyok, hogy némi odafigyeléssel és törődéssel meg lehetne ezt oldani, de hát... Melyik fejlesztő csapatról is beszélünk? Akik egy pitiáner két perc alatt javítható hibát tudnak halogatni hónapokig? Ja hogy ők azok!??!?
Mindjárt felteszek egy aszfalt gumit valami nagy batárra és nekimegyek annak a lejtőnek!
Filozofálhatunk ezen a híd és aszfalt út dolgon. Életünk végéig.
Hogy miért más, arra van tippem. A híd egy tárgy (Terep tárgy). Annak gondolom a tapadása 100%. Az aszfalt útnak meg be lehet állítani valamilyen értékre. (Lehet, hogy a hídét is!)
Abban is biztos vagyok, hogy némi odafigyeléssel és törődéssel meg lehetne ezt oldani, de hát... Melyik fejlesztő csapatról is beszélünk? Akik egy pitiáner két perc alatt javítható hibát tudnak halogatni hónapokig? Ja hogy ők azok!??!?
Mindjárt felteszek egy aszfalt gumit valami nagy batárra és nekimegyek annak a lejtőnek!
#6585
Gondoltam csak felismered azt a rahedli mini betűt és számot ott a jobb oldalon és rájössz, hogy az a te videódból egy kép. A bal felső sarokban ott van a kitörölhetetlen számláló is.
Na mindegy, a lényeg, hogy tisztáztuk.
Az aszfaltról már beszéltünk. Ha a fájlokban nem találtál semmit, akkor mélyen a programkódban van benne.
A kérdés, hogy a híd vajon miért működik másképp?
Az egyék DLC-ben kaptam egy szép kamoint. Nagyon tuti ATS-es fílinggel meg lehet csinálni, jól néz ki, sárba ne menj vele, highway gumik. 8 sebességes váltó, repeszt mint állat, csak megfogni nem tudod, mert, mintha jégen száguldoznál.
A 16. régióban, ahogy mész Solace Bay felé, van egy lejtő, aminek az alján van egy fa kapu. Utána lehet elfordúlni a fűrésztelep felé. Gondolom megvan, hogy melyik az a lejtő. Na, ha nem vigyázok, itt bármelyik kocsit az oldalára tudom állítani. Vagy legalábbis majdnem bármelyiket. Dőlt már a Tatra is. Meg utoljára az új DLC-sből a kisebbik. Pedig egész szépen haladtam, de egy kis korrekció, hogy bevegyem a kanyart és már annyi volt neki. A pótok és félpótok meg olyanok, mint a sárkányröptetés, csak az aszfalton.
Na mindegy, a lényeg, hogy tisztáztuk.
Az aszfaltról már beszéltünk. Ha a fájlokban nem találtál semmit, akkor mélyen a programkódban van benne.
A kérdés, hogy a híd vajon miért működik másképp?
Az egyék DLC-ben kaptam egy szép kamoint. Nagyon tuti ATS-es fílinggel meg lehet csinálni, jól néz ki, sárba ne menj vele, highway gumik. 8 sebességes váltó, repeszt mint állat, csak megfogni nem tudod, mert, mintha jégen száguldoznál.
A 16. régióban, ahogy mész Solace Bay felé, van egy lejtő, aminek az alján van egy fa kapu. Utána lehet elfordúlni a fűrésztelep felé. Gondolom megvan, hogy melyik az a lejtő. Na, ha nem vigyázok, itt bármelyik kocsit az oldalára tudom állítani. Vagy legalábbis majdnem bármelyiket. Dőlt már a Tatra is. Meg utoljára az új DLC-sből a kisebbik. Pedig egész szépen haladtam, de egy kis korrekció, hogy bevegyem a kanyart és már annyi volt neki. A pótok és félpótok meg olyanok, mint a sárkányröptetés, csak az aszfalton.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6584
Jahogy a kicsi az enyém!?!?!? :-)
És tényleg. Megnéztem a fájlban. A dedikált gumihoz csak egy értéket adtak meg, de három jár hozzá.:
Aszfalt tapadás
Sár tapadás
És minden egyéb
Amelyiknek nem adnak értéket az automatikusan az alap értéken dolgozik. És bizony nálam az alap értékek is módosítva vannak.
Ha rendesen csinálják, akkor így néz ki:
<WheelFriction _template="Allterrain" BodyFriction="1.7" BodyFrictionAsphalt="1.5" SubstanceFriction="1"/>
De ennél a guminál csak ennyi a változás:
<WheelFriction _template="HeavyMudtires" SubstanceFriction="3.1" />
És ezek az alap értékek:
BodyFriction="1.7"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="3.0"
Azzal az egy tizedes sár érték emeléssel aztán jól ki vagytok segítve!
Azt még nem árt tudni, hogy az értékek 1 és 10 között állíthatók. A kísérleteim szerint 6 körül már annyira tapad, hogy megfogja a motort. Tehát emelkedőn nem elkapar, hanem lefullad. (Persze lefulladni nem tud csak magas sebességben, így csak megáll a jármű!)
Ehhez már kell a motorerő emelés is. 7 fölé már én sem megyek!
Aszfalton meg teljesen mindegy mit állítunk, mert nagy sebességnél így is - úgy is elmegy a tapadás. Ez egy alap hiba a játékban.
És tényleg. Megnéztem a fájlban. A dedikált gumihoz csak egy értéket adtak meg, de három jár hozzá.:
Aszfalt tapadás
Sár tapadás
És minden egyéb
Amelyiknek nem adnak értéket az automatikusan az alap értéken dolgozik. És bizony nálam az alap értékek is módosítva vannak.
Ha rendesen csinálják, akkor így néz ki:
<WheelFriction _template="Allterrain" BodyFriction="1.7" BodyFrictionAsphalt="1.5" SubstanceFriction="1"/>
De ennél a guminál csak ennyi a változás:
<WheelFriction _template="HeavyMudtires" SubstanceFriction="3.1" />
És ezek az alap értékek:
BodyFriction="1.7"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="3.0"
Azzal az egy tizedes sár érték emeléssel aztán jól ki vagytok segítve!
Azt még nem árt tudni, hogy az értékek 1 és 10 között állíthatók. A kísérleteim szerint 6 körül már annyira tapad, hogy megfogja a motort. Tehát emelkedőn nem elkapar, hanem lefullad. (Persze lefulladni nem tud csak magas sebességben, így csak megáll a jármű!)
Ehhez már kell a motorerő emelés is. 7 fölé már én sem megyek!
Aszfalton meg teljesen mindegy mit állítunk, mert nagy sebességnél így is - úgy is elmegy a tapadás. Ez egy alap hiba a játékban.