Dwarf Fortress

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#880
Melózom, ki tudja meddig. Hétfőn határidős tervszállítás, de én ma dolgozom az évben utoljára, szal ma mindent be kell fejeznem.
Szal szerintem tiéd lesz az első év...
#879
na bocs, nem voltam

nekem mindegy melyik leszek, majd valamelyiket elnevezem 😄

sikerült elkezdeni ma Zero?

How much can you take,before you snap?

Terawatt
#878
*Darkhorse hangot imitál*<#hehe>
- Igeen

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#877
Heh, kösz.

Játékba beszállsz?
DarkHorSe
#876
udv ujra koztunk 😄

Swedish people are albino monkeys&#65279;

#875
Nagyon aggódom a mászás mechanika miatt. A falat még egész biztosan meg tudom építeni megmászhatatlanra, de a sziklával mi lesz? Alsó szintjén ássak alá egy kockányit körbe?
Ja, és a felvonóhíd? Azt nem lehet a levegőbe építeni (azt nemtom, hogy aláásni lehet-e ha már kész), szóval ha fel van húzva, akkor az egy függőleges felületet alkot az alatta lévő árokfallal, ami a franc tudja, mászható-e. Mondjuk ez a kisebb gond, építek fölé egy kiugró faldarabot, meg ha jól rémlik, a felvhúzott híd tetejére nem lehet ráállni, a felvont híd falat alkot, padlót nem...

Jó lesz ha ilyenek miatt ellep minket a !!FUN!! az első ostromnál... 😛
Terawatt
#874
Brewer stipistop. 😄 Elsőre nem tűnik rossznak, de eléggé kiestem a formámból így inkább Sirdond mondja meg. :|

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#873
Mondjátok, mit felejtettem el, mert _rengeteg_ pont maradt, miután kiosztottam a skilleket és felpakoltam az állatokat meg a szükséges cuccokat... Ennyi kajával és piával még sosem indultam neki erődnek, ez kb egész évben ki fog tartani nekem, bőven lesz idő építkezni és beindítani az élelmiszeripart.
Utoljára szerkesztette: Zero7th, 2014.12.11. 23:06:38
#872
Generáltam még két világot, mire találtam szimpatikus helyet.

Úgy megyünk, hogy:
leader (miner), dorfoltam magam. A többiekből lehet választani:
carpenter+mechanic
mason+architect
wood cutter+engraver
cook+herbalist (nő)
brewer+grower
tanner+fisherdwarf (nő)

Hoztunk baltát, csákányt, egy kötelet, 80 sört és bort, 110 kaját, amiből 70 plump helmet, 21 magot mindenből, kivéve plump helmet spawn, abból 41, 6 kutyát, 1 macskát, és mindenféle madárból egy szaporodó párat. A szekerünket egy dromedár és egy ló húzta. Az összes fából és szövetből készült szemetet kiszórtam, meg az üllőt is. Az első őszig úgysem kell, addigra meg lesz elég árunk, hogy szerezzünk egyet a karavántól.

A környék untamed wilds, egy biom az egész. Lesz fém és flux stone. Nincs rétegvíz. Északon placc erdővel és patakkal, délen hegy vulkánnal. Mindenféle szomszédunk van, de sajnos nincs nekromanta torony a környéken, azt egy kicsit bánom. A terep egészen frankó, van egy beugró a hegyben, amit könnyű lesz lefalazni, bár azt még nem tudom, hogy a hegy felőli oldalt hogyan kell majd lezárni.

Ma ennyi, holnap _talán_ elkezdem a játékot, de ne vegyetek rá mérget. Lehet, hogy így adom tovább, mert nem lesz rá időm. Ez is elég meló volt. 😊
#871
Nem derül ki a beszámolókból, ha csinálnak ilyet. Szerintem nem "csalnak", mert akkor sosem buknának be erődöket, meg nem jönne csőstől a "fun".

Nem tudom, ti próbáltátok ezt a 40-est?
Mert én a múltkori néhány lefagyós próbálkozással azért elég rendesen meglepődtem azon, hogy simán bemásztak az ellenségek a falon, de még a vulkán függőleges falán is 10+ szinteket. Nagyon meg kell majd gondolni ezt a védekezést...
Viszont állítólag áthajlást nem tudnak mászni, tehát olyat, ha kiugrás van kifelé a függőleges felületből. Ez akkor vagy azt jelenti, hogy 2 magas falat kell építeni, és a második kiugrasztott, vagy azt, hogy ásunk egy 2 széles gödröt, és a belső sáv fölé befüggesztve a falat. Ez utóbbi a kevesebb nyersanyag, viszont szerintem irtó ronda. Az most ne érdekeljen? 😛

Meg remélem, hogy csapdákhoz, hadsereghez értetek, mert én ahhoz nem. 😄 Általában teknős+íjászok kombóval nyomom, de már x játék óta az íjászokig sem jutottam el...

Meg legutóbb nem működtek a vadászok egyáltalán, pedig volt felszerelésük, nyílvesszőjük, engedélyezve volt a munka, és mégis csak a töküket vakargatták... A bevándorló vadászok már csinálták a dolgukat, de az embarkos nem. Az vajon miért lehet? Mert ha ezt nem oldom meg, nem viszek vadászt, az tuti...

Tényleg, akkor embark hogyan legyen? Mit szólnátok ahhoz, hogy:
leader (miner lesz, de skill nélkül)
woodcutter-carpenter
grower-brewer
herbalist-butcher
cook-tanner
mechanic-architect
mason-stoneworker

NINCS üllő, 1 balta, 1 csákány, 1 macska, kb 6 kutya, néhány madár, 21-21 mag mindenből, kb 60 egység alkohol, kb ugyanennyi kaja, meg még ami nem jut eszembe de fontos...

Na ezt most leírtam, de csak vitaindítónak, nem nagyon emlékszem már a standard embarkomra, nincs előttem a játék, és amúgy is kivettem a vadászt. Így egy kicsit a butcher-tanner skill is felesleges lehet. A favágóm szokott axedwarf lenni, de gyakorlatilag még soha nem használtam harcosnak.
A mechanic-architect is elég rossz párosítás, alig lesz dolga. Lehet, hogy nem is kell architect. Szoktam vinni, mert szeretem a szép hidakat, és a törpék is. 😊
Terawatt
#870
Eredetileg hogy szokták csinálni? Gondolom ahogy jön kategória. Kezdésnek azért egy szilárdabb alapról kéne indulni, szal ne egy pestises fortress-t küldj tovább. <#vigyor3>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#869
Oké. És ahogy esik úgy puffan alapon legyen? Nincs mentés, nincs többszöri nekifutás, ahogy elsőre sikerül?

Mondjuk ha "csalok", azt nyilván soha nem tudjátok meg, ha nem mondom el... 😛
Terawatt
#868
Első körben szerintem ne legyen extrém, egymás építési szokásait megismerni átlátni elég problémát fog okozni

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#867
Generáltam egy világot, addig jutottam. Majd holnap keresek helyet...
Akkor most ne legyen durván nehéz hely, elég problémánk lesz a folytatásos játékból? Semmi terrifying környék, glacier kezdőhely?
#866
ha most a héten még megcsinálod, én hétfő-kedd tudom folytatni ott,ahol abbahagytad.

How much can you take,before you snap?

#865
Igyekszem majd kerülni a hülyéket, és akkor talán elkerülhetem, hogy beszóljak nekik... 😛

Darkhorse-szal mi van? Majdnem rá tudtuk beszélni a múltkor.
...
Ja, #812-ben látom, hogy mégsem...
#864
Ha az eddigi tempót vesszük alapul, akkor a következő verzió csak DF2018 lesz... 😛

De az a helyzet, hogy én szombattól egy hétig házon kívül vagyok, szal vagy igyekeznem kell de nagyon, vagy nem nekem kéne kezdenem. Ez utóbbi meg azért nem frankó, mert folytatni sem tudom jövő héten, szal akkor az egész csúszik.
Na jó, akkor ráállok, megpróbálom most gyorsan három nap alatt legenerálni meg elkezdeni. De az is lehet, hogy csak generálok és embarkolok, aztán tovább is adom.
Terawatt
#863
Biztos vagy benne, hogy egy hét múlva nem látunk a neved mellett egy koponyát? <#hehe> Én sajnos nem érek rá és valszeg január végéig még nem lesz időm. Mindenesetre üdv újra közöttünk. Hirtelen a magyar df közösség 50% népességnövekedést ért el. <#hehe>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#862
épp akartam írni, hogy akkor megvárjuk a df2015-öt? 😄DD

de amúgy én kész vagyok. most időm is lesz játszani, úgyhogy felőlem mehet!

How much can you take,before you snap?

#861
Na itt vagyok ám, és lassan tényleg csinálhatnánk valamit. 40.19 jó számnak tűnik, én bízom benne! 😊 Ugyan nem követtem minden fixet, de 19 peccs már csak kikalapálta a súlyos hibákat. Igazából ha nem fagyogat, az már elég részemről...

Készen állunk elkezdeni egyet?
Terawatt
#860
Hát mostanában szerintem nem lesz hozzá humorom, de majd valamikor megint elő szedem és meglátjuk. Elő kaparom majd akkor Zero-t is , vagy hogy is hívták már azt az ember réges rég (joking). <#hehe><#hehe>

Idén már nem fogom tolni valszeg.
Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2014.12.09. 17:32:41

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#859
Jó, hát mondjuk annyi szabadidőm nincs sajnos, hogy ilyenekkel kínozzam magam 😄
Egyébként én is valami moddal próbáltam billentyűzeten

Mi legyen a DF-szel? csak hogy kicsit ON is legyen a téma

How much can you take,before you snap?

Terawatt
#858
DLC egyáltalán nem kell az alaphoz tudtommal, dlcket nem próbáltam. Első résznél nem volt gondom a mentésekkel és én mind a kettőt billentyűzettel toltam erősen átalakítva a gomb kiosztást. 😊 Második részt kb a 90%nál hagytam abba, egyik napról a másikra nem indítottam el, de majd sztem dlckkel neki esek vizsgaidőszak végén.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#857
Eddig nekem is nagyon bejön. Még pár hónapja elkezdtem billentyűzeten, de ott nem volt jó, abba is hagytam rögtön az elején. Aztán most direkt ezért vettem egy király gamepad-et, na azzal klasszisokkal élvezhetőbb a játék. Egyébként a 2. résszel játszok először, azt írták hogy az elsőnek PC-n gondjai vannak a mentésekkel, így azt meghagyom későbbre, ha már javították.

Amúgy a DLC-k mennyire szükségesek a játékhoz? (mert egyelőre csak a simát vettem meg😊

How much can you take,before you snap?

Terawatt
#856
Imádtam. Kellően nehéz és ébren tart, mivel ügyességedre és az ösztöneidre vagy bízva. Nekem 10/10 az egész sorozat. Dark souls után a 2 egy fokkal könnyebb, de azért még mindig nem séta a parkban.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#855
nem 😄
most éppen dark souls-ozok 😄

How much can you take,before you snap?

Terawatt
#854
Már 0.40.19 jár a játék. Oldalon van egy szép mennyiségű szöveg a játék jövőjével kapcsolatban. Sirdond remélem nem vesztél még el 😄

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

Terawatt
#853
Neeee. 😄 Ez már vicc

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#852
már megint banánoltak?

amúgy 40.11 released
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=143329.0

How much can you take,before you snap?

#851
Ha hegy, akkor is legyen előtte egy vízszintes placc bejáratnak. Hegyek lábához szívesen telepszem én is, ilyen Moria jelleggel.
Én attól hülyét kapok, ha nincs egy "alapszint", amihez pozícionálhatom az erődöt. Meg hely a felszíni farmoknak, bejárati erődnek amihez odatalál a karaván... ilyesmi...
Terawatt
#850
Én is. Elvégre törpékkel van dolgunk, nem hobbitokkal. <#hehe>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#849
elvileg meg lehet csinálni azt is, viszont én meg pont azt szeretem,ha baszott nagy hegy van 😄

How much can you take,before you snap?

#848
Én nem szeretek hegyen lakni, és az advanced worldgen is hegybe rakja a vulkánokat. Régen volt olyan, hogy töksík terepen, sűrű erdő közepén a felszínre ért egy magma pipe, Azokat a helyeket szerettem, de már nincs ilyen, úgy látom.

A múltkor az a négyzetes vulkán aranyos volt, azzal jól elvoltam...
#847
Welcome back 😄

Az nagy szoba a meeting hall, és épp akkor bővítettem, mert panaszkodtak,hogy heringparti van 😊
Vulkán-t pedig úgy,ahogy korábban is írtam advanced worldgen paraméterekkel. Gyakorlatilag mindig van 1-2 jó hely egy közepes térképen.

How much can you take,before you snap?

Terawatt
#846
Visszatért ! <#vigyor2> Üdv újra közöttünk 😊

Szeretek nagyobb termeket csinálni és akkor szépen elfér minden.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#845
Egyrészt hogyan tudsz ilyen fixen vulkánt találni, másrészt mik ezek a nagy hodály termek, amiket építgettek folyton? 😛
#844
Na, visszapofátlankodtam.

.10 az aktuális, de még megy a bugfix. Sőt, Toady talált olyan hibát, amivel azt sem érti, mitől van. 😛
Terawatt
#843
Legalább lesz nyugdíjuk. <#hehe>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#842
délelőtt megint kezdtem egy új fortress-t, ismét tele vagyok kölykökkel...

80 törpből 28 child 1 baby. egyik migration wavenél 38 törpből 16 volt child. szörnyű 😞
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

How much can you take,before you snap?

Terawatt
#841
Közel az 1.0 <#nezze><#hehe>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#840
40.08 is out <#idiota>

Major bug fixes
(*) Stopped ESC from ending the game when setting up fort or adventurer
(*) Made constructions use materials properly again


Utoljára szerkesztette: sirdond, 2014.08.11. 21:07:53

How much can you take,before you snap?

#839
40.07 released

Major bug fixes
(*) Fixed crash that involved promoting certain stops above their route
(*) Removed some stale invasion data preventing further invasions
(*) Stopped dwarves from breeding like animals, technically speaking
(*) Made diplomats search for civ-level land-holders properly
(*) Fixed some path buffering problems that could screw up neighbor list etc.
(*) Fixed a few problems with undead AI
(*) Stopped sleeping/incapacitated dwarves from doing things
(*) Fixed problem with squad leader assignment in military screen
(*) Made sparring people use their weapons properly
(*) Made unretired forts unhide fully, flowing from surface and all units

Other bug fixes/tweaks
(*) Made masterpiece announcements wait for all item info to be decided before trying to print item name
(*) Eliminated an OSX key conflict for text deletion
(*) Made install colony jobs respect each other's targets
(*) Made install colony jobs react to missing hive at gather destination
(*) Added another adjustment to designation jobs to help them vs. paths that became bad
(*) Required animal hauling labor for various jobs
(*) Added new labors for hauling trade goods, pulling levers, removing constructions and hauling water
(*) Attached trap cleaning to clean labor
(*) Made laborless building construct/destroy jobs take furniture hauling
(*) Allowed burrows to restrict workshop item search or not (default off)
(*) Added assigned citizen number to burrow list
(*) Stopped paralyzed injured dwarves from spamming rest cancellation messages
(*) Stopped some CPU-intensive temperature wobble (ag)
(*) Cleaned up the creature pressure plate interface
(*) Made paved roads only need as much material as required by the road tiles (rather than the whole rectangle)
(*) Made translated name appear properly at the top of the screen when viewing creature
(*) Stopped dwarves from liking special items
(*) Fixed a problem with unnamed historical figure statue/figurine item names and descriptions
(*) Fixed color display problem in civ list
(*) Gave not-you civs range of 30 path-wise for neighbor status on embark (towers still 10)
(*) Allowed use of number in burrow names without moving cursor
(*) SDL string question mark should no longer enter as a pipe, and pipe should be enterable
(*) Respected question mark entry in several places

How much can you take,before you snap?

Terawatt
#838
Én most a v34 valamennyi stabil verzióval tolom. Szerintem én addig jegelem a történetet amíg nem lesz az újhoz rendesen működő DFhack és társai. Tradenél kereső, autolabor, stonesense stb. ez mind olyan apróság ami sokat dob és kicsit segít a multitaskingban/kényelmi funkció.

A terület erősen fásított, de már egy csomót kivágtam, amitől be is rágtak az elfek, nem akartak tradelni így hát kipakoltam őket. <#gonosz1>Ha jól emlékszem, akkor talán a soil-al vannak gondok és már el is kezdtem ash-t csinálni hogy legyen potash. Kb a hegytetőn vagyok és úgy kezdtem el lefelé terjeszkedni. Szaporodtak a kiskutyák, macskák és kicsit vissza vettem a számukból, mielőtt rosszra fordul a helyzet. Csapdázva van már a fort, így a védelem már kezd kiépülni, de ha azon is átjutnak akkor 4 warhound várja őket. <#gun>

Danger roomot, vagy rendesen megcsinálni a squad kiképzését lenne a következő, de ehhez nem értek még. <#whatever>

A fort alatt egy nagy barlangrendszer van nagyon sokfelé ágazó vízforrással, így azzal már biztos, hogy nem lenne gond. <#eljen>

Ha gondoljátok akkor elküldöm amit eddig csináltam, ez most tán a 2. évnél végefelé jár 70~es lakossággal. Ez pont jó arra, hogy lassan jönnek az izgalmak, de már a generáláson és a kezdeti építkezésen már túl vagyunk. LNP-t szedtem le, így ha azt szeded le akkor tutira mennie kell neked is. PeridexisErrant LNP r67<#email>

Így küldtem el Zeronak a levelet és ha benne van, akkor szerintem ő el is kezdi a folytatását és mire kijátszotta magát addigra már te is tudod folytatni szerintem. Hogy hangzik?

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

Terawatt
#837
Aha. Köszi ezt nem tudtam. Vissza tért a hitem. <#hehe>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#836
Dump-oltad a kavicsot és még nem vitted el,mikor építeni akarsz rá? mert az a bug még mindig jelen van 😊

How much can you take,before you snap?

Terawatt
#835
Nincs az a mod amiért én kibírom, hogy a régebbinél olyan ostobák a törpök, hogy ha van egy kavics a földön amiatt nem építenek ajtót (például). v40.06 jövök! 😄

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

Terawatt
#834
Nincs az a mod amiért én kibírom, hogy a régebbinél olyan ostobák a törpök, hogy ha van egy kavics a földön amiatt nem építenek ajtót (például). v40.06 jövök! 😄

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

Terawatt
#833
DFhack-ben van még egy csomó bugfix pluszban, így szerintem jobb az még. Ez a stonesense elég feelinges.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#832
stabil? dwarf fortress? 😊

hidd el, az sem stabilabb,mint ez, sőt. ebben javítva vannak régebbi bugok. szerintem jobban jársz,ha a 40.05-öt szeded le.

How much can you take,before you snap?

Terawatt
#831
Amíg nem tisztázódnak a verziók és lesz megint egy stabilabb verzió leszedem a v34et és addig ott gyakorlok.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram