Unity3D

← ElőzőOldal 2 / 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#26
Sziasztok!Nekem az lenne a kérdésem, hogy én most kezdtem el a unity 3d-vel játékot készíteni és szeretném megtudni, hogy hogyan lehet csinálni egy elemlámpát.
Malakai
#25
Játékfejlesztõi karriered kezd azzal, hogy megtanulsz angolul. Hidd el szükséged lesz rá, mégha most valaki át is lökdös a kezdeti szakaszon késõbb úgyis meg leszel lõve ha nem tudsz a külföldi közösségekhez fordulni.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#24
Hello. Tudom hülyekérdés, de van itt valaki aki megtanítaná az unity 3d-ben játékot készíteni. Kerestem leírásokat, de nem nagyon értem(nem vagyok valami nagy angolos.), lehet magyarul jobban megértem õket.
Törölt felhasználó
#23
Hali!
Látom pang a topic, de ha valakit még esetleg érdekel a program, akkor itt egy link egy eddig 301 videót tartalmazó sorozatról, ami egészen az alapoktól, jól magyarázva mutatja be a program sajátosságait.

BurgZerg Arcade Hack'n'Slash Tutorial

most tartok a 132. videónál, múlt héten kezdtem nézegetni, de már egy saját játékot fejbõl össze tudok rakni, mert nagyjából képben vagyok az egyes funkciók használatával, valamint a C# nyelven írt scriptek mûködésével. Persze volt egy alap C++ tudásom, de anélkül is szerintem bárki megértheti, mi hogyan épül fel, és egyfajta alaptudást tulajdoníthat el magának.

Nem reklám, vagy fényezés, csak egy segítséget nyújtok azoknak, akik hozzákezdenének a témához :)
Laart
#22
Unity aktuális verziója importálja a max formátumot közvetlenül is, de .fbx-ként a régebbi verziókkal is megoldható a max-unity kapcsolat.

Lehet vele on-line játékokat fejleszteni, de ahhoz már nem árt a hivatalos verzió.

Alfahím bétaváltozat...

vafeN
#21
Hellosztók, napokban töltöttem le az ingyenes verzióját a Unity-nek, 2 kérdésem lenne a programmal kapcsolatban.
Egyik az lenne, hogy ha én 3D studio maxban csinálok egy modelt akkor az megjeleníthetõ Unityben, ezenfelül még az érdekelne, hogy lehet-e online játékokat fejleszteni vele? (Tudom hogy az online játékok nem 2 kattintás)

[O_O] (.)(.)

Laart
#20
Hahó!

Elõször is csinálj a lenti képbõl x*y (egyszerûbb ha x*x) méretû képet (.png talán a legjobb). Ha méretarányos akarsz maradni akkor célszerû az earht-on található kis vonalzót meghagyni a képen hogy tudd mennyi az az 1 méter, illetve hogy pontosan mennyiszer mennyi méter a légifotód/mûholdképed.

Osztán' unityben:

1. create terrain majd a terrain/set resolution beállítod a domborzatod méretét (terrain leght na meg a terrain widht), ami hát jó ha pont akkora, mint amekkora a képed valós mérete.

2. szépen bedraggeled vagy éppen beimportálod a guglis png képet

3. a mérethelyes terrainedre ráfesztgeted a képet, ezt ha rajta állsz a terraineden akkor a kis ecset ikon (paint the terrain texture) (edit textures/add texture) ott beállítod a tilesize x ileltve y pont akkorára amekkorára a terrained mérete a splat fülön meg beválaszod a guglis png-t és láss csudát

Na ezen utána már ezerrel tudsz domborzatot szerkeszteni utakat húzni akár ecsettel, na meg fákat tenni ahová csak akarsz, hogy legedezzenek az hûs tavaszi szélben. Na meg a kimodellezett házakat is ráteszegetni. Érdemes lesz majd lightmap-ot meg heighmap-ot generálni...

Kb az eleje 10 perc ha rájössz. A finomítás annyi idõt visz amennyit beleölsz.

Hát hajrá... :)

Alfahím bétaváltozat...

#19
Sziasztok!

Ha csinálok egy Szkriptet MonoDevelop -ban akkor amikor kilépek belõle olyat ír hogy Not Close Solution, és egy Piros X -et ír ki viszont ha okéra kattintok akkor kilép a MonoDevelop -ból és hogyha újból kinyitom a szkriptemet MonoDevelopban akkor pedig olyat ír hogy Not Read File vagy ilyesmi de rendesen ki nyitja a szkriptet mégis :S és még gondoltam hogy ezért lehet az hogy a Unity-ben nem mûködik a szkriptem,aki segít annak nagyon hálás leszek mert fontos lenne. :S Elõre is nagyon szépen köszi.
Itt van a kép hogy mit ír ki:



CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#18
Na akkor mégegyszer :D

Ezt google earth-ból van kifényképezve, a domborzatok is ugyan úgy vannak mint a google earthban. És ezt a falut szeretném megcsináln unity 3d-be. És akkor valahogy be kell rakni hogy tudjam lerakni a házakat, utakat. Ezt szeretném. :D Ha lehet akkor hogyan?
Laart
#17
Ha arra gondolsz, hogy a google earth-ös felülnézetes képet 'nagyjából' arány/mérethelyesen rá lehet-e feszíteni egy plane-re, hogy azon tovább tudj modellezni, akkor a válasz igen.

Egyebekben pontosítsd a kérdést... ;)

Alfahím bétaváltozat...

#16
unity 3-be be lehet rakni google earth -ból képet hogy az szerint csináljam az utakat, házakat?
#15
Televíziós, játékfejlesztéses, színházi tapasztalattal rendelkezõ, sokféle zenei stílusban járatos zeneszerzõ munkát keres.

Demók, referencia:
http://www.facebook.com/euterpe.music.production

Elérhetõség:
Pálmai Krisztián
[email protected]

*÷* ZENEBÁZIS *÷* http://palmai.midiworld.org

#14
Ha ismernék olyat, aki ért hozzá, akkor tõle kérdezgetnék, mert végtére nekem kell értenem, nekem kell tudnom azokat a dolgokat, amiket csinálok.

#13
greg: mondjuk úgy hogy fizetsz érte egy másik programozónak :)


...


sajnos mindenért így meg kell küzdeni
#12
Hát marhára kíváncsi lennék, hogy más hogy csinálja, mert nekem minden lépésemet meg kell kérdeznem fórumon.
Tutorialokat nincs is értelme olvasni, mert órákig/napokig tartana végigérni rajtuk, és lehet, h meg se találtam azt, ami nekem kellett...(idõpocsékolás).

Hogy a francba lehetne ezzel gyorsabban haladni?

Malakai
#11
C# miatt ajánlottam az UDK témában is, csak azt írtad, hogy jó lenne a UScript is. :)

Educational licenszt tanuló nem igényelheti, csak intézmény.

A Pro és sima közti különbségeket meg én is csak a lista alapján ismerem, hogy azt mivel lehet esetleg helyettesíteni így nem tudom.

Ami a grafikai megkötéseket illeti:

Lightmapping with Global Illumination - Vagyis az elõrre lightmapekbe égetett, statikus fények csak direkt fények lehetnek a fényforrásokból, a fényszóródás már Pro fícsör.

Static Batching - Ez arra fícsör amikor statikus objektumokat egy szekvenciában rajzol ki a rendszer, ami a CPU válláról vesz le terhet. A próban ha statikus objektum (nem animált), akkor egyéb megkötések nélkül alkalmazni tudja a Unity ezt. Az ingyenesben csak a dinamikus van, aminek van egy 300 háromszöges limitje és az, hogy ugyanazon anyagjellemzõket (material) kell alkalmazniuk a tárgyaknak.

Render-to-Texture Effects - Itt a 3D-s környezetet lerendereli egy environment mapba, amit aztán tükrözõdésekhez, tortzított átlátszósághoz lehet használni.

Full-Screen Post-Processing Effects - Ez elég sokféle "utókezelési" effekt, mint a jól ismert bloom, motion blur, de valójában a játékokban leggyakoribbak is ide tartoznak, mint a kontraszt, színtelitettség, vagy skálázás, stb.

Low-Level Rendering Access - Magának a renderer forráskódjának átirogatása.

Occlusion Culling - Az a technológia, hogy a renderer csak azt a geometriát rajzolja ki, ami ténylegesen látszik.

Realtime Shadows - Amit mondasz, a valós idejû árnyékok.

Deferred Rendering - Ez kissé hosszú lenne itt, inkább olvass utána a technológiának. :) Röviden sok bevilágítási helyzetben sokat gyorsíthat a játékon, feltétele a felhasználótól a shader model 3-as vga, ami manapság már nem akkora nagy követelmény.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#10
Mert úgy láttam, h csak grafikai megkötések vannak inkább, amik engem érintenek, csak nem értek belõlük sokat, még a nevük lefordításával sem, ezért kellene help, h pontosan azok mik.

#9
Azt tekintettem elsõdleges szempontnak, hogy C#-ban lehessen scriptet írni, és viszonylag nagy communityje legyen.

Mellesleg nem találtam rendes összehasonlítást a fizetõs és az ingyenes Unity változatok között, csak szövegeset(még nem mondanak sokat nekem).
Jó volna, ha valaki leírná az összes dolgot magyarul úgy, h az pontosan mit jelent(ne csak a nevét fordítsa le, azt én is ki tudom szótárazni).
Kösz.
Itt az összehasonlítás.

Ezenkívül úgy hallottam, hogy talán a dinamikus árnyékok nincsenek az ingyenesben, de scriptekkel megoldható, hogy legyenek. Ehhez is jöhetnének segítségek, hogy az ingyenest "kipótoljuk" a fizetõs licenszért kapott dolgokkal.

Valamint van állítólag educational license is, bár ezt pontosan nemtom, h mik kellenek hozzá.

Malakai
#8
Látom inkább Unity-t választottad. :)
ST-IS azthiszem nem az ingyenes verzióval készül egyébként.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Petka
#7
Star Trek Infinite Space készül Unity3D-ben.
www.startrek-is.com

#6
Majd vizsgaidõszak után állunk neki valamikor, lesz rá egy évünk, bár én jóval korábban el szeretnék vele készülni.
EKF.

grizzly21
#5
milyen suli? van mar valami verzio?

#4
Ja, és 2-en csináljuk, nem én egyedül.

#3
Amire lesz idõ, kezdetben még csak egy pár mestintes algoritmus prezentációjára 3D-s táblajátékban, ha ez megvan, akkor köré megvalósítok egy kis történetet is, meg persze a figurákat animálom stb.
Szakdolgozati témához lesz ez az egész.

Desiderata
#2
te mire használod?
#1
Hy mindenki!
A Unity egy game engine(játékmotor), amit több, mint 500ezer fejlesztõ használ különbözõ 3D-s alkalmazások elkészítéséhez.
Osszuk meg a motorral kapcsolatos tapasztalatokat, véleményeket, tutorialokat, ötleteket!
Bõvebb infó:
http://unity3d.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)

← ElőzőOldal 2 / 2