Dying Light 1 - 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Duplaplusz jó, mert míg éjszaka (mikor máskor, vagy nappal a GRE épületekben) hentelsz, addig gyűlik a mostani patch-csel átállított tarifa a Mutation Sample. Mire elkopna, összejön a 400 adag és mehet a javítás. Built in Cheat! :Đ
"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"
Nekem csak "annyira használódtak" el a fegyvereim, hogy még mindig megvolt a pimpelt 80-as sebzésű, alkotásakor durvának számító fegyverem, amikor a játék már 130-as sebzésű alapfegyvereket borított rám. Értsed, minden sarkon kettőt.
A nagyon speciális ellenfeleket leszámítva nem kellenek a 200+ sebzésű csodafegyverek.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Várj, lemaradtam! :Đ
Igen, 0-3 mod helyed van. Plusz egy hely ha van, a charm-nak.
Azt nem értem, hogy mivel veszem el a spéci mod-tól a helyet?
Én úgy csinálom, hogy amíg nincs meg a Korek Charm, addig a kedvenc, nagyot sebző fegyvert, akkor moddolom, mikor kopott annyit, hogy a számomra hasznos, valamennyire fejlesztett mod közel maximumra javítsa. Majd hasonló kopás után mehet a második, majd a harmadik mod. A harmadiknál már csak két lehetőség van. Vagy nagyobbat sebezzen vagy tovább tartson.
A játék elején, amíg meg nem szerzem a siklóernyőt, úgy is lesz fegyver rogyásig. Mondjuk, én nyitogatom a ládákat, farmolom a trophy-kat a fejlesztésekhez.
Miután megvan a siklóernyő, elmegyek a Korek Charm-ért. Utána már, kész is az "örök" fegyver.
Tény, hogy megoldhatták volna másképpen is a kopást. Dead Island-ben javíthattad, viszont, szintednél magasabb szintű fegyvert nem használhattál. Talán a Diablo-ban volt, hogy a kovács maxra javított, ha magadnak javítottad, akkor a max. tartósság csökkent. Stb.
Ám, akkor nem lenne a Dying Light sajátossága! :Đ
A DL1-ben, az első végigjátszásnál éreztem problémásnak a gyors kopást. Azóta, elfogadtam. Pláne, hogy a DL1 szórta a gold docket-eket. Night Hunter-t legyőzve, Bozak Horde közben, de online tartalmakban fölfedezhető, weboldalukon beváltható kódok képében is.
Máig van, vagy 90 beváltatlan docket-em. Meg egy halom arany fegyverem. :Đ
Most (hogy megint megváltozott a Korek Charm tarifa) a DL2-ben, NG+ Hard-on, még nincs elég Mutation Sample a táskámban, hogy gond nélkül javítsam, a 600 fölött sebző fegyverem. Így, a gyengébbekkel csapkodok. Kopnak is rendesen, mert a patch óta, jobban hasonlít a DL1 Hard nehézségére.
Remélem, lesz itt is Nightmare, hogy megállás nélkül jöjjenek, mindenfelől a dögök! :Đ
"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"
Az hogy mit látsz bele a játékmechanikába, az a te fantáziád, én igyekszem úgy játszani, ahogy értelmes. Milliószor van az, hogy az alapjáték el van cseszve, mert a fejlesztők olyasmiket találnak ki hozzá, ami hülyeség. Csupa hülye kocka teammunkában agyal valamin, sokszor az az érzésem nem is játszottak rendesen a játékukkal, mert akkor nem raknának bele alapvető hülyeségeket.
Pl. Cyberpunk 2077-ben nem raktak bele sétát. Tehát aki 5 percnél többet játszott azzal a játékkal, az tudja, hogy milyen kicseszett immersion romboló, hogy futólépésben lehet haladni, és nincs lehetőség a város miliőét az utcán sétálgatva élvezni. Na és akkor mi történt? Csináltak rá fapados modokat, eltelt több hónap, aztán a sokadik update-be belerakták a sétát. Most csak egy példa a millió közül, amikor a fejlesztő a hülye. 😊 Tehát ha van lehetőségem, hogy elszakadjak egy hülye koncepciótól, akkor nem fogok ragaszkodni hozzá "játékszabályok betartása" felkiáltással. 😊
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2022.08.25. 17:07:31
A DL1-ben is korlátozva volt a javítások száma emlékeim szerint.
Nem értem a 12 féle igényt. Nekem volt 1 íj, 1 tápolt vágófegyver, 1 nem tápolt vágófegyver és 1 jolly joker szuperfegyver betéve.
És ezzel remekül elvoltam az egész játék alatt. A JÁTÉK VÉGÉIG nem fogyott el a 280 sebzésű szuperkard durabilityje és közel olyan fegyvereket lehetett találni már a végén. Kétkezesből meg volt erősebb is már.
Az átlagzombi ellen felesleges. Az, hogy ha te a szuperkardot végtelen javíthatóvá teszed vagy végtelen dur-ra, akkor nem tűnik fel, hogy a játékmechanikába rúgsz bele?
Egy fél vonalvastagságra van a Dooom IDFA cheattől.
Mert a játékmechanika és ellenfelek arra épülnek, hogy ha van erős fegyvered, akkor nem használhatod a végtelenségig, mert akkor nincs kihívás sem. És a játék elején a goonok levadászsára használtam / pazaroltam el, mert ezzel 2-3 szintűként 5-6-os ellenfeleket vertem le. De ennek az ára az volt, hogy fogyott a dur. De így is megmaradt a játék végére. Mert átlagzombi ellen a sima található fegyverek is elegek, de még a pimpelhető fegyvereket is borítja rád a játék. Az alapanyaggal együtt.
Egész egyszerűen érthetetlen amit előadsz.
Nem tudom melyik kalandba vágjak bele, Dyingban az első rablótanya elleni támadáshoz, Strandedben a kraftolhatóság 2 fokozatának eléréshez hogy tudjak csinálni vízpárolót, vagy Cyberpunkban folytatni a kalandot a brutálisan felerősített pengés-mesterlövész-hekkerteki terminátortrannyval. 😄 És ezekkel nem fogok még végezni amikor kijön a Kingdom Come magyarítása. Édes istenem, ááááh.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2022.08.25. 14:11:40
Dying Lightban teljesen hibás felfogás, hogy ez így oké, mert ha én találok egy hiper-szuper katanát, akkor azzal szeretnék hentelni, és nem pedig azon görcsölni, hogy mikor megy tönkre azt marad megint a székláb meg a csavarkulcs. Így az történik, hogy az átlagzombit az ember nem meri a legjobb fegyverével ütni, miközben szeretné azzal, de marad a székláb. Tegyék bele a fegyverállag romlást, de tegyenek bele javítást, mégpedig korlátlan mennyiségben. Ennek hiányában jön a mod, amivel kiveszem a az állagromlást, mivel nekem nem a fixa ideám, hogy egyszerre 12 féle ütőfegyverrel a hátamon ugráljak a falakon. 1 darab kell. + 1 íj vagy nyílpuska, és akkor így már elhiszem, hogy parkourös csávó vagyok. 😊
A fegyver maximális tartósságát növelné a MOD! De, nekem egyiket sem produkálja! Maradt a +50 "javítás". Normál és NG+ módban is. <#szomoru1>#szomoru1>
"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"
A spéciket akkor veszed elő, amikor nagyon sok ellent dob rád és good és nagy monszták elle. A többiek ellen meg az átlagfegyver fogyóeszköz.
De én még ennyire se spóroltam. Mindig volt moddolni való erősebb is és alapanyhiány se volt soha. Úgy, hogy talán EGYETLENEGY olyan dobozos helyet lootoltam. Teljesen felesleges részei a térképnek.
Intenzívebb lett a játék, hogy megpiszkálták a dögöket. NG+ Hard-on, mindenféleképpen! :Đ
"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"
DL hivatalos weboldal

Utoljára szerkesztette: Gary, 2022.08.23. 20:24:32
"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"
Maga a játék is biztosít lehetőséget "örök" fegyverre. Korek Charm + 1 db Rare Trophy * + figyelem.
Persze, csak olyan fegyvernél működik, ahol van charm ráaggatási lehetőség. Valamint, meg is kell szerezni a Korek-et, amihez siklóernyő kell. Rare Trophy csak akad, ha nem megy el mind fejlesztésre. Na és, figyelni kell, hogy időben legyen újra rátéve a Korek Charm, nehogy a nagy csapkodásban, teljesen elkopjon és szép ívben az enyészeté legyen.
* korábban, más volt a Korek Charm tarifája.
Utoljára szerkesztette: Gary, 2022.08.23. 18:54:09
"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"
Tulajdonképpen ebben a városban mindenki a fertőzöttsége csapdájába esett. Nem tud tovább menni, mert csak UV fénynél marad életben, tehát csak ott marad meg, ahol elegendő energia termelődik az UV-lámpákhoz. Az én vándor karrieremnek is vége. Heh, Spike tudná, hogy mennyire elcsesztem. 😄
Nálam sosem volt HARD-on sem szűk km. Dobálja rád a fegyvereket.
Én még a játék kb. első 1/3-ában találtam egy 280-as sebzésű kardot egy banditák által örzött lootban.
A játék végén is megvolt a 1/3-a az állapotának. Azzal henteltem le porbafingó szarként a goonokat questhez.
Amikor 1/3-a elveszett az állapotának kapott egy villámsebzést és a végén +30% durability-t.
A nagyon kevés véletlenül megtalálható "szuperfegyver" is mindig kitartott amíg nem kaptam sokkal erősebbeket.
Én az íjat is nagyon későn találtam meg, mert főszállal egy ideig nagyon nem haladtam. Aztán a 4. és felsőbb szintű íjat is pénzért vettem meg, pár ezer és majd 20k zséért.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2022.08.23. 16:15:19
Tetszik az alaphelyzet, hogy tulajdonképpen az egész város halálra van ítélve. Mindannyian szörnyek vagyunk. Ha nem volna az UV-fény, az éjszaka folyamán átváltoznánk. Nem állok le grindelni fölöslegesen, haladok a sztoriban, hogy megkapjam a fejlesztéseket. Valszeg a PK nyílpuskát később belerakom egy másik moddal, mivel a túlélőket szeretném segíteni, és úgy meg nem kaphatom meg tudomásom szerint.
Na szóval rákattantam. Kőkemény posztapok katasztrófába csöppenünk, és mindannyian potenciális zomberek vagyunk. Nem lehet bemenni az árnyékba egy jó csajjal szexelni, mert átváltozhat, és megharap baszki! 😄
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2022.08.23. 14:09:10
Amúgy frusztrálóan nehéz küldetéseket ad az elején. Semmi felszereléssel leküld egy csatornába, a csatornafedelet egy halom zombi meg 2 darab "üvöltő" akadályozza, ami ha észrevesz, rám küldi a gyors zombikat. Mindezt éjszaka, amikor 5 percem van az átváltozásig. Nincs nálam se decoy se molotov, ezeket még nem lehet se gyártani se megvenni. Na most csak a csatornafedél környékének megtisztításával baszakodtam sok-sok percet, végre lejutottam a csatornába, azt hittem kapok egy UV menedéket, hogy legalább a számláló nullázódjon, na nem. 2 percem van hátra, és egy hosszú alagút tele zombival, és guggolva kell araszolni és elég egyetlen hiba, és a nyakamon van az egész alagút, és olyan hosszú az alagút, hogy alig lehet átérni az UV védettségig. Hiába próbálnék úgy játszani, hogy lehetőleg egyszer se haljak meg, ez a játék nem így működik, hanem inkábbi lyen Dark Souls feeling, hogy garantáltan dögölj meg néhányszor, mire átjutsz. Erre az első nagyobb küldetésre jóval felszereltebben kellett volna rázavarni. Mi lesz még itt, édes istenem. Tehát azt el kell felejteni, hogy ez a játék segítő kezet nyújt. Tehát szarrá amortizálva átverekedem magam több helységen, kínkeservesen lockpickelek és azt várnám, hogy na ott az UV-menedék, és rohadtul nem, mert miután ott elhaláloztam, kiderül hogy 3 helységgel arrébb lesz csak, tehát eleve sansztalan voltam. 😄 Oké ott vannak azok a gombák, de nincs elég.
Van egy feelingje, mikor üldöz egy alagútnyi zombi, de közben a számláló másfél percnél jár, ami ha lejár akkor átváltoztam zombivá, de közben medium lockpickkel egy ajtó van előttem. És akkor kétségbeesetten rugdalom le magamról a zombikat, kaszálok jobbra-balra, van egy lélegzetvételnyi pillanat, fordulok, villámgyors zárnyitás, bejutok a helységbe, zombik lerázva, 30 másodperc az átváltozásig...és akkor semmi UV-menedék. Egy újabb alagút előttem, tele zombival. 😄 És akkor így feladom.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2022.08.20. 15:12:49
A 2015-ös konfigban mindent fullra raktam és hasított egy 960 GT-n.
A mostani konfigon 1660S 6GB-on 1440p-ben meg sem reccen elég magasra húzva.
Volt, hogy min. prioritásra állítva a Vegas renderelt a háttérben és közben játszott a DL2-vel...
A játék grafika high és picit felette beállítások tök jók.
Az első részhez képest klasszisokkal jobbak az arcanimációk.
Ehh most latom van fent reshade a nexusmods-on, az mar nagyjabol hasonlit, lehet ujra nekifutok es ezzel a moddal is vegigjatszom.
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2022.08.16. 22:26:08
Ez most közepes beállításokkal fut egy 11 éves 6 magos procin, egy GeForce GTX 1050 Ti-n, ami már fénykorában is szar volt Torzi szerint, valamint a két értékelhető komponens a 16 giga ram, illetve az ssd. Oké fps-t nem merem mérni, de a lényeg, hogy akadásmentesen, dropmentesen, élvezhető minőségben fut. A blúrt kell leszedni nullára. Ja, amúgy ennél csúnyább grafikájú játékot rég láttam. További kritikám, hogy nem is igazán posztapokaliptikus feelingje van, hanem inkább fantasy. Inkább a Witchernek tudnék ilyen grafikát elképzelni. Nem igazán életszerű, inkább meseszerű a látványvilág. Witcher. Ahogy kezdődik, az kurvaszáraz, kurvalapos. Ugyanúgy megharapnak, tiszta röhej. Hogy mért nincs végre egy olyan játék, amiben tétje van egy ilyen harapásnak. Itt már rögtön az elején lefertőződsz, hogy utána ne kelljen emiatt izgulni. 😄 Tök olyan az eleje, mint az első résznek, csak abban volt fantázia, ebben meg azt érzem, hogy valami félrement. Olyan, mintha Novigrádba érkeztem volna. A város neve is Viledorf. Ez egy fantasy világ városának neve. Harran fantasztikus volt, ennél meg prüszkölök a látványtól, a belépőmtől, az első 1 órától. Oké még nagyon az elején vagyok. Ami tetszett, és sokkal jobb lesz, az az emberekkel folytatott közelharc. Érződik, hogy erre most rámentek, és egész jót találtak ki. Az első résznek ez az egyik gyenge pontja. A második részre ezt megcsinálták, minden mást meg elbasztak. 😄D Na de még tényleg az eleje van, hátha meglepnek valamivel.
Ja, az is felbasz, hogy a Horizon Zero kraftolási menűjét lopták le 100%-ban. Mikor ilyet meglátok arra gondolok, hogy ha már itt lopnak, akkor mire számítsak később. 😄
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2022.08.16. 18:54:54
De mechanika terén már ezt sem éreztem világrengetőnek, a harmadik kb. ugyanaz nem hiszem, hogy már szórakoztatna, de ki tudja.
A balasz terén egy dolog tetszett. Hogy nem olyan deus ex machine a rope. Kb. nem is használtam, ha fel kellett mászni valahova.Az első részben félelmetesen OP volt, ahogy a később érkező íj is.
A tárgy loot fejlesztés viszont nagyon nem tetszett. Az első rész random találsz valami rendszere jobban bejött
A DL2-ben a játék végéig megmaradt a 280 sebzésű csodakard, amit egy banditák által védett lootaan találtam viszonylag a játék elején. Na, azért az volt jópárszor, hogy elővettem és mindenkit is pikk pakk lemészároltam vele szorult helyzetben.
A nagyon magas épületekre mászás tetszett viszont.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ha nem akarod Lawan-t megmenteni, akkor az utolsó két bomba nem csapódik be.
Legalábbis, nekem így volt. Először egyedül hagytam el Villedort (Hakon nem élt, Lawan robbantotta a bombákat), majd Lawan (Hakon élt, ő ment Lawannal), végül Hakon (Hakon élt, ő vitte ki Miat, én mentettem Lawant) jött velem.
Láttam olyan részt, hogy az X13-ban, Hakon fönt van a Renegátokkal, majd ő kap találatot, nem Lawan.
"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ez az egyik értelmetlen dolog, amit választhat az ember. Egy másik, a játék végén, Lawan megmentése.
Nos, viszlát a DL 3-ban! :Đ
"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"
Eszementen sok opciós tartalom van benne, ami nem kell ahhoz, hogy letold a játékot.
Kb. eddig kötött le.
Néztem, de ha már kitakarítottam, nem lehet visszamenni.
Videó:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Gary, 2022.08.14. 13:29:21
"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"
Ha nem ugyanazon script-eket módosítod, akárhány pack file-t létrehozhatsz, lehet akár data99, meg 999 -is.
Ha viszont azonos script-ekbe nyúlnak bele, akkor vagy egyesíteni kell a két mod-ot (merge),vagy manualisan kell beirnod a data03 pack-ban lévőket a data 02-be,hogy ha még azonos értékeket is írnak felül, ne üssék ki egymást.
Mert van olyan játék amelyikben ha sorba rakod a mod-okat működnek együtt is, van amelyikekben nem, mert felülírják egymást.
Úgy nézem a DL 2-ő felülírja. Az a nagyobb szopás.
De belenyúlhatsz ilyen egyszerű értékmódosítások esetén a játék pack file-jába is, egyszerűbb, ezért felesleges mod file-t szerkeszteni csak mondom, ments mindíg.
Megnyitni a filet mondjuk egy winzip-el tudod, utána látni fogsz egy könyvtárfát, azokon belül lesznek a game file-ok. Megkeresed ami neked kell, kimásolod vágólapra, szerkeszted, elmented, visszateszed, felülírod az eredetit, és kész is. 😉
A mód amit linkeltél ott meg a data3.pak van szerkesztve, hogyhogy nem ugyanazt a fájlt szerkesztették?
Utoljára szerkesztette: NiGhTM4R3, 2022.08.13. 19:19:15
Ez nem tűnik bonyolultnak, csak a "densitiesettings.scr"-ben átírod a group és a radius értékeket kisebbre, az "aipresetpool.scr"-ben meg a "presetweighted" értékeket csökkented, és ennyi.
De itt egy másik mod : more bandits less zombies
Egy gyors kereséssel találtam, azonos scripteket ír át, hasonlítsd benne össze a file-okat, hogy lásd mit változtattak.
Eredetiről természetesen ments biztonságit. 😉
Csomó mód van ahol nehezebbé teszik a játékot (több ellenfél, gyorsabb spawn, stb.) de nekem pont kevesebb ellenfél kellene... viszont nem tudom mit kell átállítani ehhez, az egyik srác adott segítséget de még így is bonyolult milyen értékeket kell megadni
Ha valaki beleolvasna:
https://www.nexusmods.com/dyinglight2/mods/524?tab=posts
Majd lecserélem a ruháimat, hogy lássam a hatás az íj és kézifegyvernél.
Viszont akkor már a játék vége felé vagyok.
Az ellenfeleket a szintedhez állítja be. Nem kell semmi extra a végigjátszáshoz.
A fegyverek sebzésének kijelzésekor, nem számolja rá a ruhákból jövő bónuszt. Az összes módosító százalékát, a 'Z' vagy a bal kar lenyomásával lehet előhozni az Inventory képernyőn.
Hakon és a katedrális, az a 18-adik fő küldetés, a túlélők szálon. Összesen, 22 van.
"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"
400 körüli HP-m van és 300+ STM. 11 és 9 LVL asszem, amire felnyomtam a két statot.
A skillekből vagy mikből a gyémántban levő számom 5.
5. szintű íjam van, ami 88-as sebzésű, a talált kézifgyverek egykezesben 130+ sebzéstől fefelé pimpelés nélkül.
Kétkezes 280 vagy 300-as is van.
Még nagyon sokkal ezelőtt találtam banditák által őrzött ládában egy egykezes kardot, amit csak nagy ellenfeleknél és tömegben kaptam elő. Két pimpelés után is az állapota 60%-a megvan még. Ennek sebzése 280 tája.
A ruháim az egykezes fegyverre adnak vagy 20-30% körüli + sebzést. De ezt összeegezve nem tudom hol írja ki. Ha be van téve egy fegyver, akkor automatikusan rászámolja és a kijelzett sebzés már bónuszokkal értendő?
A fegyvernél a durability van 3. szinten, a villámos 3. vagy 4. szintem. A healing 4. vagy 5. és a molotov 5. szinten. Semmi más nincs fejlesztve.
Nem nagyon farmolgattam ki a nem gyakori mutagéneket. Ami útbe esik és leverhető könnyen, abból szedtem össze ezeket.
A főszál végigtolásához ilyen durva dolgok kellenének? Mert szinte már az összes skill unlockolva van nálam, nem lehet messze a vége.
Most árult el Hakon és kell levernem a katedrálisban.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2022.08.11. 09:35:01
Ha 4-es szintre húzod a PK frakciót, akkor egy sorozatlövő számszeríjat kapsz. Nekem ez most, 994-et sebez.
Igen, a metrókat is csak nappal! Bár, ha renegátok vannak lent, mindegy.
Hányadik szinten vagy?
Nekem úgy rémlik, hogy a toughness booster, hatásos volt ellenük. Maxra fejlesztve, -50% sebződés. Lehet, hogy bug, de engem így, a 9-es szintű volatile-ok, meg sem tudnak karcolni.
Én jobbára a Crit MOD-okat fejlesztettem. Nézd meg, maxra húzva az elementális sebzéseket, időtartam x sebzés/mp:
Elektromos: 5x50, Tűz: 8x25, Méreg: 20x20, Jég: 8x24, Vérzés: 16x25, robbanás: 320
A maxra húzott sebzés MOD, +42-t rak a sebzésre. Így most, 633-as a Barbarian, legendás hosszú kardom.
Pár 630+ sebzésű fegyver elbuktam, mert nem figyeltem a kopásra a nagy pofozkodásban.
"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"
Az, hogy az elektromos dolog bénít, igen hasznos. Mivel azt kezdtem ez húzni, ezért a fagyasztásost meg se néztem, a toxic nem érdekelt, a fire ennek fényébe nem tűnt hasznosnak.
A molotov csendben működik az akna, gránát és minden mással szemben. Ergo, azokkal sem foglalkoztam.
A és a GRE karanténban én is mentem nappal és metróba is. 4-5 tierben vagy min levőként a LVL2 volatile és több nem ellenféle, viszont mutagén hegy.
De a 3-4. szintű Vol. egy ütéssel ölt meg 400 HP és 30 páncéllal.
Utoljára szerkesztette: Gary, 2022.08.09. 14:42:13
"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"
A molotovot én is kimaxoltam, majd pár alkalom után, mikor közelharcban valamelyik dög keresztezte a röppályát és túl közel robban, megsütve engem is, már csak magasból használom.
Az UV flare is az elsők között lett maxolva. Érdemes. Én is elektromos és toxikus MOD-dal tápolt fegyvert használok többnyire. Megtoldva a sebzésnövelővel. A Korek Charm miatt, szinte öröké tart.
A Volatile Tyrant nagyobb kihívás. Néha tetőkön, jól látható vörös fényű tűz körül ugrándozik. Harper elite küldetésének a végén, szintén ez a főellenfél. Nem nagyon hatja meg az UV flare és akkora maflásokat oszt, hogy lerepülsz a tetőről. A toughness booster hatásos, hogy ne ess le, a muscle booster, hogy hamarabb lefeküdjön.
A főszál küldetései, a történet miatt vannak. Attól függően, hogyan játszod, lehet kihívás. Majdnem mind, de a kritikus részek, többnyire megoldhatók lopakodással is. Ahol kötelező a lopakodás, mert az emberek nem vehetnek észre, azt nem szerettem. Hiába dobáltam pénzt, összevissza mentek utána, vagy rá se hederítettek. Persze, mikor rájössz a megoldásra, útvonalra, már gyorsan megy. A tapasztalatot nem adják ingyen! :Đ
Jobban szeretem lepofozni a dögöket. A GRE karanténba is csak nappal megyek be! Legyenek otthon a volatile-ok is! :Đ
Én egy percig sem érzem, hogy terhemre lenne gyűjtögetni a trófeákat a fejlesztésekhez. Ha így nézzük, akkor Harper cuccai, küldetései is egy orbitális grind-feszt. Elfogadtam, hogy ez az áruk és meg kell termelnem hozzá a fedezetet. Max. az elején, mikor még szűkös a készletem, feleslegesnek ítélt dolgokra nem költök.
Aláírom, elfogult vagyok a DL világával. Én szeretek benne "létezni".
"A jó szándék is: gazdagság, az önzetlenség: szép S a tisztességet díjazzák: egy mosoly a tiéd!"