Galactic Civilizations 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De azért a font-error elég komoly, hogy éles verzióban így képesek voltak benne hagyni...
Nekem a GC már a fontokról marad meg az emlékezetemben😊 Az első fordításában segítséget kellett kérnem a fejlesztőktől. A fontkészletek grafikus fájlban vannak, és ügyesen elcseszték azokat a karaktereket (nagy lukak voltak mellettük), ami nem az angol volt. Tehát amikor írtam valamit magyar ékezetekkel, akkor így nézett ki:
"talá ld ki, hogy mié rt ilyen rossz a megjelení té s a já té kban..." 😊
Szerencsére megértésre találtam és megdobtak szerkesztő programokkal, francia meg német változatokkal, stb. Így kis grafikai munka után jóval szebb lett a helyzet...
Bakker, 2006-ban volt... 😊
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Amit viszont nem értek, az a gépigény. Grafika alig jobb a 2-nél, ehhez képest nekem kerek 3-4 perc mire betölt a játék. ILyet évek óta nem tapasztaltam, még új AAA címeknél sem. 8Gb rammal darálja a HDD-t állandóan...Így aztán mélyebben még nem volt alkalmam tesztelni.
Hát akkor továbbra se értem, mitől akkora durranás ez a galciv sorozat.... 😊
Nekem egy olyan 4x ahol ennyire faék a taktikai/űrhajó designolási rész az nagyon félkarú óriás...
A harcrendszer: egy hajónak van 3 értéke ami meghatározza a szerepét. Threat, Fortitude, Value. Ezek az értékek növelhetők a fegyverek védekező rendszerek és support modulok felrakásával. A hajó építés végén ezeknek az értékeknek a függvényében felajánl a játék egy szerepet a hajónak amit megváltoztathatsz ha nem tetszik. Ezeknek a szerepeknek az alapján fog az adott hajó a csatában célpontot választani illetve védeni saját hajót. Ezeknek a szerepeknek a variálásával lehet látrehozni olyan hajót ami pl az ellenséges carriereket veszi célba vagy olyanokat ami az interceptorokat. Ezáltal igen jól variálható a flotta összetétele.
Ideológiák: 3 féle van, "jó" a "semleges" és az "rossz". Bolygó kolonizálásával, random eventekkel, illetve épületekkel lehet pontokat szerezni amiket beválthasz ideológiákra, mindhárom fának megvannak a sajátosságai, ezeket lehet keverni is, viszont egyre több pontba kerülnek.
A hagyományos aszteroida bányászatot kiszedték, helyette különböző nyersanyagok vannak, amiket ha bányászol erősebb fegyvereket palyzsokat, suport modulok, épületeket építhetsz, amik elhasználnak 1-1 fix nyersanyagot.
A fajok változatosak lettem megvan mindegyiknek az előnye hátránya, ha meg saját fajt hozol létre teljesen a játékstílusodra szabhatod az egészet.
Nekem összességében jobban tetszik mint a kettő.
Hirtelen ennyi jutott eszembe, ha valami konkrét kérdésetek van akkor hajrá.
Egy n?nek legalább két férfira van szüksege: Az egyik ápolt, finom, gyengéd, kedves, ?szinte, megért?. A másik, pedig nem meleg.
Engem pl nagyon érdekel hogy a 2-höz képest javult e valamit az űrhajók tervezése/harcrendszer. Mert az eddig a GC-ben igencsak fapados volt (kb 4 paraméter ha jól emlékszem: hp, sebesség, támadóerő, védőerő), semmi variálás benne... kb egy űrbeli risk volt számomra.
Egy n?nek legalább két férfira van szüksege: Az egyik ápolt, finom, gyengéd, kedves, ?szinte, megért?. A másik, pedig nem meleg.
Vannak benne újítások, új nyersanyagok, MULTI.
Összességében nekem megérte, szerettem a 2őt is, a 3 hozni fogja legalább azt a szintet és még tudok benne multizni a haverokkal.
Egy n?nek legalább két férfira van szüksege: Az egyik ápolt, finom, gyengéd, kedves, ?szinte, megért?. A másik, pedig nem meleg.
Early access a menő, belenyomják az ember képébe hogy "legyél részese a játék fejlődésének" és eseteként még megvágnak drágábban mint majd a végleges játék ára lesz. Mindez azért működik mert az emberek ma már sokkal türelmetlenebbek mint régen, minden azonnal kell, még ma.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.04.26. 09:24:21
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A mohának mindig a déli oldala fás!
Még egy csomó paraméter és faj ami még nem választható/állítható. Viszont nagyon jól áttekinthető és kellőképpen "pörög" a játékmenet.
Asszem a között lavíroznak, hogy aki nem akar nagyon a részletekbe merülve szöszmölni minden kör alatt annak is élvezetes legyen. Jó sok hajótipus van no meg fejlesztési lehetőség. Egy-két dolog visszaköszön a civilizationból. Normal map-en 9 koloniával most láttam meg az első AI-t...
Utoljára szerkesztette: SANTANTICA, 2015.02.28. 00:24:55
A mohának mindig a déli oldala fás!
A mohának mindig a déli oldala fás!
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Én még nem fordítottam le teljes játékot, de most a Star Ruler-t fordítgatom, egyfajta próbálkozásképpen. Nagyon könnyű, mert egyetlen fájlban van az összes szöveg.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2014.08.20. 14:57:28
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Ha a támadás feltûnõen jól halad, csapdába sétáltok.
Én MoO2-ben a stellar converterrel szerelt hajókkal nyomultam a végén. Csak külön slotba kellett mindet pakolni. Egy lövés: egy hajó. Nem ártott még a damper field (75%-os védelem), time-warp faciliator (kétszer mozoghat és lõhet a hajó egy körben), achilles targeting unit, stb. 4-5 így felszerelt "borg kockával" bármekkora flottát le lehetett zúzni, és nem is kellett órákig harcolni.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Akkora sereggel jött a gép hogy autocombatban is két napig ment a csata(nem vicces, emiatt összeraktam mégegy gépet hogy tudja azért civezni valahol), az én hajóimon akkor páncél volt hogy nem tudtak akkorát rálõni hogy a kövi körben ne javítsa fel magát 100%-ra. A black hole gen. meg szép lassan eltüntetett minden ellenséget tök mindegy hogy milyen páncélja, vagy hp-ja volt.
Ha a támadás feltûnõen jól halad, csapdába sétáltok.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Idegesítõ mondjuk, mert innen taktika ablakban, a túlerõ gyõz. Bár vannak a hamvasztósugár ellen is sunnyogós teknikák, meg fegyverzavarók, meg faxomsetuggyamik, de igazándiból mindegyik halottnak a szenteltvíz (meg már át se tudsz állni rá).
Bár volt, hogy én azzal szivattam a gépet, hogy hagytam hogy elfoglalja a bolygóimat, elhúztam onnan a belemet és mivel gyorsabb hajóim voltak, míg elment foglalni, vissza is vettem a bolygókat (nem tud elegendõ földi védelmet hátrahagyni, még ha rá is gyúr erre, mert szét kell õket dobja és vinni is kell tovább magával hódítani, meg a legatyásodott bolygóból nem tud csapatokat kicsiholni) az össze fejlesztését eladtam és elhúztam onnan. A barom persze azonnal visszafoglalja a lázongó lakosságal teli bolygót, amibõl így adót nem szed ki. Nomeg nekiáll szénné építeni, hogy rendberakja. Ésszerû, csak amint lelép onnan, megint elfoglalom és eladok mindent a picsmagba, a lakosság lázad, lelépek. Csikicsuki. A gép is szereti a csikicsukit (sok játékban), hát rajtam ne múljon. 😄 Így én gazdagszom az õ pénzén.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Ha a támadás feltûnõen jól halad, csapdába sétáltok.
Tech-tree kapcsán nálam a SotS2 viszi a pálmát, miután minden játékban ranfom generálja le, amit más játékban még nem láttam. Tehát nem lehet kialakítani egy jól mûködõ stratégiát ha már ismeri az ember a játékot, mert lehet, hogy a következõ menetben a jól bevált technológiát nem is lehet kifejleszteni, így teljesen más stratégia kell.
Ha a támadás feltûnõen jól halad, csapdába sétáltok.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
ES - 2012
GC2 - 2006
GC - 2003
Ez majdhogynem 3 generáció - de az a minimum hogy a GC és az ES az két külön "hullám" 😊
Amúgy meg bukjanak fel, Disharmony kiadása elõtt írtam nekik, hogy itt van a magyar változat, azt mondták hogy várjunk egy kicsit vele, most a Disharmony-val vannak elfoglalva, mondom jó. Hogy tisztázzuk, ez múlt év nyarán volt...
A GC1 fordítása a lead programmer segítsége nélkül el se készült volna, utánajárt(!) annak, hogy miért rossz az ékezetes karakterek megjelenítése, elõkereste a német változatot (nem lett jobb), stb. Grafikusan tárolt kódtábla, amiben egyes ékezetes karakterek mögött 4-5 karakternyi üres rész szépen virított 😊
Amúgy ha már átléptünk Ûrstratégia topikba: attól a korszaktól kezdve nem igazán volt túl sok olyan, a régiek szája íze szerinti 4x ûrkorszakos játékokból, ami mindent vitt. Az említett ES, GC játékok az újhullám jegyében fogantak (még ha a GC OS/2 rendszerre indult is elõször.)...
Akik meg utána léptek erre a területre, az újabb, szebb (de nem kétségtelenül jobb is) játékokat favorizálják.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Pedig egyébként igen tisztességes iparosmunka a cucc, a felhasználói felület például csúcsszuper - informatív, izléses és még használható is, példát vehetne róla minden stratégiai játék fejlesztõ.
Emlékeim szerint a GCs shipdesign abban merül ki hogy van kb 3 paramétere a hajónak (támadás, védekezés, mozgás), és lehet csilivili 3d modellt készíteni aminek az égegyadta világon nincs jelentõsége a játékmenetben. Ez lenne összetettebb a Sotsénál? Vagy rosszul emlékszem?