Galactic Civilizations 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sunsetjoy
#76
Ezt gyengébb gépnél is tapasztaltam, egyértelműen jobban.

De azért a font-error elég komoly, hogy éles verzióban így képesek voltak benne hagyni...

Nekem a GC már a fontokról marad meg az emlékezetemben😊 Az első fordításában segítséget kellett kérnem a fejlesztőktől. A fontkészletek grafikus fájlban vannak, és ügyesen elcseszték azokat a karaktereket (nagy lukak voltak mellettük), ami nem az angol volt. Tehát amikor írtam valamit magyar ékezetekkel, akkor így nézett ki:
"talá ld ki, hogy mié rt ilyen rossz a megjelení té s a já té kban..." 😊

Szerencsére megértésre találtam és megdobtak szerkesztő programokkal, francia meg német változatokkal, stb. Így kis grafikai munka után jóval szebb lett a helyzet...
Bakker, 2006-ban volt... 😊

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#75
Van némi előrelépés ezek szerint, bár a felsorolt feature-k egy részét a GC2 is tudta.
Amit viszont nem értek, az a gépigény. Grafika alig jobb a 2-nél, ehhez képest nekem kerek 3-4 perc mire betölt a játék. ILyet évek óta nem tapasztaltam, még új AAA címeknél sem. 8Gb rammal darálja a HDD-t állandóan...Így aztán mélyebben még nem volt alkalmam tesztelni.
#74
Nem rossz amúgy de a stardrive2 az igazi
#73
Köszi,

Hát akkor továbbra se értem, mitől akkora durranás ez a galciv sorozat.... 😊

Nekem egy olyan 4x ahol ennyire faék a taktikai/űrhajó designolási rész az nagyon félkarú óriás...

#72
Alapvetően a hajó tervezés nem sokat változott, mármint az alapkoncepciója ugyan az, csak szabadabb talán. Lehet kicsinyíteni, nagyítani, tükrözni forgatni, kisebb animációt beletenni (pl antenna forgás). Ami hátrány, hogy nehezen lehet a megfelelő helyre tenni az alkatrészeket, legalábbis nekem van, hogy gondot okoz, hiába viszem a kurzort a megjelölt helyre nem oda akarja tenni, de lehet hogy én vagyok a balfasz 😄

A harcrendszer: egy hajónak van 3 értéke ami meghatározza a szerepét. Threat, Fortitude, Value. Ezek az értékek növelhetők a fegyverek védekező rendszerek és support modulok felrakásával. A hajó építés végén ezeknek az értékeknek a függvényében felajánl a játék egy szerepet a hajónak amit megváltoztathatsz ha nem tetszik. Ezeknek a szerepeknek az alapján fog az adott hajó a csatában célpontot választani illetve védeni saját hajót. Ezeknek a szerepeknek a variálásával lehet látrehozni olyan hajót ami pl az ellenséges carriereket veszi célba vagy olyanokat ami az interceptorokat. Ezáltal igen jól variálható a flotta összetétele.

Ideológiák: 3 féle van, "jó" a "semleges" és az "rossz". Bolygó kolonizálásával, random eventekkel, illetve épületekkel lehet pontokat szerezni amiket beválthasz ideológiákra, mindhárom fának megvannak a sajátosságai, ezeket lehet keverni is, viszont egyre több pontba kerülnek.

A hagyományos aszteroida bányászatot kiszedték, helyette különböző nyersanyagok vannak, amiket ha bányászol erősebb fegyvereket palyzsokat, suport modulok, épületeket építhetsz, amik elhasználnak 1-1 fix nyersanyagot.

A fajok változatosak lettem megvan mindegyiknek az előnye hátránya, ha meg saját fajt hozol létre teljesen a játékstílusodra szabhatod az egészet.

Nekem összességében jobban tetszik mint a kettő.

Hirtelen ennyi jutott eszembe, ha valami konkrét kérdésetek van akkor hajrá.

Egy n?nek legalább két férfira van szüksege: Az egyik ápolt, finom, gyengéd, kedves, ?szinte, megért?. A másik, pedig nem meleg.

#71
Addig is összerittyenthetnél egy beszámolót....

Engem pl nagyon érdekel hogy a 2-höz képest javult e valamit az űrhajók tervezése/harcrendszer. Mert az eddig a GC-ben igencsak fapados volt (kb 4 paraméter ha jól emlékszem: hp, sebesség, támadóerő, védőerő), semmi variálás benne... kb egy űrbeli risk volt számomra.

#70
Na valakinek megvan még ez a játék? Multizhatnánk hétvégén.

Egy n?nek legalább két férfira van szüksege: Az egyik ápolt, finom, gyengéd, kedves, ?szinte, megért?. A másik, pedig nem meleg.

#69
A kettőt én is nagyon szerettem, még ma is előveszen néha. A multi viszont nem vonz, és valóban úgy látom, hogy ez a legnagyobb újítás. Igazi innovációt egyelőre nem látok...még grafikai téren sem, bár az a legkevesebb. Megvárom a véglegest, aztán a teszteket. Ha legalább a kettes szintjét hozza, akkor akciósan biztosan beszerzem én is.
#68
Van benne csata animáció.
Vannak benne újítások, új nyersanyagok, MULTI.
Összességében nekem megérte, szerettem a 2őt is, a 3 hozni fogja legalább azt a szintet és még tudok benne multizni a haverokkal.

Egy n?nek legalább két férfira van szüksege: Az egyik ápolt, finom, gyengéd, kedves, ?szinte, megért?. A másik, pedig nem meleg.

#67
Nem hinném, hogy itt valakinek megvan a játék, bár nem kizárt. Én végül nem vettem meg, mert egyrészt Early Access-t már elvből sem veszek, másrészt irreálisan drága, harmadrészt az eddig látottak alapján nem igazán értem, miben fog ez többet tudni a GalCiv 2-nél?
#66
Esetleg valaki tudja a választ ?
#65
Óh, nagyot fordult a világ, hol tetszett eddig lenni, bácsi? 😊


Early access a menő, belenyomják az ember képébe hogy "legyél részese a játék fejlődésének" és eseteként még megvágnak drágábban mint majd a végleges játék ára lesz. Mindez azért működik mert az emberek ma már sokkal türelmetlenebbek mint régen, minden azonnal kell, még ma.

Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.04.26. 09:24:21

#64
Lehet, hogy túl öreg vok, de a bétatesztereknek fizetni volt szokás, nem azoknak kellett a zsebükbe nyúlni, hogy "dolgozhassanak", nem?!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#63
mielött megvásárolnám azt kérdezem hogy amikor 2 flotta harcol van valamilyen csata rész? szimulácíó, bármi-,
#62
a Mining Starbase-t mivel tudom létrehozni?

A mohának mindig a déli oldala fás!

#61
Oh....kellemes csalódás 😊
Még egy csomó paraméter és faj ami még nem választható/állítható. Viszont nagyon jól áttekinthető és kellőképpen "pörög" a játékmenet.
Asszem a között lavíroznak, hogy aki nem akar nagyon a részletekbe merülve szöszmölni minden kör alatt annak is élvezetes legyen. Jó sok hajótipus van no meg fejlesztési lehetőség. Egy-két dolog visszaköszön a civilizationból. Normal map-en 9 koloniával most láttam meg az első AI-t...

Utoljára szerkesztette: SANTANTICA, 2015.02.28. 00:24:55

A mohának mindig a déli oldala fás!

#60
Most akciós a steam-en hétfő reggelig (23euro). Jelenleg beta.

A mohának mindig a déli oldala fás!

#59
Mi a helyzet azóta? Hogy halad a játék? Én még mindig kivárok a vásárlással...
#58
Akkor ez csak megerősít abban, hogy rókabőr szaga van...Sajnos, mert egyébként nagyon vártam egy harmadik részt. De így nem sok értelme lesz...
Sunsetjoy
#57
Igen, tanultam már egy-két dolgot a helyzetről, pl. ez még el se készült, nemhogy még javítók jöjjenek hozzá 😊 Csak nem bírtam ki, hogy ne nézzem meg- de elmondhatom, nem csak a külsejében meg a kezelésében hasonlít az elődre, hanem szöveg szintjén is...

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#56
Én mondjuk nagyon örülnék neki, mert a legtöbb 4x-hez nincs fordítás. Sem a Distant Worlds-höz, sem a Sword of The Stars 2-höz. Bár az is igaz, hogy ilyen scifi játékoknál mindig kényes dolog a fordítás, mert vannak dolgok, amiket jobb meghagyni az eredeti angol nevén, tipikusan pl. a fegyverek ilyenek. Elég hülyén hangzik pl., hogy selyemhernyó rakéta (silkworm missile pl. X3-ban). Viszont a tech leírások fordításai nagyon hasznosak lennének, vagy a diplomácia is. Remélem lesz folytatása a projectednek! Az viszont megfontolandó (Endless Space után), hogy majd csak később érdemes komolyabban foglalkozni vele, amikor már nem jönnek ki hetente új patch-ek, mert addig csak a szívás van azzal, hogy az új verzióval már nem megy a fordítás. Vagy a DLC-k érkezése is zavart okozhat, ha jól emlékszem, a GC2-höz is csak az alapjáték lett fordítva, a két kieg már nem.

Én még nem fordítottam le teljes játékot, de most a Star Ruler-t fordítgatom, egyfajta próbálkozásképpen. Nagyon könnyű, mert egyetlen fájlban van az összes szöveg.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2014.08.20. 14:57:28
Sunsetjoy
#55
Kééésssőőőő 😊 Amúgy most olyat fordítok (nem ezt), amit közben játszok is, szóval win-win 😄

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#54
Te inkább játsszál, nem kell mindent lefordítani 😊

Sunsetjoy
#53
Majd meglátom én is, lesz-e ennek folytatása... ez még a jövő zenéje...

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#52
Nem lennék meglepve, mert az előző részekben sem volt....

#51
azt olvastam nem tudom hogy igaz-e nincs tactical combat rés benne... ez igaz ?
#50
Azt mondjuk azóta sem értem, hogy mi eszik ennyit. A játék kb. alig változik a v2. óta. Én semmi extra új funkciót, extra grafikát nem látok. Nem is nagyon értem, mi a franc ez az egész, azzal együtt, hogy a 2. részt mai napig játszom, az egyik kedvenc 4x játékom. Várom ezt is, de egyelőre nem látom át, hogy miben lesz jobb, több...Grafikában biztos nem. Indokolatlannak érzem a hardverigényt.
Sunsetjoy
#49
Uh, jelenlegi beta állapotban 2 giga ramot és 2 processzormagot felzabál a játék. Amúgy meg lefordíthatónak tűnik.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

LSSAHPAUL
#48
De lehet 😊 rég volt, annyira emléxem hogy 486-os gépem volt akkor.

Ha a támadás feltûnõen jól halad, csapdába sétáltok.

#47
Az nem MoO 1-ben volt? Akkor jött ilyen 32 ezer hajóval az AI típusonként. Black Hole generátorral igen hamar elfogytak...

Én MoO2-ben a stellar converterrel szerelt hajókkal nyomultam a végén. Csak külön slotba kellett mindet pakolni. Egy lövés: egy hajó. Nem ártott még a damper field (75%-os védelem), time-warp faciliator (kétszer mozoghat és lõhet a hajó egy körben), achilles targeting unit, stb. 4-5 így felszerelt "borg kockával" bármekkora flottát le lehetett zúzni, és nem is kellett órákig harcolni.
#46
Na,csak nem bírtam magammal és megvettem a Founders elite editiont,36 euró volt.Karácsony felé talán majd kiderül,mekkora pofáraesés,most ilyen alfa 0.0.02 es patchbe bele sem nézek 😊
Sir Quno Jedi
#45
Hangyok és Ender's game.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#44
ez nagyon emlékeztet valami új scifire . nem jut eszembe a neve . az emberek hangyák ellen mennek.
Sir Quno Jedi
#43
Vagy Ascendancy-ban a dezintegrátor. Egyszer lehetett használni össz-vissz (aztán csak hajógyárban lehetett újra ráépíteni). Nade az vitt bármilyen hajót. Amíg a denfenzív és offenzív dreadnought-ok lefoglalták kis barátainkat, odacsumpiztak a dezintegrátorhajók és beng. A flotta többi része meg õket tartotta életben pajzzsal, javítással stb. Meg energia is össze kellett gyûlnie egy lövésre valónak. Hmmm, régi szép idõk.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

LSSAHPAUL
#42
MO2-ben is volt egy taktika amivel imposible fokozaton az összes néppel meglehetett nyerni : black hole generator + dreagnouth hajótest + adv.repair system.
Akkora sereggel jött a gép hogy autocombatban is két napig ment a csata(nem vicces, emiatt összeraktam mégegy gépet hogy tudja azért civezni valahol), az én hajóimon akkor páncél volt hogy nem tudtak akkorát rálõni hogy a kövi körben ne javítsa fel magát 100%-ra. A black hole gen. meg szép lassan eltüntetett minden ellenséget tök mindegy hogy milyen páncélja, vagy hp-ja volt.

Ha a támadás feltûnõen jól halad, csapdába sétáltok.

Sir Quno Jedi
#41
Ja valami ilyesmi volt.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#40
Hajó manipulátornak nagyobb volt a range-e mint a hamvasztósugárnak ^^ Annyi volt a taktika,hogy vissza húzódtál a pálya szélére,addig betöltött a hajó manipuláló majd a Krahen flotta saját magát lõtte szét a hamvasztósugarával 😛
Sir Quno Jedi
#39
Csak idõben kell hamvasztósugarat fejleszteni. Meg lehet találni õsi technóban egy nehézcirkálót, azon pl. eleve van is gyárilag, akkor is, ha még a technót nem is ismered hozzá. Onnantól az nyeri a csatát, akinek több ilyen hajója van, merthogy egy lövés, egy hajó. Szal. legolcsóbb legkisebb hajó, amire ráfér akár egy hamvi is, aztán mehet meghalni. Ezeket kell százával tolni.

Idegesítõ mondjuk, mert innen taktika ablakban, a túlerõ gyõz. Bár vannak a hamvasztósugár ellen is sunnyogós teknikák, meg fegyverzavarók, meg faxomsetuggyamik, de igazándiból mindegyik halottnak a szenteltvíz (meg már át se tudsz állni rá).

Bár volt, hogy én azzal szivattam a gépet, hogy hagytam hogy elfoglalja a bolygóimat, elhúztam onnan a belemet és mivel gyorsabb hajóim voltak, míg elment foglalni, vissza is vettem a bolygókat (nem tud elegendõ földi védelmet hátrahagyni, még ha rá is gyúr erre, mert szét kell õket dobja és vinni is kell tovább magával hódítani, meg a legatyásodott bolygóból nem tud csapatokat kicsiholni) az össze fejlesztését eladtam és elhúztam onnan. A barom persze azonnal visszafoglalja a lázongó lakosságal teli bolygót, amibõl így adót nem szed ki. Nomeg nekiáll szénné építeni, hogy rendberakja. Ésszerû, csak amint lelép onnan, megint elfoglalom és eladok mindent a picsmagba, a lakosság lázad, lelépek. Csikicsuki. A gép is szereti a csikicsukit (sok játékban), hát rajtam ne múljon. 😄 Így én gazdagszom az õ pénzén.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

LSSAHPAUL
#38
Nekem most is fent az ig2, az ES, StarDrive , Armada 2526 SuperNova 😊

Ha a támadás feltûnõen jól halad, csapdába sétáltok.

Jakuza1
#37
Akkor a GC3-tol se varj sokat, mert nagyobb cheater AI-t meg nem lattam egy jatekban sem, mint az elodei.

#36
IG2-t nagyon szerettem és nem azért mert magyar. Mai napig nem csinálnak olyat, ahol real-time bolygó harc is van. De IG2 sem volt tökéletes, pl. a kezelõfelület csapnivaló. Illetve volt a "Kahren" vagy milyen nevû harcos faj, amit képtelenség volt legyõzni, illetve csak szövetségesekkel együtt volt lehetséges. Nyilvánvalóan csalt az AI ott is, mert ha már csak ketten voltunk a játékban, képtelen voltam nagyobb flottát építeni még akkor is, ha csak 2-3 bolygójuk volt.
#35
Egyelõre nem tudni szinte semmit a GC3-ról. Nézegetek review-okat, de mindenki írja, hogy bár játszható, még nagyon alpha. Én valójában azt nem látom, hogy lesz-e egetverõ újítás azon kívül, hogy a grafika kicsit szebb. Egyelõre nem láttam semmi nagyob újítást.
#34
ES GUI tényleg kiváló.
#33
Nem a 3D modell a lényeg, bár kétségtelen, hogy vonzó lehetõség egy saját tervezésû flotta kialakítása is. Meghatározott hely (vagy súly) határain belül kellett megoldani a tervezést, beleértve a hajtómveket, szenzorokat, fegyvereket is, ezzel elég sokat lehetett taktikázni egy komplett flotta kialakításakor. Igaz, hogy ez sem volt tökéletes rendszer, de azért adott lehetõséget az agyalásra. Egyébként ebbõl a szempontból is javítottak rajta az alapjátéjhoz képest, a kiegekben.

Tech-tree kapcsán nálam a SotS2 viszi a pálmát, miután minden játékban ranfom generálja le, amit más játékban még nem láttam. Tehát nem lehet kialakítani egy jól mûködõ stratégiát ha már ismeri az ember a játékot, mert lehet, hogy a következõ menetben a jól bevált technológiát nem is lehet kifejleszteni, így teljesen más stratégia kell.
LSSAHPAUL
#32
A multi miatt mondom. Kurva jó volt 😊 coop-ban toltuk, az egész abból állt hogy a másikat próbáltuk megmenteni hogy dögöljön meg, a végén meg persze lenyomtunk mindent. Single playerben mo2, ig2 is jobb tõle.

Ha a támadás feltûnõen jól halad, csapdába sétáltok.

Sunsetjoy
#31
Jó. akkor 2 új hullám 😊

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#30
Azért az ESt meg a GCt egy hullámnak tekinteni sztem nem korrekt:

ES - 2012
GC2 - 2006
GC - 2003

Ez majdhogynem 3 generáció - de az a minimum hogy a GC és az ES az két külön "hullám" 😊

Sunsetjoy
#29
Örülök, hogy segíthettem, még ha a verziókkal volt egy kis probléma😊

Amúgy meg bukjanak fel, Disharmony kiadása elõtt írtam nekik, hogy itt van a magyar változat, azt mondták hogy várjunk egy kicsit vele, most a Disharmony-val vannak elfoglalva, mondom jó. Hogy tisztázzuk, ez múlt év nyarán volt...
A GC1 fordítása a lead programmer segítsége nélkül el se készült volna, utánajárt(!) annak, hogy miért rossz az ékezetes karakterek megjelenítése, elõkereste a német változatot (nem lett jobb), stb. Grafikusan tárolt kódtábla, amiben egyes ékezetes karakterek mögött 4-5 karakternyi üres rész szépen virított 😊



Amúgy ha már átléptünk Ûrstratégia topikba: attól a korszaktól kezdve nem igazán volt túl sok olyan, a régiek szája íze szerinti 4x ûrkorszakos játékokból, ami mindent vitt. Az említett ES, GC játékok az újhullám jegyében fogantak (még ha a GC OS/2 rendszerre indult is elõször.)...
Akik meg utána léptek erre a területre, az újabb, szebb (de nem kétségtelenül jobb is) játékokat favorizálják.

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#28
Ebben egyetértünk.... vártam nagyon az ES-t, és a stratégia rész még rendben is van, de a fejlesztések (unalmas, egykaptafa techek) és harcrendszer (szégyen és gyalázat) olyan lapos lett, hogy egyszerûen nem bírt odaszegezni a játék a monitor elé.

Pedig egyébként igen tisztességes iparosmunka a cucc, a felhasználói felület például csúcsszuper - informatív, izléses és még használható is, példát vehetne róla minden stratégiai játék fejlesztõ.

#27
" A ship design viszont nem nagy szám, GC2-ben szvsz lényegesen összetettebb."

Emlékeim szerint a GCs shipdesign abban merül ki hogy van kb 3 paramétere a hajónak (támadás, védekezés, mozgás), és lehet csilivili 3d modellt készíteni aminek az égegyadta világon nincs jelentõsége a játékmenetben. Ez lenne összetettebb a Sotsénál? Vagy rosszul emlékszem?