Nem csak zombikat kínál a Dead Island 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#8
Odáig nem bírtam ki.... 😊
#7
Hát tökre volt értelme fejlõdésnek a végén már volt olyan skilled amivel a legbrutálisabb genyákat is 1-2 lövésbõl elintézhetted...
Már az elsõ részben is voltak emberi ellenfelek.
#5
Sajnos nekem se jött be a játékmenet, elég hamar ráuntam én is (plusz a szintlépés fejlesztés tökéletlen értelmetlensége se tett jót a játéknak nálam).
State of Decay jobban bejött.
State of Decay jobban bejött.
#4
Mar bocs a jatekmenet olyan lapos volt egy ido utan hogy mar a felenel dogunlaom volt szal meg hosszu is volt.
Acikk szerzojenek meg :
A dead island 1-ben se csak zombi ellenfelek voltak.
Acikk szerzojenek meg :
A dead island 1-ben se csak zombi ellenfelek voltak.
Én a respawnolós ellenfeleket venném ki, cserébe jelentõsen felerõsíteném õket. A skálázódás is baromság ahogy mondod. Érdekes lenne viszont ha már rögtön az elején összefuthatnánk a legkeményebb ellenfelekkel, akiket abban a pillanatban még esélyünk sem lenne legyûrni, így menekülni is kellene. A játékosnak mérlegelnie kellene hogy itt most darálhat, vagy max az életét mentheti. ( egy savegame törlõs hc móddal igazán kemény címet varázsolhatnának ebbõl)
#2
Vajh elfelejtik azt a baromságod hogy az ellenfelek velünk együtt skálázódnak felfelé / a jobb fegyverek gyorsabban mennek tönkre?
Számomra mindketõ gyakorlatilag haszontalanná tette a fejlõdést/fejlesztést. Mintha nem is történne semmi az egész játék során...
Számomra mindketõ gyakorlatilag haszontalanná tette a fejlõdést/fejlesztést. Mintha nem is történne semmi az egész játék során...
Aha ez mind szép és jó, de úgy is az fogja meghatározni, hogy milyen hosszú lesz a játék. Az elsõ része nem volt olyan rövid, de remélem ez hosszabb lesz, mert mindent bejárva sem volt olyan hosszú...