Grand Theft Auto V
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: Zoliz, 2015.05.12. 14:44:02
A belső nézet, a first person mód mindig jóval hardverigényesebb, mint a külső nézetes tps mód.. nem véletlen elmentek a tps felé a legtöbben a fejlesztők, így czizelláltabb környezetet lehetett rajzolni és nem kellett annyira erős vas... az fps játékokban meg általában ugyebár nem szabad a környezet, nem kell kiszámítani és megrajzolni folyamatosan a terepet, hanem a nagyrésze, csak passzív háttér video és egy sávban tudsz csak mozogni (pl mit tudom én Battlefield stb), persze ez a sáv amiben mozoghatsz minél szélesebbre van véve, nyilván egyrészt növekszik a vas igény, másrészt, pedig meg lehet adni a szabad világ illúzióját... a valós szabad világú fps játékokból manapság nincs sok, pl a Skyrim ilyen, azaz az TES sorozat (de hát az is már jó néhány éves) vagy a Far Cry sorozat... nos azok habzsolják is a vasat... gondold végig mit kell kirajzoljon és kiszámoljon a vas, ha külső nézetben vagy és mit kell bent tartania a vram-ban ha fps -ben vagy...!!! Lényegesen több adatot kell és lényegesen gyorsabban mozgatni a firstperson módban, hiszen egyfelől közelebb nézed a textúrákat ugyebár, tehát a textúra töltések, azok sebessége sokkal intenzívebb fps módban, mint tps-ben, ahol mindent távolabbról látsz, ergo be sem kell töltse a szoftver általában a közeli nagyfelbontású textúrákat a tereptárgyaknál.. továbbá a perspektíva miatt fps-ben a térérzet hatása miatt egy nagyobb buborékot kell a vramban betöltve tartani, mint a tps-ben... nagyobb is és kidolgozottabb a terület részlet tehát az fps-ben, hiába is látsz kisebb szeletet egy időpillanatban, mégis betöltve kell tartsa az egész körpanorámát, ha gyorsan megfordulsz ne szaggasson be hogy épp újra tölti az egészet... a tps-nél is persze betölti, de jóval lájtosabban kell és ugyebár a közép felbontású textúrákkal elég.... a mozgás élethűsége tps-ben jelentősebb, tehát fps (frame per sec) érzékenyebb is az fps, mint a tps és emiatt is igyekeznek optimalizálni és több hardvert terhel mindez.... tehát több szempont és megfontolás is van ami miatt az fps üzemmód jelentősen hardver igényesebb mint a tps...
Hogy jön ide a SATA3 szabvány átviteli rátája? A rákötött eszköz sebessége a lényeg, az meg nagyon nem egy kategória.
Amúgy a meghajtók sebességénél sosem az átviteli interfész volt a szűk keresztmetszet, hanem maga a meghajtó. Ez így volt már régen is, egy jobb IDE/PATA vinyó sem tudta elérni a szabvány határait, egész egyszerűen nem volt rá képes a mechanika, SATA vinyóknál is ugyanez a helyzet. És az SSD-nél is.
Nem kell utánanéznem, mert 10 éves voltam amikor ezek a chipek bejöttek a C=64 időszakában. Sokat fejlődtek de... 20 éve szerelek és rakok össze PC-ket engem nem győz meg amit leírsz és nem is ezt tapasztalom.
"Ha a virtuális memóriát nem oda teszed, magaddal cseszel ki, de te tudod." Miért is? SATA3 és SATA3 írási és olvasási sebességében nincs külömbség tök mindegy, hogy SSD vagy winyó. Amúgy meg a SATA2 adatsebessége is bőven elegendő...
#23
Nem a RAM mennyiségétől függ az, hogy lesz e lapozófájlod. Nekem is 16 van, de megnyitok 5 adatbázist és 8 tabot a böngészőben (így szoktam dolgozni) és marad 2GB szabadon.
Utoljára szerkesztette: aru, 2015.04.28. 18:59:49
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer
SSD-re rakni a virtuális memóriát ritka nagy birkaság. Az SSD-be lévő chipek írási száma limitált így elég hamar elhasználódhat, akár a garanciális időn belül. Persze erre a természetes amortizációra nem szól a garancia.
Inkább veszek egy hagyományos SATA3 winyót ami még 20 év múlva is müködőképes lesz, mint SSD-t. Sebességbe minimális a külömbség.
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
"virtmem is azon van"
Majd írd meg mennyit bírt! 😄
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
Én még várok picit mielőtt meglesem, de sanszos, hogy jó móka lesz.
Igazából a bennemaradt bugok idegesítőbbek, hajlamos karakterváltásnál és autóból célzásnál összeomlani.
Utoljára szerkesztette: Tarathiel2, 2015.04.27. 15:56:00
Kiír/olvas/töröl, újra kiír stb...
Az SSD-vel az a gáz, hogy a sok i/o műveletet az nem nagyon komálja, hosszú távon nem tesz neki jót.
Mess with the best, die like the rest Linux4ever
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
http://en.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: Tarathiel2, 2015.04.26. 23:40:11
-hát igen, retroperspektívában jól át is verte carmack a zenimaxot az idtech-el hogy azután a facebook szemétdombjára vonuljon kapirgálni a mobilos vr-jével "a legenda" a "félisten programozózseni" .
Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2015.04.26. 19:41:35
Egy átlagos 15.000 forintos ár teljesen rendben van.
Ha azt csinálod amit szeretsz, sosem kell dolgoznod.
"Winning isn't important. It's the only thing that matters."
ne 10-15 éves gépeken akarjunk már very highon 4k-ban játszani :/
és ahhoz képest régi gépeken is elmegy persze butított graffal (van aki annak is örül)
H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k