Empyrion - Galactic Survival
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A másik, hogy a traderek elég hasznosak. Rendszeresen jártam hozzájuk. Egyrészt a bázisok felszámolásával rengeteg cucchoz jutsz hozzá, azokat jó áron el lehet adni. Azonkívül vannak olyan cuccok náluk, amiket magadnak nagyon nehezen tudsz előálítani. Azokat simán meg lehet venni. Ha van: elég sokszor volt olyan, hogy végig kellett járnom a tradereket valami miatt, és összevásároltam ami kellett. Sajna nem emlékszem mik voltak azok, annyi azért rémlik, hogy a bányász cégekhez jártam sokat. Ott pölö nagyon jól el lehet adni azokat a kristályokat(azok?) amik a warpoláshoz kellenek. Rengeteg hozzávaló nyersanyaghoz juthatsz hozzá, ezért a felesleget nagyon jó áron el lehet(ett) adni, ebből dőlt a mané. A másik a fegyverkereskedő: nagyon sok hadianyaghoz juthatsz hozzá, ezeket jó áron le lehet adni, szintén nagyon jó pénzforrás. Amikor már tudod gyártani a hi-tech fegyókat, azokat a felesleges nyersanyagból legyártva, rohadt sok pénzt lehet keresni az eladásukkal.
Trader még arra is jó, hogyha valamit nem tudsz előállítani/megszerezni, és mindenképpen kellene, akkor keresel olyan tradert akinek van, és megveszed. Ilyenkor vinni kell eladni valót, és a pénzt a vásárláshoz ott helyben elő lehet teremteni. Azt azért nem árt tudni, hogy a reputációd a tradereknél számít, ha nincs meg a megfelelő szinted nincs eladás-vásárlás. Viszont nem nehéz jóban lenni mindenkivel, mivel a fő enemy (baromira nem emlékszem a nevükre) mindenkivel rosszban van. Így ha bármilyen kárt okozol nekik (elég csak meglőni valamilyüket), szinte mindenkitől pontot kapsz. Meg van adva, hogy ha kiiktatod egy katonájukat, hány pontot kapsz, és ez mindenre. Meg lehet nézni a játékban, de már nem emlékszem hogyan. Azt a részt nem árt elolvasni, mert mindenki másra érzékeny, nem árt tudni mit nem tehetsz. Ráadásul a frakciók egymással is barátkoznak/küzdenek. Ha tehát ki kell lőni egy barátot (időnként előfordul), akkor nem csak annál a frakciónál ugrik a repu, hanem a velük pariban lévőknél is. Viszont akikkel rossz viszonyban vannak, azoktól pluszban kapod a pontokat. Ebben a játékban valami ilyesmi szeretne a diplomácia lenni.
Köszönöm a segítséget!
Oltred
Oltred
Oltred
Oltred
kezdő bolygó volt amikor én toltam,amin összepakolhattál egy kezdő bázist rakás alap fém volt,aztán egy kezdő hajót amivel elhúzhattál a bolygóról,mert asszem restelték a bázisokat 2 héttel az alap lerakása után. ezzel ösztönözték a népet,hogy tényleg csak a kezdést csináld ott,amint van egy kis warp képes mobil báziskád,húzz el és keress magadnak kihívást :P
sokan is tolták annó,én jól elvoltam. nem jutottam sokáig(bár az is sok sok óra volt) egy komplett bázis,egy nagy bányászhajó meg egy kisebb romboló amit építettem.
mod fegyók,mechanikák,összeségében jól összerakott szeró.
de már én sem tolom pár éve,nem tudom azóta milyen,de akkor jó volt.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Nagyon szeretem az ilyen típusú bázisépítős játékokat, azért van benne ennyi idő. Hasonló mint a Space Engineers, abban is sok időm van. Nagyon sokat keringtem az űrben is, bejártam széltében hosszában is. Tök jó hozzá a workshop, abból is rengeteg objektumot kipróbáltam, hajókból, bázisokból.
Kolóniát úgy értettem, hogy kitakarítasz mondjuk egy bolygót, ellátod az összes létesítményt a saját controlereddel, és kábé ennyi. Hát igen az NPC-k ezt tudják, ez van. Nagyon sajnálom, hogy nem lehet hasznos npc-ket "telepíteni", nagyon jó lenne ha csinálnának is valamit (pl. a kaja előállításában segédkezne, mondjuk szakács vagy kertész). Nekem ami minden ilyen játékból alapvetően hiányzik az, hogy ha már vannak hozzám tartozó emberek is, akkor etetni itatni kelljen őket. Mert jelen pillanatban olyan mennyiségű kaját lehet előállítani, amivel 1 évszázadra elláthatod magad, nincs értelme. Ha jól emlékszem egyetlen játékban találkoztam ilyennel (talán fallout4?), ahol a toborzott embereimet el is kellett látni. De az sem volt ebből a szempontból jól kidolgozva. Viszont mennyivel másabb lenne a helyzet, ha egy űrbázison a levegőt mások is használnák és így az oxigén felhasználása jelentősen megugrana. Nem lenne olyan egyszerű mint most.
Warp gátlása csak combat log elkerülés miatt van. És csak rád vonatkozik. Mondjuk az NPC-nek eszébe sem jut elmenekülni.
Szóval solo játékban elég egyszerű, de szerveres módban ha van néhány csapat, akkor ez a játék környezetet biztosít egy elég jó játékmenethez. Régen játszottam csapatban, akkoriban ráadásul ez a rész is elég fejletlen volt még, de elég jó bulikat csináltunk. Ha jól látom a fejlődést (mostanában már nem nagyon követem, csak elolvasom az elkészült fejlesztéseket), inkább a részeket külön fejlesztgetik. Pl. a blueprintek, dedikált szerverek kezelését, planéta tulajdonságok, és sztori féle dolgokkal (pl. scenario-k). Olyan komplexebb dolgokat amit említettél olyat nem. Viszont amit felsoroltál, az inkább az X4-re hajaz.
Kolóniákat említettél, ezt a bázisok építésére értetted? Azt tudom, hogy saját hadseregem nem lehet, az NPC-k lényegében díszek a saját bázisomon, hajómon. Viszont saját trader NPC-m lehet? Tudom például az adott szektort befolyásolni úgy, hogy gátlom a warpot ( hiperugrást ) , hogy pl vagy az adott bázisomat kell elpusztítani vagy fizetni, hogy tovább mehessen bárki is? Igazából rengeteg kérdésem lenne, meg se tudom fogalmazni. :D
Oltred
alapvetően survivor jellegű játék. Nem az a cél, hogy bárkit is legyőzz, hanem, hogy ellegyél benne. Építhetsz űrbázist, kolóniát meg ilyenek, több rendszeren át. Cél nem igazán van, open world az egész. Illetve az utóbbi időben fejlesztettek sztorit is, vannak különböző kihívások, azokat lehet teljesíteni. De lényegében azt csinálsz amit szeretnél.
Olyan hajód nem lesz amivel mindenkit legyőzöl, mivel minden modul sérül, rengeteget kell javítani. Ezekhez rengeteg anyag kell. Ha nagy hajóknak mész neki komplett gyártó bázis kell. Sokszor ment a kukába a hajóm, egyszerűbb volt újat csinálni. Ami azért is jó mert újra lehet tervezni. Nekem alapvetően a játékstratégiám az enemy-k kiszorítása volt, akár a saját rendszereikből. Ez eleve egy soha véget nem érő történet ma már. Szóval beletoltam 2600 órát, jó volt, de vannak ezenkívül más játékok is, ma már nem játszom vele. Viszont mióta letettem kijött néhány frissítés, lehet majd újra előveszem pár száz óra erejéig. De olyan sosem lesz, hogy bárki is elmondhatná, hogy végigjátszotta.
Köszönöm a segítséget!
Oltred
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
\"Ha a cápa a kezedbõl eszik a lábadból is fog\"
Utoljára szerkesztette: dalmar, 2023.06.12. 15:49:15
\"Ha a cápa a kezedbõl eszik a lábadból is fog\"
\"Ha a cápa a kezedbõl eszik a lábadból is fog\"
Az előző irományom alapján nem azért nem támadják, mert unpowered, hanem mert nincs rajta játékos. Én a CV-szoktam úgy védeni, hogy kilépek, ha meleg a helyzet, aztán várok legalább negyedórát, hogy az npc hajó elhúzzon onnan (nem fog ott keringeni, megy tovább az útján) így visszalépés után van időm elhúzni a belem.
Ez persze nem működik, ha station lövöldöz darabokra éppen, mert az nem megy sehova.
Eléggé faék az AI ebből a szempontból
prefabinfo 'ship name as in factory'
Ez ki szokta írni piros BPk esetén hogy mi a baj.
A kérdés az hogy a szerveren lehet e konzolt használni (nem biztos), ilyenkor max azt tudod csinálni hogy megnézed szingleplayerben ugyanazokkal a modokkal szintén piros e. Ha igen, akkor ott már tudod használni a konzolparancsot.
Ha szinglében nem piros, akkor valamit a szerveren mókoltak az adminok (mondjuk az alaphoz képest limitáltak egyes blokkokat, pl nem lehet annyi mining lasert feltenni vagy turretet mint alapból), náluk kell rákérdezni.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2022.06.28. 12:30:14
Viszonylag gyorsan lekapcsolja az üres szektorokat a játék gyakorlatilag ha kiléptél ott rögtön le is állt a játék.
Mivel 1 napig nem voltál, sanszos volt közben szerver restart, és mivel az űrhajók random spawnoló POIk, lehet csak simán despawnolta.
Nem az AIt láttad itt, csak a játékmechanikát... de jah, ha igazi élményt vársz és könyörtelenséget, irány a PvP zóna :D
(amúgy ha egy űrhajó ki van kapcsolva, az AI nem is fogja lőni. Legalábbis ezt mondták az okosok)
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2022.06.17. 16:08:04
Na erre is gondolok, mikor azt mondom, hogy okés van kontent a pve ben, meg kihívás, de eltudod képzelni, hogy egy igazi ember olyan hülye legyen, hogy kilővi az ellenfél kis hajóját, a nagyot meg ott hagyja? Úgy, hogy mivel az be van kapcsolva, ezért az meg folyamatosan lövi és mint említettem, egy alap hajó volt, nem lett volna nehéz kilőni, amúgy se, pláne így kézi irányítás nélkül.
Szóval jól jártam, mert megmaradt a cv m, de ismét csalódás, hogy az ai val még sem az igazi játszani. Nekem.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Egyszer amikor egy Zirax földi zojjektum szedte le kicsi noob CVmet és nem tudtam összeszedni a roncsokból lootot hasonló okok miatt mint te (igen nehéz elugrani gyalog a nagy plazmaágyúk elől :D ), érdeklődésemre hogy mégis mi a francot lehet ilyenkor tenni csak 3 csillagromboló jelent meg a légtérben és zúzta porig az adott állomást....
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Tehát pl máshova kerülsz ha a naptól warpolsz egy bolygóhoz mintha egy másik irányban lévő bolygótól....
Nekem olyan konzisztensnek tünt a belépési pont, mindig ugyanoda ha ugyanabból az irányból jövök
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
1 - full loot PvP - ha buksz akkor buksz mindent. Szóval azért farmoljam szét a seggem hogy valaki más elvigye? :D
2 - a PvP az nekem úgy tűnik 90%ban arról szól mennyire vagy gazdag. Jobb hajód, jobb felszerelésed van, akkor te vagy a jobb. Mondjuk a hajó design sokat számít, hogy lehet minél jobban megtéveszteni a turretek célzó algoritmusát... tehát kvázi a PvP is valójában PVE, mert az AI irányította turreteket kell megtéveszteni. Természetesen egyéni vélemény.
Hálistennek az RE mod óriási PVE kontentet ad, bőven van tennivaló.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2022.06.13. 13:38:10
Nekem a pve Reforged nem elég izgalmas, úgy semmi poén, ha tudom, hogy leteszek egy bázist jó messz mindentől, még turret se kell rá....pont ez van a francia szerveren, ki se tudom próbálni, hogy milyen bázist szerkesztettem, a kutya nem akar megtámadni. Akkor így miért akarjak fejlődni, minek? Ha nincs aki legyőzhetne, akkor én se tudok győzni. Az nem poén, hogy ahol egy "normál" szerveren mondjuk 10 élien jön, ahelyett beraknak mondjuk 50 et, hogy nehéz legyen. Akkor is gépi AI, kiismerhető és idő kérdése......most felváltva nyomom a francián és egy oroszon.
engem bespawnolt warp után egy zirax shipyard lőtávjába,szétkapta a hajóm,esélyem sem volt kikerülni,elmenekülni,kezdő cv,minimális pajzs stb.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
A sztorid kapcsán: úgy tudom ismert bug, hogy a dokkolt hajók néha csak úgy eltünik. A HWS szerveren nekem is tűntek már el igy SV-im, és amikor az adminnal egyeztettünk írta hogy ez egy nem túl gyakori de létező bug a játékban. Nekem admin állította helyre, nincs más mód.
(szerk: neked is csak javasolni tudom a HWS szervert, ott nincs ilyen hogy az admint nem szabad megközelíteni, kimondottan buzdítanak hogy keresd őket bátran a support ticket rendszerükön keresztül).
Egy dokkolt hajó harc szempontjából megszűnik létezni, a lövedékek számára olyan mintha ott se lenne, tehát gyakorlatilag sérthetetlen. Ez szándékos, régen a PvPsek exploitoltak hogy teledokkolták a fő hajójukat mindenféle lövésfelfogó hajóval, igy ingyen páncélzatuk volt (CPU szempontból).
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2022.06.12. 10:13:19