Optikai meghajtó nélküli konzolt készítene a Nintendo
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Igen, és több 3DS van kinnt, mint ps4 és xbox1 együttvéve
http://www.vgchartz.com/
(magyoroszágon ... sőt közép európában sohasem létezett)
http://www.vgchartz.com/
(magyoroszágon ... sőt közép európában sohasem létezett)
A
#7
Ezek szerint)
Még létezik Nintendo? 😊
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
#3
Olyat is lehetne, hogy mindenki online tolti le a jatekokat, de alternativa lenne a memoria kartya alapu megoldas. A kartyakat el lehetne kesziteni elore feltoltott tartalommal es beepitett tpm chippel, de akar a boltokban is lehetne irni hivatalos kartyakat, amikor az illeto gepenek a szeriaszama alapjan a boltban toltik le a csak az o gepe altal olvashato jatekot. (azaz valojaban egy titkositott particiot, amit az adott gep szeriaszamahoz rendelt egyedi kulccsal titkositanak) Igy minden egyes jateknak egyedi kulcsa lenne, mint a dedikalt fejlesztoi konzolok eseten, ahol ugyannak a szoftverfejleszto cegnek ket tesztgepe sem tudja a masik szamara forditott es kozpontilag alairt kodot futtatni. A megoldas hatalmas elonye, hogy offline is jatszhato minden, viszont offline jatekot forgalmazni csak kijelolt es online kapcsolattal rendelkezo markakereskedesek tudnak. Tovabba online csak a gyarto boltjabol telepithetoek a jatekok, ilyenkor tetszoleges memoriakartyara, amit a konzol a sajat titkositasara formaz, igy utanna mas gep mar olvasni sem tudja oket.
Pláne hogy ott volt a SNES, a NES, a Gameboy... Megfelelő titkosítási kulccsal ellátva egy ilyen kártya még jobb is mint a lemezes játék. Gyorsabb olvasás, nagyobb tárhely, nehezebb másolhatóság.
#1
Nem kell újat kitalálni: Steam, Origin, mobilappok..... mind ezen elv szerint működnek. Egyedül a belső tárhelyet kell megnövelni.😊