Hétvégi ajánló: Fallout 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Azért is nagyon szembetünö ez most mert volt idén egy másik rpg amivel nem is lehet egy lapon emliteni, pedig egy kategoria.
Nagyon friss még F4 végigjátszásom de már gyak egy karaktert vagy küldetést, szitút se tudnék felidézni belöle ellenben a W3-al ami tele volt emlékezetes momentumokkal.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
(Csak lennék már otthon és tolnám tovább....pics*ba)
Utoljára szerkesztette: Sheltem, 2015.12.07. 16:06:18
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
Gondolom elesnének valami lóvétól.
Máshol is ez van. Megy a rinya azt 4 pont.
Amúgy elég pongyola cikk ez egy Fallout játékról, ennél azért sokkal többet vártam volna.
A cikk lényege, hogy a játékban az újdonságok, a grafikát leszámítva botrányosan gyengére sőt feleslegesre sikerültek, de mivel a hangulat erős ezért az elviszi a hátán az egészet.
Ezzel én is egyetértek. Jobb lett volna ezt a Fallout 3 rendszerében kivitelezni. Az sem volt hibátlan. A tárgyak készítését még megértem (nem használom), bár így nem sok értelme lesz a továbbiakban a talált tárgyaknak, mivel magadnak sokkal jobbat tudsz csinálni. Az építkezéses erőlködést már nem. Nyilván lesz aki szereti, de hagyjuk.
A játéknak pofátlanul erős hardver kell, be kellet ruháznom miatta egy új gépbe. Tény hogy az athlon x64 procim nem mai csirke volt, de korábban mindent a videókártya csinált, manapság meg egy erősebb core I5 kell minden nyavalyás konzol átiratnak.
Továbbá a rengeteg töltés miatt SSD is kell, ha csak nem akarsz meditálni egy nagyobb pálya töltése alatt.
A fentiekkel felvértezve nem lesz vele gondod.
A reális pontszám erre a játékra 3.
Nem több és nem kevesebb.
Jó vele játszani, sajnos a készítők elpazarolták az energiáikat sok felesleges dologra, de még így is megcsillan ez az. Ki tudja pár kiegészítő és akár még meg lehet az a 4 pont is.
Utoljára szerkesztette: lamer the true, 2015.12.07. 13:29:45
(Az oké hogy, a csillagok átlaga 4, de ha nem látnám az értékelést a végén, csak a cikket olvasva én 2-3*ra tippelnék.)
Jé, te is: A "kooperatív" az bizony hosszú "í".
A cikkhez semmi közöm, évek óta nem publikálok.
Utoljára szerkesztette: Tinman, 2015.12.06. 20:21:40
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Szerintem meg.
-Fallout 3-ba nem votl semmilyen szerepe a charismának.
-Fallout 3-ba egy két élő npc volt.
-Fallout 3-ba nem volt ilyen szinten választható frakció rendszer
-Nem játszottál vele eleget mert a fősztori és a frakciók valamilyen szinten össze vannak kötve nem köti az orrodra azt a két választást ami pl. a skyrimbe volt de a raiload vonalon látom van mélység nem kell egyből elfogadnom és 3-4 lépcsőben levezeti akarom ezt a szálat vagy sem. Nem mentem előre de látom kizár más vonalakat. Ne részletezzem.
-Fallout 3 rendszere mint pl az addiction jobb volt de sok mindenben meg se közelíti a négyet.
-szerintem inkább a new vegassal kevered, velük nem kell összehasonlítani mert az Obsidian csinálta náluk meg megállt az idő. Ebből kifolyolag a megszűnés szélére kerültek. Ilyen a világ. Ők 20-an is többre voltak mindig is képesek mint a Beth elég ha a kotor 2-t mondom.
Edit: Magam részéről, örülök nem skyrim 2-t kaptam. Persze mindenki maga dönti el mit vár el és mit nem.
Uramatyám Fallout 1-2? Nálad tényleg megállt az idő ha egy AA+-os cégtől ilyet vársz. No offense.
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.12.06. 16:19:53
valszeg a játékosok 90%-a 😄
és a bethesda jól tudja ezt, van rá pontos statjuk valszeg
A Fallout 3-ban a következőképpen nézett ki egy átlagos quest (mellék quest!) struktúrája a dialógusokban:
- az NPC vázolta a problémát;
- a karakterednek volt kb. 3-4 opciója, hogy hogyan regál rá, így segít, úgy segít, ezért nem segít, azért nem segít, magas-skill-es válaszlehetőség is volt, sőt sokszor hazudni is lehetett (bizony);
- ha a karaktered mondjuk az 1-es opciót válaszolta, onnan lefelé kettéágazott a párbeszéd, és további 1-2 al-opciót lock-olódott ki, amelyekből szintén választhattál, így lett a quest vége mondjuk End 1 vagy End 2;
- ha a karaktered a 2-es opciót válaszolta, onnan megint kilock-olódott egy szétágazás, így lehetett egy End 3 vagy End 4.
És így tovább, tehát egy szétágazó piramis-struktúrája volt a quest-eknek általában (nem mindig, de általában). Ez sokszorosára növelte a játék újrajátszhatóságát.
A Fallout 4-ben a következő a questek dialóg struktúrája:
- az NPC vázolja a problémát;
- a karakternek van elvileg 4 opciója, hogy mit válaszol (de ezek nincsenek kifejtve, tehát nem tudod előre, mik ezek);
- ha a karakter az 1-es opciót választja, erre az NPC úgy regál, hogy visszairányítja a főhőst az eredeti 4 opcióhoz;
- erre rábökünk az opció 2-re, mire az NPC úgy válaszol, hogy megint visszaírányít minket az eredeti 4-hez;
- erre rábökünk a 3-as opcióra, amit az NPC végre elfogad és a quest továbblép, de csak egyféle irányba (nincs szétágazás);
- ha a 4-es opciót választjuk, (vagyis azt, hogy NEM), akkor a quest csak szünetel, és az NPC azt mondja, menjünk vissza, ha meggondoltuk magunkat, tehát szintén GOTO 3.
Nincs semmilyen tovább-ágazás, a válaszok visszamutatnak ugyanarra az egy pontra, újrajátszhatóság gyakorlatilag nincs, mert már első játszásnál végigmentél minden mondaton és ugyanoda lyukadtál ki vele. Nem mindig, mert kb. az első 40 órám után most találtam egy olyan questet, ami két ponton is kettéágazott, úgy, mint a Fallout 3 questek, de ez az első ilyen quest volt 40 órás játékidő után. Nem hiszem, hogy sok ilyen lesz.
Az elején amikor rájöttem arra, hogy a játék ezt csinálja velem, abba akartam hagyni az egészet, olyan szinten feldühített, hogy gyakorlatilag tiszta hülyének néznek. Persze, azt értem, hogy vannak akik nem igénylik az ilyen dolgokat, láttam már sok játékost életemben, akik csak gyorsan átklikkelgettek minden mondatot, hogy az akcióhoz jussanak, én ezt elfogadom, hogy van akit nem zavar, ha a quest-írók hülyének néznek, csak vázolom, hogy nekünk RPG-seknek mi bajunk van ezzel.
Utoljára szerkesztette: Lengyel2, 2015.12.06. 15:08:07
Amit én sajnáltam a F4-ben, az a lusta rádió megoldás, újrahasznosított zenével és még a mellékküldetés után is csak közepes DJ-vel. Three Dogot kimondottan élvezet volt hallgatni, a Mr New Vegast játszó Wayne Newton (a Ford Fairlane kedvelői Julian Grendelként is találkozhattak vele) pedig a való életben is az egyik legismertebb vegasi showman. A harcrendszer fényéveket javult a korábbiakhoz képest, de tényleg nem tökéletes, a sima sörétes puska VATS nélkül szinte használhatatlan, és az se jó, hogy a csapattársak/ellenséges emberek normálisan fedezékbe tudnak menni, te nem. Nem szeretem, ha az AI úgy lesz életkpes, hogy saját képességeket kap szemben veled. (Lásd még: régi cod-ok, ahol az ellenség visszadobta a gránátot, de te nem tudtad, vagy a civ-ek, ahol a gép nem lesz okosabb, csak többet kap/kevesebbet veszít ugyanazokból a dolgokból, mint te) Hiányzik a New Vegasos túlélő mód alvás-evés-ivás igényekkel, és a Wild Wasteland perk. Persze, a plüssmacik is viccesek, de hiányzik a sírva röhögés, mint amikor Caesar helyőrségének a falán megláttam a "Romanes Eunt Domus" feliratot.
Nem biztos, hogy egy felvizezett akció-RPG-hez kellene hasonlítani. Ezzel szemben ott van nekünk a Fallout 1-2, amihez képest ez a játék egy lájtkóla...
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Utoljára szerkesztette: Although, 2015.12.06. 13:20:08
online izék és ilyen összecsapott izék...
A konzolok kinyirták a Falloutot, mivel ott inkább az akciójátékok dominálnak és az izometrikus stílust, kevésbé lehet eladni, igy aztán erre a vonalra terelték a játékot.
Utoljára szerkesztette: UUUU, 2015.12.06. 12:01:44
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
A Fallout franchise már az akció-rpg Tactics esetében sérült, ahol az rpg elemek (ami sokak meglepetésére nem a diablo-féle pontosztogatásban merül ki) sikeresen le lettek redukálva, de a végső tőrdöfést az oblivion motorral újraálmodott Fallout 3-mal sikerült keresztülvinni.
Az izometrikus nézet annyira összeforrt a Fallouttal, mint ahogy a third-person a Tomb Raiderrel. A túllihegett VATS az avítt bullett-time megoldással totál tévút és nem hogy nem tölti ki a tovább degradált rpg elemek által keletkezett űrt, hanem egyszerűen nincs funkciója egy efféle játékban.
Szerintem igenis szép a Fallout 4 grafikája, de a skyrim/creaton motor már a megjelenésekor korszerűtlen volt és egyre jobban jönnek elő a hiányosságok és a optimalizálási problémák. A Witcher 3-mal összehasonlítva egyenesen siralmas a Fallout 4 és így tényleg csak azoknak jöhet be, akik jól elvoltak a New Vegas-szal, vagy akik most ismerkednek a Fallouttal és hanyatt esnek a post-nuclear apocalyptic miliőtől.
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
http://tudasbazis.sulinet.hu/hu/magyar-nyelv-es-irodalom/magyar-nyelv/nyelvtan-2-osztaly/a-szavak-es-szoelemek/kiejtestol-eltero-helyesirasu-szavak
Szívesen!
Utoljára szerkesztette: BladeW, 2015.12.06. 10:17:53