Transport Fever

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2524
Nyolcadikán bejelentik, hogy fejlesztik tovább a játékot és hogy a következő hetekben tájékoztatnak miről is lesz szó. Ahhoz képest tényleg jött egy kis információ 27.-én, miszerint a füstöt és a hangokat fogják fejleszteni. Csodálatos!
De béta még sehol! Nem egy kapkodó idegbetegek.
Mondjuk most már hova kapkodjanak?!?!? Azon is csodálkozom, hogy egyáltalán foglalkoznak még a játékkal!
#2523
Meglett az amd radeon RX 470. A win10 által talált driverrel ment is a játék vulcanon is. Feltettem a legújabb drivert, múlt hónapban adták ki, és vulcanon a térkép betöltése után vagy visszalép a steam-re, vagy kiakad a gép, újra kel indítani. Open-gl-lel nincs gond. Lehet, hogy valamit állítani kell a radeon szoftverrel?
#2521
Tönkrement a videó kártyám. AMD RADEON volt. Vennem kellene egyet, egyelőre használtan, mert jelenleg el vannak szállva az árak. Maradjak AMD-nél, vagy inkább NVIDIA? Vajon melyiket szereti jobban a játék? AMD Radeon 470, vagy Nvidia Geforce GTX 960? Csak két példa, nagyjából hasonló kártyák.
#2520
A város statisztikája is rendben van, egyedül az alacsony lélekszám az amit nem értek. Ahogy írtam az előző kommentembe a város megkapja a kért cuccokat, le is ellenőriztem manuálisan, továbbá a statisztikák is +20 és +60 százalék között vannak. Amit esetleg még hozzáfűznék, hogy létrehoztam egy új várost a térkép tetején, és az nem-e kavarhatott be a large méretű pályán?
Nohab
#2519
Tudsz a város statisztikájáról is képet csinálni? Nem fogyott el véletlen az áru, vagy akadt el valami jármű huzamosabb időre? Gyárak leépítése nem érintette?
#2518
Továbbá az mitől van, hogy egy városom elkezdett elnéptelenedni. Kb. volt 7-900 lakója, vasúton megkapta mindegyik részleg a saját áruját, valamint 3 személyvonat is be van kötve a városba, és van helyi közlekedés is. Most pedig kb. 200 lakosra ürült ki a város, meg az alábbi látható módon tűntek el a házak.


Utoljára szerkesztette: nilorakkft, 2021.04.16. 13:26:11
Nohab
#2517
Némelyik modot külön kell kalibrálni. Vagy a modválasztó menüben jobb oldalt vagy a mappájában. Érdemes nézni valami leírást a készítőjétől. Ha nincs más, akkor a steam műhelyből keress egy működő modot.

Btw. azért tud csak 25 utast vinni a Concord, mert itt a személyszállító járművek kapacitása a negyede a valós társaikénak. Ennek az alapja a teljesítmény optimalizálás. Itt nem képes az engine 4 milliárd embert kezelni :D (lásd lent) Továbbá számíts arra is, hogy a járművek költségei nagyot fognak ugrani, illetve az állomások nem fognak tudni ennyi hirtelen jött emberrel megbirkózni.


Utoljára szerkesztette: Nohab, 2021.04.14. 16:37:40
#2516
És a mod-ban nincs évszám véletlenül? Hogy mondjuk csak annak a járműnek az "N"-dik verziója lesz csak olyan kapacitású? Ezzel sűrűn találkoztam autóknál. És akkor az azt jelentette, hogy meg kellett várni azt a dátumot, amitől már az olyan verziójú (Egyébként teljesen ugyanolyan) járművek kerülnek forgalomba!
#2515
Ilyen szituáció még nem állt fenn, mivel a legelső, üres reptéren megnyitottam a hangárt és ott figyeltem volna a mod hatására a változást, de semmi. Azaz nem sok működő vonalat akartam volna így felülírni, vagy ilyesmi, hanem még azelőtt, hogy elkezdtem volna a legelső repülőgép útvonalamat. Jah és csak a repülőgép kapacitásokat írnám felül, a többivel nincs bajom de, hogy egy Concorde 25 utast bír vinni, meg a többi agymenés...
#2514
Le kell cserélned a járművet! (Egy ugyanolyanra!)
Ez minden járműre igaz beleértve a vagonokat is.
Általában ebből (is) van a baj, amikor visszavonod a módosítást és nagy kapacitásról kisebbre kell váltani. Ilyenkor imád összeomlani a játék és akkor aztán bogarászhatod, hogy mi okozta! Szóval óvatosan ezekkel a kapacitás módosításokkal! <#wink>
#2513
Jah és a TF2-ről van szó. :)
#2512
Üdv! Egy sandboxot nyomok, már bőven a 2000es évekbe járok. Azt szerettem volna elérni egy(vagyis kettőt is találtam ilyet) mod segítségével, hogy valós kapacitása legyen a repülőgépeknek és egy Jumbo mondjuk ne 117 utast tudjon szállítani, hanem 3-400-at mint a valós életben. Mind a két modot leszedtem a játékhoz, külön-külön bekapcsoltam őket mikor betöltöttem a játékot, azonban ennek ellenére semmi változás. Valakinek valami ötlet?
#2511
Úgyszint keresném a DKV KCSV6-ot és a CSMG2 (Bengáli) modelleket a TPF2-höz. :)
#2510
Sziasztok! Valakinek sikerült konvertálni a TPF2-be a T5C5 (Budapesti Tátrát)? A converter nem akarja az igazságot. Köszönöm előre is a segítséget! :)
#2509
Még nem használtam, de a videóból érthető, mit kell csinálni. Az más kérdés, hogy ő rosszul állítja be a két állomáson az érkezés és indulás időpontját, mert az egyik vonat már odaér, amikor a másik még az állomáson vár. De mindenestre érthető, mit kell csinálni.
#2508
Sziasztok! Normális az, hogy a Vulcanról Open-Gl-re visszaváltás után a térképen egy kis mozgás után elszáll a játék? Ha egyszer Vulcan-nal mentettem, az a mentés már csak Vulcan-nal fog menni?
Nohab
#2507
Ezt a timetable modot használta valaki már?

//www.youtube.com/embed/a8W76-sE7yo

Elméletileg pontos menetrendet lehet adni a járműveknek, vagy követési időt (frekvenciát).
#2506
Egy klasszikus mellékvonali négyvágányos állomás jobbra-balra kitérőit hogyan oldjátok meg szépen? Ld. kép. A zölden jelölt egy kitérős vágánnyal nincs gond, de jobbra-balra duplakitérős nem mindig sikerült szépen. Egy kitérőre egy másik kitérő építésekor próbálok átszelésekből kiindulni, de nem jön össze. Igazából valami mérőpontok lehelyezése segítene.

#2505
Köszi! Igen, igen ez jónak tűnik.Esetleg, akinek kéne és nem akar keresgetni, innen letölthető: Track/Street Builder Info
#2504
OK, köszi!
#2503
Nemrég szedtem egy modot: (Track/Street Builder Info) ami ezeket mutatja pályaszakasz és utak építésénél:Length, Terrain height, Slope, Speed, Curve radius
Új pályának állok neki:)
A google térképre vetettem előtte egy röpke pillantást. És hát nem sok olyan mezőt láttam mint TF-ben képzeltem.Valóság az kb város/erdő/mezőgazdasági terület hármasából áll.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2021.03.03. 16:46:13
Nohab
#2502
Van egy mod, amivel automatán szúr le jelzőket a vágány mentén állítható távolságra.
1. Ezzel a fektetés után már mérhetsz távolságot.
2. Nincs, de a fenti módszerrel tudsz mérni egy ívsugarat. Húzol kettő, egymással derékszögben elhelyezett vágányt. A 10 méterenként bejelzőzött sugarakat egy körívvel összekötöd és a sebbésségértekét leolvasod. Így megvan, hogy mekkora ívsugár mekkora sebességgel járható. Erről csinálhatsz egy összefoglaló táblázatot is a könnyebb kezelés érdekében. Figyelj arra is, hogy a nagysebességű pálya a virtuális ívtúlemelés miatt nagyobb sebességet engedélyez azonos ívsugárnál.
3. Ez sajnos nincs. Ha valós táj alapján akarsz építeni, akkor lehet más megközelítéssel kellene csinálni.

Továbbá arra is érdemes figyelni, hogy az emelkedők is brutális mértékűek lehetnek a valósághoz mérten. Nem nagyon néztem meg pontosan, de 45 ezrelék felett lehet az értéke. Érdemes ezt is lemérni a jelzőkkel. Én erre is egy modot töltöttem le, amely max 30 ezreléket engedélyez az alap pályákra. Rohamemelkedőnek pedig egy másik letöltött pályát használok, amelyen nincs korlátozás.
#2501
Sziasztok! Régen jártam már erre, újra elővette ma játékot. A legnagyobb problémám még mindig a "szép" pályaépítés, erre vonatkozólag lenne három kérdésem.

1. Van olyan eszköz amivel látom, hogy egy egyenes pályaszakasz szerkesztéskor milyen hosszú? Méterben, egységben, karikákban bármiben. (Ezt most úgy próbálom belőni, hogy hány darab sebességkorlát jelzést rak a szakaszra.)

2. Van olyan eszköz amivel látom, hogy egy íves pályaszakasz szerkesztéskor mekkora sugarú? Méterben, egységben, karikákban bármiben. (Ezt most úgy próbálom belőni, hogy mekkora sebességkorlát jelzést rak a szakaszra.)

3. Van olyan eszköz amivel látom, hogy egy íves pályaszakasz szerkesztéskor hány fokos? Méterben, egységben, karikákban bármiben. (Ezt most úgy próbálom belőni, hogy hány darab sebességkorlát jelzést rak a szakaszra.)

Köszi: selmeczi2
Nohab
#2500
Ajánlom először a kampány játszását, mert az egyben tutorial is. Ott majd érezni fogod, hogy melyik pálya típus a kedvenced.
#2499
Sziasztok!
Megvételre került a Transport Fever 2 is, mit érdemes először építeni ebben? :)
Néztem a generálását a pályának, külön állítható miből mennyi legyen, egy normál térképen 1x1 mennyit érdemes beállítani a városokból, nyersanyagokból?
Köszönöm.
#2498
Na? Kipróbáltátok? Vagy észre sem vettük, hogy megjelent?
Nohab
#2497
Én csináltam egy másolatot a letöltött modokról a Tf/mod könyvtárba és azokat töltöttem be a legelején, s nem közvetlen a műhelyről letöltötteket.

Nekem ne egy modder mondja meg mikor kezdjek új pályát.
#2496
Zseniális! Megint hazavágta egy mod a mentésemet! Ez a játék megy a kukába. Nem idegesítem magam vele!
#2495
Naná. Meg is nyilatkoztam: #2480-tól #2483-ig!
#2494
Vulcanos beta verziót tesztelte már valaki?
#2493
Szemezgettem vele én is régebben...
Így majd más szemmel nézek rá! <#wink>
Nohab
#2492
Na, mégis lehet. Sry a spamert, a többit már ide fogom írni.
Nohab
#2491
Mondjuk most egy hibát, Nem hajlandóak az emberek átszállni. Csak közvetlen eljutást néznek.
Nohab
#2490
Még egy valami, az indítása kicsit nyögvenyelős. Telepítés után újra kellett indítani a gépet és a telepített mappában a Soviet64-es exevel tudom csak elindítani, mert Win10 64bitesem van. De ez ne ijesszen meg titeket.
Nohab
#2489
A héten megvettem a Workers & Resources: Soviet Republic játékot. Én mint logisztikás, építgetős játékokat szerető ember, azt kell hogy mondjam, engem kilóra megvett. De így játék talán életemben talán csak ezen kívül kettő tudott (Transport Tycoon, M Train Simulator).

Nagyon jó a logisztikája és aprólékos részletessége. Olyan dolgok vannak benne, amikre már évek óta vártam, de itt dugig van belőle. Pár példa:
- neked kell megoldani a téli hóeltakarítást az utakon
- neked kell legyártani a járműveket, amiket eladsz, vagy felhasználod
- a személyautókat te gyártod le és adod el az embereknek, azoknak parkolót kell csinálni
- repteret teljesen magad építed fel modulárisan, és a futópálya számozása is változik az iránytól függően.
- az utak, épületek konkrét megépítését te is csinálod (munkagépek, alapanyagok és munkaerő odaszállításával) A nehézgépeket platós teherautók IS hordhatják.
- távfűtést te oldod meg
- konténeres szállítás
- a konkrét pénz nélküli szocializmust fel tudod építeni
- itt nem csak oda kell vinni az rádiót és tv-t a városba és kész, hanem tudsz majd csinálni rádióadót, ahol meghatározhatod, hogy milyen témák menjenek
- a közúton van előzés

Ezektől és még pár dologtól, amíg csináltam a tutorialt, egyszerűen leesett az állam. szóval nagyon brutálisan kreatív és egyedi játék. Míg pl a Transport Feverben azt érzem, hogy a grafikára építettek fel mindent, de amúgy egy kicsit üres. Itt érzem mögötte a lelkesedést és a ötletek garmadáját. Folyamatosan fejlesztik. Itt vannak még a tervek. Amúgy most akciós a Steamen is. Egy próbát megér.

A negatívum kb. a grafika, és a TF-hez képest gagyibb domborzat, butított vasút. Az utóbbit csak vizuális értelemben értem, mert itt van "előjelző" mint a OpentTTD-ban és dinamikus útvonalkeresés is.

Utoljára szerkesztette: Nohab, 2020.12.25. 12:05:08
#2488
Hát ha egy szervert is megfektet ez a jatek akkor tényleg szarul van optimalizával :D

#2487
Mondjuk ez egy érdekes kérdés ja, hogy ha nem nálad fut a játék, hanem az ő szervereiken, akkor is lagolni fog e sok járművel és nagy várossal :)
#2486
Talán nekem is kellene kezdenem egy újat...
Nohab
#2485
Csináltam már én is pár képet a térképemről, amely a második legnagyobb 1:4-es arányú. Letöltöttem egy modot, amely lekorlátozza az emelkedést 30‰-re ami megfelel a valóságnak tartós emelkedés esetén. A térképen átlóban átfutó vonal teljes menetideje kb. 270 perc 50km/h-ás vonattal. Egy út 750 áruval valamivel 170 millió feletti bevételt hoz. Szépséghibája, hogy a repülők a magas hegyeket "végignyalják".

Ettől függetlenül (szerencsémre) ez nem öli meg a gépet, mint a nagyon nagy városos térképek.

Spoilerben a képek:


A térkép délnyugati csücske. csak ezeken a hegyeken keresztül lehet lejönni a városba. Külön érdekesség, hogy a vasút átmegy az egész városon. A képen látható is a vágány két utca között a meredek sziklafalon (barnás csík), amely utána belefut egy alagútba.


A vízválasztó után itt jön le a vasút 500 méterről 20 méterre. Sajnos a kialakítása miatt nem nagyon hoznak bevételt a csak ezen a szakaszon futó vonatok, mivel a légvonalhoz képest nagyon kacskaringós a vonalvezetés. Személyszállításnak meg túl hosszú a menetidő.


A térkép legforgalmasabb pontja. 4 vonal (abból 3 itt indul) találkozása, abból az egyik köti össze az északi és a déli területeket.
A magas hídon jön az eddig látott vonal, jobb oldali folyó egy városhoz vezet, a baloldali folyónál megy fel kettő vágány, és a szembe jövő pedig jön le a folyó túloldalán déli irányban.


A középső város kertvárosi része és az intermodális csomópontja. Jobb oldali vágányok a metróé, a jobbközép a leendő nagysebességű vonatoké, a másik kettő-kettő pedig az átmenő és az itt forduló személyvonatok helye. A metró megy tovább a reptérre.


Kétvágányú iparvasút, amely az egyik leghangulatosabb vonal a térképen. A 3. képen jobbról a folyó mentéről jön, átmegy a 4. képen látható város déli részén és halad fel a térkép nyugati oldalán.


--||--


Még mindig az a vonal, de itt látható a távoli hegyeken az északra vezető fővonal is. Az a korábbi városból induló és hosszú hídon áthaladó vonal.


Szintén ugyan az a vonal, de itt kijön a folyó völgyéhez, ahol látható a másik északra haladó szárnyvonal amely a lenti "falvakat" köti össze a negyedik képen látható várossal. Ez lesz a későbbi nagysebességű vonal alapja.


Ez már a hegyben látott északi vonal, ahol eléri a térkép nyugati szélét (hogy visszamenjen a keleti szélére) egy szintén 520 méter magas vízválasztó után. Ott lemegy 200 méterre, majd ismét fel 450 méterre, hogy elérje a északkeleti csücskét a térképen.
Lent a folyó menti vonal jelenlegi végállomása van. A folyó túlpartján pedig egy falu, amelyet csak egy komppal lehet megközelíteni, mivel annyira elcseszett helyen van kialakítva. Innen is van utas a térkép közepén lévő városhoz a negyedik képen.


Utoljára szerkesztette: Nohab, 2020.12.23. 17:39:21
#2484
Geforce Nowwal próbáltátok már a játékot?

#2483
#2482
A nagy kérdésre a válasz: NEM! Semmivel nem lett gyorsabb. Összegezve: Halottnak a csók!
Hogy szebb-e? Affranctuggya! Kicsit más.
#2481
SZPOJLER!!!!

Mintha mi se m történt volna. Először még frászt is kaptam, mert egy magas képpel kezdett a játék, függőlegesen néztem lefelé 8 (NYOLC) képkockával másodpercenként! <#wink> Aztán magához tért. De most meg VGA limites tud lenni a játék. A textúra minőségét még kint a főmenüben vegyétek le very high-ról High-ra!
Az akadozásról sem kell lemondanunk! <#wink>
Egyelőre ennyit 3 perc játék után...
#2480
Megjött a frissítés. (legalább is a testing szekcióba) Lehet csodálkozni!
#2479
Én meg már azt hittem javában tartanak a tesztek. Eleve külön jelentkezni kellett rá, mint a TF2 bétára. Erre...
Azt az "ovációt" azért vitatnám, de nem akarok ünneprontó lenni! <#wink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.12.10. 07:04:51
#2478
Üdv!
A TF2 kampány részében nem tudok tovább jutni! A probléma az, hogy Glasgow-ba kéne hajóval szállítani whisky-t de valamiért a lepárló üzem nem ad készterméket a szállításhoz! Tud valaki segíteni?
Utoljára szerkesztette: etejedu, 2020.11.29. 11:07:09
#2477
Ha valakit érdekel, kipróbáltam a poén kedvéért 3080 FTW3 Ultrával a játékot :DD
Nos miközben 4K-ban az fps persze nőtt, a szimuláció akkor is akad mint az állat ugyanúgy.
Sajnos ez a game engine menthetetlen nagy térkép, nagy város, sok jármű esetén.
#2476
Én Svájc egészre ismertem hasonló mondást :)
#2475
Úgy se rossz!