Wasteland 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
Mert én mindig tartalékoltam skill pontokat és, ha nem volt elég az adott párbeszédnél, akkor reload.
De még így is volt n+1 választás, ahol nem volt meg elég skill. Én ezzel együtt tudtam élni.
Utoljára szerkesztette: chris0000, 2021.10.25. 17:29:06
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Pl. annal a harcnal lattam utoljara, hogy az ellenfel nala levo targyakat hasznalt volna (a kozelharci sracok bekaptak gyorsan a soruket a nagyobb melee dam vegett)
Amugy Szeptemberben mikor toltam nekem nagyon az jott le a vegere, hogy az Ass skillek nem sokat ernek mert nem volt tul surun szukseg rajuk. Annal mar csak a Barter volt lenyegtelenebb hisz arra eleg volt csinalni egy tok uj tarsat akinek behuztuk a 10-es skillt meg a 'random esely, hogy Xszer tobbert adod el az adott targyat' perket es vele kellett eladni mindent egyszerre es volt penz orrverzesig. Nehany parbeszedopciotol elesik igy az ember de boven karpotol, hogy nem kell folosolegesen pontot rakni ra es megis van della.
Tehát hiába a sok párbeszéd és bennük az elágazásnak tűnő - fake - választási lehetőségek, vagy-vagy dől el a dolog és nincs alternatíva, vagy utólagos módosítási lehetőség.
Azaz a történetvezetés egyszálú: igen-nem-re/vagy-vagy-ra (skillek/kritériumok megléte) korlátozódik.
Hála Istennek, ilyen fölösleges cicomával nem terhelték túl a Fallout Tactics-ot, vagy az IWD-t: egy irányba mehetsz és a történések visznek magukkal, adják a következő helyszínt.
Itt az a bántó, hogy többnek szeretné mutatni magát a játék annál, mint ami valójában benne rejlik és így, tulajdonképpen fölöslegesen fordítottak a párbeszédesítésre annyi energiát - és ezzel együtt uennyit el is vesznek vele a játékostól, teljesen értelmetlenül - , ha csak elrontani lehet azt, korrigálni már nem a történet szempontjából -> a FT és az IWD is rugalmasabb, beleélhetőbb ebből a szempontból: nem is akarják odaadni az amúgy sem létező választási lehetőségeket a játékos kezébe.
Mint a "mindent szedj össze, amit a szemed meglát" és a "mindent kutass át, kitudja mit találhatsz ott" fanatikus híve, nekem "fáj", ha nem tudok bemenni vhová - ha nem lehet bemenni, akkor mi a fenéért van ott. Az még belefér, hogy nem azonnal, de az már nem, hogy sehogy sem. Ezért akadtam fönn azon az ajtón annyira - "amiből", ezek szerint bőven lehet még a játékban, hacsaknem a kellő skill-ek szintezésére fordítja minden energiáját a játékos.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
De rolad tudvalevo, hogy szereted a F: Tactics-ot szoval lehet ez is fog annyira tetszeni. 😊
Amugy az eredeti felvetesed lehet felreertettem kicsit, miszerint olyan reszek vannak mint hogy nem tudsz bejutni egy ajton amig a tortenet nem halad elore annyit mert nincs halomralovom/felrobbantom/kidumalom/stb opcio de olyan relative sztem keves (nekem nem remlik egy sem most) ahol ha nincs X szinten a skilled akkor bukod a legoptimalisabb sztorit, stb. (persze lehet csak megvolt a skill az adott szinten nekem vagy a szita memoriam ervenyesul vagy csak az elmult kozel egy evben valtoztattak ebben is. {azt tudom h a harcokat sokat varialtak megjelenes ota}) A W2, plane a sima, nem DC verzio azert mas volt ebbol is; ott pl. a vasutas resznel ha nincs Kiss Ass 4 ES Hard Ass 4 akkor nem lehet kihozni a beket. Ezt mondjuk hala kiszedtek a DC-bol mar de kesobb azert volt par resz ahova kellett vmibol a 9/10-es szint.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Azt tudom javasolni, hogy probalj aszerint cselekedni amit kigondoltal es meglatod, hogy milyen veget kapsz. Szamomra volt olyan resze amit ugy ereztem csak azert irtak bele ugy mert hogy "erezd a komor hangulatot" (es sztem logikailag nagyon nem adodott volna a donteseimbol) de a fontos dolog azert legalabb ugy alakult ahogy 'szerettem' volna.
Szoval sztem ne ugy nezd, hogy "classic crpg"-t jatszol hanem egy light taktikai jatekot light rpg elemekkel.
Sz'al, ha nem leled meg a fejlesztők által sorbarakott "esemény-csövet", vagy "eltévedsz" benne, akkor onnantól elesel pár nagyon is fontos momentumtól - itt az "ellenség" beengedésének és ezen szervezet hierarchiájának a mikéntjéről - és nem tudod a saját elgondolásod szerint alakítani a végeredményt, mert jó eséllyel nincsen rá második lehetőség.
...és ez még csak a játék első negyedórája, mennyi lehet ebből még a későbbiekben?! <#nemtudom>#nemtudom>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ha szokásos random dobásos kiértékelés lenne, akkor annak a hátrányai jönnének elő: vagy nem lehet többé megcsinálni, amit elrontottál; vagy jöhet a save scumming, és akkor meg semmi értelme.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az a helyzet, hogy en nem ereztem a kesztetest hogy ujratoljam csak par dolog miatt, meg a vegevel is ugyahogy megvoltam. (volt azert par ordas nagy baromsag imho) Majd ha netan megveszem vegre a kieget akkor nekiesek ujra.
Sz'al, hiába van "rengeteg" választási lehetőség, valójában csak 1-1 féle "út" létezik, amit vagy eltalálsz elsőre, vagy majd az újrakezdett játékodban jobban odafigyelsz rá..., már, ha lesz kitartásod és késztetésed hozzá, hogy "csak ezért", újból nekilódulj az egésznek!
Kár érte, mert egész jó is lehetne, ha még pár, kisebb dolgon tudnának javítani benne - pl. kamerakezelés...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Csak és kizárólag a kaszinós szál nyitja meg azt az ajtót, vagy majd, jóval később, fel lehet törni maximális(-hoz közeli) skill-el?
Nem szeretek a rossz fiúkkal üzletelni, hogy aztán csak árulással - ami megint egy nem szép dolog - tudjam magam tisztára mosni..., inkább a "Deus Vult!" és egyenesen rájuk rúgom az ajtót..., azaz rúgnám, ez esetben.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Lenne egy kérdésem a cyborg chicken poultron-t illetően. Begyűjtöttem mind az összes csirkét (jelenleg 5db van a karámban) és mégsem akar átalakulni Poultron robottá. Mi lehet a gond? Mit hagytam ki?
Thx!
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Perpill a jateknak kell meg olyan 1-2 honap min. h helyrerazzak a patchekkel, utana mondanam h erdemes Game pass-ban kiprobalni. De sztem majd olyan egy ev tavlataban fog jonni ebbol is DC valtozat, lehet akkor mar azt is ki lehet varni.
#184
nem hiszem h durvan felnagyitanam a problemakat, amiket leirtam mind valos hibak es/vagy a dark, gruesome hangulat gyilkosai. Elfogadom ha te csak annyit akartal ettol a jatektol, h 'mint a W2 csak kicsit szebb, Unity motorral' en meg szerettem volna ha megvalositjak amit igertek.
"complex story", "The game will be set in the savage lands of frozen Colorado, where survival is difficult and a happy outcome is never guaranteed. Players will face difficult moral choices and make sacrifices that will change the game world." "Wasteland 3 will feature a deep and engaging story utilizing a newly-revamped dialog tree system", "we are evolving on Wasteland 2's deep tactical turn-based combat and unique encounter design" Az h ez nagyon durvan marketing bullshit lett az nem azon mulik h ki mire figyel a jatekbol.
Utoljára szerkesztette: Andule, 2020.09.15. 17:34:51
Amúgy meg nem vagyok ilyen beállítottságú. Akkor nem játszottam volna n+1 játékkal vagy nem toltam volna őket erőből végig, amikor a vége verdikt részemről a középszerű vagy szar volt. Csak mondjuk ezen dől el az, hogy mikor mit, milyen sorrendben és mekkora sale mellett vegyek meg.
Jól értem, hogy nincs egyéni kezdeményezés, hanem egyik csapat aztán másik csapat lép...?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Oh, es a fegyverek lotavja is ugyanolyan vicc maradt.
Utoljára szerkesztette: Andule, 2020.09.14. 21:29:29
Gameplay valtozasok: nincsen lovasmod valtas vagy szabadon aktivalhato celzott (fej) loves, van helyette Precision strike ami egy CHR attrib alapjan toltodo spec tamadas ami alapbol kicsit tobbet sebez es esely van ra, h testresztol fuggoen debuffot is okoz, vagy meg extrabb sebzest (fejnel). Szokni kell kicsit de utana akar meg taktikailag is hasznalhato.
Initiative party alapu immar szoval a csapatok egyutt mozognak ergo absz. lenyeges h mi lojjunk elosszor. Legalabbis az a tapasztalatom, h olyankor mienk a kezdemenyezes (csak ugy ahogy a W2ben volt) kiveve ... kiveve amikor mashogy van. H pontosan mikor dont ugy a gep h kezdemenyezest dobunk valojaban is arra perpill csak sejteseim vannak. Ugyanis van am a SPD attrib alapjan plusszunk erre ami elmeletileg akkor lepne eletbe ha netan egy ellenfel eszrevenne es olyankor emberenkent donti el, h kepes-e vki az ellen elott reagalni. Kar h olyankor ez nem lep eletbe ha az ellen mar messzirol beszelni kezd hozzank (script) mert akkor fixen o kezd. (like in W2) A sok felteteles mod azert mert a tutorial egy rakas szar a temaban es semmi hasznalhatot nem nyujt szoval ki kell tapasztalni ... aztan amikor mar azt hinne az ember h megvan a mechanika akkor egyszercsak megis maskepp mukodik. (Ami persze lehet csak bug) Ehhez jon kiegesziteskepp meg a lopakodas mivel a Sneaky shit skill (tenlyeg ez a neve) ad + initiative %ot. Es akkor a lopakodas ... szoval az ellen kb 5-7 meterre lat. Mind. ha ebbe befutunk akkor skill nelkul instant kiszurnak, ha van kepzetsegunk akkor az eszreveteli ido kitolodik a befektetett pontokkal. Ennyi. Profi, atgondolt, intelligens. :sarcasm off: persze ad meg + stealth damage-t szoval erdemes befektetni pl. a snipernek, h egy lovessel ki tudjon iktatni az elso korben vkit, right? well, persze, felteve ha hajlando vagy az 5 meteres latoterbe bemenni mert amugy a sneak skill nem aktivalodik, ergo nem ad bonus dmg-t sem. Profi, atgondolt, intelligens. :facepalm:
es ott van meg az animal whisperer ami "milyen jo mar h innentol a petek harcolnak melletted, nem?" persze ha tulteszed magad a damage sponge harcolo cicakon, tyukokon, malacokon. egy lvl3as skillel mar masfelszer annyi hp-ja van barmelyiknek mint a STR6os medical marveles (+5hp/lvl) recruitomnak. mert h szintben a partyhoz igazodnak. es a legelejen felveheto supa-cat armort is kap, meg tobb hp-t es a sebzese sem utolso. persze olyan utasitast kiadni nekik, h "maradsz" nem lehet szoval nagyon ne nevezzuk el oket magunkban. es lehet h nagyon cukker az sziszego es az ellenre ugralo cicus animacioja de a jatekot baromi nehez komolyan venni, mint postapoc rpg ilyen szintu faszsagok mellett. Es igen, siman idekerulhet a Kodiak osszes "roppant vicces(en kinezo)" upgrade-je is.
A kerdesre h van-e craft a valasz, h nincs. nem vagyok annak a hive h minden jatekba kell mert sztem ez nem igaz, de itt annyi teny h elferne h a scrapet felhasznalva tudjunk csinalni legalabb weapon/armor modokat. mert az meg mindig van de valtozas h immar nem tudjuk leszedni igy aztan a magasabb tier-u cuccokat tartalekolni kell a jo(bb) fegyverekre. eddig majdnem ugyanazt tudjak mint W2ben, keves az elteres es azok is inkabb olyanok, h vmi debuffot adnak vmi buff elleneben. eddig nem lattam utobbibol olyat ami roppantul megerte volna.
Amivel Petruz keverte az az, h vannak csataban egyszerhasznalatos tornyok, minirobik amiket elhajitva mellettunk harcolnak. Mechanic skill kell hozza, tudnak hasznosak lenni es relative olcson beszerezhetok is.
"Kevesebb szöveg van és jobban olvasható, nem kell minden vacakra rákérdezni. " yep, az adott szoveget jobban latod amig az NPC beszel, onnantol h valaszolnod kene semmit, visszaolvasni sem lehet ofc. En is igy kepzeltem egy rpg, yep. :/
"A menü, a GUI nekem jobban kézre áll a W3-ban, az inventory is sokkal jobb" nyilvan izles dolga, de spec mivel nincsen mindennek kulon fule, raszuresi opcioja igy azert sok junk item mellett eleg pocsolos tud lenni megtalalni a skill book-okat pl. plusz arrol szinten megoszlanak a velemenyek, h a shared / no weight inventory QoL improvement vagy rpg hangulati elem kiherelese. W2ben en spec alapvetoen elveztem de nem sirok a hianya miatt, tulelem; nem ezen uszik el szamomra a hangulat. (van ezer meg egy mas)
" világ manipulálása a W3-ban hatékonyabb és automatikusan a legjobb képességű csapattagot választja ki." W2 DCben is a feladathoz legjobban erto ment automatan. az amugy sztem is udvozlendo h immar nem %os eselyeink vannak zarnyitasra/csapdahatastalanitasra hanem szimplan skill lvl-tol fugg mivel a W2ben kibaszott idegesitoen mukodott imho. a 90%os siker a gyakorlatban 25%os volt es amikor lvl12-13as nehezsegu csapdak voltak azt nehez volt maskepp ertelmezni mint direkt kibaszas es idohuzas.
"A csaták jobban hasonlítanak az X-Com-ra, mint a W2-re, ami megintcsak ízlés kérdése. " nope. nope, nope,nope. es megint csak nope. X-com minden butitasa ellenere meg mindig epit a taktikara mig a W3 csak szeretne h ezt higgyuk. az AI buta mint a seggem, szo szerint semmit nem pimpeltek rajta W2 ota. (es mar ott is gaz volt) csak h egy peldat mondjak, az osszes a palyakon fellelheto olajos hordo, gaz / ntrogen palack nekunk van lerakva mert a gep nem lo rajuk direkt akkor sem ha tobb embered mozgatod oda fedezekbe. ha netan mellelonek a sracainknak akkor lehet h azt talaljak el helyette es megis berobban de direkt nem celozzak soha.
"Érdekes és fontos eltérés a W2-höz képest, hogy bizonyos események lezajlanak, ha nem reagálsz időben."
a Garden (kvazi tutorial) ota nem lattam ilyet. lvl 17-19es a party perpill
" A W3-ban többnyire karakteresebb, emlékezetesebb NPC-k vannak. A csapattal tartó kísérők is sokat beszélnek, közbeszólnak párbeszédekben.
- A W3-ban jobban érzem, hogy befolyással vagyok a helyszínek és frakciók sorsára. De lehet, hogy ezt csak belelátom"
Sztem csak belelatod.
"Ez is tele van n+1 féle tárggyal, ami pénz, de valójában semmi sem jó?"
Aha, ez is. Izles dolga nyilvan de nekem ez tetszett kicsit. kvazi azt volt hivatott reprezentalni h egy vilageges utan nincs olyan h mindenhol elfogadott valuta es ilyen cserebere alapon mennek a dolgok ugy nagy altalanossagban. mivel most mar nincs sulylimit ami miatt barmi negativ hatasa lenne ennek lehet teged is kevesbe fog zavarni.
Sztem amugy a terkepek (es igy a tennivalok) kisebbek, a vilagterkep detto es az kulon is ultragaz, olyan alapveto funkciok hianyoznak belole ami a 2esben alap volt. (pl. mar felfedezett / ismert helyekre egy bal kattal automatikus iranybaallasa, elindulasa) a rogzitett kameraszog es tavolsag miatt raadasul kelloen attekinthetetlen is.
aztan a sztori ... hat nekem eddig igazan semmilyen ... engem spec eleg sokszor zavar h az eddigi sztorit kvazi telibeszarja es ezt azzal magyarazza, h egy segelyszallitmany miatt Coloradoba erkezo kulonitmeny utolso ket rookie tuleloje vagyunk. (ez a bevezeto video szoval ennyi spoiler imho elfer) es innentol senkit nem erdekel, h azert kell C. Springbe menni kuncsorogni mert robotok es synth-ek szetvertek a bazisunkat, kinyirtak kismillio artatlant es tarsunkat, megoltek ikonikus vezetonket.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
.
.
.
DE ...
Ez az en benyomasom es ez azon alapul, h a W2 egy gyenge-kozepes 4/5os kickstarteres jatek volt ami nekem spec tetszett. megvoltak az alapok, megvolt benne minden potencial h a W3 egy igenyes, lecsiszolt valoban taktikai rpg legyen mint ahogy a marketingesek szerettek a 2esrol hangoztatni. melyebb, osszetettebb harcrendszer, jobb es tobb valodi valasztasra epulo tortenet kidumalhato szituaciokkal, elagazo, komolyabb szalakkal. Detto osszekalapoztak ra egy kello alaptoket es mikor felvasarolta az InXile-t a Microsoft akkor tuti be is biztositottak az anyagi dolgokat. a fejlesztessel is elvoltak jo par evet, nem mondhatni h elkapkodtak volna a dolgokat. Es ahogy a forumukat olvasgattam a beta utan/ota ezzel nem egyedul voltam/vagyok igy. ebben a tekintetben csalodas tehat nekem eddig a Wasteland 3. Viszont ahogy nezem ezzel a velemennyel kisebbsegben vagyok. steam-en 79% positive-en all, metacriticen 86/100 ill. 7.7/10 user score-ral, meg GOG-on is 3.8/5on a verified ownerek alapjan. Szoval az osszes fentebb leirtat ennek fenyeben erdemes olvasni ... marmint h ennek a jateknak, backer letemre, nem en vagyok mar a celkozonsege.
Utoljára szerkesztette: Andule, 2020.09.14. 20:53:22
Van craft, ami fegyver és páncél módosítást jelent (változatos mod-okat lehet beépíteni a szabad slot-okba; szerintem használhatóbb, mint a W2-ben volt). Lőszert szerintem nem lehet gyártani normál esetben, bár lehet, hogy később, a bázis felhúzásával ez is elérhető lesz.
Szerk.: A W2-höz képes mindenképpen újdonság, hogy lehet robotpókokat is gyártani, ha van elég alkatrész és magas a megfelelő skill, ill. úgy láttam, vannak kisebb megfelelőik is, amik egy ideig működnek. A Kodiak mod-olásról már volt szó korábban.
Utoljára szerkesztette: PetruZ, 2020.09.14. 17:18:00
Ez alapján sale-n egyszer tuti behúzom.
Ez is tele van n+1 féle tárggyal, ami pénz, de valójában semmi sem jó?
Ez anno valamiért nagyon zavart a 2. részben.
Craft rendszer van? Úgy értem valódi funkcióval. Lőszergyártás, stb.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.09.14. 16:52:48
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
- Kevesebb szöveg van és jobban olvasható, nem kell minden vacakra rákérdezni. Viszont nincs alsó klasszikus "log" ablak, nem tudod visszanézni az elhangzottakat, csak ami bekerült a naplóba és a quest leírásba. Vannak olyan mellékszálak, amiről nem is készül ilyen bejegyzés.
- Hogy a full sárga kősivatag, vagy a full fehér hósivatag jobb, ízlés kérdése. 😊 A részletgazdagság a W3-ban valamivel jobb, szerintem. De teljesen más, sokkal modernebb engine, nem fair összevetni.
- A menü, a GUI nekem jobban kézre áll a W3-ban, az inventory is sokkal jobb. A W2-ben talán áttekinthetőbb volt egy karakterlap, itt külön fülekre került több dolog is, viszont a listákban előre csoportosulnak a megtanult dolgok.
- A világ manipulálása a W3-ban hatékonyabb és automatikusan a legjobb képességű csapattagot választja ki.
- A csaták jobban hasonlítanak az X-Com-ra, mint a W2-re, ami megintcsak ízlés kérdése. A W3-ban azért több lehetőség van, és nincs az ismert X-Com "betegség" a %-os esélyek körül, elég jól megbecsülheted, mi éri meg.
- A kamera alapból közelebb van, az alakok és a terep jobban kivehetők. A zónák nagyok mindkettőben, nem vettem észre különbséget.
- A W3 fő sztorija szerintem jobb, fordulatosabb, jobban van megírva (már amennyit láttam eddig belőle). Az eddig talált melléksztorik egyike-másika is elég jó, fontos dilemmákat tud okozni (pl. a város ellen támadók és a közéjük keveredett srác sorsa). Eddig sok olyat láttam, ami többféleképpen is megoldható és más eredményekre vezethet.
- Érdekes és fontos eltérés a W2-höz képest, hogy bizonyos események lezajlanak, ha nem reagálsz időben. Itt nem a "melyik helyszínt válasszam?" lehetőségekre gondolok, hanem pl. egy helyszínre belépve történik valami, és amíg nincs csata helyzet, valós időben zajlanak az események és lemaradhatsz mellékszálakról (pl. a rádiós túlélő a "garden" helyszínen).
- A W3-ban többnyire karakteresebb, emlékezetesebb NPC-k vannak. A csapattal tartó kísérők is sokat beszélnek, közbeszólnak párbeszédekben.
- A W3-ban jobban érzem, hogy befolyással vagyok a helyszínek és frakciók sorsára. De lehet, hogy ezt csak belelátom.
Egyelőre ennyi jut eszembe.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Perpill Rangeren tolom mert azt hittem az is eleg lesz, nem akartam egy elbaszott 95%os miss miatt toltogetni de sanszosan SJ jobb lett volna mert ahogy eddig tapasztaltam nehez meghalni. (Full party wipe kell, minden mas esetben par vacakkal fel lehet szedni a lazsalo tarsakat)
A molni altal kifogasolt dologgal valoban ott a butasag h ha toborzunk egy uj tagot akkor az a parti atlagszintjen kezd. Elm. van olyan parbeszed ahol tudjuk hasznalni a barter skillt h feljebb tornazzuk a jutalmat, akkor hianyozhat ez a trukk de ez nem szamottevo es az eladas/vasarlasok soran ugy is megterul ... En mondjuk nem hasznalom mert amennyire a kalapos lany ert hozza megfelel de izles dolga nyilvan.
Kezdesnek szadomazo zarnyito snipert es mechanic/explo-s gepkarabelyost inditottam de utobbit lecsereltem kesobb mert egyertelmuen az a legszarabb fegyvertipus a jatekban sebzesugyileg. (Ellenben az smg resze nagyon is jo a skillnek) A csere egy piromanias + explomanias heavy gunner lett.
En amugy eleg sok aspektusaval murvara nem vagyok kibekulve a jateknak (initiative, sneak, UI, animal companionok es egyeb logikatlansagok ...) szoval ha vki netan rendes vasarlason gondolkodik ot perpill en lebeszelnem es kivarast javasolnek.
Utoljára szerkesztette: Andule, 2020.09.08. 02:42:53
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Szóval Fargo régóta engedi azt, hogy úgy alakítsd a partidat, ahogy akarod, akár menet közben is.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2020.09.07. 19:04:58
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Akkor fogd fel úgy, mint a való életet. Te sem vagy egy személyben asztalos mester, ács mester, kőműves mester, villanyszerelő mester, autószerelő mester stb. Ha valami specilásabb munkát akarszt elvégeztetni, ahhoz mester embert hívsz (van amihez muszáj is) és itt nem arról beszélek, hogy pl. lecseréled a házon a cserepeket vagy felraksz egy lámpát a plafonra (bár helyzettől függően ehhez is kellhet mester). Nos én is ezt csinálom a játékba. Nem akarok kereskedő lenni, ezért alkotok/megbízok egyet: mert lehet. 😊
Bár ott inkább a classokkal lehetett szórakozni, itt a skillek miatt árnyaltabb a dolog.
De pl. ők is szintet lépnek a partyval. Akkor legyen az, hogy ok, magaddal viszed a low level party tagot és csak akkor lépjen szintet. Mert ennek így nincs értelme. Lényegében ingyen skillponokat és XP-ket kapnak az emberek.
Fel nem fogom, hogy ilyen buta mecnhanikát hogyan lehet elfogadni.
Pont ez, ami miatt ekézem a játékipart. Semmiféle új mechanikát nem találnak ki. Szarnak az egészre...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ott is üzletre és kovácsolásra fent lehetett tartani egy másik karit. Viszont a játékos idejét pazarolták ezzel, hogy menj oda, váltsál át, pakolgass, menj vissza...
Nem igaz, hogy ezeket nem képesek kioptimalizálni. Mert ezzel lényegében a skill pont rendszer szűkössége részlegesen megszűnik...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
