Pathfinder

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#74
Chris Avellone a velünk élő történelem szerintem.

#73
Igen lecseréled vagy nem. Építesz egy karaktert 2e-ért vagy vele csinálod végig. A kis kalandvágyóval aki a kis falujából elindult világot látni a fejében tele mindenféle tündérmesékkel, és eszerint cselekedni, mégha időnként és ez zseniális a játékban ha tudod mire gondolok, megbotlasz és "pénzt lopsz" a kis céljaidra. Amik nem a saját pénzéhes vágyaid körül mozognak.

#72
Ma újra kezdtem és olyan meglepetéssekkel van tele a játék amit elképzelni sem lehet annyiféle kimenetel van függően mikor lépsz az adott sztoriban korán későn még a tűzálló vagy nem tűzálló pl előtt. Amit elképzelni sem tudtam.
Ma a DA3 jutott eszembe erről ha csak fele ennyire öltek volna bele a tartalomba amellé mint amit megtettek. Ami nem rossz csak lehetne sokkal jobb. Ez a kis csapat messze jobb.

#71
Igazából nekem is a lelkes szó jutott róla eszembe, meg az aranyos. Jól megírt maga a karakter, elég sokáig velem volt, de aztán lecseréltem egy mágusra. 😊
#70
A rajzok, a hangja minden annyira tökéletes lett 😊 Jó pár éve játszok szerepjátékokkal de ez a kis karakter emlékezetes marad. Avellone visszafoghatná magát 😊

#69
Érdekes egy játék ez. Ez a Linzi például. Szóval bármit akarsz játszani ez a kis karakter meghiúsítja a csodálatával, meg a lelkesedésével 😊 Avellone hihetetlen egy figura.

#68
Érdekes egy dolog ez a Call of Abaddon. Ha a barbár camp után nem megyek szinte egyből a megadott helyre, akkor simán Game Over. Kicsit frusztráló, mert az eventek között csak jön a figyelmeztetés, de nincs se opció, se timer. Szóval, ha más is oda ér, akkor a Kellid Barbarian Camp-et befejezve ne nagyon fedezgessen fel, hanem töltse fel a készleteit. Adja el ami nem kell, szerelkezzen fel (heal, és restoration scroll nem árt) és irány a Valley of the Death.
A Selective Channelt meg nagyon benéztem. Azt hittem, hogy benntmaradt a papomnak, mikor még korábbi szintlépésnél beraktam. Most meg rájöttem, hogy mivel kísérletezgettem a featekkel szintlépéskor, nem azt raktam be és csodálkoztam, hogy gyógyítom a mobokat. <#taps>
#67
Mondjuk most, hogy mondod valami worg rémlik az elejéről. Igaz, BT-kben is nekiugorhattál a magas szintű szobroknak csak nem volt egészséges, de az a te döntésed volt nem a rendszeré. IWD1-2, NWN 1-2-ben nem ugrálhattál bárhova, de attól még volt bennük kihívás rendesen; rohadj meg Klauth, meg Chahopek. <#mf1>
Azért hogy tisztázzam nem az ACT 3-nál tartanék, ha annyira rossz lenne a játék és minden xar akadályon felhúznám magam. 😊
Shiwo
#66
pedig jól mondja, relatív hamar, alacsony szinten össze lehet futni a lentebb említett lényekkel, ha mondjuk nem egyből a Friendly Arm Inn felé vetted az utad, hanem elkezdtél "felfedezni" és elmentél keletre (baziliszkusz) vagy épp a délnyugati irányba a partot követve (szirén)..

ugyanígy a Fallout 1-2 esetében... ha rossz irányba indultál, hamar golden gecco, deathclaw, supermutant jött szembe, vagy épp az enclave katonái..

a "level scaling" az Elder Scrolls sorozattal terjedt el igazán (bár nem ők voltak az elsők ezzel a megoldással..) utóbbi szerintem még bosszantóbb is.. amikor már übermagas szintű vagy, alázod a sárkányokat, de bármerre mész, felturbózott rablókkal kell sz@rakodni lépten-nyomon.. ráadásul némi "szintugrás" is akadt, Skyrim esetében is sokat szitkozódtam azon, hogy 2-3 szinttel alacsonyabban még a rám támadó "random" állatkákat, ellenfeleket 1-2 varázslattal vagy ütéssel elsöpörtem, majd miután tovább erősödtem már olyan variánsok jöttek, hogy az életemért küzdöttem és az addig "sima" haladás nyögvenyelős kín lett.. nem kihívás az ilyen, hanem szívatás..

és ugyanezt a hülye rendszert a Fallout 3-ba és folytatásaiba is átvitték...


RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#65
Azért emlékeim szerint a Baldurs Gate-ben az elején még nemigen futottál bele nálad sokkalta erősebb lényekbe, mivel nem is tudtál olyan területre tévedni. A bards tale 1 volt, ami nagyon beteg volt a maga kezdésével. Ha belefutottál néhány barbárba vagy mad dog-ba, akkor neked kakukk volt. Ebben a játékban nem kellett sehova tévedni, mert random rámdobta a 2 db mérgező hidrát, amivel semmit nem tudtam kezdeni. Már bocs de ehhez aztán semmiféle gondolkozás vagy agyat megeröltető dolog nem kell. A Bards Tale 4 fejtörőihez, ahhoz kellett, de ehhez nem. Egyszerűen csak szerencse kérdése az egész.
Nem szokásom rinyálni minden kis semmiségen, de ez a rendszer nekem nem annyira bejövős. Egyszerűen szerintem túl magas szintűek ezek a szörnyek és marha feleslegesnek tartom ezt. Amúgy channel positive energy még mindig gyógyítja mobokat, ami tök vicces tud lenni. 😊
#64
Azért az első Baldur's Gate-ben a csapatodat hamar felszecskázták a szörnyek ha olyan zónába mentél ahol semmi keresnivalód bizonyos szinteken (szirének, basiliskus-ok és hasonlók). Ez a játék ugyanez. Hiába a fene nagy szabadság (bárhova mehetsz a térképen) megvan az út ami mentén érdemes menni és akkor nem lesz olyan random encounter amivel nem tudsz elbánni.
Az, hogy vannak szörnyek amiket csak bizonyos módon lehet legyőzni ne legyen már újdonság azoknak akik ilyenekkel játszanak. A "szellemi elődökben" is lecsap az első troll mert nem tudod megölni csak ha tolsz rá savat vagy tüzet. Ezt nyilván nem tudtad mindig hanem valahol olvastad/utánanéztél/elmondta valaki. Folyton megy a rinya, hogy túl könnyű minden játék ezért meg azért. Erre tessék itt vagy valami ahol nem faceroll minden hanem taktikázni kell és gondolkodni de az már olyan megterhelő manapság.

Szerintem jó lett a játék, a sztori egy erős közepes és királyság menedzselése fárasztó tud lenni de a harcokkal sosem volt különösebb gondom.
Utoljára szerkesztette: CrashBoostZoom, 2018.12.10. 17:12:27
#63
Azzal nincs kérdés, hogy nem értek egyet én sem, amikor kötelező baromi erős monmszták ugranak ki, vagy épp a random encounterek, amik többnyire csak időrabló elemek, néha meg jön egy szinte mindenre immunis elementál, aztán vagy van épp betöltve valami ellene szükséges vagy nincs.
#62
Tudom, hogy mi a pathfinder rendszere. Viszont egy videójátékba szerintem felesleges az a fajta hozzáállás, hogy rakjunk be a játékosnal jóval magasabb szintű szörnyeket, hogy had érezze a játékos, hogy mennyire kemény. Felesleges. A szellemi elődökben sem volt ilyesmi: Baldurs Gate, Icewind dale, Neverwinter Nights, de még a Pillars of Eternity-kben vagy a DOS2-ben is így van. Folyamatosan emelkedett szörnyek szintje, ahogy előrébb jutottál a történetben és erősödtél. Itt nincs így. lvl 3-on belefutsz 2 mérgező hidrába, akik pikk-pakk kinyírnak és reload game. Ez nem hat ösztönzőleg a játékosra, épp ellenkezőleg: azt érzed, hogy nem a te kezedben van az irányítás, hanem az van amit a gép "dob". Tervezgethetsz, ha a játék éppen mást gondol, pl: nyomsz egy channels positive energy-t a partira azt nézel, hogy a mobokat is gyógyítod. 😊
Utoljára szerkesztette: fluency, 2018.12.02. 15:29:33
#61
Ha vigasztal, akkor a 3,75-nek titulált pathfinder a rendszer, ami pont ezt hozza be, hogy rendszeresen akadjanak ilyen elborult ellenfelek, mert a játékosok egyébként is erősen optimalizálnak, míg a normál dnd szörnyei többnyire nem voltak azok, így gyakran messze a szintjuk felett tudott teljesíteni a parti. Főleg, ha a KM nem nagyon akart stratégiai játékot tolni a harcokban. Sajna egyébként tényleg kevéssé tesz hozzá az ilyesmi, csak arra kényszerít, hogy a harcokat előre ismerve az ellenfeleket játszd le.
#60
A pathfinderrel az az egyik baj, hogy a 3.5-es D&D szabályrendszerre épít és nem raktak bele semmi értelmes enciklopédiát. A másik meg, hogy nem tudom kinek az ötlete volt az, hogy a moboknak jó magas AC-je legyen és belefuss olyanokba, akik a szintednél Jóval nagyobbak. Lesz egy rész, ahol egy 28(!!)-as szintű szörnyet kell megölni. Igen izgalmas volt lvl 8-on. Meg válaszd szét a csapatod és a maradékkal ölj meg olyan szörnyet, akinek az alap ütése stunnol és vagy 50-ezt sebez. Ez már baszottul rontja a játékélményt és ez szerintem már nem kihívás, hanem hülyeség.
A DOS2-ben is lesz pár szörny, akiket nem fogsz olyan könnyen legyőzni. Sőt...lesznek olyanok, akiket jobb békén hagyni, mert szétszednek pillanatok alatt. Igaz ezek a végigjátszás szempontjából teljesen feleslegesek, ellentétben a pathfinderrel. <#nevetes1>

Ui: Ha ennyire bejönnek ezek a fajta szerepjátékok, akkor tegyél próbát a Pillars of Eternity - Tyranny - Pillars of Eternity 2 hármassal. Ezek minőségben és tartalomban nagyon jók.
Utoljára szerkesztette: fluency, 2018.12.02. 12:28:06
sárkánylovag
#59
Csak tudod mióta elkezdtem a Divinity Original Sin 2 Definitive Edition-t azóta tudod mennyire kisimult az arcom ?
Ott a Normál Normál nem akadok el a főszálba és kell abbahagynom a játékot és a lények ellenállásának van egy ablak ha akarom nézem ha akarom nem. de van és nem félistenként vannak benne lények akiket kétkezes pallossal nem tudok megütni meg szinte semmilyen varázslattal megsebezni, ha szerepjáték szempontból képzelem el a Pathfindert akkor nem laknának emberek egy olyan királyságban ahol egy 6 fős elit kalandozó csapaton átmegy egy pókraj vagy egy üvegcsét dobáló 3 patkány...
Tehát ez optimalizálás és játék megírás kérdése ahol nem keménykedem a játékossal hanem játszatom és engedem fejlődni...
#58
Háát ez nem egy sétagalopp játék. Amúgy a normal sem normal, mert ha megnézed a beállításokban (difficulty), a damage to party az alapból 0,8-on van. Én ezt feltettem 1,0-ra mert ha már normal, akkor sebezzenek is rám normálisan.
A tűzlabda az reflex alapú sebzés. Ha van olyan karaktered, akinek nagy a reflex mentője esetleg van neki evasion képessége is, akkor simán túlélhető. Resist enegry, bár dal, buffok (pl. shield of fate, blur stb...) és egy kis szerencse kell csak.
Most már kiírja a mobok értékeit is a játék, ha a Knowledge (World) értéked megfelelő. Javaslom ezt is nézd és úgy már könnyebb lesz a dolgod.
sárkánylovag
#57
Nem tudom megölni sajnos azt a tűzdobálós csapatot 20-ból nulla, normálon.
Ez máshol megfelel harcore-nak. Én feladtam ezt a játékot, egyszerűen a normál legyen Normál ezt az átlag játékosok 99%a nem tudná megcsinálni... Viszont mindenkinek aki próbált segíteni köszönöm.
#56
Fura egy játék ez. Megtámadták a városomat a szörnyek. Szana szét romboltak mindent ráadásul bejött egy böszme nagy dög, az a fél partit leamortizálta. Sikerült megölnöm, de a tróntermembe nem tudtam bemenni. Kimentem a városból, aztán vissza és láss csodát: minden ház állt, az összes őr élt és mindenki úgy vislekedett, mintha mi sem történt volna. Ez most kicsit sokkolt. 😊
#55
Hogy miről szól a játék? A játék története nagyvonalakban, spoilermentesen:
1. Szerzel magadnak egy saját királyságot
2. Irányítnod kell a már említett királyságot
3. Lást a 2. pontot csak még add hozzá, hogy közben mindenféle monsztáktól is meg kell védened

Röviden ennyi 😄
#54
A tűzdobálót kell legyűrnod, igen kemény meccs, főleg ha nem alkalmas feladatra a partid. Olegnél vehetsz pár italt és egyebet, ami segít, ha végkép nem megy.
A riveres küldinél a bejárható terület keleti részénél lévő hídromhoz kell menned, ott mászik ki a vízből egy alak, akivel van pár opciód, némelyik megoldja, némelyik nem😊

(Illetve használhatsz hősies áldozatott, valaki egyedül bemegy megfogni a koboldokat, a tűzgolyót hozzávágja a kolléga és meghal az áldozat meg a koboldok többsége, ha normál fokozaton vagy, akkor csak a harc végéig esik ki)
#53
A főküldi az Old Sycamora-ban van. Le kell menned és találkoznod kell Tartuccioval. Ha őt legyőzöd, azután mehetsz a Stag Lordhoz. A halott elfet azt az Ancient Tomb-ba tudod felvenni. Igazából vagy őt választod vagy Harrimot ( a törpe papot). Ha nem őt választottad, akkor Old Sycamore-ba is beszélhetsz vele lennt.
sárkánylovag
#52
Körbenyargaltam a térképen hát az a barlang a tűzdobálóval nincs meg mert ráolvassza az arcomat a sziklára de máshol nagyjából tiszta de miről szól a játék ? A Vízen sehol nem tudok átmenni mert a ködbe jönnek a szörnyek...
Valami riveres küldetésbe meg azt mondják jó lenne valami ami visszajött a halálból...
Most azt a kaszás csajt keresem akivel ebben a játszásban még nem is találkoztam de emlékszem az volt halott őt kellene megtalálni ?
Le fog telni a 90 napom aztán game over ...
#51
Nem kell megölni a szörnyet (bár xp-rt lehet, ha olyan a kedved😊, van mögötte egy hulla, viszont lehet lootolni a szörny meghagyása mellett is.
Ha jól emlékszem ott három dungeon lejárat van, kettő a kobold/mite cucchoz vezet, egy pedig az ezek alatti részből kijárat, illetve ha használtad, akkor egyben lejárat is.
sárkánylovag
#50
Na harmadszor is elkezdtem a játékot játszottam már 1.0--án akkor nagyon nehéz volt 1.03-on nagyon könnyű most próbálom az 1.10-en
Old Syamore nevezetű helyen vagyok mert elfogyott az alapküldi a vadkan megölése után már csak bolyongok.
Van itt egy óriás lény ami nem bánt, nem tudom szükséges e megölni, ami nem bánt az a barátom 😊
De a nagy fánál van egy ágakkal benőtt labirintus bejárat oda belehet jutni ??? mert az érdekelne sokkal több az állat már a játékban meg az időjárás is változik ennyit vettem észre most már 6 emberrel a pappal meg a varászlónővel kiegészülve újra normál nehézségű a játék...
Utoljára szerkesztette: sárkánylovag, 2018.11.22. 09:21:00
#49
Ha még érdekes a wisp probléma, akkor egy fontos eltérés a második szintű egyéni és a harmadik szintű csoportos energiavédelem varázslat közt, hogy az utóbbi 10-es dr-t ad fixen, az előbbi viszont hetedik szinten 20-ast, 11-nél pedig már 30-as védelemet, míg a 10-es dr-t még simán megüti számos wisp (mégha jelentősen csökken is sebzés, nem nulla), a 20-t már csak elvétve (2d8 a kicsi, 3d8 a nagyobb sebzése), azaz érdemben az negálja a támadásukat.
#48
Most rendesen felkészülve viszonylag simán lecsaptam, a fő plusz a haste tekercs volt, amit találtam az inventoryban😊 valamint még az, hogya pap leszedte a hastet a trollról, így jelentősen csökkent a sebzése. Igazából a haste vélhetően elég lett volna magában, amit egy tiszta mágus akár saját jogon is idézhetne ekkorra.
#47
Töredelmesen bevallom, nekem volt az öt próbálkozás is Hargulkánál...Visszamentem és lecseréltem a bárdomat az alkemistára, ha ő direct targeted bombákat dobál, ami a csapatomat nem sebzi, plusz Octavia szórja a sav sebzést, akkor sikerül! Én 7-es szinten tudtam lenyomni és minden létező buffot rájuk pakoltam illetve megitattam velük. A röhej, hogy nem ő tartott sokáig, hanem utána Tartuk!!!! Kicsiket sebez, de alig lehet megütni.
A profik már 6-oson simán lenyomják, de azokban a videókban is általában az alchemist van a csapatban, esetenként a ranger. Tartukot nincs értelme elsőként támadni, mert rögtön elbújik Hargulka mögé. <#nevetes1>
#46
A mocsárban ahol a fát kellett kivágni és a banya is fészkel. Két darab jött egy kút közelében, meg pár másik még aszem random pihenéskor. Nagy az AC-juk, de nem volt vészes, a sebzésük meg nem zavart, nem éltek addig, hogy gond legyen.
Most Hargulkánál vagyok, nem volt meg elsőre (meg másodszorra sem), majd még törpölök vele egy kört, kicsit elszállt a sebzése, ráadásul nem túl sok mágiám van, így eléggé gázos lesz. És persze nem teljesen oké, hogy Valerie AC-ját kérdés nélkül találja el...
#45
A szigeten találkoztál velük vagy a mocsári kútban? Utóbbi talán még keményebb, igaz, ő csak egyedül van. Neked nem volt szinte minden ütésed miss? Lejjebb is olvashatod, hogy szinte csak a Magic Missile találja el őket és a csapatot mindenképp védeni kell Protection from Electricity Communal varázslattal.

Na, nagy nehezen végre sikerült Hargulkát és Tartuk-ot is leverni, viszont a nimfás küldi felé lovagoltam, amikor váratlanul megjelent a felirat, hogy GAME OVER, lerombolták a birodalmamat!!! Ennyire azért nem szúrtem el a menedzsmentet, mégis kénytelen voltam visszatölteni egy korábbi állást és automatára tenni a birodalom irányítását. Engem a kalandozás jobban érdekel és emiatt nem kezdek új játékot. Több fórumban is olvastam, hogy másokkal is történt hasonló és nem volt őszinte a mosolyuk. 😞
#44
Most találkoztam a wispekkel, kedves kis lények, de nem birják a pofont😊
26-s AC nem kevés, ellenben egy jó harcos 10-12 környékén lesz 6. szintre, ehhez dobsz még egy blesst és prayert a paptól és máris 12-14-re dob, hárombol egyszer vagy kettőböl egyszer talál, az nmér elég, általában egy-két pofon és vége van. Valamint nagy AC neked is segít, főleg ha van natural armor nyaklánc meg prot gyűrű, ami mindig érvényes (majdnem.)
#43
A combat logban jelzi, hogy mivel is sebeznek, és akkor jobban látod, hogy mi ellen kell felkészülnöd, egyben látod az AC-jüket és hogyaz miből ered (így talán jobban lesz rá ellenszered.)
#42
A videókban és a fórumokban egyértelműen a Protect from Electricity-t láttam ill. olvastam, ezen kívűl a cleric(vagy a mage, wizzard?) karakter cipelt magával egy nagy kör alakú pajzs varázslatot, ami a többieket is körülvette. Amit leírtál, köszönöm, de hogy tudom a találati esélyemet növelni a Whisp-ekkel szemben? Ráadásul ők időnként eltűnnek és mire becélzom őket a MM-el, már köddé is váltak...<#confused>

Tartok tőle, hogy a lev.6. is kevés még ellenük.

Utoljára szerkesztette: Tibbbor, 2018.10.18. 17:37:29
PetruZ
#41
Az eredeti szerepjátékban a will-o'-wisp-ek immúnisak minden mágiára, kivéve a magic missile-t és a maze-t. MM ellen még a hatalmas AC sem véd, mivel mindig talál. Mivel az AC-juk nagy része Dex-ből jön, segíthet olyasmi is, ami a Dex bónuszukat nullázza (pl. meglepetés, vagy improved invisibility). A támadásuk touch, ami ellen a páncél bónusz nem számít, a sebzés ellen a Resist Energy és a Protection from Energy véd.
Utoljára szerkesztette: PetruZ, 2018.10.17. 20:26:32
#40
Valaki összefutott már a War Whisp-ekkel? Én 6-os szinten találkoztam velük, de lenyomtak, mint a bélyeget. A Protection from Electricity védelmemet szétkapták, mint Floki a lábtörlőt és egyszerűen alig tudom megütni őket, csupa Miss-em van. Egy fickó Challenge módban simán leverte őket, de szerintem már lev.9-es csapattal és ő meg is tudja őket ütni. Mi a titok nyitja?
#39
Ráadásul a csaj mivel tolvaj/varázsló, szépen tolja a ranged sneak attackokat a varázslatokkal, meglepően durva amikor kiugrik a sima méreg varázslatból (lvl 0) a 10+ sebzés.
#38
Így igaz, én is velük kalandoztam egy jó ideig. Az ork fickó elég kellemes magic armorokat tud felpakolni a harcosokra, a leányzó pedig hasznos buffokat képes megtanulni(én leginkább az Enlarge person-t ill. a megnövelt Endurance-t és Strenght-et használtam). Csak a főküldi után cseréltem le a férfit a papra, mert nekem is hiányzott egy gyógyító.
Valami nem világos: A Spellbook-ban sötétebb sávval ábrázolt varázslatokat miért nem tudja memorizálni a karakterem?
Aragorn10
#37
Nem őket kell megmenteni bocs 😊 😊 A rabszolgákat kell tőlük 😊 Közöttük lesznek azok akiket írtam.
Utoljára szerkesztette: Aragorn10, 2018.10.06. 18:50:19

Ha kifogy a lõszer a fegyveredbõl, nem kell aggódni, mindig van nálad egy tartalék tár, még akkor is, ha meztelenül ugrasztottak ki az ágyból.

#36
Megmenteni azokat, akik az egyik partitagot akartak rabszolgának? Hmm, kétségeim vannak...
Aragorn10
#35
Fognak csatlakozni hozzád varázslók is, már az elején. A "Technic league"- nél ha megmented őket mindjárt, két fajta is lesz. Egy elf lány ,meg egy ork férfi. Ha meg megcsinálod az első főküldit, és lesz saját városod kapsz majd papot is. De ha nagyon akarod szintlépésnél, csinálhatsz multikasztot is valamelyik jobban tetsző karakternél.
Utoljára szerkesztette: Aragorn10, 2018.10.06. 16:30:36

Ha kifogy a lõszer a fegyveredbõl, nem kell aggódni, mindig van nálad egy tartalék tár, még akkor is, ha meztelenül ugrasztottak ki az ágyból.

#34
Ha a gonosz oldalon voltál az elején, akkor az elf veled megy (meg a törpe is asszem a gonosz partit választja), a törpe az sima pap, az elf szintén tud gyógyítani (inkvizitor). Egy ponton a másik oldal (nálam a jók, Linzi meg a harcos) is összeszedhető, felteszem ha másik döntést hoztad az elején, akkor is felszedheted a Tartucioval menteket. Varázslót még nem láttam (és tolvajt sem), így ha ezzekkel akarsz játszani, akkor bizony azt magadnak kell választanod. Persze ez erősen megnehezíti a palotabeli harcot, és később sem feltétlen hasznos egy második szintú varázsló, harmadiktól is erősen korlátos, bár legalább van már pár értelmes varázslata.
sárkánylovag
#33
Varázslót amúgy nem csatlakozik a játékosokhoz ?Vagy pap mert nagyon keveslem a gyógyítások számát is.
b-type
#32
Na átköltöztem a legalizált változatra 😊
Asszem a BG-ben is a tab emelte ki a cuccokat a térképen, az működik itt is. Még csak most megyek a malacért:

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

b-type
#31
elég sok mindent egybegyúrtak a srácok, van ebben a játékban minden. Egyelőre elég feszülősek a csaták (rabszolgavadászok, troll), törtet játszom még holnapig akkor lesz elérhető nekem az explorer edition.
Egy driádba beletört a bicskánk.
Még a BG szaladgálás a szörnyekkel is visszaköszönt 😊), irgalmatlan árrés van, de az tetszik hogy nem kell hörcsög módban nyomni, alig van valaminek értéke...így nem fáj ha buffolok.

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

Shiwo
#30
nem minden rendszerben van külön monster-lore.. ha van sem biztos, hogy megdobod a célszámot..

és van, hogy a mesélő direkt módosít a szörnyön vagy valami síkfertőzött variánsot hoz..

továbbá az sem garantált, hogy a karaktered a lore-ra pakolt pontot az egyéb jártasságok helyett..

persze megoldható lenne a játékban, Divinity-ben is ott a Loremaster..

de bárcsak ez lenne a játék legnagyobb hibája, és nem a bugok, lassú betöltés, stb..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#29
Én nem értem ezt a fennakadást emberek. Ez egy ilyen játék. A műfajből és a szabályrendszerből adódóan előre lehetett sejteni, hogy lesznek olyan monszták amik megfingatnak ha nem tudok hogyan kell ellenük menni.
Running
#28
Tudom én vagyok a primkó, de lehet pont emiatt hanyagolom a játékot. Nekem ez a semmit nem látok, nem tudok téma, nem gyere be. Nem vagyok ennyire hc, időm sincs és energiám se fejben tartani.

#27
"bizony ahogy a normál szerepjátékban sem tudod, hogy az adott lény mennyire veszélyes, mennyi életereje maradt"

Hja, tényleg nem látod, ha nem kérded a mesélőt, főleg amikor van épp a rendszerben egy kupac ismeret (lore) képzettség pont arra, hogy tudd mi micsoda és mire képes.
Shiwo
#26
az tény, hogy a BG -ben mondjuk méltatlankodtak a karakterek, hogy a fegyverük hatástalan, ha olyan lényt ütöttek, amit nem sebez.. azt itt is meg lehetett volna oldani...

de mondjuk a HP-t emlékeim szerint ott se mutatta.. max ha rávitted az egeret az ellenfélre, akkor kiírta, hogy "badly injured" és hasonlók..

attól, hogy nem sebzed, még nem biztos, hogy immunis.. lehet, hogy csak resistance-e van, amit nem sikerült a sebzésnek meghaladnia (de mondjuk a köv lehet meghaladja..)

hogy most steam-en, gog-on veszem meg vagy letöltöm, annak sok köze nincs a nehézséghez..

ha most normálba nehéz a játék, akkor nem a játék a hülye, hanem én vagyok béna, és leveszem easy-re.. másnak meg még így is túl könnyű és beteszi hard-ba...

ha előre tudom, hogy nem akarok kicsit se szívni, akkor meg eleve a lehető legkönyebb fokozatban kezdem..

ha úgy is szív az ember, azon lehet méltatlankodni...

amúgy a játék elég részletesen engedi állítgatni a főmenüben a nehézséget.. és ha megnézed, már ott is látszik, hogy nem lehet könnyű a játék, még normál fokozaton is csökkentett sebzések vannak..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

sárkánylovag
#25
Mindamellett hogy egyetértek azzal amiket mondasz engedd meg hogy egy picit vitába is szálljak azokkal.
Igen ez volt a NORMÁL az oldschool-ban,
Ha vesszük a rég wizardry8, might magic8, Baldurs Gate1 játékokat ez igaz.
Csak azok akik steamen megveszik erről nem értesülnek. Ha lenne egy Demó mint régen és ott nem tudom lenyomni a vaddisznót nektek már lehet medve (mert annyi módosítás van a verziószámokban hogy nem tudhatom), vagy csak véletlenül nyomom le a pókokat, csak előkészülettel nyomom le a rablórohamot és pl a beszélő farkasokat nem tudom lenyomni és emiatt a caotic good választ fel kell adnom és egy beleszarok Neutrál választ kell adnom akkor megértem hogy ez a régi Normál és jobban a célközönsége kezdi játszani. emiatt pedig nem lenne a megítélése vegyes egy amúgy még erősen Béta készültségben levő játéknak.
És ebben nem az a baj hogy az emberek büszkék és ne tudnál EASY-be kapcsolni, hanem hogy egy egyébként is elhanyagolt műfaj kap egy pofont hogy így nem kérjük.
Nem azt kérném hogy változtassa meg a műfaj szabályait, de egy ablakot a lény képével ÉP-jével oldalra betehetne amin látom hogy ha egy tűz alapú varázslattal meglövöm akkor az onnantól kijelzi "tűzre immunis". Ha snowballal meglövöm "hidegre immunis"...
Nem az én memória- beli képességeimnek kellene meghatározni egy RPG-t hogy pl emlékszem e 25 csatával előbb hogy az a hegyimedve hidegre immunis e, hanem ugyanúgy mint az automata térképezés a PC mint kényelmi funkció oldja a fapados papír alapú jegyzetelést.
Aki meg nem akarja nézni az ablakot mert annyira pro nem nézi...

Utoljára szerkesztette: sárkánylovag, 2018.10.02. 10:34:26