Mindenkit lemosott a játékoknál az Apple
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#9
Ez miben cáfolja azt, hogy a nagyobb piac miatt több a mobil platformok szoftvereladásokból befolyó nyeresége?
#8
Akkor vajon mennyi lehet a genshin impact összbevétele, ami csak iOS/andoridon 2 milliárd dollár egy év alatt, ebben nincs benne Kína, és PS/PC verzió bevétele.
https://sensortower.com/blog/genshin-impact-mobile-two-billion-revenue
https://sensortower.com/blog/genshin-impact-mobile-two-billion-revenue
A
#7
"mert ott sokkal egyszerűbb volt mint más platformokon. Nem ios-en használták el"
Akkor lehet hogy ezért dobatta ki magát az epic az appstoreból, lehet hogy így még jobban is jöttek ki.
Akkor lehet hogy ezért dobatta ki magát az epic az appstoreból, lehet hogy így még jobban is jöttek ki.
A
#6
Erre némi cáfolat a Fortnite per irataiból, hogy PS-en 8x annyi volt a fortnite bevétele mint IOS-en, és xbox-on is 3,5x annyi. Ez a kitiltás előtti bevétel. Azóta nyilván majdnem nulla az IOS.
És az IOS-es bevétel egy számottevő része olyan vbuck vásárlás amit csak azért ios-en vettek, mert ott sokkal egyszerűbb volt mint más platformokon. Nem ios-en használták el.
Utoljára szerkesztette: grobs, 2021.10.14. 10:10:04
És az IOS-es bevétel egy számottevő része olyan vbuck vásárlás amit csak azért ios-en vettek, mert ott sokkal egyszerűbb volt mint más platformokon. Nem ios-en használták el.
Utoljára szerkesztette: grobs, 2021.10.14. 10:10:04
#5
Mobilja mindenkinek van. Ebből a halmazból is közel 1 milliárd ember, akinek iOS eszköze van. Játékkonzolok csak álmodozhatnak ilyen számokról.
#4
Mivel a jutalék mindenhol ugyanannyi, így ez csak annyit jelent, hogy a mobil platformok nagyobb piacot jelentenek a játékkiadóknak, mint a konzolok együttvéve.
#3
Ez azért lehet mert ázsiában sokaknak a telefon mellett nincs pc-je, konzolja. Ezért is vesznek (akarnak) egyre nagyobb telefont. Ázsián kívül aki "gamer" az pc-n, vagy esetleg konzolon nyomja az időigényes játékokat.
#2
Mondjuk az is érdekes hogyha a sensor toweren keresek rá, akkor például usában első helyeken tényleg olyan egyszerűbb játékok állnak mint a roblox, candy crush, pokemon go európában is hasonló a helyzet:
https://sensortower.com/ios/rankings/top/iphone/us/games?date=2021-10-12
Míg ázsiai országokban vannak elől olyan címek amik játékmenete közelebb áll a pc/konzolos címekhez például
https://sensortower.com/ios/rankings/top/iphone/philippines/games?date=2021-10-12
A többi ázsiai országban is hasonló a helyzet.
Utoljára szerkesztette: zola2000, 2021.10.13. 01:35:37
https://sensortower.com/ios/rankings/top/iphone/us/games?date=2021-10-12
Míg ázsiai országokban vannak elől olyan címek amik játékmenete közelebb áll a pc/konzolos címekhez például
https://sensortower.com/ios/rankings/top/iphone/philippines/games?date=2021-10-12
A többi ázsiai országban is hasonló a helyzet.
Utoljára szerkesztette: zola2000, 2021.10.13. 01:35:37
A
#1
"széles tömegek az egyszerűbb, szerényebb játékokat részesítik előnyben"
Ez már változott kicsit, mivel az egymilliárd dollárt meghaladó címek listáján olyan címek szerepelnek manapság elől mobilon mint a PUBG mobile, call of duty mobile vagy épp a genshin impact, egyik sem könnyed/túl egyszerű cím.
Utoljára szerkesztette: zola2000, 2021.10.12. 21:52:13
Ez már változott kicsit, mivel az egymilliárd dollárt meghaladó címek listáján olyan címek szerepelnek manapság elől mobilon mint a PUBG mobile, call of duty mobile vagy épp a genshin impact, egyik sem könnyed/túl egyszerű cím.
Utoljára szerkesztette: zola2000, 2021.10.12. 21:52:13
A