Starfield
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hát nem tudom, nagyon kéne kapkodniuk magukat a bethesdánál, mert creation kit tudja egyedül megmenteni a starfieldet és az új TES még sok-sok évre van innen.
- nem tudom, de szerintem a Creation Clubbal leszerzodott emberekrol van szo, akiknek fizet a munkajaert a Bethesda es amely modok csak a Clubon keresztul lesznek elerhetoek ingyen vagy "pontokert". Ne legyen igazam persze, de tuti nem nexusra dolgozokrol van szo.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2024.04.30. 07:43:47
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Howard mentioned the detail in a conversation about a different Starfield update that's coming sooner. He said that Bethesda wants to serve players who love ship building, and that there's "some great stuff" coming in that department in an update that he expects will be announced sometime this week.
When asked whether that was connected to the Shattered Space expansion, Howard replied, "This is a separate update. Shattered Space is in the fall."
@PCGamer
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Esetleg itt nem tud rá valaki megoldást? A Relevation kületés során a Hunterrel, meg az eEmissíry-val kell küzdeni, de az egyik helyszínen pályán kívülse sparnolnak, nem lehet őket támadni, a küldetés teljesíthetetlenné válik. írjatok légyszi, ha találtok "setstage" vagy "endmission" konzolparancs kódot hozzá!
Ryujin - Managing Assets bug
Managing assets deal with operative bug fix. Worked for me at the Well. Marker on floor, no Tommy, didn't kill Tommy at start of the Ryujin quest line.
Enter console, type:
prid 2c9bc2
enable
Utoljára szerkesztette: uwu2020, 2024.04.14. 15:01:19
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
És van egy küldi, amit nem érdemes kigagyni, megkönnyíti az indulást: Mantis - ezt hol tudom felvenni ?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
- a céges balhé 4. szintű skillt ad, ami néha még hasznos is lehet + a legjobb ruhát, mellesleg nagyon könnyű
- a UC végén sok fegyvert, páncélt kapsz.
- a kalózos nagyon sok pénzt ad.
- a Freestar meg egy egész jó hajót
És van egy küldi, amit nem érdemes kigagyni, megkönnyíti az indulást: Mantis
Ha szórakozol kicsit azzal, hogy random tulajdonságokat ad a megszerezhető pánvélra, szerintem megér pár próbát, megnézni miket dobál.
A Neonos dolgot szerintem nem jól fogalmaztam meg. Az a lényeg, ha magas szintű leszel a legyőzött ellenségektől felszedett cuccok szintje is nő. Ha eljutsz odáig, hogy advanced szintű fegyvereket tudsz felszedni, észre fogod venni, hogy nehéz eladni, mert a kereskedőknél nagyon kevés kénz van. A Neon azért jó hely, mert ott sok kereskedő van. Ha minegyiknél eladsz annyit amennyit tudsz, alszol egy napot egy széken, és mehetsz még 1-2 kört. Sajnos ennyire szarul van balanszolva ez is. Nem értem miért ne lehetne a kereskedőknél több pénz, miért kell a játékosokat ezzel szopatni, de ez van.
Utoljára szerkesztette: uwu2020, 2024.04.05. 19:06:58
A lényeg, hogy felejtsd el a pénzt, mert nem így leszel gazdag. Ha szinteket lépsz lesz pénzed, mert egy idő után advanved (tier 4) fegyvereket fogsz lootolni. Ezek drágák, nehéz lesz őket eladni, mert a kereskedőknél kevés a pénz. A neonon pl sok kereskedő van, ott egy kör kb 50 ezer. A kalózoknál is van 5 üzlet, csak el kell kezdeni a storline-t, melelsleg a végén kapsz kb. 400 ezer kreditet ,de ehhez erős hajó kell, ha hardon játszol. Az erős hajóhoz is magas szint kell. A hajón csak participle beam fegyvereket érdemes használni, annyit ami a hajóra fér (meg egyébként kézi egyverbe is az a jó). Hajót venni felesleges, a frontiert is át lehet építeni a shipbuilderben fullosra. Szóval mindenhez xp kell. Ha gyorsan akarod, farmolni kell. A legjobb talán az androphonon keresni olyan helyet ahol van vas meg alumínium, és gyárthatod a kereteket unásig. Szerintem lv. 40 körül már kényelmes lesz a játék, az gyorsan meg is van. De ne éld bele magd, hogy végig tudod játszani!Az új peccs óta a főküldik és a storiline-ok is tele vannak bugokkal. Sokat át lehet ugrani konzolparanccsal, de vanank végzetesek. Ha mellékszálon akadsz el, érdemes kipörgetni a főküldit, és talán legközelebb NG+ indítva legközelebb megceinálod, csak mondjuk bukod a nehezen felépíített outpostodat. Az igazi szopás akkor van ha egy 5-6 NG+ körös karakterrel elakadsz a főküldivel, ilyenkor szokták dobni a játékot, még a legfanatikusabb rajongók is.
Utoljára szerkesztette: Hunor1, 2024.04.04. 19:20:15
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De a pénz csak egy dolog. A legf.szább hajókhoz skillek és szint kell. Fegyverekhez szintén szint, fel se ajánlja addig a játék. Ilyen trükkök nélkül, simán játszva a játékot, a questeket, faction questeket, bőven elég lesz a pénzed kb mindenre. Egy jótanács: ne nagyon költs lakásra, mert ingyen is szerezhető. Hajót is csak akkor vegyél, ha már nem tudod mire költeni a pénzed. Abból is találsz egész jókat elég korán. Még lopni is olcsóbb.
A csempészéssel az a baj, hogy kb minden olyan bolygón, ahol van Trade Authority, ott van ellenőrzés is az űrben. Tehát kell shielded cargo, ami nem 100%-os védelem, ezért lesz egy rakás reloading is, amíg próbálkozol.
Ez a játokok Mónika show-ja. Kissé fájdalams, de perverz módon szórakoztató. Már akinek ez kell. Én megértem a rajongókat, én is az vagyok a magam módján, de szerintem aki játszani akar keressen valami játékot, mert ez az izé nem az!
Utoljára szerkesztette: uwu2020, 2024.03.27. 09:10:46
[merlinw.org]
am nagyon a bögyödben van ez a játék.?
[merlinw.org]
Tök felesleges lézer, ballisztikus, meg rakéta fegyverekre skillpontot pazatolni. Legszívesebben újra is kezdeném emiatt. Mikor kezdtem, néztem youtube videókat, hogy mit érdemes csinálni. Hát ezt nem mondta egyik nagyokos sem, pedig egyértelműen ez a legjobb. Az elején úgysincs komoly űrcsata, szintezni kell meg gyűjteni a pénzt erre. Kézifegyvereknél is hulladék ami nem PB, csak a hajóval ellentétben a játék elején kézifegyverből mindenképp kell valami, amíg nem találsz egy PB fegyvert. Meg kézifegyvereknél nem is lehet fellépni a második sorba, anélkül hogy valami felesleges dolgot ki ne fejelsszünk, úgyhogy azt nem nagyon lehet elrontani.
Utoljára szerkesztette: uwu2020, 2024.02.22. 20:41:22
Amit írsz a felfedezésről, az igaz, de ugye részben igaz a DF-ra is. Ott is procgen a térkép, a temérdek város/falu meg copypaste egyforma. Igen, közben eltelt vagy 30 év, tehát illett volna fejlődni valamit, ez a bethesda hibája. Én úgy játszottam a starfielddel, hogy kivertem a fejemből a skyrimet meg a falloutot és úgy kezeltem, mint a mass effect 1-et: a temérdek bolygó mind csak körítés, értelme semmi, ahogy ott is igen kevés. Le lehet szállni, lehet menni a semmiben 1-2 copypaste tartalomhoz (trasher maw harc, mining vagy artifact minijáték), de a szerepe ezeknek csak az, hogy a galaxis méretét megadják. Nem kell odamenni és nem is megyünk, csak ahová küldetés visz. Ez nagy eltérés a korábbi bethesda játékokhoz képest, ahol a móka felét az adta, hogy véletlen belebotlottál ebbe meg abba és elterelte a figyelmed a küldetésekről. Az is igaz,hogy így nincs nagyon értelme 1000 órát beletenni egy játékba, mert procgen tartalom nem ér ennyit. Viszont, ha a ME1-hez hasonlítjuk és csak a küldetéseket csináljuk végig, akkor van a játékban 40 óra jó tartalom és utána lehet mással játszani. Nekem ez elég is.
Jo dolog ez a procgen tartalom, DF-ben is bejott, de jelenleg atestek a lo tuloldalara.
Szemely szerint mindig az volt az egyetlen "bajom" a Oblivionnal es a Skyrimmal is, hogy egymast ertek az objektumok es feladathoz kapcsolodo celpontok. Kijottel a varosbol es a latoterben kvazi 5 banyat, barlangot, falvat, stb. lattal, mikozben a jatekter lenyegben Tamriel egy-egy tartomanya volt. Kettot leptel jobbra es majd indultal is kitakaritani egy ujabb helyszint. Valoszinu az en hulyesegem, de szeretem, ha tudok ugy haladni egy jatekban par percet, hogy semmi sem jon kozbe, ha van tavolsag ket helyszin kozott, mert ad egy kis realitast az egesznek.
Na most a Starfieldben van, hehe, nem szaroztak a sracok, most van 1000 bolygo, amelyek felszine es tartalma millionyi hatalmas procgen cellabol ("tartomanybol") epul fel. De minek? Egy bolygon tobb teruletet tudsz generalni, mint az Arena vagy a Daggerfall teljes jatektere volt anno. Felesleges es haszontalan ekkora meretben gondolkodni egy planetat illetoen (marmint realisnak hatnak igy a meretek, persze, de ez mar sok, ennyire azert megsem kellene annak lennie).
Siman eleg lenne 6-8 darab prcgen cella egy bolygon ugy, hogy a generator arra figyeljen, hogy a cellak kapcsolodjanak egymasba es ezaltal legyen folytonossag, legyen atmenet, lenyegeben megadva azt az erzest - meg ha loading screenekbe is utkozunk egy-egy tranzitnal - hogy ugyanazon a bolygon vagyunk, mert a cella hatarat elerve ott folytatjuk a loading utan, ahol jartunk.
Jelenleg az, hogy barhova kattintasz a bolygon, ott egy ujabb cellat general a jatek es igy eselyed sincs egy bolygot korbejarni, teljesen kinyirja a felfedezes egyik fontos aspektusat, az elmenyt, hogy mindent lattal az adott egitesten. A bolygo traitek felfedezese megprobalja ezt a hianyossagot kompenzalni, de az csak placebo.
Kellett volna nemi extra dijazas a felfedezoknek azon tul, hogy random kioszkos feladatokat kapsz arra, hogy latogass meg X bolygot, fedezz fel X traitet, stb. Kaphatott volna egy kulon frakciot, vagy barmit.
Es szinten az utazashoz es a immerziohoz kapcsolodik, de az, hogy az urben nem lehet kozlekedni olyan hagyomanyos ertelemben, mint barmelyik urhajos jatekban, az nonszensz. Ha csak egyszer is landoltal az Eliteben/NMS-ben (csak hogy legyen ket ismert pelda a szimulator jellegu es az arcade jellegu megoldasra is), akkor baromi nagy hianyerzeted van, hogy itt egy landing animacio utan mar a felszinen vagy. Jatekmechanika szempontjabol nem ad hozza vagy vesz el a manualis landolas vagy bolygoteri urben valo kozlekedes hianya, hiszen ezek olyan featurek, amelyeket kb 4-5-szor hasznalsz es utana mar fast travelre kattintasz, de sajnalatos, hogy ezt a dontes nem te, a jatekos hozod meg, hanem eleve igy kapod meg a jatekot.
Az en hulyesegem, tudom, de a New Vegas hardcore mode ota minden olyan open world es/vagy sandbox jatekot, ami engedi, vegigjatszok ugy legalabb egyszer, hogy nem hasznalok fast travelt, hanem a jatek altal biztositott standard megoldast hasznalva a sajat labamon/hatasomon/hajommal kozeledek, nem waypointokra kattintva. Ha van ra lehetoseg, akkor korbejarom, ha nem ugy van kialakitva a jatekter, akkor keletrol-nyugatra, eszakrol delre, stb iranyokba teszem mindezt. Rengeteg olyan kis aprosagra bukkan(hat) igy az ember, ami esetleg elkeruli az ide-oda ugrasok kozben a figyelmet. Progress szempontjabol nyilvan ertelmetlen es felesleges idopocseklasnak is hathat, de nekem a vilag megismeresehez, az immerziohoz sokat hozzaad, ha egy jatekban van erre lehetoseg. Na, a Starfieldben ez szinte teljesen lehetetlen, par handcrafted tartalmat leszamitva semmi esely sincs ra, koszonhetoen a procgen ilyen szintu hasznalatanak.
A tobbi fapados megoldas miatt (van sok) nem aggodok, azokat modokkal lehet majd orvosolni. Az mar mas kerdes, hogy mire ezek a modok elkeszulnek, emlekszunk e a Starfieldre es akarunk e jatszani majd vele.
Apropo modok, amig nem tudunk tobbet a Creations nevu uj featurerol, addig azert ovatosan bizakodnek. Nem tudni, hogy mennyire lesz a Creation Club utodja vagy helyettese vagy mennyire lesz teljesen uj feature, kell e fizetni erte, stb. PC-n oke, ott a nexus, de boxon es ps-en mar azert felmerul a kerdes: megmarad e a Skyrim/FO4 fele bethnetre feltoltott ingyenes usermade modok / CC-re keszitett es ott tokenert megvett modok rendszere vagy nem?
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2024.02.15. 09:57:17
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Egyelőre még nincs kit a creation kit, szóval jelenleg nem tudok semmi értelmes modot ajánlani.
Kár, hogy a magas szint büntet. Az ok, hogy magasabb tier cuccok jönnek, de mind fehér. Sok fix loot meg alap tier-en marad, így nem szerezhetsz pl. epic advanced cuccokat.
Nem számít, és nincs is értlme jósolgatni. Akkor már új BTC árfolyam csúcsot esetleg nem tudna valaki?
Igazából 1 jó mod is elég. Majd szóljatok ha kész! De ezt a legkomolyabban mondom, nem akarok lemaradni;)
Egyébként szerintem ezt modokkal nem lehet a top játékok közé emelni, túl sok baja van. Ennek ellenére én így is elvagyok vele, és eleve csak azoknak kéne a játékkal foglalkozni akiknek jó így is.
Szerintem eddig minden bethesda rpg-hez ezernyi mod készült és a starfielddel sem lesz ez másképp, amint kijön a creation kit hozzá.
Az hogy jelenleg 20k-mod van fenn a FO4-hez, egy dolog, nem tudom mit igazol, indokol ez a szám a témában.
Igen, megjelenés óta kb. ennyi készült.
Ennek több mint fele már verzió elavultsága miatt nem működik egyébként, jó része sosem működött, ( igen, a moddolásnak az az árnyoldala, hogy sokan olyanok is csinálják, akiknek nem kéne.. XD) csomó mod ugyanazt csinálja stb. stb...
Van hozzá 3,5-4k működő, miből a komolyabb -compilation, overhaul, conversation, komplex AI-mod ok, amik a letöltések 80%-át adják, kb. 100-150...
A "készülő" bármely mod-okról pedig több mint tíz éves MoDB, és Nexus-os tapasztalattal a házam mögött mondom, hogy az ilyen nagyobbaknál az elkészülési, megjelenési arány kb. 20-25%-körül van, csak szólok... :)
Ez nem csak a FO-nál, minden moddolt játéknál ez a jellemző arány.
De ezeket csak érdekességképpen, mert ezeknek a számoknak a SF-jövőjéhez semmi közük.
Akkor lesz egy "rakás mod" hozzá, ha a komolyabb modderek is ráálnak hosszútávon, de egyáltalan nem ez latszik most, ennyi, ragozhatjuk ezt még.
Én is írtam hogy esetleg "kitermelheti" a saját modderjeit, mint mondtam : "a remény hal meg utoljára", csak eddig a többi bethesda game-nél nem ez volt a jellemző, ennyit mondtam csak.
Majd 2-3-év múlva meglátjuk. :)
Ui: Azért írom így hsz. számmal címezve ezeket nem válaszként, mert ez a sz@r már megint nem reagál a "válasz" gombra, bocs... :)
A Starfieldhez is lesz egy rakás. Nyilván más kategóriás embernek jött be a fantasy elder scrolls meg a poszt-apokaliptikus fallout, mások is csinálják a nagy modokat. Enderal / Nehrim készítői nem dolgoznak FO4-en, gondolom Starfielden sem fognak. Starfield majd kitermeli a sajátjait.