Kinek kell új játék?
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Namost a sci-fi mindíg is vastagon át volt itatva politikával. A szoci rendszerben pl egy menekülő irány volt az ellenzékieknek, a rendszer kritikus emberkéknek. Kritizálhatta a pártot, de azt mondta, hogy ez csak művészet.
A játékok alapvetően egy sci-fi, plotból sztoriból indulnak (még a sport játékok is, mert az alternatív univerzumban te vagy a szuper foci manager, vagy F1 pilóta), de a játékos kezébe adják a sztori alakulásának lehetőségét. És ez roppant izgalmas, a hatalom érzésével tölt el.
És pont emiatt, mert a sci-fi és a gémer kultúra kéz a kézben jár, még a más médiumokhoz, pl sorozatokhoz képest is átpolitizáltabb, de egyszersmind a mainstream politikkával szemben kritikusabb a gémer közösség.
Nem a politikai kérdéseket utasítja el, hanem azt, hogy a szokásos nyomulós módon a pénz, a politika és a hatalom megpróbálja a sztorikat irányítani, mert azzal pont a játékok lényegét, a szabadságot veszik el.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
És igen egy ilyen nagyságú befeketetésnél, amit akár egy százmillió $-os játékfejlesztési projekt is jelent, ohatatlanul megjelenik a politika, annak klasszikus formájában.
De szerintem ezekre érintőlegesen kitértem, de láthatólag más is érdemesnek látja ezen problémák részletesebb kifejtését, boncolgatását.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Utoljára szerkesztette: Kryon, 2025.08.27. 00:12:23
- fillérb@xással
- a tömeg igényeivel/elvárásaival szembemenő rigmusok folyamatos kántálásával
- nem megfelelő kidolgozottsággal
- az ostobaság és a hülyeség trónra emelésével, miközben a normalitáson taposnak önfeledten
- hibák halmozásával, amiket utána még javítani sem óhajtanak/tudnak
- a játékosok folyamatos becsmérlésével és fejőstehénnek nézésével
De nem baj, a COE33 szintű játékok pont emiatt a szellemi haldoklás és kapzsi balfékség tandem miatt lesznek egyre többen és egyre sikeresebbek, mert a rókabőrt is megfogják unni egy idő után a népek (n+1. rész dögunalma, remastered&tsai).
Azonkívül, ha volt is politika az igazán sikeres művekben anno, akkor az kifigurázva, humorforrásként és nem kötelező(en) (ki)oktató elemként volt jelen, ami azért nagy különbség...
Ne keverjük az eleve propagandát a szórakoztatóiparral..., akkor még volt különbség a kettő között.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
senki nem tesz úgy, a különösség az hogy a kilencvenes évek végén és a kétezres évek elején a politikai "üzenetek" csak kiinduló pontként szolgáltak a játék történetéhez (deus ex, fallout, command and conquer, stb...) de a történet folytatásában már nem nagyon játszottak szerepet.
ma viszont mit látunk? ékes példája a dragon age gayguard, nyomjál le 50 fekvőtámaszt mert megsértetted valami hülyének az érzelmeit... a dialógusokban még csak ellent mondani se lehet neki, lol.
kingdom come deliverance 2? afrikából jött feka oktat 24/7 arról hogy milyen elmaradott primitiv európa... topkek, de amint szarba kerül mentsd már meg az életét.
zsidókat üldöznek cseh királyságban és felgyújtják a zsinagógákat? igaz hogy egyik se volt abban az időben de sebaj, keresztényként mentsük öket a saját kárunkra, ja meg építsünk nekik golemet, ok.
(a buzi románc szálat meg se említem)
mindezt egy középkori világban.
hogy egy klasszikust idézzek.
"I think a game is served better by asking a question, provide a range of perspectives on the question, but then leaving the answer to the player. I try to frame any politics in the parameters of the world, the lore, and the franchise.
The reason I take this approach is because I view games as entertainment. If you’re purposely pushing an agenda or point of view in your game – especially a real-world one that’s clearly divorced from the game world – and you’re dictating that perspective as correct vs. asking a question or examining the perspective more broadly, then it’s left the gaming realm and the ‘game’ has become a pulpit.
-Chris Avellone"
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(
\"We choose to go to the moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard\" - John F. Kennedy
Zéró szó esik a játékipari trendekről, amelyek sikeresek lettek és amelyek elbuktak, vagy a Roblox marketingen kívül minimális előrejelzés van a megint csak értelmetlenül gigantikus cikkfordításban. (Amúgy honnan szedtétek megint? Vagy Mat Piscatella-val ti csináltatok interjút? Amúgy konkrétan kicsoda? Újságírás alapfok, színes egbekezdéses hírecskéhez nem feltétlenül kell a szerző, de egy ilyen igényesebbhez hát nem nézne ki rosszul.)
Szal akkor mi az ami hiányzik az elemzésből: kezdjük az értékelésnél, a stúdiók managementje által eröltetett trendek sorra buktak, a woke/politikai üzengetések, a mikrotranzakciók, NFT, lifesyle baromságok, stb. Az a koncepció is átgondolandó lenne ezekután, hogy egy viszonylag kisköltségvetésű játékokból álló termékpalettát érdemes-e gigaprojektekért beáldozni, és közben a kis projektek fejlesztőit a racionalizálás érdekében kirúgni. Hova is vezet mindez?
Aztán az előbbiek értékelését tekintve vannak itt azért ezerszer kimondott összefüggések ám, a probléma alapvetően szemléletbeli, mondhatni logikai és egyfajta pszichológiai csapda. Pl. A sikeres cégek hozzászoktak a sikerhez, aztán a sok pénzükből felvásárolnak kevésbé sikeres kisebb cégeket, fejlesztő stűdiókat, amelyek valójában biztosították azt, hogy mellettük, hozzájuk képest voltak ők sikeresek és amelyektől azután, hogy hozzájuk kerülnek elvárják a sikert. Ha pedig nem képesek valamely, a management által megkövetelt, mérőszámokat hozni, akkor kuka. Ebbe a szemléletbe és a minden erőforrást százmilliós költségvetésű megaprojektekbe pumpáló manageri szemléletbe az így megszerzett viszonylag kis felhasználó bázissal rendelkező, szubkultúra szerű, réteg-játékok egyszerűen nem illenek bele.
Az eredmény: a nagy kiadók által kiadott fizetős játékok elsilányulása és sorozatos bukása, mert egyre inkább eltávolodnak az amúgy igencsak sokszínű játékközönségtől, mert nem az a lényeg, hogy mi az a játék, amivel 10 éve a legtöbbet játszik a júzer, hanem mi az a második, harmadik játék amivel még játszik, és amivel 5 év múlva a legtöbbet fog játszani. És ezt nem értékelve hát jönnek szépen a bukások, nem jön az Oszkárbácsi.
Pláne, hogy a gémer kultúrától idegen politikai és marketing üzengetésekkel nyomják tele a drága játékokat. A visszajelzések ellenére is fullba nyomják a kretént. Pl a sokat emlegetett GTAV is tele van ilyenekkel, ilyen üzenetekkel, csak éppen ezek kifigurázva jelennek meg benne, ugyanis már több mint 10 éve is elegük volt ezekből a játékosoknak, ezért ott nem nyomják fullba a kretént. És jött is az Oszkárbácsi. Nagy hozzá nem értés mindezt nem észrevenni, kiszűrni és inkább sopánkodni a piac kiszámíthatatlanságán a jólfizetett managerek és Mat Piscatella féle szkértők részéről. XD
Utoljára szerkesztette: NEXUS6, 2025.08.26. 09:47:40
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs