Icewind Dale

Oldal 1 / 14Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#668
Jónak néz ki!
#667
#666
Egy mod miatt vt, thx

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#665
Az nem lehet, hogy elfogyott a nyilvessző?
#664
A karakter testreszabásában (színek, hangok, stb.) van egy "script" funkció, itt lehet megadni, hogy milyen harcmodort kövessen a csatákban az adott karakter.
Ha nem tudod, hogy mi ez, akkor igen nagy valószínűséggel nem is nyúltál bele.
Ha a felszerelésében sincs vakító/elátkozó cucc, külső behatás alatt sem áll, akkor nincs jobb ötletem - csapat MI ki/be kapcsolása...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#663
Harcmodoraba hol tudok belebabralni? Nem vak persze

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#662
Megvakították? (karakterlapot ellenőrizni)
Ha nem lett belebabrálva a harcmodorába, akkor akár még bug is lehet...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#661
az miért van hogy a tolvaj íjászom egy ideje csak úgy lő az ellenfélre hogy mellé áll, azaz nem lő messziről azaz olyan távolságból lövöldöz mindha kardozna, kirpóbáltam már több féle setuppal is

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#660
Diviner az IWD2-ben nagyon jó: 1-2 "kötelezőről" kell csak lemondanod vele (pl. Melf savas nyila), de cserébe minden másból +1 áll a rendelkezésére.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#659
Igen, az alapjátékban nem valóban így volt. A HoW kieggel változtattak ezen és még sok más dolgon is.
#658
értem van még angolbol hova fejlődni
egyébként meg régen mikor megjelenéskor játszottam nem volt ilyen hogy 2 ellentétes iskolát kellett hanyagolnod, tudod a megszokás 😛

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#657
Mert felsorolás. 😄 Sosem választhattál, hogy melyiket nem használhatod ott ahol kettő ellentétes iskola volt.
Utoljára szerkesztette: CrashBoostZoom, 2019.02.06. 13:44:32
#656
érdekes hogy ort ir nem andet 😛

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#655
Bizony. Ahol kettőt ír ott kettőről kell lemondani.
#654
Varázslónál a specialista nem használhatja az ellentétes iskola varázslatait. Meg kell nézni, hogy melyik varázslat, melyik iskolához tartozik és úgy dönteni. 😊
itt le van írva melyek az ellentétes iskolák
Utoljára szerkesztette: fluency, 2019.02.04. 22:36:44
#653
ügyebár vagy vagy alapon írja melyik iskolát nem használhatom, ezt hogy tudom eldönteni?

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#652
4 vagy 5 karakternél nem is kell több. Jönni fog a XP bőven.

Ha pedig alap játékot+HoW vagy EE-t játszol akkor a legjobb mágus specializáció a Necromancy (vagy specializáció nélküli). Amikor kijött a játék akkor valóban a Conjurer volt a legjobb választás de ezen később változtattak a HoW-ben és így került bele az EE-be is.
#651
még annyit szeretnék kérdezni hogy az eenél is úgy van mint az alapjátéknál hogy annyi fele megy az xp ahány fős a partym, mert akkor nem indítok csak 4 vagy 5 karaktert

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#650
igen azt használtam a sima iwdben de az új szabálykönyvben sztem nem igazán jó, ha jól emlékszem nem az invocation volt az az iskola amit nem használhatott

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

Calver
#649
IWDEE nagyon megkeverte a dolgokat, teljesen felborította az alapjáték egyensúlyát. (ami elég szomorú, mert az IWD egyedi és csodálatos volt ilyen téren, minimális mágia, mindenkinek csak szétrúgtad a seggét)

kövesd BG2 alapokat, kb sorcererek a legkraftosabb ha tudod mit csinálsz, illetve specialista mágusok vagy mage/priest multikasztok, élükön az illusionist/priest-el.

"The trees move. Do you not see it?"

#648
Emlékeim szerint a Conjurer az egyik legjobb.
#647
sztetek melyik a legjobb varázsló osztály, ezzel a wild magevel szemetezek, anno mikor végigtoltam még nem volt benne a játékban
látom a paplovagoknál is vannak faja kasztok, fighternél barbariant érdemes választani?

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#646
Emlékeim szerint ilyet a régi korongos, angol nyelvű változat is csinált.
#645
Igen.Seames. EE.
#644
Milyen a játék? steames? EE?
#643
Ha magyarítás nélkül működik, akkor a telepítendőkkel van a baj, vagy olyasvalami van a gépeden a háttérben, ami megakadályozza/zavarja a rendeltetésszerű használatát - elméletileg a magyarítás ilyen hibát nem okozhatna.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#642
Sajnos igy sem működik.
#641
Ha van elég helyed a meghajtón, akkor próbáld meg rendszergazdaként indítani. Jobbklikk a játék ikonján - tulajdonságok - speciális - itt pipáld ki a négyzetet hogy indítás rendszergazdaként. Ha nem rendszergazdaként van indítva, nem engedi írni a merevlemezt, ezért nem tud mentést sem készíteni.
#640
"Not enough free disc space to save game, do you wish to quit?"
Ezt az üzenetet kapom, a magyaritás telepitése után. Quick save, auto save, nem működik. Van valakinek valami ötlete, erre a problémára?
Calver
#639
nem azt mondom, hogy IWD-ben nem lett volna jelen a mágia, de... BG2-ben azért eléggé hangsúlyosak voltak mindig is a "mágia párbajok", amikor ellenfelekről lebontottad egy mágussal a védelmeiket, közben egy pappal feltápoltad a csapattagjaidat ezzel kivédve a sebző varázslatokat, társai.

IWD-ben ezzel ellentétben van egy dispel magic és... ennyi. egy-két papi varázslattal védekezhetsz a csúnyaságok ellen, de az sem olyan hangsúlyosak, a mágiahasználok kevésbé hajigálnak a karakterekre kellemetlen dolgokat, sokkal inkább pofozkodásra van kihegyezve. az elején persze a crowd control varázslatok uralnak mindent, mint mindenben ami (A)D&D.

ezért nem tetszik nekem amit IWDEE csinált vele, mert... így nem sok köze van a harcrendszernek az alapjátékhoz. ha csak adtak volna hozzá, azt elfogadom, de... fegyverrendszer sem illik a játék alá igazán (BG2-ben sokkal nagyobb választék volt, itt nincs), több nagyon hasznos és alapvető varázslatot szétszedtek, egyszerűen nem jó a balansz.

"The trees move. Do you not see it?"

#638
Na, megvan - ez vonatkozik a BG I-re is:
- az "eredeti"/alap és a GoG-os verzióban csak a duálozással kaphatnak 5 pöttyöt a fegyverjártasságra a harcos multikasztok
- az EE, vagy mod-dolt (pl. weimer) verziókban már a vegyes osztályúaknak is lehet 5 pontot adni a fegyverjártasságokhoz, ami amúgy 2-nél megállna

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#637
Hát nem tudom. Én azért az alap IWD-ben is használtam Magic Missile-t, Cloud Kill-t, Melf acid és Fire Arrow-t meg Fireball-t is. A MM már csak azért is kellett, mert az instant cast volt és sok esetben csak azzal tudtam megakasztani az ellenség mágiahasználóit. És ez csak az alapjáték volt, a jégsárkányos kiegészitőben meg nem is nagyon lehetett elkezdeni nagyobb csatát sebző varázslat nélkül. Én is órákat dobáltam újra az értékeket, mire kijött pl a cleric/fighter törpömnek a 18/00-s erő, vagy a Paladinnak a 18/72-es, aztán kiderült hogy tök fölösleges volt, mert volt egy öv, ami feltolta 19-re, meg egy másik ami 18/00-t adott. A legerősebb kari sztem még is a félelf fighter-thief-mage volt. Max szinten egyedül bedarálta az 5 Glabrezut. Igaz hogy a levelcap-ig háromszor végig kellett vinnem a játékot, minden kiegészitővel együtt.
#636
Hát fene tudja.
Tavaly tartottam Forgotten Realms hónapokat. IWD 1-2, NWN 1, BG 1-2EE.
Tény, hogy normalon könnyebbnek érződik az IWD EE eddig, mint az eredeti volt, de valahogy még is jobb az EE szerintem. Legalább is még jobban élvezem.
Az is igaz, hogy BG2-höz hasonló lett, de ezt megint nem bánom, mert a BG2 nálam minden idők 2. legjobb RPG-je (szép lassan a Witcher széria előzte meg).
Szóval igazad van valahol, de izlés dolga lesz, hogy kinek melyik tetszik jobban.
Calver
#635
megéri, minél magasabb az erő annál jobban, IWD-ben pedig van tárgy ami feldobja 19-re. mondjuk én még mindig a 3 karaktert (FMT, ranger/cleric, cleric/illusionist) preferáltam, de az csak az alap IWD-re vonatkozott...

az a helyzet, hogy IWDEE nagyon elkúrta a szabályrendszert alap IWD-hez képest, kb köszönőviszonyban sincs a két játék.
eredeti IWD közelharcról szólt, mágia kb csak buffok és gyógyítás formájában volt jelen, a szórakoztató játékmenet onnan jött, hogy egy rakás elmebeteg haste-el felgyorsítva kb végigdöngölt az aktuális helyen, mindenkit lemészárolva aki az útjába került... majd kicsit megpihentek, összefoltozták magukat, leszedték a fáradtságot (minden 2. haste után) és pusztítottak tovább. gyönyörű volt, és nagyon kedvezett a kis csapatoknak.

...ezzel szemben az EE kb egy BG2 lett csak más helyszínen, az eredeti IWD élményből SEMMIT nem tartottak meg. BG2 retardált fegyverrendszere (IWD/BG1-é sokkal jobb), mindent telebasztak mágiával az eredeti "low magic" settingjével szemben, nincs már meg a jó pofozkodós érzése, több varázslatot fossánerfeltek, és... szörnyű. plusz tették mindezt teljesen feleslegesen, az IWDEE zoom-on kívül semmit nem ad a játékhoz, eredeti IWD betöltési idejei most is kiválóak. (full HD monitoron pedig a zoom se ér lófasztse, 1280x720-ban tökéletes minden)

szóval ha a topiclátogatók elfogadnak egy ajánlást: az eredeti IWD modokkal messze, messze sokkal jobb élmény, mint IWDEE.

"The trees move. Do you not see it?"

#634
Igen, de most ugye kilehet rakni, a Stalkeren ugye alapból 2 csallag a DW. A barbárnál is simán ment 2 csillag a DW-re, ami már nem rossz, és még marad 2 csillag fegyverre is, ez lvl1. Pár szint és pöpec is lesz, ezért DW-ztem a barbárt 😊
A Blade meg késöbb lesz DW-s, neki a kevés csillagból előszőr fegyverre kellett.
#633
Az eredetiben valóban nem volt DW, mert az még a D&D 2nd edition szabályrendszert vette alapul. Ott nem volt külön skill rá, de a ranger az akkor is tudott két fegyverrel harcolni komolyabb bünti nélkül. Gyakorlatilag ott ő volt a kétfegyveres harcos.
A kard pajzs nem lehet akkora dps, mint egy mindkét kezét használható harcos. Vedd a való életet és meglátod, hogy ha pajzs van a kezedben jelentősen csökken a mozgékonyság és nem tudsz akkora erőt kifejteni, mint nélküle. Cserébe kapsz elég jó védelmet - vagyis kapnál csak itt nem realizálódik. 😊
Utoljára szerkesztette: fluency, 2018.04.04. 10:53:28
#632
Ami mindig bánatom volt itt is, meg a BG-kben is, hogy kard & pajzs stílusra csak lövedékek ellen kapsz AC-t. Jó let volna 1, majd 2 rendes AC.
Bár a legtöbb RPG-ben amúgyis alulkezelt, csak tankolásra kihegyezett a kard és pajzs kombó, pedig lehet azzal támadni és trükközni is.
#631
Hát ugye az EE-ben variáltak a szabályokon, ugye az eredetiben nem volt dual-wield se. A BG-kben meg jól működött a dolog 😊
Aztán 1-2 óra alatt kiderül, és ha nem jó, akkor kezdem előről. De kiakarom kísérletezni 😊
#630
Lehet. A fighter a warrior class klasszikus megtestesítője. D&D-ben csak ő forgathat minden fegyvert és viselhet minden páncélt. Ő specializálodhat minden fegyverre, tehát simán lehet neki minden fegyverrből 5 csillag.
Mondjuk azt én is néztem, hogy ennyi dual-wild-es harcost csináltál, mert azért az elején kapnak büntit rendesen. 😊
#629
Egyenlőre a stalker és barbárnál úgy nézem jól működik. 😊
A harcos dolgot nem néztem, de ha este nem felejtem el kreálok egyet és megnézem, hogy lehet-e 5 csillag neki.
#628
Ennyire megérné az a -2-es plusz támadás a dual-wield-del?
Én már annak is örülnék, ha "alapjáraton" eltalálnák a célpontot...
A lvl 2-4-6(?)-on duálozott harcos-vmik nem érnék meg jobban, vagy már ebben is megkaphatja az 5 csillagját a fegyverjártassághoz a harcos/vmi - amik, az alapverzióban csak 2-t kaphattak?!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#627
Elkezdtem az EE-t (immár magyarul).
A kis csapat:
Main kari: Elf Stalker, dual-wield, hosszú kard, katana, szablya
Fél-Ork Barbár, dual-wield, fejsze és kalapács
Ember Clavaier, két kezes spec + két kezes kardok
Elf Druid, bot + lándzsa
Fél-Elf Fighter/Thief, hosszú íjjal
Fél-Elf Blade, rövid kard + tőr, aztán meg dual-wieldre rakok, amint lehet

Mindegyik kari statjai 87-92 közt lettek kidobva, türelemtől függően 😊 (így is fél óra volt)
#626
noname06 jóvóltábóla régi magyarítás működik az EE-hez 😊
Zip letöltése
#625
😊

http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1333386124&order=reverse&index=3

2. hozzászólás

Ryleh
#624
Ezt tesztelte valaki?

Icewind mod NWN2-be

Calver
#623
én is most szórakozok vele megint #619-ben emlegetett amazonbrigáddal... mondjuk a szórakozok kicsit túlzás, már alapjátékot letoltam, még TotL vége van hátra meg HoW nagy része.
beholderek meg kinyalhatják az instant kivédhetetlen dispel-jükkel, meg az is, aki ezt a mechanikát így belerakta <#shakehead>

"The trees move. Do you not see it?"

#622
Nem halott szerintem jó játék, csak nekem a tört verzió az elsõnél megfagyott sûrûn, azon kívül meg élvezhetõ 😊

Calver
#621
tvtropes-ról* szöveg, amin még mindig kurvajót röhögök, és teljesen igaz:

"In the first game, the two opposing demon armies of Yxunomei and Belhifet never quite get the chance to duke it out simply because the group infiltrates Yxunomei's stronghold and slaughters the entire army in small-scale room-by-room battles, all to get a MacGuffin that would point them towards Belhifet's stronghold, where they proceed to do the same. It gets better when considering that nobody around actually had any idea that the demons so much as existed, and the party goes to both locations following a partially unrelated investigation."

*az oldal megnyitása és utána tvtropes olvasgatása hirtelen eltûnõ sok-sok órához vezethet.

"The trees move. Do you not see it?"

#620
Tudom hogy halott a topik, de azért hátha...
Behalt a gépem nemrég, viszont kellene egy mentés a severed hand exteriortól, mindegy milyen partyval csak legyen (na jó, azért értelmes partyval), mert le akarom nyomni a játékot. IWD+HOW+TOTL, modok nélkül. Valaki?

Calver
#619
utóbbi héten kedvem támadt nekiugrani újra IWD-nek, gyönyörûen végig is zúztam hard nehézségi szinten, most kentem el HoW "fõellenségének" kedves kicsi arcocskáját, jó móka volt... csapatnak félelf fighter/thief/mage, félelf ranger/cleric és gnóm cleric/illusionist azt hiszem mindent üt - pedig még az elején féltem h F/M/T-nek nem lesznek meg ugyanazok a tápság képességei mint BG2-ben, erre... evasion, sneak attack? egyszerûen arcátlanul táp karakter a végeredmény. viszont az kétségtelenül igaz, h IWD nem igazán szereti támadó mágusokat - konkrétan sebzõ varázslatok fele fagy sebzést tol, amire az ellenfelek hajlamosak immúnisnak lenni - de cleric/illusionist úgyis egy körönkénti 8 támadást toló rohadékká változtatható egy-két buffal, szóval ez nem is olyan nagy gond... <#vigyor1>
btw csak nekem tûnik úgy h az egész IWD tele van ilyen iszonyatosan eltápolt "kiskapukkal"? pl Magic Resistance spellek hatása összeadódik - na én innentõl kezdve ha összefutottam valami keményebb döggel aki dispelt tolt folyamatosan (kb az összes "nagy" csata) szimplán magamra toltam 3-4 ilyen és ollé... mágiaimmunitás <#fejvakaras> bár ez nem is volt egy ártalmas dolog, az õket védõ buffok nélkül kismágusaim pillanatok alatt apró cafatokban is végezték volna <#hawaii>

na nem írok kisregényt, jó móka volt az a lényeg <#eljen>

"The trees move. Do you not see it?"

Oldal 1 / 14Következő →