DarkLoader kompatibilis .zip verzió (még) nincs, "csak" egy >600MB-os .exe, pl. itt. Kissé másképp települ, mint egy hagyományos FM: saját alkönyvtárba teszi magát, és külön .exe-vel kell indítani.
Sziasztok ! (áúderég írtamide) Láttam ezt a T2X dolgot.. Elolvastam az Angol FAQ-t de valahogy nem találtam olyat, hogy a Thief2x.zip file (ami nekem lejött) corrupt . Lényeg, hogy nem tudom kitömöríteni.
El tudná mondani nekem, hogy hogyan lehet vele játszani ? Kell-e a Darkloader, milyen verziójú thief2 kell hozzá, meg ilyenek. Köszi !
Kösz a tippet, de azóta már megtanultam a kérdésre a választ. Amúgy a szinkronról tanácsotokra letettem.
Na jó, de itt fel sem merültek olyan körülmények, mint egy film hivatalos fordításánál. Persze, az köztudott, hogy a filmek magyar szinkronja nagyon jó minõségû. Pl. a németeknél, ahol szintén van szinkronizálás, abszolút nem törõdnek azzal, hogy a szájmozgás is stimmeljen. Egyes országokban meg egyáltalán nem is szokás szinkronizálni, inkább hangalámondás vagy feliratozás van.
Itt inkább arról van szó, hogy ha "házilag" hozzuk össze a hangok magyarítását, akkor színészek és profi stúdiókörülmények híján csak gyenge eredményt lehetne produkálni, azt meg nem érdemes. Ha valaki játszott a T2X küldetéscsomaggal, az is hallhatta, hogy a hangok minõsége még ott is kissé elmarad az eredeti játéktól, pedig õk azért elég profi munkát végeztek.
csak hogy kiegeszitsem: ismerem a szlovak, a cseh es a lengyel szinkront is a magyaron kivul, mondhatom, nem tudod mi a rossz szinkron. ami a magyar szinkront illeti, csak azota pocsekabb, amiota bejottek a pocsek tv2os olcso filmek, a regi magyar szinkron meg ma is a legjobb, mondhatom!!!!! Nekem amugy eleg a szoveg magyaritasa, nem muszaj erovel szinkronizalni...
Amihez van magyarítás, az a honlapomon kint van. Ha valaki jobban ráér, mint én, készíthet FM magyarításokat a DarkHun-hoz, és akkor kiteszem azokat is.
Nem bántásból... meg kellene tanulni akkor a Photoshop alapjait, az Unreal-motor specifikációk között pedig leírják, hogy milyen textúra beállítások mellett kell menteni, hogy alfacsatornás legyen egy kép.
KGy, készítettél már magyarosítást a The Curse c. Thief2 fm-hez?
Más. Photosop-ban a dds-ek mentésénél van egy csomó beállítási lehetõség. Melyik az alfacsatornás, és hogy lehet olyan szivárványos Mip Mapot(?) csinálni,és ez mire jó
A thief1 textúrák 8 bitesek, tehát a programban, ahol szerkeszted a textúrát, a készített képek színtartományát az adott referenciapalettához kell igazítanod.
A thief2-ben lehet 16 bites textúrákat is használni.
Szinkronizálás: Tudod mennyi hang van ezekben??? A thief3 esetén több, mint harmincezer, a Thief1/2 esetén pontos értéket nem tudok mondani (de nézd meg, hány file van az snd.crf ENGLISH könyvtárában). Ahogy Imyke2000 is írja, ha nem profi szinkronstábbal állunk neki, nem is érdemes nekiállni, de ráadásul legalább egy évig tartana a szinkronizálás akkor is, ha egyébként nincs semmi más munkája az embernek.
1. változtass jelszót 2. NVidia Developer oldalán megtalálod a *.dds szerkesztéshez szükséges PSP és Photoshop plugint! 3. Több színt nem tudsz belelopni, kell hozzá az EREDETI paletta. 4. A szinkront felejtsd el! Már mindenki ezzel szarakodik? A Thief-hangulatot ne rontsd el magyar (gyenge) hangokkal...
Helló mindenkinek! Visszatértem! Mindjárt egy kérdés(aki tudja, válaszoljon ha lehet!): #1 Hogy lehet a dds.eket közvetlenül szerkeszteni(megnyitás-editing)? #2 Photosop jó hozzá?( mert nekem sajnos nem) #3 Thief 1-es textúrákat alakítgatom, de csak gyári felbontást és 256 színt használhatok(!!) Hogyan érhetem el a nagyobb felbontást és a több színt? #4 A thief3 hangokat melyik progival lehet lecserélni? Ennyi.
U.i:KGy, szinkront is készítenék a Thief 1-hez. Elküldenéd a következõ szövegeket jegyzettömbben:Hammer1 2 3,guard1 2 3, Eye, Ramirez. Címem kint van valahol a fórumon(itt). És még valami: mások is tudják a jelszavamat...(sok értelmetlen beírás)
Ahogy a kiképzési szöveg írja (ha magayrul játszod):
A zárfeltörõ módra váltáshoz nyomj ...-t az ajtónál, majd használd az egeret a zár feltöréséhez! Minden szakaszhoz meg kell találnod a megfelelõ pozíciót, hogy haladjon a nyitás. Jól figyelj minden mozgásra a kis zár állapotjelzõn, hogy rátalálj a megfelelõ pozícióra! Akkor vagy rajta, amikor a mozgás a legerõsebb. Ekkor kellõ ideig tartva ezt pozíciót, sikeresen túljuthatsz a nyitás adott szakaszán.
Tippek: - A kis ábrán a tolvajkulcsot ábrázoló vonal legyen teljesen a kör szélén - A lövés gombbal azonnal felpattinthatod az adott szakaszt, ha már jó pozíción vagy - Egér helyett a hátra/elõre/jobb/bal irányokhoz rendelt gombokat is használhatod, mert fõleg a játék elején múgy is csak É/D/K/NY irányú pozíciókban pattannak fel a zárak szakaszai.
Kéne egy kis segítség! Hogy a pélóba kell kinyitni a lockpick-el a bezárt ajtót? :)
Ja amugy visszavonom a regebbi hozzaallasomat h nemjo a jatek mert ez bizony jo. Nem thief minoseg, de jo. :) A zombikon meg csak rohogni tudok, futo zombik amik aztan porravalnak. juuuj. :D
A videókártya lesz ott a leggyengébb láncszem. Azt leszámítva nekem szinte minden paraméterem gyengébb, mint a Tiéd, mégis 1024x768-ban gyönyörûen muzsikál a Radeon 9600XT-men.
Szasztok, nektek mien gepen hogy fut? Nekem 1gigga rammal (333) (elvileg dual channel de sandra csak 2,5-6gb/s-et nyom pedig 5nek kene lennie nam1.:D barton 2500+ gef4ti4200. 640ben jacchato, de azert neha beszaggat. maxon meg ájáj... nektek?
Helo
ez szánalmas.........amit mûvelsz
Átlátszó színek = Alfa csatornás képek. Photoshop-ban a világ legegyszerûbb dolga ez. A játékok az átlátszóságot úgy érik ezt el, hogy az alfa csatorna (fehér, vagy fekete szín) nem jelenik meg.
De profi grafikus úgy is 1000000x jobban elmondja neked. Pl. Adobe Photoshop topik.
Remélem jobb idõk köszöntenek ezekre a fantasztikus játékokra a SCi-Eidos fúzió után.
Hmm, bátor vagy... Azért mondtam, hogy keresd meg a címemet a honlapomon, hogy ne kelljen azt szövegesen kiírnom, különben holnap már törölhetem a többgigányi spamet... (na jó, kicsit paranoiás vagyok). Jótanács: legalább a "@" jelet álcázd valami "(a)" vagy hasonló jelöléssel. Egyébként ment levél.
Az .ibt törlése ötletes, de csak ideiglenes megoldás, hiszen ha közzé akarod tenni a mûved, nem jó, ha csak az editor feltelepítése után használhatják a többiek is a textúráidat (hiszen a tartalmazza a kibontott textúrákat).
És hogy válaszoljak is: Nem is annyira programozni kell tudni, mint felfedezni az egyébként marhára nem dokumentált lehetõségeket ebben a leginkább belsõ használatra szánt szerkesztõben. Egyébként a sok türelemmel (és több idõvel) megáldott vérprofik mögött legjobb, ha csendben megbújok, szóval ha érdemi segítség kell, nézegesd inkább a Thief III Editors' Guild topicot a TTLG fórumokon.
[email protected] De találtam más megoldást is! Ki kell törölni a kernel _gfxall.ibt-t,(aki a menüt is moddolni akarja-mainmenu_gfxall.ibt). Ekkor automatikusan a Pcitextures mappát használja. Változás:nincs betöltõcsík? és egy kicsit lassabb is. Bár csak akkor jó ez a módszer, ha az editor textúráit bemásoljuk a pcitextures-be, az ott lévõ dinamicall loaded mappa tartalmát pedig szintén oda kell másolni, ahova az editoros textúrákat. Ennek az az értelme, hogyha fenn van john_p,a textúrái a dinamicall loadedbe kerülnek be (meg az .ibt-kbe). Egyébként egy kérdés: az editorhoz mennyire kell tudni programozni, valamint a modelek és az eredeti pályák hogyan módosíthatóak?
Kis frissülés a DarkMod oldalán...s ha már Doom3 mod, akkor említést érdemel a HEXEN-es mod is, aminek az oldala megújult, valamint pár új kép és egy 40 megás ingém videó is elérhetõ... :)
A telepítéskor kiírja, hogy hányas, de ha nem tudod leszedni sehonnan az 1.42-eset, küldj egy mail-t (honlapomon megtalálod a címet), és elküldöm.
Fogalmam sincs, hogy hányas, de miután kiírja a hibaüzeneteket, nem csinál semmit!
Nem kell hozzá, nekem sincs meg. Csak egy figyelmeztetõ üzenetet ír ki az elején, hogy nem látja Deus Ex 2 útvonalát, de a Thief3-hoz attól még használható (legalábbis a DXTool 1.42 esetén, amit kb. egy éve szedtem le vhonnan).
Kijött az egyik legnagyobb thief2 nemhivatalos kieg..
Én pl. a DXTool-t használtam, keress rá. Ez eredetileg DeusEx-hez készült, de a T3-hoz is jó.
Milyen programmal lehet szerkeszteni az .ibt fájlokat? És honnan tölthetõ le?
Sound supressor-t? Ezt nem valósították meg a játékban. Bár a random párbeszédek tartalmazzák az emberek reakcióját a hangelnyomóra (pl. "jaj, egy pillanatra már azt hittem, süket vagyok" meg hasonlók), szóval nem tudom, mit programoztak le belõle - lehet, hogy egy FM-be könnyen be lehetne tenni, de az editorba ennyire nem mélyedtem bele.
A különálló .dds-eket felejtsd el, a játék nem azokat használja (egy kevés kivételtõl eltekintve a DynamicallyLoaded könyvtárból).
A használt textúrák többségét a Maps könyvtár .ibt file-jaiban (Xbox esetén .xbt) találod meg, rettentõ redundáns módon (vagyis sok textúra minden pályához külön le van mentve, ezért tart olyan sokáig John P. textúráit is telepíteni). Az életerõ kõvel szerencséd van, úgy láttam, az csak a Kernel_GFXALL.ibt-ben van benne (hudhealthgem és hudhealthgemcrack néven). De a láthatóságot jelzõ kristály már minden pálya .ibt-jében benne van, azt kicsit macerásabb lecserélni...
Jó, de már átnyálaztam az egész mappát. Meg is találtam(hudhealthgem.dds).De akkor sem tûnt el a játékból, amikor minden textúrát kitöröltem. A Systemben lenne?
Ajánlom, hogy keresd meg! Mindenki így csinálja. Valószínûleg Texture, Pic vagy valami hasonló nevû...
Ha esetleg valakit véletlenül kitörltem volna, akkor bocsi, csak annyit irogatott ez az elmebeteg, hogy nem nagyon láttam más üzenetet, de azért figyeltem.
Ezt a barmot....
örülök, hogy így összefutottunk! rég láttam már valódi elmebeteget...
Helyes, a lopakodás szerintem is jobban illik Garrett-hez, mint a tömegmészárlás. A városban meg minden nap történnek események (mellékküldetések, érdekes/poénos párbeszédek, stb).
Válasz: Az élõhalottas incidens az erõdben megint egy olyan hely, ahol választhatsz, hogy a pogányoknak vagy a kalapácsosoknak kedvezel-e. (A másik a facsemete esete volt). Az árvaház bejárata mellett van egy csatornalejáró, ahol egy pogány sámán támasztja az élõhalottakat, mert felháborítónak tartja, hogy egy pogányt a kalapácsosok földjébe temessenek (a mögötte lévõ naplóból ez kiderül). Ha a pogányoknak akarsz kedvezni, lõdd meg az erõd sírkertjében lévõ sarokkövet, erre a temetõt ellepik a növények, így a pogányok is megenyhülnek. A kalapácsosok kedvére akkor teszel, ha ellopod a sámán varázspálcáját, és nem tud több élõhalottat támasztani. (Bug: ha a meglövöd a sarokkövet, a sámán eltûnik, de a varázspálcája a levegõben marad, így mindkét csoportnak kedvezhetsz).
Most, második végigjátszásra megpróbálok mindent felfedezni. Eddig aszem majdnem mindent sikerült is, leszámítva a sarokköveket. Az elõzõ végigjátszásom óta nagyott változott a játékstílusom. Inkább kiütöm a pacienseket mint sem lenyilazom õket. Több idõ de sokat lehet vele spórolni. Meg Garrett sem egy . Hiába ismerem már a küldetések helyszíneit, a játékidõ majdnem hogy hosszabb mint 9 hónappal ezelõtt. Mivel profiban játszok mindent, így alaposabbnak kell lennie az embernek (most jön az Árvaház , még gondolkodom a profin). Most már felraktam John P. textúráit, és így még élvezhetõbb a játék.
Kérdés: A Vaserdõ erõdöt hányszor kell megtisztítani az elõholtaktól hogy el tudják temetni azt az embert?
Imádom ezt a játékot! Köszönet mindkét csoportnak a fordításokért.
Ha nem elõször játssza végig az ember a játékot, nem feltétlenül a gyors siker a cél, hanem talán már inkább az apró elrejtett dolgok megtalálása.
Ha megvan mind a 15 sarokkõ/rozsdaatka, kapsz egy-egy köszönõlevelet meg ajándékot. A pogányok egy örökké termõ mohabokrot adnak neked, a kalapácsosok meg egy gyógyító vizet tartalmazó csõvezetéket szerelnek fel a lakásodban. Nem mintha nem lenne tele a város moha nyílvesszõkkel meg nem tudnád gyógyítani magad másképp, de a felfedezés öröméért megéri.
A sarokkövekkel én nem bajlódtam. Én addig lövöldöztem egy gubó(?)t (ami a pogány negyed tengerpartján is van) amig maximális lett a barátság. Nem kellett sarokkövekkel bajlódni. Különben én is azt hittem, hogy a rajzok jelölik.
Köszönöm . Valahogy sejtettem hogy rossz nyomon vagyok. Nemtudom miért azonosítottam a kettõt, de most bepótolom a lemaradásom
Vigyázz, az a nagy zöld "graffiti" nem sarokkõ, csak az õrzõk így jelölték meg a pogány területek határát. Egy sarokõ így néz ki. Összesen 15 van belõle szerte a városban, minden városrészben 3-3. Részletes helymeghatározások itt találhatók.
Hello mindenkinek. Hát srácok; én már most köszönön hogy nekiáltok a random szövegek fordításának. 9 hónap után egy hete keztem el ismét játszani a játékot, és most még jobban tetszik mint anno. Lenne egy apró kérdésem: Már a játék vége felé vagyok, de valahogy alig sikerült sarokköveket találnom , amit meglõhetnék mohanyíllal. Eddig csak a pogány táborok elõtt láttam , meg egyet az Óvárosban, a Kikötõhöz közel. Tudnátok 1-2 helyet mondani, ahol találhatok még?
Hogyan lehet programozni a pályát a Thief 3 Editorban ?
küldj a végébõl egy adagot, aztán majd visszapostázom, ha kész. sajna most nincs fent a game és kölcsönadtam a dvd-t, így fel se tudom rakni...
küldhetsz nekem is egy adagot! jó lesz így a doom-os elektrofluktuációs kondenzátor jellegû, meg a vampire-ös vér-orientált szövegek mellett egy kis kikapcsolódás!
Na asszem holnap kipihent(ebb)en folytatom...miután sikerült kemény két sort lefordítanom... :) Hûûû de szopacs némelyik...mennyivel gázabb így, hogy nem látom a játékban, hogy pontosan hol nyomják az adott dumát...a text-ben meg ugye össze vissza vannak a szövegek...
Szal a mai termés: "A lurker bes in them alley there…" "May you sup well tonight…"
:DDD
...rá kell megint hangolódnom ezekre a fura pogány, hammerita meg egyéb stílusokra... :)
Igen, és igen :) Bár eredetileg a funkciót amiatt csináltam, hogy a szövegek könnyen beilleszthetõk legyenek egy más méretû és szerkezetû .csc file-ba is (az Xbox verzióhoz kérte egy emberke, ott ugyanis kicsit máshol kezdõdnek a szövegek a file-ban).
...kivéve a saját hozzászólásom. Szóval eléggé egyértelmû lehetett volna nekem is, hogy Mike-nak szólt... asszem így már érthetõ... még számomra is... igen... vagy nem...?