A huge amount was done, some highlights are: Game's file structure altered. Replaced videos in menus with screenshots, your in game screenshots appear in the menu's. Updated UI elements (e.g. coaster construction). Weather effects such as rain, lightning. Water-height logic added (can't 'flood' the park). Water ripples when you move your mouse over water, when people are put in it, ducks land on it, boats, raindrops etc. Swaying 3D trees keyed to 'wind', as are water ripples. Bloom graphical effect for high-end PCs on specular highlights. Clicking on birds causes them to quack / squawk, feathers fall off ducks and they change flight formation. Dropping people in water - will swim if deep (otherwise will walk), get angry when you rescue them, & when you place them down they shiver. (if you leave them they will rescue themselves over time when off-camera (i.e. you don't see them get out, they teleport back into the park). If you shake peeps when they are being tweezered and then put them down they are dizzy momentarily. Peep & coaster car physics on coaster car crashes for those crashed into - the peeps on the car now fall out of it, bits can fall off the car depending on what car, crashed cars interact with scenery and each other, and after its crashed the car explodes and dissapears. Peeps in the park get blown away by the resulting explosion. If you put Peeps on the top of hills or mountains they tumble down to the bottom. When you click on a peep he/she has paranoid thoughts and looks over their shoulder once in a while. If you click on the same peep in game again they follow the mouse pointer with their head and always face the camera. If you click on the peep again you tickle them, and repeated clicking then is likely to make them angry. All coaster axles have suspension and follow the track exactly. All coaster wheels 'go round'. N.B. also in the previous demo (in case you hadn't noticed..) were: When the terrain is adjusted with peeps walking over it they sway dizzily momentarily. Balloon popping - clicking on a balloon pops it, kids cry, throw a tantrum or display a reaction, when peeps run with balloons the balloons trail behind them. Lens flare on lights at night (especially obvious on coaster cam). Sticky flexi-colour menus - the game remembers what colours you are using and defaults new objects to them. Sticky themeing filters - the game remembers what theme you are using and defaults new selection to that.
ennyivel A new playable demo for RollerCoaster Tycoon 3 is now available for your download-bandwidth pleasure, allowing you to try out the next upcoming installment in the Rollercoaster Tycoon series developed by Chris Sawyer and Frontier Developments. Rollercoaster Tycoon 3 will include innovative new photo features and a full version of Microsoft Photo Story, which will enable players to tell the story of their park experience and share it with their friends. New scenery items called Photo Spots can be placed in a park and enable park guests, "Peeps," to pose for the camera. In addition, cameras can be placed directly on roller coasters to take shots of guests as they ride. The game also features new gameplay elements that fans have been asking for, including diversity of guests, group behavior and improved guest AI, assigning music to rides in the park, day and night cycles with weather effects, a park lighting system and more. Also, the Fireworks MixMaster feature allows you to design fireworks displays and choreograph them to the music of your choice - you can use pre-set in-game songs or your own MP3 files.
vakker és ilyenkor nem jutok netközelbe... valakit meg kell kérnem hogy töltse le és adja át mert mostanában még szarni sincs idõm, nemám hogy átmenjek nagybáttyámhoz letölteni...
hát ahhoz képest hogy demo, nekem nagyon bejött:))
az, h csinalsz ugye a sima talajra mondjuk egy korhintat. En a hullamvasutakat ugy csinaltam, hogy nem egy bizonyos teruleten belul, hanem az egesz parkon keresztul kasul, es tele kanyarokkal, csavarokkal stb. Igy latott mindent a parkbol, habar ott nem jatszott szerepet, de jol nezett ki, hogy neha el el ment az orrom elott egy egy ilyen cucc. A jatek vegere volt 5 hullamvasutam, 2 water ridom, meg a kisvasutat is igy vittem, csak azt nem belul hanem a park szelen. Es a sok hullamvasut egymas felett/alatt ment at, es neha meg a sia korhinta alatt is atment a foldben, vagy ahogy lehetett, szal a vegere nagyon durvan neztek ki a parkjaim:)
Bár az nem lesz mint az 1 ben, hogy az egesz teruletet 3 szinten beepited, es akkor az embereid iszonyu sok ideig maszkalnak, itt csak szimpla, 1 szintes parkokat lehet epiteni. a 3d hatranya, amit sehogy sem lehet jol megoldani:( Tavolrol amugy nem sok minden latszik a parkbol, ez tetszett az 1 ben, hogy tavorla vetted a kamerat, es nehany hanot elcsiptel, es csak figyelted az embereket. Kar h ez nincs itT:(
Nemrossz game lesz,elszórakoztam vele én is. az observhez,én sem tudtam rakni be-és kijáratot.Filóztam rajta,de nemjöttem rá. Az a baj,olyan gyorsan telik a nap,nembirsz nagyoncsinálni,semmit,vagyis ha egállitod ok,de mégis úgy mozgásban gyorsan megy. Jó lesz ez!
Azok külön lenyírt látványfák. A háttérben van normális fa is.
Végigvittem a tutorialt, és nagyon bejön a játék:) néhány észrevétel...
-Csináltam egy sima hullámvasútat, amiben vlt egy sima lejtõ, meg egy hurok, es az intensityje maris very high volt, mikor nem igazan tunt annak, legalabbis sima rct-ben siman raultek volna. -Tudom kukacoskodas, de nekem ugy tetszett a régi queue, itt meg nem is tunik ki igazabol, ott ugy tetszett, hogy kek, es sok ember all ott, es az elejen kiirja a nevet, de itt nem igazan akarja. -View ride. Na ez nagyon poen, sztem sokkal job mint a theme park 3d-bnen, csak nehany dolgot nem vagok. A karakterek a hullamvasutban nalatok is el el tunedeznek neha? Ja meg a porgohintanal, azert nemar, hogy mindig ugyanoylan szogben, es katonas rendben menjenek, semmi mozgas nincs benne, mindegyik ugyanugy van kifeszitve. Vagy csak a low grafika miatt? -A karakterek nalatok is szogletesek, vagy max grafikan jol neznek ki? Szurjatok mar be screenshotot pls.
Tok jo, hogy a konnyu kezelhetoseg megmaradt, csak kivancsi vagyok mennyi ujdonsagot hoztak be. Ja es csak ugy maszkalni a parkban nem lehet? Nézni a cuccokat, zenet hallgatni, nezni a tuzijatekot este?
Arra rájött már valaki, hogy az observation tower hogyan lehet beüzemelni? Nekem nem akar be- és kijáratot lerakatni, anélkül meg elég bajos lenne megoldani.
Hát azért vagyunk itt, hogy megtanuljuk ;)
Csak sajna az ilyen trükköket nem mindnki ismeri és ezt kegyetlenül ki is használják a kiadók.
Amúgy másris van egy veszettül idegesítõ része. Utálom az olyan játékokat ahhol nem lehet elhesegetni a kezdésnél a logókat. Már az EA is irtó pofátlanul mûveli ezt, de mostmár ezek is. Nem ettõl fogják jobban vásárolni a játékaikat, nem tudom mit próbálnak ezzel elérni a játékos idegesítésén kívül.