huhhh ez büntetés lesz,várjuk,esetleg megjelenésrõl infó,to the gamen csak TBA
6 db új movie a Hardwireden nagyon komoly lesz ez!!!!!!
Condemned - film és folytatás!
[2005-10-06 @ 08:58 - Berkenye]
A WB Interactive jelenleg is munkálkodik a Condemned: Criminal Origins címû horrorjátékon, melynek megjelenését jövõre csúsztatták - mindeközben már a filmváltozat is készülõben van, amely hasonló koncepcióra épül és már a címe, sõt a producerei is megvannak. A Species X kieszelõje Jason Hall és Nathan Hendrickson. Elõbbi kezében van az egész WB Interactive, mely köztudottan az egyetlen olyan játékkiadó, amelynek filmstúdió a tulajdonosa. Szóval... a producerek Basil Iwanyk és David Goyer. Hall így vélekedett: "Valami újat szeretnénk. A játékadaptációkkal általában az a baj, hogy nem nyújt semmit a film, ha a játékot kellõen nem ismerjük. Olyasféle univerzumot szeretnénk teremteni, mint a Star War. Ennek megfelelõen akkortájt lenne a film premierje, amikor a játék második része jelenik meg - így máris tovább bõvülne az univerzum."
Nem túl sok információ forog közkézen a Condemned c. Monolith játékról, úgyhogy IGN-ék úgy határoztak, hogy vallatószékbe paszírozzák Dave Hasle producert, és annyi információt csikarnak ki belõle, amennyit csak lehet. Az akció eredménye lentebb látható.
Hogyan jött a harcrendszer ötlete?
Néhány kulcsszó merült felt, mikor egy akció-horror játék harci szisztémájáról gondolkoztunk: a.) közelharc, b.) utcai harc. Tudtuk, hogy mivel sorozatgyilkosok levadászásával foglalkozó játékban gondolkozunk, ezért az utcai harc olyasmi, amit mindenképpen a játék szerves részének szántuk - nem tízméterekrõl lõsz az ellenfeledre, hanem közelrõl, az arcába. Ugyancsak a rendszer részének szántuk azt a lehetõséget, hogy az utcán található tárgyakat kelljen felhasználni - botok, csövek, szegecselt lécek. Nem hagytuk el a lõfegyvereket, egyszerûen csak lecsökkentettük az elérhetõ lõszer mennyiségét, és ellátjuk a játékost egy bénítópuskával. Arra az esetre, ha a szembejövõ rosszarcú gazfickónál lõfegyver van, nálad meg nincs.
Láttuk, hogy csöveket meg lehet ragadni, vagy a falból kiálló deszkákat kézre kapva gyepálhatjuk el az ellenfeleket. Milyen egyéb eszközöket használhatunk?
Tépd le egy próbababa kezét, vagy ragadd meg az egybeépített, amerikai stílusú asztal-szék kombót. De nyugodtan leszedheted az öltözõszekrény ajtaját is. Ez nem arról szól, hogy állandóan fegyvereket kell leszaggatni innen-onnan, egyszerûen csak idõnként meg kell találnod, mit változhat a kezedben fegyverré. A lõfegyverek el lesznek dugva némileg, szóval keresgélni kell õket.
Milyen fegyvereket használhatunk? Le lehet lökni magas helyekrõl az ellenfeleket?
Igen, ablakból ki lehet lökni valakit, de a teraszról is lentebb lehet segíteni. Egyébként lõfegyverek terén revolverek, sörétes puskák, puskák, géppisztolyok és az ominózus bénítópuska vár.
Mesélnél egy kicsit a játék történetérõl? Lineáris a sztori?
Sorozatgyilkosok utáni nyomozásra specializálódott ügynökség tagja vagy. Megmagyarázhatatlan okoknál fogva az ügyek, amiken dolgozol bedugulnak, nem jutsz velük elõrébb. Egyúttal a város bûnözési rátája a csillagos égben van valahol, ennek tetejében a pisztolyoddal ölnek meg két rendõrt. Ha ez nem lenne elég, akkor kedves emberek úgy döntenek, hogy a negyedik emeleten lévõ lakásod ablakából kitessékelnek. Innen indulsz. Egyébként a játék lineáris, szerintünk ez a legjobb megoldás, hogy tökéletes játékélményt nyújtsunk.
Milyen elemekkel éritek el a hamisítatlan horror hangulatot?
a.) sokkolás, valaki rádugrik a sötétbõl, és elkurjantja magát, hogy "jegyeket, bérleteket lesszives", b.) feszültség, hiszen tudod, hogy a kaller körülötted ólálkodik, de nem vagy benne biztos, hogy odaér hozzád a deák téri megállóig, c.) pszichológia terror: kõkemény víziók, szõrmadarak bõrtangában, miközben egy huncut személy Modern Talking dalokat kurjongat a fejedben, fél liter kerítésszaggató pálinka után
Nagyon bünti a trailer, a közelharc nagyon durva :D Valami hozzávetõleges megjelenési dátumról tudunk?
Enyhén üt a trailer. Remekül visszaadja a sorozatokból, filmekbõl ismert psychos-zsarus-nyomozós-megijesztõs hangulatot. Meg ezek a megoldások, amikor lefotózza az áldozatot... hát az aztán végleg kiütött. :-) Nem nagyon emlékszem olyan játékra, ahol ilyesmikkel is kellett foglalkozni, vagy én vagyok lemaradva?
Eléggé jó lesz a game.Graf motor egyedi lesz vagy a F.E.A.R motorját tolják alá estleg turbozzák még?
Tegnap a kishíres szekcióban szóltunk pár szót a SEGA elsõ következõ generációs projektjérõl, a Condemned-rõl. Ott az írtuk, hogy Game Informer következõ számában rántjál le a leplet róla - nos ez, megtörtént, az új GI ugyanis ma jelent meg. Lent röviden megpróbálom összefoglalni a lap több oldlas elõzetesében felhalmozott infóhalmazt, a galériában pedig pár fincsi képet találtok. A Condemned Xbox 2 nyitócím lesz, terveznek PS3 verziót is, de ennek megjelenése egyelõre még nincs pontosan belõve. (Jön PC-re is. Thnx moira!) A játék mûfaját tekintve akcióelemekkel és horrorisztikus jelentekkel bõségesen meglocsolt thriller, a Monolith fejleszti. Egy Ethan Thomas nevezetû FBI ügynököt alakítunk majd benne, aki sorozatgyilkosok után nyomoz: több gonosztevõrõl van szó (jó neveik vannak: The Torturer, The Bonecutter...) , és a hozzájuk vezetõ út sem lesz egyszerû. A Monolith célja egy rendkívül sötét, félelmetes és bizarr atmoszféra megteremtése, a játék elsõsorban a Hetedikbõl és a Bárányok hallgatnakból merít inspirációt. Az ellenfeleink nem szellemek, szörnyetegek, vagy zombik lesznek, hanem elborult elméjû, és ennek megfelelõen elkorcsosult emberek. A játék helyszínei is igazodnak a megcélzott darkos hangulathoz: elhagyatott árvaházban, egy romos pályaudvaron, vagy használaton kívül álló bevásárlóközpontban bolyonghatunk majd. A játék saját szemszögû perspektívát használ, húsz fegyvert vonultat fel, a fejlesztõk szerint mégsem FPS – akciók lesznek bõven, de nem ezen van a hangsúly. Technológiai szempontból megpróbálják kihasználni az Xbox 2 nyújtotta új lehetõségeket: szemet gyönyörködtetõ (valós idõben számolt) fények és árnyékok, nagy felbontású textúrák, és különféle mapping-eljárások (color / normal / specular mapping) kényezteik a látóidegeket. Az ellenfelek intelligenciája kimagasló: megpróbálnak csapdába csalni minket, többféle fegyvert használnak (akár a földrõl is felvehetnek valamit). A játék világának élethû fizikájáról a Havok 3.0 fizikai motor gondoskodik. A fejlesztõk szerint egyébként nem volt nehéz Xbox 2-re fejleszteni, az MS által biztosított eszközök roppant barátságosnak bizonyultak. Megjelenés év végén, elsõ képek a galériában (elég kicsik, és a minõségük sem a legjobb – ennek ellenére – vagy talán éppen ezért – én nem vagyok tõlük hanyatt dõlve... :-) liquid (14:10)