Olyan mintha a sok csuszás miatt már a game2-t adnák ki,abbol volt valami hasonlo erdös tankos kép.Rossz belegondolni ha ez ilyen jol néz ki akkor milyen lesz majd a game2.
Jók ezek az összehasonlítós képek. Itt lehet látni, hogy mekkorát fejlõdött a játék grafikai téren. Mondjuk amikor megjelent anno az OFP, akkor szépnek mondható volt, bár most se csúnya 2006 ide vagy oda. ArmA-ban a füst a legcsúcsabb, remélem a harckocsik használni fogják mind ködgránát formájában, mind füstgenerátor formájában.
Két újabb kép és egy kis info: pénteken magyar idõ szerint este 10-kor a BIS több tagja is interjút ad az ArmA-val kapcsolatban az ESport rádiónak ( http://66.228.112.213:8004/listen.pls )
Kizártnak tartom, hogy egy ilyen kaliberû játék ne lelne hazai forgalmazóra.
Gondolod, hogy minden kiadónak saját CD-gyára van? :)
Nem hülyeség, mert ha itthon nem lesz forgalmazója, akkor max. a digital downloadban lehet reménykedni, mert kis hazánkba amazonról nem rendelhetsz szoftvert. (Ugye?).
De 2005 elején azt mondták, hogy 2005 vége. 2005 végén azt mondták, hogy 2005 H1. 2006 március környékén azt mondták, hogy 2006 Q3. Pár hete pedig 2006 Q4.
A robbanások szépek, a grafika is egész fajnt, csak az a Bohemia "védjegy" fostalicska szürkés textúrák zavarnak, fõleg amikor nagyobb teret látsz be jön elõ a textúra ismétlõdést, ezt sajna nem tudták megoldani.
Azért jó kis stuff lesz ez. :D
Három új kép, és egy info: német nyelvterületen a Morphicon lesz a kiadó. A jelek szerint tehát kis kiadókkal egyezkedik a BIS.
Nem ennyire szõrös a pofám, de bizonyos hasonlóságok talán akadnak...
Két hétig játszottam még 2004-ben, utána Johan kartárs javallatára megpróbáltuk még 1x idén, szintén kb. két hétig... Verziószámokat nem tudok mondani.
Hidd el hogy elég sok különbség volt közöttük.
Mondjuk aki sokat játszott vele annak voltak benne érdekes változások.
A random spawn néhány pályán meggátolta az észnélküli rusholást, néhol a random objectek változtattak a játékmeneten.
De hozzáteszem hogy sajnos az AA elindult egy lejtõn...
2.7 ben lesz kis radar/térkép, lehet majd hummert vezetni (nem egy arma kavalkád de nem is ez a cél), jah és lesz coop küldi is.
Azt azonban ne felejtsétek hogy az AA inkább az amerikai hadsereg propaganda anyaga mintsem játék, akár arcade akar realisztikus.
Mindenesetre ha még élek mikor az ARMA megjelenik, akkor az elsõk között leszek aki megvesz
Még idén az elsõ negyedévben játszottunk vele. Azt szerintem õ sem tudja hogy melyik verzióval.
Én beszéltem rá hogy adjunk neki még egy sanszott de maximális csalódás volt.
Olyan mintha egy c&c játékot játszanál, csak te vagy a katona :) és a commanderség se ilyen felülrõl látszik minden dolog, hanem õ is katona, de vannak különleges képességei, pl a legfontosabb, hogy az mhq-val tud építeni. A pénz az elfoglalt és megtartott városokból jön, a cél hogy lezúzd az ellenfél összes gyárát és az mhq-ját, vagy befoglald az összes várost, az elõbbi sokszor egyszerûbb.
Nono. A CS számomra egyik legkedvesebb tulajdonságát nem szapulni. A tükrözött fegyverek a jobbkezes fegyvertartásnál tényleg sajnálatos, node a balkezes fegyvermodel lehetõsége számomra a szent grál. Az OFP-ben sajnos balkezes fegyvertartás nincs - ami nagy fájdalom számomra...
Természetesen tisztában vagyok fele, hogy az AA még a realitásra hajaz, de számomra nagyon unszimptikus pár tulajdonsága, így nem a szivem csücske... :\
Abban egyértünk, hogy respawn nélkül másképpen játszik az ember. Node OFP-ben amúgy is vigyáznia kell magára, mert ha meghal, akkor respawn esetén (függõen persze a játékfajtától) akár hosszú percekig tételségre, illetve hosszú futásra/autózásra/egyébb transzportra kárhoztatja magát.
Jajj ne is mond! Tök kicsi pálya 10 ember 20 felé szalad elsõ 5 percben meghal 8 és 45 perc kõrözés a pályán amíg rá nem lelnek egymásra.0 taktika 0 csapatmunka. Nekem ebbõl állt az AA.
A CS szvsz áll a legtávolabb a valóságtól ,nem igaz ,hogy egy 30-as tár kell valakinek kinyírásához és a "hátrarúgás" miatt a lábára kell célóznom ,hogy hedsátot kapjon egyáltalán ez a hedsát is olyan találomra történik két méterrõl torzójába eresztek egy tárat erre hedsát. Ráadásul a tükrözött fegyverek meg ahogy csapkod föl-le az M4 hüvegykivetõnyílálsának fedele ,hogy látványosabb legyen ,az AUG-ra meg minden CS mester csak aztmondja Bullpup mintha ez lenne a neve.
A BF-et ha nem veszed komolyan egész jó szórakozás de az se hûde élethû.
Remélem az alábbi dolgokat úgy vitatjátok meg, hogy alaposan ismeritek a cti-t, illetve hogy milyen pályákon is szoktunk játszani az ofp.hu szerveren...ha meg nem, akkor pl a pilismaróti lanparty-n lehet hogy meglepõdnétek. :)
A játék realitását mindenesetre csak coop módban lehet teljesen kiaknázni, mivel VS pályákon lehetetlen nagy területre kiterjedõ meccseket respawn nélkül nyomni. Ha pedig van respawn, akkor a játékos közel sem vigyáz úgy magára és sokkal kevésbé lesz reális a játékmenet.
Azért ez nem egy nagy erény, ha a CS-hez képest fele annyira arcade... :D
Sok dolog nem tetszik benne ezen túl is. Alapvetõ hibája, hogy a játék kedvez a CS-s szintû játékmenetnek. Elõre meghatározott, felépített pályák, amit miután a játékosok kiismertek, gyakorlatilag létrejön a lehetséges 2-3 alaptaktika, amihez utána a játékosok általában tartják magukat. Az is unszimpatikus, hogy alapvetõen rusholással kezdõdik a játék. Persze ez már erõsen függ a játékosoktól is, de két hét játék után még mindig azt láttam, hogy a játékosok 95%-a vagy rushol, vagy kempel, és teszi mindezt teljesen függetlenül a csapattársaitól.
Az OFP abban volt óriási elõrelépés, hogy volt alapból 4 sziget, és a szigeten szana szét lehet mászkálni. Természetesen ki lehet ismerni a szigetett, de a nagy szabadságfok miatt rengeteg választási lehetõsége van a játékosnak, így nem ragad le a játékmenet pár alaptaktikánál.
És végül: az AA teljesen agyonvágja a customizálhatóságot. Herótom van az M16/M4/SAW fegyverektõl. Minden átkozott FPS-ben azzal mehetek. Legyen már egy kis változatosság, PKM-et, FAMAS-t, AUG-ot, AN-94-t, G3-at akarok.
A realitás kezdõdjön ott, hogy érzem azt, hogy szabadon dönthetek afelõl, hogy mit csinálok, merre megyek, mit veszek a kezembe, vagy ne adj isten mibe ülök be. Az AA nem ezt adja. Szigorúan megszabott fegyverek, szigorúan megszabott pályák, szigorúan megszabott lehetõségek. Snitt. Innentõl kezdve szép, hogy jól van benne lemodellezve az M4, vagy hogy nem kell 10 lövedéket pumpálnom az ellenfél mellkasába, hogy végre vízszintesbe kerüljön, de ez akkor sem sokkal több egy arcade játéknál.
Hát tudom hogy ezzel sokan nem értenek egyett, de szvsz az AA is arcade játék. Mondjuk a realitás kezdõdhetnek egy multi játéknál ott, hogy nem kell mindenképpen US ARMY katonát játszanom, és az ellenfél sem mindenáron álcaruhát viselõ US ARMY katona, aki akkor is M16-al lõ rám, amikor én AK-47-et látok a kezében.
2 dologért nem Bfezek vagy csézek:mert azok szarok!Most pl Americas Armyzok és az nem arcade stuff.Ez se az lesz.Nem szeretm a singlet mert az olyan semmien.
Mi a Rainbow Six-el játszottunk sokat (az új rész szörnyû), elõtte pedig a Ghost Reconnal (az új rész itt is szörnyû). A BiA Earned in Blood viszont jó, de a kedvencem a Hidden and Dangerous 2 - Sabre Squadron.
Hamár így szóba került, nem tudnátok mondani olyan FPS-eket, amiket jól lehet koopban játszani? Az OFP-t rengeteget nyomtuk (tool sokat is), SWAT4 megvolt, A rainbow sorozatot meg nem csípjük =)
MODok is érdekelnének.. (még anno az AVP2vel próbálkoztunk, de nagyon bugos volt..)
Szerintem az ofp az egyik legjobb single/coop fps és ez az AI-nak és a jó küldetésszerkesztõnek köszönhetõ. Ha csak multizni lehetne benne, ki sem próbálnám.
énis ált coopot preferálom gamekban, nekem is ezjelenti az arany középutat a multi és a szingle között..., de azért egy jó single/multi only game ellen se tiltakozom :)
én multiztam ofp ben és az abbol állt hogy egy rohadt nagy szigeten kb 20 perc
alatt vágtam át mert a dzsippem lerobbant és mire akcio közelbe értem megint meghaltam és ujjab 20 percig boklásztam a pályán me kurva nagy volt :O
Szépen csöndben megjegyzem, hogy az OFP-ben én mindig is a coopot imádtam. Az részben multi, részben single, lévén többen játszák, de rengeteg jó AI is kell hozzá...
talán mert kicsit nem egy kategóriák ezzel? az hogy valaki jobban csipi a multi-t mint a single-t, az nem jelenti azt hogy az arcade szarokat preferálja :)
Szerintem hozzák ki most!Kit érdekel az MI!Ugyis a single egyfajta gyakorlás multira.A graffal se tököljenek annyit.Ha ugy néz ki mint az OFP nekem akkor is jóSzegény 10000-esem is várja már
Én is így gondolom. Persze legyen minél jobb gfx, de ne arra legyen optimalizálva a játék. Olyanból már van rengeteg. Valószínûleg ez a helyzet, és ezért nem találnak "rendes" kiadót sem.
Azért annyira ne akarjunk csilli-villit, ha élvezhetõ sebességgel akarunk játszani 5km láttávnál bõven elég lesz egy korábbi grafikai szint is. Nem örülnék neki ha 1km alá kellene csökkenteni a láttávot, és agyon butítani mindent hogy egyáltalán megmozduljon a játék. Az meg nem jellemzõ hogy olyan optimalizáláson mennek keresztül a játékok amit közép kategóriás gépek is simán elvisznek.
Szvsz amit lehet, már beleraktak grafikailag (effektek). Innentõl kezdve az addonkészítõkön a világ szeme, mert az OFP-t is õk tartották el. Az AI vagy a fizika kicsit más tészta persze.
BTW:
SP means Slavomir Pavlicek that's head of "Cenega" (Czech publisher of ArmA). And yes, he said he's confident in ArmA release before December.
Szóval újabb "bizonyos" kijelentés, hogy a játék még December elött kijön... 2145... :)
Marek Spanel: There are two reasons for ArmA delay. Firstly we failed to negotiate in time with a big global publisher so we're preparing separate territorial releases along with Idea Games, which is more demanding thing in a lot of aspects. The second reason is in a developement itself: we were countinuously deciding to improve the game and engine above original plans, we focused more on graphic aspects and AI. These, albeit beneficial changes for the game, showed on the developement schedule.
Szóval, hogy miért késik a game Marek Spanel szerint:
1. nem tudtak idõben leszerzõdni egy globál kiadóval, ezért most külön értékesítik egyes területekre (lásd lengyel sztori), elõtérbe kerül az Idea szerepe.
2.Folyamatosan olyan döntéseket hoznak, hogy a játékot az eredeti tervekhez képest tovább fejlesztik, elsõsorban grafikai és AI téren.
Tartas...
10km "delutani seta" utan nezd meg, hogy tartod azt a fegyvert :)
Én nem tartozom azok közé a sokak közé. A Cifu által berakott képen is kissé eltartja a karját a testétõl és nem lóg bele a tórzójába.
OK de összehasonlítva a képeket játékban lévõ katonák egy kicsit túlzásba viszik ennek betartását. Nem mondom ,hogy integessenek a könyökükkel de így kissé karótnyelten hatnak.
Anno széles körû "mozgalom" indult az angol nyelvû katonai témájú fórumokon, mely arról szólt, hogy fegyvertartásnál a leszorított könyök, vagy a "csirkeszárny" ajánlott. A leszorított könyök melletti érv az volt, hogy kéz így védi a torzót, ami fõleg akkor fontos, ha a ballisztikai mellénynek van vállvédõje is. Ha a könyök fel van emelve, a vállvédõ szinte semmiféle védelmet nem nyújt.
Amerikai katonák, testhez szorított könyökkel
A heves viták egyikében egy irakban készült fotón látható amerikai katonát elemeztek ki a fórumozók, hogy mennyire rossz is a tartása. Erre egy aktív katona beírt, hogy ha egy õróla készült fotóra írná valaki, hogy sz@rul állt be, akkor felkeresné az illetõt, és térdig belépne a végbelébe. A kritikus hangok ezek után elcsendesettek. :)
Ettõl függetlenül a legtöbb rendõri és katonai különleges egységnél általában leszorított könyék látható gyakorlatokon vagy éles bevetéseken.