This is a listing of things in EU3 v1.1 that have resulted in a change to the way that the game is played. Information provided here supersedes what you may have read in the manual, manual errata, strategy guide, forums, or have experienced with the game’s demo version.
System Specifications/Hardware/Game Launch The game will now allow you to launch even if your graphics card does not report as having 128MB of video RAM (however Pixelshader 2.0 support is still a requirement). You will receive a warning to this effect and can then proceed to launch the game; however, we can offer no assurances as to the overall performance of the game on such systems. Older, sub-spec cards are likely to have serious issues, while integrated chipsets that are designed to share system resources may be able to run with little or no performance deterioration. We offer this change on an “as is” basis and do not make any assurances that the game will work perfectly on any individual system. A special feature has been added to the launcher to help players manage and launch games with user-modifications. Details of how to use this are provided in the Scenarios & Modifications subforum of the main Paradox forum. In particular this should make it considerably easier for people who participate in multiplayer games to use mods.
Game Play & Interfaces A human-controlled country that is an elector in the Holy Roman Empire is now unable to vote for itself (this means that the player is restricted in the same way that AI-controlled countries are restricted). The player will automatically vote for the country that it would vote for if it were controlled by the AI (reputation being the primary determining factor, with ties being broken by other considerations such as prestige, size, strength, reputation, etc.). Being the Papal Controller now also helps to improve your country’s reputation. The rate that maps will spread to other countries has undergone a large adjustment. A newly-discovered province will not become known to other countries for at least 50 years (unless they discover it independently). The cost of new technologies is now scaled to country size. Larger countries must now invest somewhat more than a smaller country to achieve the same technological advance. Having a positive national stability now gives an additional bonus to tax income. Having a negative national stability now results in a higher revolt risk than was previously the case. The “Deus Vult” national idea will now give you a casus belli on any country that does not share exactly the same religion as your own (previously you did not receive the casus belli against a country that had a religion in the same religious group as your own). Some of the allowed government conversion possibilities have been altered (so do not rely on the manual’s appendix to determine a valid path). The likelihood of a ruler dying is now less linear and increases significantly with time; making very long reigns even rarer than before. A country that is ruled by a regency council can no longer be the target of a succession war. The effects of advisors have been tweaked to increase the differences between each skill level. The monthly salary cost of a newly-hired advisor is now immediately reflected in the domestic budget (previously it would not be applied until month end). The same is also true if you fire an advisor. The Outliner now has a separate section to show provinces that are colonies (but not yet full-fledged colonial cities). This makes it very easy to quickly select a province that you wish to further develop through sending a colonist.
Diplomacy & Espionage You may only diplomatically annex a country when it is at peace. The option will remain greyed out if this condition is not satisfied (in addition to the other conditions associated with diplomatic annexation). It is no longer possible to break an alliance if the alliance is at war. Voluntarily releasing a vassal will now improve your country’s reputation. The relationship between countries (and changes in those relationships) has been further tweaked and balanced -- particularly within the Holy Roman Empire. The Emperor (if controlled by the AI) is now much more supportive and protective of member states. The cost, effects, and penalties for detection for most espionage actions of your spies have been changed to make them somewhat more appealing to use.
War & Peace You can no longer recruit mercenary regiments of any type in any of your colonies. The cost of hiring a mercenary will now increase slightly for each additional mercenary in your national army. Naval attrition has been changed to increase the attrition rates when you are in open ocean waters, and to eliminate it completely when you are in a sea zone that is adjacent to your own territory. This means that a fleet may safely remain at sea in its home waters, but will find exploration and ocean voyages more hazardous. Naval attrition will be less severe once you have achieved level 20 in naval technology. The details displayed when you select a fleet now show the transport capacity of that fleet (the number of regiments that it can carry) at the bottom of the fleet interface. It is now possible to declare war on a country without first cancelling your military access treaty; however, there is a severe stability penalty for doing so. The penalty for declaring war on a co-religionist now only applies to an enemy that is exactly the same religion as your country, rather than for countries with a religion in the same religious group. (Example: a Protestant country will no longer receive the stability hit for declaring war on a Catholic country.) If one of your vassals is attacked, you will automatically be given the option protect it (via a “call to allies” message). This means that you will always be able to assist a vassal, even if you have not arranged an alliance with it. An army will not receive any reinforcements if it is retreating. This only applies to retreating after losing or withdrawing from a battle, and does not affect an army that is moving due to a normal movement order. If all possible locations that an army may retreat each contain an enemy army that exceeds it in size, the army will be disbanded. Note that every army in every province must be larger, otherwise the defeated army will retreat towards a province that has an enemy army that is smaller than it is. You may now only initiate an assault in a siege if you are the leader of that siege. Any alliances a country has will be automatically broken if it accepts an enemy’s demand to become its vassal. You cannot refuse a peace offer from an AI-controlled country if it currently controls all of your provinces. You can refuse an offer from a human-controlled country but will pay a stability penalty for doing so if the offer is reasonable (100% or less). It is no longer possible to demand that a country convert religion if it has a religious form of government (theocracies, etc.) A country that has been forced to convert religions as a result of a peace demand will now be unable to convert religions again (voluntarily) until the ruler who agreed to the peace term has died.
Other This is by no means a complete listing of changes from 1.0 to 1.1. In addition to the items above, there are a large number of minor alterations, tweaks, bug-fixes, AI tweaks and optimisations, and an assortment of other things that would be far too lengthy to detail. This includes... Many events have been tweaked for triggers, modifiers and effects; and a variety of events have been added. Many provinces have been tweaked (trade goods, tax values, etc.) Some province improvements have been tweaked in cost and/or effect. Many tweaks to in-game variables in the static_modifiers.txt and defines.txt files; and tweaks to the effects in static_modifers.txt Tweaked many interfaces to improve their display or information Tweaked or expanded the information in many tooltips Made corrections or clarifications to much of the in-game text. Many history files have been further expanded, tweaked, corrected, or otherwise improved. A variety of new event conditions and effects have been added. Most AI routines have been further expanded, improved, and/or optimised. The AI’s ability to manage all aspects of its country and military has been enhanced, as has its diplomatic policies and behaviours. In particular, inter-relationships within the Holy Roman Empire and decisions made by all countries (worldwide) regarding national ideas and colonisation should be more appropriate than before. Multiplayer stability and functionality has been made considerably more robust to address occasional synchronisation issues experienced in games played over the internet. And a variety of miscellaneous bug fixes, tweaks, code optimisations, and other fun stuff. __________________
ha beszáltáll a hajóra akkor elvileg a hajó információs ablak jobb felsõ sarkában van egy pici infó ami írja hogy a hajón milyen katonaság van. Kattints arra így átválat a hajóban lévõ egységekre. Ezután már csak arra a földrészre kell kattintanod ahol a seregeddel ki akarsz szállni.
Csak tölled függ. A játékot direkt úgy csinálták meg, hogy lehessen moddolni ( mint minden paradox játékot) . A hivatalos fórumon már készítik a különbözõ modokat hozzá.
hát európában megvan a dolog ára,de 1 tartományért tényleg nem éri meg aza -1 stability, mert nálam már 1300ba kerül :(,asszem lehet beválasztom 5ös szinten a -33%os stabilitást
ezt elöbb irtam adj mindenkinek proclaim garantálást, és mivel általában egyfolytában háborúzunak ugyis megtámad vki olyat akinek adtál és akkor egylesz casus bellid :)
jah ha vki megfejti ezeket a dolgokat hogy mitõl függ az tegye közzé pls mert számomra ez rejtély,de az viszont k*vára nem éri meg hogy befolyásold, mivel drága és kicsi az esély, és ha elbuksz akkor presztízst vesztesz
En meg mostmar csak arra varok mikor tor ram valami kis orszag mert akkor bekebelezhetem stability loss nelkul hehe igy jart most svajc meg a nemet lovagrend is
azzal mondjuk nem sokat játszottam(talán a gépigénye miatt) hát az innováció eleinte 2 majd 4 aztán 6 és .... %ot von le a kutatás költségébõl uhhogy 4%ig én elszoktam menni, aztán meg ebben az idõben az uralkodók központosítottak vagy mi? ezért szoktam azt is amugy sztem jogos hogy minden döntésnek lesz rossz következménye is,de azért ki lehet alakítani úgy az országodat hogy elfogadható legyen csak kicsit bonyolult
Miert lenne felesleges mikor eszaki tengertol adriaig uralom a videket eleg nagy a flottam is szoval szerintem a tradeet veszem vissza. Viszont egyre tobb tartomanyom csatlakozik a holy empire-hez azonba mint valasztofejedelem csesznek bevalasztani ez mitol fugg. Biborosaim viszont folyamatosan hatalmon most 3magyar is benn a jeloltek kozott plusz magyar a biboros is:P
Én nem huzgálom õket soha... Kb ugyanannyit adnak, mint amennyit elvesznek :( Ráadásul tök más szektorokból vesznek el. Nem lehet olyat cisnálni, hogy én csak a kolonizálásra megyek rá kereskedelem helyett, mert akkor a production is romlik stb... Szóval szerintem szar a csuszka rendszer nagyon. HOI2ben jobb volt, hogy teljesen igényeid szerint szabhatod az országodat.
háát a háborúzásba eléggé le lehete maradni, és nézd meg milyen tartományok vannak velencében milánó 160000 alapból+velence is 120000 és ezek 2forint körül hoznak havonta is, amugy a csúszkát szoktátok állítani? mert én úgy általában központosítok meg innovatív dolgok fele huzigálom, jah meg a serfdomtól is igyekszem távolodn nincs valakinek vmilyen speckó kombója?
amugy nehezebb fokozaton sookal reménytelenebb a diplóannex is,de a legrosszabb az hogyha nagyon nagy aggresszor vagy akkor megunják a népek és betámad mindenki :D+még a felkelések
Én úgy szoktam, hogy az leején olyan 0.5 aranyat hagyok a kincstárnak havonta többit mind fejlesztésre. Ha meg magyarokkal vagy, akkor szerintem tök fölösleges a flotta, szóval azt nullázhatod is.
Mar egesz kozepeuropat uralom megis nagyon fejletlen minden 2-3as 1518korul vagyok ilyen csicska nep meg mint Velence(sorry:) 7es land technology meg egy csomo mindene van de csak erjek el amerikaba ki lesznek likvidalva de sajnos ettol meg nem lesz jobb a technologim belerakhattak volna hogy ha t.fejlettebb orszagot elfoglasz az megdobja kicsit a fejleszteseidet amolyan Civlization modra.
Én még mindig nem tom tok beszálni :s És nem bírom lecsökkenteni sehogyansem a 120% inflációt :( Gondoljátok el ennek ellenére is dübörgök, kicsit lassabb meg nehezebb de megy :)
Épp msot próbálom egy nagy nemzetet annexálni csak sajnos letámad velence szal elõbb azt kell eltüntetni :) Seregépítés az megy msot!
Spanyoloknál elég sûrûn jönnek a mindenféle történelmi személyek. Bár egyik sem megfelelõ, mert fõleg Naval ,sé Gov techesek.
az lhet de hidd el hogy vannak sokkal rosszabb helyzetûek is sógoroknál pl 1. mária terézia nagyon gané volt, mert az oké hogy 0ás a military skill de akkor a többi lenne messze kiemelkedõ
nekem a híres emberekkel van gondom, osztrákoknál is és már velencében is nincs utánpótlás de még csak megfelelõ fajtájú ember sincsen, csak több kolonista meg kereskedõs szarok, spanyoloknál is? mert már gondolkoztam ezen hogy talán a presztízstõl függhet, osztrákokkla magasan vezettem és akkor 1520ban eventnek kirta hogy ez meg ez bécsben van és fel tudom bérelni, de az is csak 4 csillagos volt :(
hát ha benne vagy a hajóba akkor csak ki kell szállni, és az sem árt ha háborúban álltok
ha nem tudsz a hajóba szállni akkor lehet nem megfelelõ a hajód/vagy lehet túl nagy a sereged asszem kell vmilyen naval szint ahhoz hogy transzport hajót tudj építeni,de ezt nem mondom biztosra mivel igazából még nem nagyon építettem hajót
Hali mindenki! Valaki el tudja magyarázni, hogy szigetekre hogyan lehet hadsereget átvinni? Nem tudok a hadseregemmel az ellenség szigetére menni, hiába kattingatok rá. Spanyolokkal így már tudtam volna Portugáliát, Magyarokkal pedig Velencét annexálni, de mindegyiknek van még szigete.
nah az meg 1 a másik hogy sokkal kevesebb statisztika van mint a kettõben
pl a legnagyobb haderõvel ki rendelkezik ez szvsz a legfontosabb presztízst csak olyat láttam hogy %ban adja meg amibõl én nem tudok kivenni végleges adatokat
hát igen a spanyolok megtehetik hogy nem azonos valássúakat támadnak le
amugy a 2.részben hoztak ellenük csomó eventet ami nagyon meggyengítette õket én voltam is velük, és vagy kétszer elment minden pénz meg -3mas stabilitikkel dobáloztak, de ha itt nincs ilyen akkor messze õk a legerõsebb nemzet ebben a játékban (fõleg ezzel a aragorn portugáliás diploannexxal ahogy csináltad), másik igazán erõs a francia nép de itt nem kapják meg a területeket, ugyhogy 1 burgundiát megsemmisíteni nem is olyan könnyû
2. részben meg lehetett nézni a ponttáblát itt most nemnagyon találom ki is vezet,mivel asszem nyílvánvaló hogy a játékot az nyeri akinek a legfnagyobb a presztízse
De ilyen soha nem fordul elõ szinte. Ha háborút indítok, mindig +3-as stabilityásnál teszem.
ja és elfelejtettem mondani, hogy a birodalmam minden egyes tartománya katolikus :) Idõt pénzt, és misszináriust nem sajnálva, átkonvertáltam mindenkit :) Hála egy 9-es skillû királynak, aki azóta már meghalt sajna :( és most egy tök átlag 6-6-6os van :(
csakhogy szicilia az "putri" szegény déli nemzet (amugy nagyon szeretem õket) de nézd meg hogy rómától lombardiáig milyen gazdag tartományok vannak, 7 dbban van university az máris +7000 beruházástól megkímél és goverment techben már bárkit verek 0 ráfordítással szicilia igazából nem is kell inkább savoja genova meg az aranytartományok most a kitûzött terveim
Az lehet, de 5 év alatt a szart is kiverem belõlük, nem hogy leverem... fellázad, felhúzok 5-6 zsoldost, aztán lenyomom õket. Arról nem is beszélve, hogy senki nem lázzad a birodalmamban, csak akkor, ha adócsökkentést kérnek, azt meg megszoktam adni, mert néha ilyen 12 felkelõvel fenyegetõzik.
ha fellázad a tartomány és 5 évig nem tudod leverni akkor automatán megalakul 1 új nemzet a 2.ben így volt asszem, vmi hasonló itt is lehetséges,de ezek ellen alapból van casus bellije a nagy nemzetnek úgyhogy nem szoktak hosszú életûek lenni :)
jah és én tényleg találtam 1 bugot,vagyis nem is bug,hanem mondjuk 1 tipp nem tom ti hogy szoktatok háborúzni,de casus belli mindenképp kell hozzá,épp ezért kis országoknak de sztem bármelyiknek (akár az összesnek) is adjatok proclaim garantálást,mert ha vki megtámadja már pedig meg fogja,akkor nektek lesz casus bellitek ellene,de ha nem attól még ti is uugy megtámadhatjátok nem von stability vesztést ha adtál vkinek és azt támadod meg a másik ha nem akarod hogy megtámadjanak akkor a házasságkötés nem elég az igaz de ha megnyomod a give military acess-t az már -5 stabiltihoz vezet ha megtámad,és emellé még van házasság is, azt sztem már a gép sem válallja be
amugy velence kereskedõi köztársaság!!! megéri szerintetek államformát váltani? vagy aki mr késöbb tart a játékban,vannak jobb államformák? mert feudal monarchyra nem akarok,csak így meg nem házasodhatok, ez oknál fogva nem lehet vazallusom sem csak ha háborús feltételként adom, és nem lehet németrómai császár se, pedig a népességem lassan 1 milla felett jár :D és nagyon erõs leszek nemsokára
Hát nem tudom, nekem ilyen nincs :(
Van pár nagyhatalom: Spanyolország, Svédország, Litvánia, Lengyelország, Krímea, Franciaország, Ausztria (de már ezt is kezdik bezabálni), Oszmánok, Anglia. Gyakorlatilag ezekbõl a birodalmakból áll egész európa.
Jelennek meg kis birodalmak, lassan és nehezen de megjelennek. Nállam volt pölö olyan h boszniát elfoglaltam de fellázadtak ott a népek de épp egy nagy háborúban voltam északon így nem tudtam csapatokat küldeni oda, így egy idõ után megjlenet Bosznia mint ország. Vagy a msáik, lecsaptam az oszrákoktól egy jó adag területet de nem tudtam mindet ezért wien tartományt visszadtam az osztrákoknak, ahol annak rendje és módja szerint lázadás tört ki amit el is foglaltak a lázadók majd néhány év múlva poland lett belõle pedig a lengyel magyar jó barátság miatt annexáltam õket :D
én most velencével vagyok mert szvsz az új római birodalom lenne a legnagyobb és legerõsebb ebben a gémben, hatalmas a népsûrûség,fejlett városok(már van 6 egyetemem) és azonos a cultúra is,mellé lecsípem még a sógorok pár aranytartományát
HOI2ben is az volt.
Volt ilyen opció, hogy share countries, és akkor ketten is lehetett választani egy országot. Sõt akár mindenki lehetett ugyanazzal az országgal.
Szépen alakul a Spanyol birodalom. 1580 körül vagyok. Hatalmas gyarmatbirodalmam van észak-amerikában, afrikában, és a karibi térségben.
Éves jövedelmem 900 arany körül mozog, infláció nulla, pedig van vagy 6 aranybányám. Hála a nemzeti bank nemzeti eszmének. Dõl a lé. viszont Európa egyre jobban osztódik a nagyhatalmak közt. gyakorlatilag már nincs is kis orsázg, csak 5-6 nagy birodalom. Jó lenne, ha nem csak eltünnének, de meg is jelenhetnének a kis országok :(
na igen, ez lesz az a játék, amellyel örülök ha három év múlva játszhatok. most elnézve a képeket, a grafika valahogy nem tûnik olyan jónak, mint azt a hardverigény jelentené. kettõhöz pl akármi elég volt.
amúgy sokan kérdeztetek hajóra beszállásról. kettõben úgy ment, hogy kiviszed a vízre és akkor kijelzi mekkora súlyt képées elvinni és ha a sereged belefér akkor csak egyszerûen klikk a hajóra. asszem artillery 2 súlynak számított és talán a lovasság is.
ja meg kettõben inflációt úgy csökkentetted, hogy nem növeled, azaz havi nulla profit, ha nem tartasz fenn nagy sereget ez csak kicsi minusz és ha nincs is pénzed akkor a kettõben még csak a techektõl vette el a pénzt, de nem volt hitel. ja meg rendkívüli hadiadó, csõd növelte. szerintem itt is így van.
Most is ugyanugy megvannak az eventek csak most az eppen aktualis helyzethez probaljak igazitani eleg nehez lenne hozzaigazitani az adott tortenelmi eventet mikor mindenki mas iranyba halad mint ahogy meg van irva sot nem is lenne ertelme jo ez igy persze semmi se tokeletes de oruljunk hogy 3reszt megert az EU az ötlettelen es agyatlan FPS-ek korszakaba.
más: multiplayert próbált már vki? én HoI-t próbáltam haverral, de pár perc után mindig kilépett... tud errõl vki vmit?
Ha az én pro fx 5200mel játszhatatlanul ment szerintem kár reménykedned :( Amúgy szerintem nem lenne olyan nagy dolog kiszedni erdélyt és bemoddolni a provinciákat Magyarországba, bár bevallom még meg se néztem a játék fájljait. És valószínû egy jó darabig nem is fogom.
ezt aztán megaszontam korrekció: "ez a fiktív játékmenet SE"
akármennyi bug van benne, jó ez a game, nem borzasztó ez a fiktiv játékmenet is, bár a legjobb az lett volna ha választhatsz fiktív és történelemhû között indulásnál! :)
Adtak ki egyáltalán rá modot?Vagy milyet lehetne csinálni?
NEm az volt a baj mert europaba fovarosan kivul nincs mas tartomanya de most megneztem, mar reg Amerikaban lebzselnek van vagy 6provinciaja ott , persze national ideba be kenne tennem h felfedezoim legyenek es akkor eljuthatnek amerikaba szetpofozni a mareknyi hadsereget , igy is eleg hatalmas a birodalom mar eleg lesz itt europaban rendet tartani.
2ben sereggel kijelölve jobb katt a hajóra,ami a vizi tartományon pihen Az inflációt nem naon tom,de a költségvetés képernyõn lehúzod nullára azt a mutatót ahol a kincstárba megy.Igaz,h akkor a havi egyenleged átmegy minuszba.
lehet hogy véletlenül rákattintottál?... a war subsidiaries-t szövetségeseknek tudod felajánlani, ilyen háborús segélyféle, gondolom havi járandóság nekik
Kezdtem egy játékot legkorábbi idõponttól, Magyarországgal. És azt hiszem, egy komoly bugot fedeztem fel, vagy csak benéztem valamit, remélem, ti tudjátok majd az okát.
Szóval az elején pár év tapogatózás után betámadtak az Osztrákok, közvetlen az után, hogy békét kötöttem az Ottmánokkal. Sopronnal kezdték, de visszavertem, majd 3 hosszú, fáradtságos és költséges háború végén elfoglaltam az összes provinciáját, Bécset is. A helyzet azonban úgy alakult, hogy volt két elszigetelt provinciája Svájc mögött, a nevük most nem ugrik be, de mintha az egyik Essen a másik meg valami "B" betûs. Ezért Svájcot felkértem, engedje áthaladni a seregeimet, majd miután engedélyezte, odamentem és bevettem azt a két provinciát is. Így már csak Bécs maradt az osztrákoknak. Természetesen annex ekkor még nem jöhetett szóba, de minden területét természetesen átengedte.
Na most innen jönne a bug. Én erre a két elszigetelt provinciára igazából nem tartottam volna igényt, mert területileg nem lett volna egybefüggõ az államom, és az szerintem nem jó, és szerettem volna eladni a környezõ államoknak õket.
De: miután fölajánlottam nekik, egyszercsak jöttek az üzenetek, hogy hitelt kelett felvennünk, majd jött az államcsõd üzenet. Mikor megnéztem a költségvetést, akkor ott -300, -400 war subsidiaries-t, vagy mi a fenét írt. Amirõl egyrészt nem tudom pontosan, micsoda, másrészt azt tudom, hogy van ilyen diplomáciai menüpont, de nem használtam, lévén, nem tudom mit jelent. Szóval nem tudom, hogy hirtelen mitõl kerültem államcsõdbe. Az csak hab volt a tortán, hogy az infláció is hirtelen 40% fölé ugrott, el tudjátok képzelni, mennyire csodálkoztam. Nos, innentõl persze adhatopm fel, mert ebbõl kilábalni már nem lehet. Szerintetek is bug? Mert szerintem igen.
Az a rohadt idegesítõ hogy a Boszporusznál ott áll a hajóhadam, de a buzi törökök nyugodtan átsétálgatnak rajta. Az õ hajóik ott vannak a kikötõben a másik parton, de az én hajóim nem támadják, csak akkor ha átmegyek a fekete tengerre és vissza. Tök hülyeség, fõleg, hogy lazán át tudnak így jönni a sereggel. Fasz kivan már. Emiatt a hülye bug miatt szopom be a háborút. Európából lazán kiûzöm õket, és meg is tudnám tartani, ha mûködne a blokád, de így nagyon fos.
értem én de ettõl ez mgé elég kellemtlen, mert ha még elfoglalás után kéne x idõ az ugy ok nade hogy egyszer visszadom a fõvárosát és a béke után újra lerohanom..., naneee, ki votl az az elmebeteg aki ezt kitalálta...
Nem tom volt-e kérdés ahogy visszanéztem nem igazán láttam (ha volt sorry szoktam visszaolvasni) de h lehet csapatot küldeni egy szigetre? Lehet én vok balf*sz de nem tok rájönni. THX!