Az a helyzet, hogy nekem a monitoron van külön színprofil játékokhoz és ha ezt rárakom akkor túl sok érdekes szín lesz a képen, ráadásul egyes árnyékok ennek eredményeként el is tûnnek, vagy pl a szeszfõzdében a piros alapon lévõ logó csak egy paca, maradok az alapnál.
ez a SweetFX ez ász, csak érdemes kicsit finomhangolni... konkrétan lumasharpen-t kilõni, Vibrance-t meg 1.00-ról átállítani 0.30-0.50 körüli értékre, különben kicsit "túl színes" lesz.
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
#define USE_LUMASHARPEN 1 //Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 0 // Bloom makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 // Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0
#define USE_TONEMAP 0
#define USE_VIBRANCE 0 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_SEPIA 0
#define USE_VIGNETTE 1 //Darkens the edges of the image to make it more look like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 //Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts.
#define SMAA_THRESHOLD 0.08 // (0.08-0.20) Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 60 // [0-98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 20 // [0-16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 40 // [0-100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // 1 Enables color edge detection (slower but more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.9 // (0.2-2.0)Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.05 // [0.0-1.0]Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.050
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // Choose a sample pattern [ 1, 2, 3 or 4 ] - I suggest 2
#define offset_bias 1.0 // [0.0-6.0](1.0) Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
// -- Debug settings --
#define splitscreen 0 // Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. Left side is before.
#define show_sharpen 0 // Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30 //Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.85 //Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.2 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 2.8 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -2 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 2.9 // How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
am nekem rájöttem mi nem tetszik a melléküldetésekben,sokszor.olyan dolgokat kell tenni amit tökre nem is akarok.kiikatni embereket.sõt megölni.nem értem.így nem igazán lehet chaptereket úgy megcsinálni ahogy szeretnénk.pl ölés nélkül.kicsit a kedvem szegte a dolog.nagyon gondolkozom hogy kihagyom õket.nem akarok feleslegesen ölni meg semmi
Eztete hogyan is lehet kivitelezni? Hálás lennék ha elmondanád:)
#define Defog 0.210 //How much of the color tint to remove #define FogColor float3(0.00, 0.1, 0.1) //what color to remove - default is blue
/*-----------------------------------------------------------. / Vibrance settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Vibrance 0.40 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
gyönyörû színes, de nem olyan, mint alapból, mintha egy hupikék törpike ráokádott volna a képernyõre
btw köszönet mindenkinek aki ajánlgatta, ezt mostantól használni fogom, rengeteg játékban vannak sajnos élettelen színek - Spec Ops: The Line-nál is mentális orgazmust kaptam, amikor megláttam, h lehet a játék "színességét" állítani
Hát szétbasz az ideg lehet türelmetlen is vagyok, a geci patkányoknak hogy a gecibe dobjam a hullát hogy rámásszanak? Mert melléjük dobok egy holtestet, de csak akkor indulnak meg ha a közelükbe érek.
Viszont ha már rámindulnak a hullával sem tudom leállítani õket. Agyament egy játék, vagy egyszerûen csak bug, nem tudom.
Ne az F-el tedd le, hanem egérgombbal dobd közéjük.
Másnak nincsenek benne ilyen microbelassulás szerûségek? Illetõleg, valaki elmagyarázná, hogy ez a SweetFx, hogy is mûködik? Amit letöltöttem, abban volt 4 fajta mappa, SweetFx color, no color, 1.2, meg még valami, most onnan csak az egyiket kell bemásolni a játék mappájába? Illetõleg, amit MerlinW linket, azt be kell másolni abba a txt-be, de gondolom elõtte törölni kell, ami benne volt? Lehet valamit elcsesztem és azért vannak ezek a belassulás dolgok! :( Sõt még menüben is be-be akad, mikor a kamera az elején "át mozdul".
Nekem néha vannak FPS droppok... 100 fpsrõl visszaugrik 20-ra egy másodpercre.. de szerintem ez valami bug..
Letöltöd a SweetFX 1.2.7z -t Kitömöríted az indító exe mellé, ez esetben a Dishonored\Binaries\Win32\ -be. SweetFX_settings.txt tartalmát kicseréled arra amit írtam, vagy kedved szerint állítgatod.
nem mellékküldetés lesz, a finálé felé összefutsz vele még egyszer, ahol vagy csinálsz valami számomra nagyon unszimpatikusat, vagy permanensen elteszed láb alól... ami szintúgy vicces módon megy
lehet ha hamarabb kicsinálod, akkor nem jön elõ ilyen, de amikor a csatornákban mászkálsz Hound Pits felé, összefutsz vele meg egy megkötözött Slackjaw-al, akibõl... nos, pörköltet akar épp fõzni ott csak úgy tudsz továbbjutni, de trükkös módon kinyiffantod a nagyit, vagy... nos, a pörkölt. vagy el is lophatod a kulcsot és futás, de ennél a pontnál már én is morcos voltam rá
hát nem tudom,akkor ez tuti kimaradt.mert én nem futottam össze vele,sõt második végigjátszáskor találkoztam csak vele nem rég :D de nem is szeretem az ilyen hülye dolgokat.hát mi köze az én komoly terveimhez,és hogy megmentsem emilyt,meg tisztázzam a nevem,ilyen elmebajos nyanyával foglalkozzon a fene xd azért vicces történek köszi hogy elmesélted.max meglesem ha unatkozom:)
...a banda egyébként sem ad rendes gyógyszert, felhigítják mielõtt eladnák. Én pl elmentem és elkezdtem halgatózni, abból ez ki is derült. Na meg valószinüleg el se jut egyébként az utcáig a mérgezett változat, hisz õk is ugyanabból szedték a saját gyógyszerük.
Tényleg. Hány ölés után kapja az ember a rossz befejezést? Mert ha elég hozzá 2-3 ember, akkor asszem innentõl kaszabolok.
Azt nem figyeltem én elsõre mindenkit kinyírtam akit értem és minden pályán high caos volt így az is lett a vége. Nem tudom ezt hogy számolja a game! Most másodszorra eddig nem öltem meg 1 embert se csak ha a küldetés kérte.
Én megcsináltam, üsse kõ, leküzdöttem a lelkiismeretemet, mert a rúna azért kell :D aztán szépen én is átszúrtam a banya nyakát...kétszer :DD (be is fostam)
Egy frászt, nekem is kb. minden negyedik elkábított emberem megették. És még azt is beszámolja gyiloknak ha menekülsz a patkányok elõl és az örök nekik esnek és nem õk nyernek ...
Végére értem, majdnem 21 órába tellett. Very Hardon, gyilkolás és alert nélkül sikerült végigvinni. Tetszett!:) A vége meg olyan amilyen, lehetett volna jobb is, de mindegy.
Srácok, hol tárolja a játék a mentéseket? tenném újra a windowst de nem találom sehol sem.
csak ez éppen beltéren történt, ott meg nem nagyon van akkora szemetes hogy bele tudjam tenni a testeket
Szintén kivégezve, 23 óra alatt sikerült a végére érni. A legtöbb idõt egyértelmûen a gyüjtögetéssel meg a város felfedezésével töltöttem. Végül is jó volt, bár lehetett volna nehezebb. Az utolsó pálya nevetségesen rövid és egyszerû volt. De azért voltak benne poén részek is, pl
aki meg most kezdi, annak meg amúgy is ajánlanám: gyilkolja végig magát a játékon. vannak játékok, ahol szórakoztatóak a lopakodós / nem gyilkolós végigjátszok mechanikái - lásd Jew Sex Deus Ex: HR pl. itt nem az. egyáltalán nem. ha az ember vicces játékmenetet akar, vágjon le mindenkit. tényleg.
konkrétan FELBASZ a játék,ha lopakodva,amolyan splinter cell-esen akarom játszani. Én úgy tolom,hogy ahol lehet,ott lopakodok,ahol nem muszáj,ott lemészárlok mindenkit. A végkifejlet meg ha rosszabb lesz,különösebben nem izgat. Nem fogom újratöltögetni a játékot minden 10 perc után