A szerveremen valamiért változott az IP cím és a port! Nem tudom mi az oka, de hétfőn tapasztalták az ott élők. Aki rákeres keresőben megtalálja Random_ kulcsszóval, de aki IP alapján megy annak meglepő lehet, hogy nem látszik.
IP: 176.57.153.6:26910
Eh! Hozzá se nyúltak az experimentalhoz.Ugyanaz a build jött ki stabilba.
We have fixed the issue which caused chunks to be reset to their original state, often affecting players’ bases.
To report bugs please go here: Alpha 17.3 B18 Bug Reporting Thread
RWG
For RWG we worked over to remove the POI replication spawns (radio tower cities), reworked the roads so be more vehicle-friendly, overworked the world layout and adjusted the placement of POIs and cities. This framework we are backporting to 17.3 is part of a larger Alpha 18 plan to make it awesome. Added
gfx console command (key changes shader keywords, pp changes postprocessing, type gfx for help). God casting to debug mode (shift+Q key moves you to where you are looking or 100m if nothing hit) Giveselfxp should not be modified by XP multiplier (added help command) Explosions wake sleepers even if no damage Changed
Quests now will try to find closer POIs. One repair kit will be sufficient to fully repair one item. Stack size reduced to 25. Sun and moon to rise in east and set in west (sun has southerly track, moon northerly) Stars to track east to west and is slower Zombies don’t trigger infection right now Wearable items no longer able to be activated when on toolbelt Increased breath hold duration of Olympic Swimmer Rebalanced stealth noise levels Clarified the description of several stealth perks Explosions on zombies to just damage closest collider like animals Sledgehammer is paying out 25% harvest amount Fixed
Some fences upgrade to full sized blocks Stag and Doe often stand after death Mac rendering very bright and washed out Burnt zombie sound radius is too large World light levels are inconsistent with time of day (fixed moonlight jump at midnight, moonlight angle, redid horizon light angle clamping) Harvest amount is paid out 2x Rocket launcher explosions are no longer doing the damage listed in xml Forges are never really off and waste fuel Easy camera clipping exploit in A17 with e.g. ramps Pistol silencer blocking iron sights Jacket (white one) when worn will render upper torso transparent Removed Christmas items from loot table Small typo in rwgmixer.xml prop instead of prob Smelt in system of forge carries over time to dragged over items 3rd person anim delay when throwing molotov XP pop out value is not updated on second block when upgrading blocks. Mining helmet will not turn on if equipped from the tool belt Burning shaft mod flame effect can transfer to other items on the toolbelt Mats in crafting queue are lost on re-log Holding shift key does decreases speed on ladder and in godmode Night vision goggles no longer working Mining helmet light doesn’t show for second players Player can consume any consumable while mounted in vehicle but will not get the buff/debuff on sp and mp (disabled Use in vehicles) Game crash while in 4×4 inventory makes vehicle unusable Zombies can walk between pillars size 50 and defeat players traps Client Molotov doesn’t hurt other client Crafting timer doesn’t advance properly when the chunk is unloaded Double swing with melee weapons Reflex sight + ak and 4x zoom break weapon hold and camera when switched when zoomed in Clients see bow hold animation of other clients holding a club Crafting items finish nearly instantly after another the item in the first slot is cancelled Smelt in system of forge carries over time to dragged over items. XP gained shown when level up is reached is limited to amount required to level up. Changing equipment slots was usually not flagged as changed, so other players would only see your changes after you did another action WRN Biome image contains unknown biome color POIs in RWG not checking against biome for spawning Charismatic nature perk doesn’t buff other players as described Buff stacking for buffs procced by other players was not working over network Hatches don’t always open on the first try RWG replication POI spawns Large stacks of material vanish when used in workstations Dynamite will not explode in player’s hand Bloodmoon stinger does not react to Bloodmoon range pref Buy button for Attributes not showing the correct required points if the attribute is boosted by a buff Gyrocopter floats in air if the pilot gets disconnected/logs out (vehicles will fall once their chunk loads) Fixed LiteNetLib randomly disconnecting all players The Arrow Rest Mod and schematic is not in loot table anywhere therefore un-obtainable Cloth and wood are not fully defined as block repair materials Retracting stock mod has no effect Drugs do not display their water cost Wrong description on the spiked knuckles schematic Player can not provoke a dismemberment of zombies arms/legs but traps can (even when all perks are purchased) Cigar bartering buff % is now only showing a zero Pipe bombs are very weak against sleeper zombies Illness indicator buff sticks around for too long AI sometimes jumping for .5m heights by padding the step height The noise reduction of perkFromTheShadows only works at night Explosion damage decreasing per collider, so was mostly zero Silencer doesn’t have much of an effect Known Issues
Tool damage localization is different than actual value Trader Jen has a deep voice Shotgun driver loses sound on 4×4 after a while Workstation tools do not refresh the recipe list when the tools are installed Can use torch and flaming arrows as light underwater RWG preview tool localization Firearms do a duplicate reload animation after reloading while zoomed (locked in zoom) Client molotovs thrown down from an edge not working as good as Host Player model jumps forward of the player camera when accessing an auto turret inventory Turrets will not target self when set to do so Healing other players with RMB doesn’t work Self medicated is not working properly. Not being able to purchase perk is intended. Crashes on Mac for a possible workaround, please look at https://7daystodie.com/forums/showthread.php?101758-Found-workaround-for-constant-crashes-on-Mac&p=914106#post914106 If connection to server fails, try removing steamnetworking as a disabled function from the serverconfig.xml Some Linux users experience problems Showbounds for landclaims shows a box instead of it actual infinite size for y When kicked while in vehicle interaction window, vehicle may become unresponsive If you are suffering from low FPS,please type “gfx pp enable 0” in console, to get a possible performance gain Memory may not clear properly after leaving the server, please restart the game, if you run into this issue cabin_11 not showing up in RWG Weapons require unzooming before switching slots
A sivatag,és a lándzsa,az alfa18-ban (katt a kis képekre!):
Szerintem is már jobb lenne ha abbahagynák az ötletelést,mert a végén már a kutya se lesz kiváncsi az egész átdolgozott játékukra.Az elején mennyien szórakoztunk még vele,senkinek se hiányzott az egész fejlődési mizéria.Craftolás volt a sláger,az volt a játék fő jellemzője,abban nagyon jó volt,főleg a négyzethálós időkben,mikor ki kellett rakni a hozzávalókat.
Mindkettő hülyeségnek tűnik és a programozási hozzáállásuk alapján szinte tuti, hogy nem csinálják meg. A mínusz 10 szint azért, mert skillpontokkal mi lesz? Naplózni kellene minden skill pont elköltést és ha nincs szabad, akkor az időben visszafelé haladva levenni a skill fáról. Ehhez egy teljesen új modult kellene írni! 3 év! :) A másik meg kivitelezhetetlen, mivel külön van a pénz számolva a karaktertől. Beleteszi a játékos egy dobozba, vagy többe, esetleg nem is sajátjába, mert mással együtt gyűjti. Még visszakövetni sem lehetne.
Vannak játékok ahol van ilyen "Ironman" mód, ami pont erről szól. Nem egy nagy dolog megcsinálni, de az tuti hogy ha nem választható opcióként építik be, akkor lángokban fog állni a funpimps iroda :D Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.05.14. 16:55:10
Hmmm.Bevezetnék a permament death-et véglegesen valahogyan a játékba? Madmole azt irja hogy szerinte a halál az halál,de szeretné azt is hogy ki lehessen váltani valahogy egy plusz életet,csak erős kompromisszummal,pl 10 szintet elvesztenénk cserébe,vagy kemény 50 ezer zseton lenne az ára.LOL
Egyébként optimalizáltak a játékon,és akinek most szarul futott,annak sokkal jobban fog menni a játék az alfa18-ra,és egy kicsivel gyorsabban is tölt be. Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.14. 10:50:24
De amúgy vannak alkalmazottak a The Fun Pimps HQ-nál,szóval nem kell aggódni hogy jobban lelassul a project.Folyamatosan dolgoznak az alfa18-on,és ha kijön a 17.3 stabil,akkor már mindenki az alfa18-ra fog fókuszálni.A 17.3 bugjavitásai is abba fognak bekerülni.
Más:A banditák meg fognak jelenni az alfa18-ban,de egyelőre küldetések részeiként jópár épületben.Szabadon nem fognak kóricálni,és velünk se jöhetnek npc-k.Egyelőre a korai szakaszban csak bunkósbotok,és kések lesznek náluk. Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.13. 13:27:15
Vicc, vicc, vicc. 1 db. Játék mennyibe kerül? Mennyit adtak el már? Mi az hog valaki más munkahelyen dolgozik, nem ér rá a generálással foglalkozni. Mindrnt hátráltat egy ilyen kollega. Hihetetlen...
Én is ezt gondolom és a pályagenerálás mellett csomó minden változik a játékban ami hat a pályára is. Lehet egyik map jól működik egy verzión, de egy másikon kevésbé. Pl valóban szar volt az alpha 17.2-ben hogy adótornyok voltak halomban...
Nem nem tudja, hogy mit akar, hanem hajlik erre-arra, hagyja magát befolyásolni,szerintem
Ezzel az erővel kivezethetnék a felhasználói felületre gy kapcsolóként hogy realisztikus vagy változatos biome elrendezést kérünk.
Amióta figyelem a játékot van egy olyan érzésem hogy a csávó igazából nem tudja mit akar. Folyamatosan koncepciót vált, hintáztatja a játékot (erre a legjobb péda tényleg ez a biome dolog, de ott van pl a fegyver craftoló rész is)
Eh.. most komolyan. Ülnek az asztalnál, megbeszélik mit, merre, hogy stb. Ezt találják ki ? Ez fejlesztés, újítás ? Hát erre nem adnék fizetést az biztos ha én lennék ott a góré :)
Ezek hülyék, nem úgy volt, hogy még jobban elrendezik a biome-kat, és északon hideg lesz, és dél felé fog emelkedni a hőmérséklet, vagy hogy a hegyekben lesz hideg? Ez a pepita most mi?
Most megint visszahozták a régi biome elrendezést a 17.3-ban.Mozaikszerüen helyezkednek el újra a területek,és nem folytatólagosan ahogy a 17.2-ben.Mondjuk ez utóbbi (17.2) nekem jobban tetszett,mert ha bementél egy havas területre,akkor onnantól már végig az volt.Most megint minden váltja mindent.
Most olvasom hogy a ruházatokhoz lesz egy mod slot,ha megtaláljuk a hozzájuk tartozó könyvet,akkor csökkenni fog a teherviselési súly. Madmole azt irja azt szeretné,ha megtalálnánk a varrókészletet,és zsebet tudnánk a ruhákra varrni,az adna külön tároló slotot amibe lehet pakolni,és független lenne a hátizsáktól.Érdekes lenne. Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.10. 11:16:38
Az alfa18 se fog kijönni már ebben a félévben ilyen tempó mellett,ahogy igérték (még mindig olvasni lehet az alfa18 jegyzetek fórum első oldalán a dátumot).A 17.3 experimental se hozott egetrengető újításokat,csak bugfixeket,meg simitott utakat,ami azt eredményezte hogy a poi-kat összevissza rakja le,némelyiket nem az út mentén,csak úgy a fűbe.Épületek lógnak a levegőbe megint..stb.Nagyon nem megy nekik ez a random generálás,de állítólag az alfa18-ban már rendben lesz minden. Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.05.10. 11:11:45
For A17.3 we have set focus on bug fixes and RWG. We have fixed the issue which caused chunks to be reset to their original state, often affecting players' bases.
RWG For RWG we worked over to remove the POI replication spawns (radio tower cities), reworked the roads so be more vehicle-friendly, overworked the world layout and adjusted the placement of POIs and cities. This framework we are backporting to 17.3 is part of a larger Alpha 18 plan to make it awesome.
Added gfx console command (key changes shader keywords, pp changes postprocessing, type gfx for help). God casting to debug mode (shift+Q key moves you to where you are looking or 100m if nothing hit) Giveselfxp should not be modified by XP multiplier (added help command) Explosions wake sleepers even if no damage
Changed Quests now will try to find closer POIs. One repair kit will be sufficient to fully repair one item. Stack size reduced to 25. Sun and moon to rise in east and set in west (sun has southerly track, moon northerly) Stars to track east to west and is slower Zombies don't trigger infection right now Wearable items no longer able to be activated when on toolbelt Increased breath hold duration of Olympic Swimmer Rebalanced stealth noise levels Clarified the description of several stealth perks Explosions on zombies to just damage closest collider like animals Sledgehammer is paying out 25% harvest amount
Fixed Mining helmet will not turn on if equipped from the tool belt Some fences upgrade to full sized blocks Stag and Doe often stand after death Mac rendering very bright and washed out Burnt zombie sound radius is too large World light levels are inconsistent with time of day (fixed moonlight jump at midnight, moonlight angle, redid horizon light angle clamping) Harvest amount is paid out 2x Rocket launcher explosions are no longer doing the damage listed in xml Forges are never really off and waste fuel Easy camera clipping exploit in A17 with e.g. ramps Pistol silencer blocking iron sights Jacket (white one) when worn will render upper torso transparent Removed Christmas items from loot table Small typo in rwgmixer.xml prop instead of prob Smelt in system of forge carries over time to dragged over items 3rd person anim delay when throwing molotov XP pop out value is not updated on second block when upgrading blocks. Mining helmet will not turn on if equipped from the tool belt Burning shaft mod flame effect can transfer to other items on the toolbelt Mats in crafting queue are lost on re-log Holding shift key does decreases speed on ladder and in godmode Night vision goggles no longer working Mining helmet light doesn't show for second players Player can consume any consumable while mounted in vehicle but will not get the buff/debuff on sp and mp (disabled Use in vehicles) Game crash while in 4x4 inventory makes vehicle unusable Zombies can walk between pillars size 50 and defeat players traps Client Molotov doesn't hurt other client Crafting timer doesn't advance properly when the chunk is unloaded Double swing with melee weapons Reflex sight + ak and 4x zoom break weapon hold and camera when switched when zoomed in Clients see bow hold animation of other clients holding a club Crafting items finish nearly instantly after another the item in the first slot is cancelled Smelt in system of forge carries over time to dragged over items. XP gained shown when level up is reached is limited to amount required to level up. Changing equipment slots was usually not flagged as changed, so other players would only see your changes after you did another action WRN Biome image contains unknown biome color POIs in RWG not checking against biome for spawning Charismatic nature perk doesn't buff other players as described Buff stacking for buffs procced by other players was not working over network Hatches don't always open on the first try RWG replication POI spawns Large stacks of material vanish when used in workstations Dynamite will not explode in player's hand Bloodmoon stinger does not react to Bloodmoon range pref Buy button for Attributes not showing the correct required points if the attribute is boosted by a buff Gyrocopter floats in air if the pilot gets disconnected/logs out (vehicles will fall once their chunk loads) Fixed LiteNetLib randomly disconnecting all players The Arrow Rest Mod and schematic is not in loot table anywhere therefore un-obtainable Cloth and wood are not fully defined as block repair materials Retracting stock mod has no effect Drugs do not display their water cost Wrong description on the spiked knuckles schematic Player can not provoke a dismemberment of zombies arms/legs but traps can (even when all perks are purchased) Cigar bartering buff % is now only showing a zero Pipe bombs are very weak against sleeper zombies Illness indicator buff sticks around for too long AI sometimes jumping for .5m heights by padding the step height The noise reduction of perkFromTheShadows only works at night Explosion damage decreasing per collider, so was mostly zero Silencer doesn't have much of an effect
Known Issues Tool damage localization is different than actual value Trader Jen has a deep voice Shotgun driver loses sound on 4×4 after a while Workstation tools do not refresh the recipe list when the tools are installed Can use torch and flaming arrows as light underwater RWG preview tool localization Firearms do a duplicate reload animation after reloading while zoomed (locked in zoom) Client molotovs thrown down from an edge not working as good as Host Player model jumps forward of the player camera when accessing an auto turret inventory Turrets will not target self when set to do so Healing other players with RMB doesn’t work Self medicated is not working properly. Not being able to purchase perk is intended. Crashes on Mac for a possible workaround, please look at https://7daystodie.com/forums/showth...106#post914106 If connection to server fails, try removing steamnetworking as a disabled function from the serverconfig.xml Some Linux users experience problems Showbounds for landclaims shows a box instead of it actual infinite size for y When kicked while in vehicle interaction window, vehicle may become unresponsive
Figyelem! Érdeklődés hiányában töröltem a szerveremet. (Átmentem Conan Exilesbe addig,akit érdekel,kedden indulunk,részletek a topikjában majd).Köszönet azoknak akikkel együtt játszhattam.Majd találkozunk az alfa18-ban!
(Jó ez a G-portal,mert az előfizetés nem szünik meg,át lehet kapcsolni másik játékra,beszámitja a maradék árat,ha törlünk egy szervert! Csak azoknak írom akik gondolkodnak szerverbérlésben)
Korábban ténylegesen részekre szedhetted, tus, cső, stb., most viszont én úgy értem, hogy kapsz szétszedéskor 5 egyforma részt és ha össze akarod rakni, akkor egyéb nyersanyagokkal együtt 10-ből tudsz építeni újat, ill. ha az adott fegyverhez tartozó perked magasabb (AK-nál pl. az automata fegyverek perk), akkor magasabb minőségűt tudsz összerakni, de oda több AK rész is kell, 5-ös szintű perknél 5-ös szintű AK-hoz 50 db rész.
Annyi a lényeg, hogy ha scrapeled a fegyvert nem mechanical parts lesz belőle, hanem speckó fegyveralkatrész. Pl. AK47 alkatrész. 5 db aztán a lesz recept 10 AK47, duct tape, fa és abból tudsz egy új AK-t gyártani. A minőség képességtől függ. Ugyanez lesz a szerszámoknál is.
Szerintem nem vészes. A sok hulladék fegyvert alkatrészként is eladhatod kereskedőnél.
Na ezt valaki fordítsa le,mert felét se értem.Megint új fegyverkraftolási rendszer jön az alfa18-ban.Azt értem hogy a fegyveralkatrészekkel immár kereskedni is lehet majd:
"New gun scrapping/crafting system for A18 Guns can be scrapped into parts, like an Ak47 can be scrapped into Ak 47 Parts.
An Ak might yield 5 AK47 parts, but a new AK would take 10 parts to craft so you can't 1 to 1 upgrade easily.
You can craft a new faulty AK from 10 AK parts, wood, forged iron, duct tape, etc, if you have the automatic weapons rank 1 perk. If you get rank 5 you could craft a great Ak from 50 parts, forged iron, duct tape, etc. The cost to craft a higher quality weapon will scale with each rank.
T3 weapons is an M60, it would take M60 parts, forged steel, mech parts, etc.
Quality is governed by the perk, such as automatic weapons in this case.
Tools will use the same system. Scrap to parts, crafted from parts.
This system solves people not having a reason to loot, if you want the best gear you need to find a lot of guns, scrap them to parts and then craft a nice one. You can sell the parts at traders, smelt them down, etc. Maybe scrap them to iron, we'll have to see.
Instead of a schematic to find and burn up crafting, you find the parts or guns. More immersive. The perk lets you craft it and dictates the quality of the perk. Shotgun messiah for shotguns, gunslinger for handguns, deadeye for sniper rifles, etc." Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.04.26. 09:48:55
A gond a passzív/aktív mód beállításodnál lehet. Azt nézd meg. Esetleg tűzfal beállítás... Ez mind az FTP kapcsolat szerkesztéseben találod a TC-ben. Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2019.04.25. 15:12:55
Hálózat,és új ftp kapcsolat,majd a névtelennél ki kell venni a pipát,és be kell irni a g-portal oldalon a csatlakozási adatokat,a port számát az ip után be kell irni,kettősponttal elválasztva!
Hehe én csak az ikont néztem, bocsi akkor ezt megszívtam.
Egyébként részletesebben a Gamerzfactory esetében sima total commanderrel tudtam ftp-n böngészni és fájlokat másolgatni. A GPortal esetében ez már nem működött, ott egy általuk ajánlott programmal ment csak.
Nem tudom milyen fájlokat akarsz másolni, de nekünk volt már fenn több gigás mod is a szerveren. Másfél oldalnyi volt a modok listája amit Scorpio összeválogatott.
Már látom előre hogy lesz ehhez még egyszer majd egy 7 Days to Die Battle Royal mod... Megnézve a képeket hirtelen azt hittem a PUBG topicba jöttem... Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.04.19. 11:43:25
Nem tud valaki olyan szervert amire tudok nyugodtan másolni .dll, .exe fájlokat? Mert amit eddig találtam, azok mind csak fix modokat másol fel(ravenhearst és társait pl). Nekem meg olyan kellene amin SDX van, vagy SDX fájlokat másolhatnék föl, esetleg a szolgáltató tenné meg ezt. Mert kérték hogy github-os linket adjak és megcsinálják. De ilyen nincs. Saját válogatású modokkal nem is lehet játszani? Nem SDX-essel lehet, de SDXessel nem. Vagy ha valaki tud erre megoldást, ne tartsa magába. :)
Megjelenés után is lehet bele bőven tartalmakat beletenni, főleg a mai sz*r DLC-s trend és társai. Csak javítanák ki az évek óta tartó idegesítőbb hibákat, picit optimalizálják és mehet is az aranylemez. Sokkal több embert érdekelne..
Na ezt írtam én is,szerintem rájöttek hogy nem érdemes olyan korán befejezni,mert akkor nem folyik be lóvé,és elvesztik a rajongói bázisukat is,ezért most kiagyalták hogy folytatják tovább az alfákat,sok-sok tartalommal megtöltve.Én ennek amúgy örülök egyrészt,jó is lenne ha ilyen neverending story lenne az egész,mindig élményt ad egy új verzió.Jöhet bele millió tartalom még,ne hagyják abba.A banditákat is dlc-be igérték,de az is lehet hogy mégis az alfa19-ben jönnek majd.(ez csak az én tippem,sehol nem irják).Madmole irta hogy a játék mostmár teljesen az ő kezében van már,úgyhogy ennek meg külön örülök még,mivel rohadt kreatív a csávó,rengeteg ötlete van,csak győzzük kivárni.
Ha meglesz a lándzsa,akkor nekiállnak az eldobható fejszének is.LOL (throwing axe),na az nagyon jó lenne főleg kutyák ellen
20 százalékkal vették vissza a zombikat a házakban,példaként,10 helyett most 8 lett (az is sok),ha jól meg az optimalizálás,akkor eltudnak helyezni többet a szabadban (ezt most is meg lehet tenni,szóval nem nagy programozói tudás kell hozzá,a sleeperek számát is lehet csökkenteni valamelyik xml fájlban,tehát ez nekik gyerekjáték,bárki megteheti most is,de az alfa18-ban már alapból kevesebb sleeper lesz)
8GB memória elég ennek a játéknak még most is, ha nem full grafikán játszik, de az meg amúgy az általad említett kártyáknak is sok lenne valószínűleg. Egy 1060 azért nem egy gyenge kártya még ma sem és azt is simán lefekteti ha felhúzod a grafot maxra. Az a gond hogy alá rakták az új motort de semmi optimalizációt nem csináltak a memória igény valamelyest csökkentésén kívül. Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.04.17. 00:40:49
Mennyi a memóriád a gépben? Kell ennek a játéknak nagyon sok memória bizony,meg videóRam is (VRam) Amúgy az agyam eldobom (ennek csak a zombik örülnek.D) 2 éve vettem a Geforce GTX1050-est 4 giga VRAm-al,erre most már RTX 2060-as kártyák jelennek meg.A GTX-nek vége.Igaz a legolcsóbb RTX 2060-as is 130 ezer ft.Hova jutottunk? RTX-ből van egy kicsivel drágább is,a 2080TI jelölésű,és 451 ezer ft.11 GB VRammal.Azon már gond nélkül futhat a 7Daystodie
Úgylátszik mégse.Pedig tavaly már 2019-re igérték a megjelenést.Vicc.Szerintem az alfa18 se jön az első félévben ahogy beigérték.Jó ha őszre megkapjuk.
Engem az bosszant a melee harcrendszerben hogy ha nem pontosan rá néz a célkereszt a zombira, nem találod el. A suhintás miatt akkor is el kéne találni ha nem pont rá nézel. Némi realizmust tehetnének tényleg a játékba.
Ma már harmadjára csinálja. Betölt a játék és fogja magát és összeomlik, kilép/összeomlik, semmi hibaüzenet. Másodjára, pont a zombi hordai éjszaka közepén csinálta.
A lándzsát én is hiányoltam, de tartok tőle hogy a jelenlegi közelharci rendszer miatt kb csak vizuális efektus lesz, nem ténylegesen egy messzebbre elérő fegyver.
Valamit kéne csinálniuk a közelharci rendszerrel, nagyon gáz hogy ha közel vagyunk a célponthoz akkor "túlütünk" rajta, pl egy álló Z mögött a falat csapjuk ki, illetve fekvő Znél az alatta lévő talajt. Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.04.16. 15:33:13