Én is észre vettem, szuper easter egg. Nálam ez a játék most már a witcher3-mal van egy szinten (38 óra után). Az egyik legjobb játék amivel valaha játszottam. Technikailag nehéz belekötni, a sztori bőven élvezhető, az irányítás jó, a látvány gyönyörű. Egy szívfájdalmam van, hogy pc-n nem lehet visszahozni a szakállt. Annyira jó a környezet hogy alig használok teleportot, élvezem a lovaglást a hegyek közt.
Észrevettem egy Easte Egg-et, bár lehet nem az :) Szóval mikor sétáló üzemmódban sétálsz, magas fűben vagy búzaföldön, akkor a kalászokat "simogatja" Bayek, csak úgy mint Maximus a Gladiátor című filmben :)
Háát, sör inkább volt akkoriban, mint energia ital, sz'al valamelyik nevesebb gyártó bevállalhatná a reklám miatt! Azért már inkább indulnék!:Đ
Pénz általában 500 drachma, 20x3 fém alapú nyersanyagok, 20x3 bőr alapú nyersanyagok, ha nagy mázlid van kifoghatsz fegyvereket. Eddig 10-et váltottam be 2x volt pénz a többi nyersanyag.
This is to let you know that the 1.03 patch is now live on PC.
Patch Size: 1.1GB
Please find the latest changes below.
Patch Highlights New Photo mode effects: Implemented multiple effect types in Photo Mode including: depth of field, exposure, vignette, temperature, tint, saturation, and noise
System
Improved stability and performance Improved some visuals and looting issues on incapacitated or dead NPCs Fixed multiple loading issues when getting back to playable character after using Senu [PC] Fixed various issues in VRAM Meter [PC] Fixed various issues in multi-monitor mode Graphics & Audio
Added audio feedback on conflict warning Added audio feedback when sheathing and unsheathing weapons with Aya Added splashing sound when falling in water while mounted Integrated Japanese voice overs in Military points of interest in certain languages Fixed issue where dialogue lines could play twice [PC] Fixed geometric explosions and artifacts after applying options without restart of the game World
Improved some textures stretches and flickers Improved the world visual when riding horse at high speed Improved multiple spawning positions for NPCs and animals Improved level of details in different locations Fixed multiple lighting issues Fixed some floating objects Fixed water visual close to ships at night Fixed looting issue on a chest inside Cyrene Barracks Gameplay
Added parry ability to the playable character, Aya Added rumble and visual feedback to Charge Heavy Attack while mounted Allowed player to Assassinate an enemy while in fight with another group of enemies Allowed Kill Loot ability in bare handed combat Improved playable character, NPCs, and animal navigation Improved NPCs reactions Improved smoke bomb throwing usability Improved spawn locations when reloading checkpoint in the Cyrene region Improved controls on mount Balanced damages when executing an Overpower Chain Throw Prevented sandstorm from appearing over water Prevented performing Overpower ability on allies Prevented playable character from changing stance during dialogue scenes Fixed various issues with the playable character being stuck in overheat stance, in haystacks, or in the world geometry under certain circumstances Fixed an issue preventing players from picking up arrows in some circumstances Fixed an issue preventing players from interacting with loot bags dropped inside cages Fixed an issue where screen would briefly turn black when entering pause menu while in Stone Circle activity Fixed an issue where the thrown weapon could sometimes not hit the intended enemy when using the Overpower Chain Throw ability Fixed an issue with Critical Attack ability where playable character could sometimes not reach his target Fixed an issue with caged lions attacks not dealing any damage Fixed an issue with Ledge Assassination on sleeping enemies Fixed an issue with Sickle Swords, Heavy Blunt & Scepter Classes not able to transition from Charged Heavy Attack to Charged Light Attack Fixed the visual effect on Sickle Sword's Charged Light Attack Fixed an issue where arrows could sometimes not hit a moving enemy when locked on him Fixed some inconsistencies when using the Parry ability with Sickle Swords Fixed the weapon rotation when releasing a Charged Heavy Attack Fixed the camera movement while being locked on to an enemy Fixed an issue where the playable character could lose health when parrying Fixed an issue with Captains’ throwing knives not dealing damage Fixed an issue where player could not loot animals in water while being on ground Fixed an issue where playable character would leave shield stance upon throwing a Smoke Bomb following a Dash action Fixed an issue where the hidden blade would lose its upgrades upon respawning Fixed an issue preventing the predator bow to hit targets in water Fixed multiple issues with counterweights in Adorer of Thoth Tomb Quests
Improved various cinematic transitions Improved level of detail during several cinematic sequences Improved NPC behavior in the Amanai Cave during the "Water Rats" quest Improved cinematic during "The Lizard's Mask" quest Improved multiple spawned positions for NPCs and animals in quests Altered Present Day to prevent Leyla from taking unwanted paths back to the Animus Fixed issue with the interaction with NPCs the Cat and Mouse quest Fixed out of bound issues in Present Day Fixed an issue where enemies would enter into conflict with playable character during the walk and talk for "Old Times" quest Fixed an issue where Jeska would run after stray hippo's during "Smoke over water" quest Fixed an issue where cinematic would not end unless skipped during "Taste of Her Sting" quest Fixed an issue where Gennadios could stay stuck on horse during "Gennadios the Phylakitai" quest Fixed the cinematic trigger during the boss fight of "The Lizard's Mask" quest Fixed an issue where assassination celebration would appear prematurely during "The Battle of the Nile" quest Fixed an issue preventing the world from loading properly during “The Final Weighing” quest Fixed an issue where Taharqa could stop moving during "The Scarab's Lies" quest Fixed an issue where Nikias would spawn far away from chariot after failing during "Wild Ride" quest Fixed an issue where the playable character could remain stuck in a dialogue scene in "What's Yours Is Mine" quest Fixed an issue where "Pompeius Magnus" quest would not appear in the "Completed" section of the Quest Log Fixed an issue that could cause an infinite loading after completing "May Amun Walk Beside You" quest Fixed an issue where the beggar could remain stuck while climbing a rock near Omorfi Villa in ’A Dream of Ashes’’ quest Fixed issues with unwanted NPCs or animals appearing in cinematics camera shots Fixed an issue where Meketre could not enter in combat mode during "The Hungry River" quest Fixed an issue sometime preventing the interaction with Hotephres in ‘’Shadya’s Rest’’ quest Fixed an issue where playable character would light himself on fire when lighting some torches Fixed an issue that could prevent the final part of "Aya" quest from starting Fixed an issue that could prevent Nikias from mounting chariot during "Wild Ride" quest Fixed an issue that could prevent Bayek from interacting with chests while holding his gear during "The Scarab’s Lies" quest Fixed an issue that could cause the hay bundles to fall out of world during "Abuse of Power" quest Fixed an issue where Bayek could be killed during a black screen transition when completing ‘’The Scarab’s lies’’ quest Fixed various issues preventing objectives from updating in various quests Activities
Increased Rewards in Hippodrome and Arena Fixed an issue where the recover prompt would disappear too fast in Hippodrome Fixed an issue with the Leaderboard not updating properly in the Arena or Hippodrome Fixed an issue that could prevent the player from progressing after the Duelist I encounter in the Arena Fixed the Arena’s entry gate that could remain open User Interface
Added back button icon to locked menu pages Added category filters in the Gear page of the Store Added a completed activity panel to some activity locations Added indication of the currently equipped gear in the shop upgrade menu Added a hold gauge to ‘Follow Road’ input representation Implemented camera roll in Photo Mode Implement multiple effect types (depth of field, exposure, vignette, temperature, tint, saturation, noise) in Photo Mode Improved Photo Mode grid to follow ‘Rule of Thirds’ principle Disabled Photo Mode when in Stone Circles Disabled critical messages when in Photo Mode Disabled filter selection during composition mode in Photo Mode Fixed issue where placing a waypoint on a photo thumbnail would display an infinite loading symbol Improved the loot icon when purchasing a Heka Chest Updated the Tame Animal ability description in the Ability Tree menu Reduced text size in Arena wave display to prevent display issues in some languages Corrected the number of Completed Quests visible in its section of the Quest Log menu Fixed some critical message from appearing even if HUD is set to minimal Fixed health bar display when aiming at Ptolemaic Champions Fixed missing Quest Icon in Daily Quest Fixed issue preventing research folders from opening in Present Day menu Fixed material icons display when deploying Senu Fixed an issue where the combat feedback could remain visible Fixed an issue where the "God Slayer" Ubisoft Club Action and Badge were not unlocked upon meeting the proper requirements Fixed an issue where world map would be desaturated if opened inside a tomb Fixed inconsistencies in crafted gear preview stats when item was already fully upgraded Fixed refresh issue where the Ancient Maps Pack remains present in the Store after purchasing any other Map Fixed last row of the Trinkets menu not being displayed correctly in inventory page of the menu Fixed several issues with suggested level for quests in the menu Fixed ellipsis glyph in Japanese, Korean, and Traditional Chinese fonts Fixed various visual and functionality, menu issues [PC] Added Very Low value for Clutter Graphics option [PC] Added tooltip images for all Graphics options [PC] Added Lock Sensitivity option [PC] Improved M&K controls in Photo-Mode, Eagle Mode and Stone Circles [PC] Improved warning feedback on key mapping repetition [PC] Removed the option to control quality level of Global Illumination [PC] Hid the playable character from the Performance Tool page [PC] Fixed overlapping button icons in the Block and Aim tutorial text when dual keys are assigned to these action [PC] Fixed the Tobii Eye Auto Pause function when Auto Pause Delay is set to 5/5
Segítséget kérek.... Szuper a játék, de elakadtam. 13-as szinttel egy 18-as szintű pályán vagyok és sajnos nem bírom legyőzni a harcosokat, nagyon kemények. Visszalépnék, hogy keressek még quest-ket, hogy a szintemet feljebb tornásszam, de nem engedi a játék, mert a küzdelem közben vagyok. Mit csinálhatok???? Tud vki segíteni?
Ezek különböző játékosok holttestei. Az enyémet is megtalálhatod olyan helyen ahol a közelmúltban meghaltam. Foghatod magad és megbosszulhatsz. Úgyhogy ha egyszer látsz egy Rony nevű holttestet, akkor szóljál és örökre hálás leszek a bosszúdért. :D
Hood: egér, középső görgő nyomva tartva akkor, amikor kiválasztod a gearnél az outfitet. Haj: JELENLEG csak kontrollerrel megy PCn (nekem nincs XBox1em, így csak a PS4est tudom írni): L2+háromszög Szakáll: R2+háromszög
Battledroid is van? :) Utoljára szerkesztette: AnuluWork, 2017.11.01. 15:36:29
Siwa környékén bóklásztam a sivatagban. A térkép szerint, nem sima homok van ezen a helyen. Odavágtattam. Kobrák és hiénák harca fogadott. :) A kép, a beépített képernyőmentéssel készült, nem külső programmal.
Sziasztok! Érdeklődnék, hogy ebben a részben is van olyan hely, amit lehet fejleszteni, mint például a Syndicate-ben a vonat, vagy a Black Flag-ben a hajó, stb?
Ízlések és pofonok, szerintem a legjobb ac soundtrack a black flag-ben volt, ettől még mindig kiráz a hideg:
Gyönyörű az biztos :) Mikor megjelent a Revelations, egy darabig csak a menüben voltam és hallgattam :D Nagyon jól passzolt a sötét menühöz, az idős Ezio történetéhez ez a lassú, érzelmes zene. Miután végigvittem a játékot és megnéztem ráadásként az Emberst, na ezek után vált csak igazán szomorúvá :/
Nekem eddig tetszik, én nem vettem annyira észre Jesper hiányát :) Szerintem az első 4 rész után is nagyon kellemes hangzású zenéi vannak ennek a játéksorozatnak. A Rogue main theme zenéje például számomra az egyik örök kedvenc a "Venice Escape" és "Ezio's Family" mellett :) Egyedül a Syndicate zenei világa nem jött be annyira. De az egész játékkal így voltam, valahogy a viktoriánus Anglia eléggé taszított :/ Utoljára szerkesztette: Zegi Norbi HUN, 2017.10.30. 22:44:48
A soundtrack-ről eddig mit gondoltok? Én elvagyok vele, de még mindig hiányolom Jesper Kyd-et. Ő egyszerűen elvarázsolt a zenéivel, nagyban hozzájárult ahhoz, hogy örökre beleégjen az agyamba az AC az első résztől a Revelations-ig.
Az I7-esek kakálják csak össze magukat amúgy, láttam én is nem tudom melyik szériás i7 volt a srác videóján 99%-ra felugrott :) Ryzennel ilyen probléma nincs, 25% kihasználtság max, Igaz egyenlőre csak gagyi kártyákkal high-on játszom a játékot, de ha megjön az új kártya, akkor sem hiszem hogy lesz gondom vele...Meg kell várni a next gen I7-eseket!
Fejlesztők elmondták, hogy az lényegtelen mi épp hol tartózkodunk, a többi területen még ugyanúgy számolni kell az NPC-k napi rutinjait
nem valószínű, valószínűleg fájlban le van tárolva, hogy adott napszakban, adott területen, adott típusú NPC-k épp mit csinálhatnak és amikor arra járunk akkor annak megfelelően a játék betölti őket
Szerintem csak Alexandriában van legalább ezer NPC.
Igen, ha majd csinálnak egy focimeccset mondjuk Andorrával, akkor lehet, hogy ki is megy mind.
Fejlesztők elmondták, hogy az lényegtelen mi épp hol tartózkodunk, a többi területen még ugyanúgy számolni kell az NPC-k napi rutinjait.
LOL. Persze. A Shadow of War-ban is le van modellezve minden ork napi rutinja. Például amikor fogat mosnak, meg szülői értekezletre mennek, akkor nincsenek éppen a látható játéktéren belül, de ez mind ki van számolva. Az is, amikor apu ork hazajön, és dühös, mert a kis Gooaarrsh kettest kapott matekból, akkor keményebbet is üt. Dühből. Nem kell beszopni minden kamu bullshitet, könyörgöm...
A látótávolság nagy, és sokat kell mozgatni és számolni a sűrűbb környezetben, ennyi. Ez persze még nem feltétlenül mentség a lag-ra. Meg kell oldani. Mindamellett a látvány tényleg lenyűgöző, le a kalappal.
Egy Reddit-es fórumban megejtett hozzászólás végett az AI is okozhatja ezt a magas cpu használatot. (AI alatt itt az a kód értendő ami leprogramozza az emberek és az állatok mindennapjait.) Szerintem csak Alexandriában van legalább ezer NPC. Fejlesztők elmondták, hogy az lényegtelen mi épp hol tartózkodunk, a többi területen még ugyanúgy számolni kell az NPC-k napi rutinjait. Elég csak belegondolni, ha épp csinálunk egy gyors utazást akárhova, máris az adott helyzethez igazodva tárul elénk minden. Ezt pedig nem hinném, hogy akkor töltődik be. Szerintem a háttérben az még az utazásunk előtt terheli a gépet. Egyszerűen túl rövid az a kis töltési képernyő ami a gyors utazások közt van. Az inkább arra szolgál, hogy betöltse a pályán található tárgyakat, környezetet.
Szóval részemről sem a Denuvo a ludas. Biztos az is benne van valamilyen százalékban a cpu használatban, de tuti nem attól lesz 80-100% közti terhelése a központi egységnek. Majd ha esetleg kiveszik (valami oknál fogva, mert mondjuk feltörték a játékot és értelmetlen már bent hagyni), akkor meg úgyis kiderül mennyi az annyi.
Mindenesetre jól tartja magát. Én azt hittem 1-2 nap és már lesz tört verzió, de úgy látszik még várni kell rá. Utoljára szerkesztette: Árnyvadász, 2017.10.30. 13:41:26
Igazad van, nem nagyon vannak bizonyítékok efelől, mivel sokszor egy Denuvo kivételekor, magán a játékon is javítanak általában.
Rony94: Lehet csak azért tűnik úgy, mert hatalmas a világ amit bejárhatunk és így szembetűnőbb. Ahol eddig megfordultam, szinte mindig az kaptam amit "elvárnék". Például a tengerparton a szegényebb rétegből az emberek napoztak, jó páran fürödtek, a gyerekek játszottak a homokos részen és élt az egész világ, ahogy annak lennie kéne. Teljesen reális ábrázolása annak, amit várnék egy ilyen helytől.
Ahol meg munka folyik, ott is teszik az emberek a dolgukat. A farmokon gazdálkodnak, a fürdőkben a szolgák mossák a padlót, a könyvtárakban elmélyülten olvasnak és folytatnak eszmecseréket tanult emberek, míg a templomokban szól az ének, az imádkozás és sorolhatnám még. Közben az utakon a kereskedők szállítják a portékáikat, a sivatagban megpihennek a vándorok éjszaka a tábortűznél (akiket ki is lehet fosztogatni - Senu pénz ikonnal jelöli ezeket a helyeket), a hiénák napszálltakor elkezdenek falkába tömörülve vadászni. A módosabb emberek oltárok és szép rendezett, gyönyörű kilátással bíró kertekben a padokon vagy lépcsőkön ücsörögnek, beszélgetnek egymással (ha Senu-val ráközelítesz, befogod őket még a párbeszédeiket is hallani lehet), a vizeken állandó a hajóforgalom, sok helyen hadihajók kötnek ki, amiket akár a vízen, akár a kikötőben van mód megtámadni.
Valahogy minden helyszínnek megvan a maga kis varázsa. Arról nem is beszélve, ha leszáll az est és a fáklyák, tüzek begyúlnak, egészen pazar hangulat járja át a városokat, templomokat vagy kultikusabb helyeket. Néha már kedvem volna ebben a korban élni, annyira hangulatos és szép az egész.
Egyébként eszembe jutott még egy újdonság, ilyet más játékban nem igazán láttam. Ez a fegyverekkel kapcsolatos, vagy pajzsokkal. Ha valamelyik nagyon megtetszik, azt a szintedhez képest mindig fel tudod fejleszteni a kovácsnál, így maradhat veled a játék végéig. Nekem a Gold verzió által adott hatalmas bunkósbot az ami ilyen és az esetek 80%-ban azt használom harcra. Legendás, jó tulajdonságokkal és csak költeni kell rá némi pénzt így kellően elég erős marad.
Ennek a processzor agyonhajtásnak nem tudom, hogy van-e ehhez köze, de azért lehet benne valami:
"About AC: O, one guy at cs.rin.ru send me the binaries of the game and asked me which version of Denuvo the game uses, so I decided to take a look. I found it very strange when I saw that VMProtect layer over Denuvo only because Denuvo dropped VMProtect early this year. I thought it's some desperate move by Denuvo but it seems now that Ubisoft could have implemented it themselves, tanking your game performance by a lot, especially if they hooked Denuvo and VMP to time-critical functions of the game. So, if you have high cpu usage while playing the game, this is the reason. It seems Ubisoft simply does not care about you nor your gaming experience."
"Illetve ami feltűnt, hogy ebben a játékban tényleg reális hatása van annak, amikor napszak váltás történik. Az élet ilyenkor mintha megállna kicsit Egyiptomban. Hogy aztán másnap minden induljon elölről. Az elvégzendő feladatok szempontjából sem mindegy, hogy este vagy nappal van e."
Na jó, ez azért nem új keletű dolog. Már a Gothic 1-ben (2001) volt napszak változás és éjszaka ott sem tudtál a legtöbb NPC-vel beszélni, mert a házukban aludtak.
"Nem megy 500 program a háttérben? Nekem i5 4590, 8GB RAM és egy GTX 1060 (6GB), és ultrán nagyon faszán megy 1080p-n. Most azt nem tudom, fps-ben pontosan mennyi, de bőségesen 30 fölött (szerintem 40-45 minimum), az nekem általában még bassza a szemem. Annyi, hogy tesselation nem ultra, meg AA mediumra véve, mert azt mondták, hogy ezek esznek sokat, minden más az ultra beállításon hagyva."
Ne haragudj, de PC-n ez a 40-45 fps nem számít túlzottan jónak. A 30 fps csúnyán mondva a 'konzol parasztoknak' van. Mi azért vagyunk PC-sek hogy 1080p-ben, 1440p-ben, illetve 4K-ban játszunk fix 60 fps-el. Majd ha 60 fps-el fut mindenhol és esetleg leesik maximum 55-re, akkor mondhatjuk hogy jól fut. Egyelőre eléggé kaki az optimalizálás, főleg hogy a processzort nagyon durván kihasználja, ami nem teljesen normális. Utoljára szerkesztette: Rony94, 2017.10.30. 10:19:25
Áldom annak az embernek a nevét, aki kitalálta az íjaknál a sebzés mértékének kijelzését. Ez annyira jól működik, hogy innentől már elvárnám más játékokban is a közeljövőben. A lovasharcok pedig szintén remekül sikerültek. Még a Mount & Blade ami kifejezetten erre szakosodott is megirigyelhetné. Az is nagy könnyebbség, hogy a hátasról nem kell leszállni, ha lootolni kell. Egyébként ahogy írjátok tisztára a Witcher 3 játékmechanikája érvényesül itt is, még a nyomozós küldetések is egy az egyben azt másolják, de nem érzem azt, hogy ez baj lenne, mivel működik itt is.
A sztori pedig egyre erősebben vonz be, néha azon kaptam magam, szeretném egymás után csak azokat a küldetéseket csinálni, de a szintkorlát miatt muszáj a mellékeseket is elvégezni, hogy Bayek-nek esélye legyen. Ez megint jó dolog, mert így a játékosnak tényleg fel kell fedeznie a játék területeit és gyűjteni az xp pontokat, amit a program azért elég jó arányban osztogat.
A véletlenszerű események is jól lettek implementálva. Például volt egy olyan szituációm, amikor kincseket kerestem a víz alatt, majd mikor feljöttem a felszínre egy közeli bárkán a hajóst megtámadta egy krokodil. Dönthettem segítek e neki vagy hagyom meghalni. Esetenként véletlenszerűen bekövetkező banditatámadásokat is meg lehet fékezni, segíteni ezzel a helyieken. Ezek olyan dolgok amik szerves részét képezik a világnak.
Senu is nagy ötlet volt a készítőktől. Tényleg hasznos segítség, néha még vadászat közben is besegít, elejt néhány állatot a közelben. És ahogy az emberek a városokban, falvakban úgy az állatok is élik a mindennapi életüket. Hiénák vadásznak antilopokra falkákban, oroszlánok róják a sivatagi dűnéket és krokodilok cserkészik be a szegény vízimadarakat, sok esetben már csak az áldozat tetemével találkoztam, de megesett, hogy különböző állatok viaskodtak a tetemért. Pl. keselyűk vs hiénák. Szóval ez korrektül meg van csinálva.
Illetve ami feltűnt, hogy ebben a játékban tényleg reális hatása van annak, amikor napszak váltás történik. Az élet ilyenkor mintha megállna kicsit Egyiptomban. Hogy aztán másnap minden induljon elölről. Az elvégzendő feladatok szempontjából sem mindegy, hogy este vagy nappal van e. Utoljára szerkesztette: Árnyvadász, 2017.10.30. 10:01:37
BDOból ugrok naponta át ide, és mintha ua játszanám, csak történelmi környezetben playerek és koreai baromságok nélkül. :)
Igen elég sok "lopott" ötlet található benne, ami persze a játék élmény javát szolgálja. Pl. a rare. legendary cuccok is ugye. A Witcher 3r-a még abban is hasonlít, hogy a magasabb szinttű ellenfelek ki vannak pirosítva, kvázi legyőzhetetlenek egy bizonyos szint alatt.
Elég kellemes Witcher3 feelingem van játék közben, ahogy a lovat hívja, a hajózás, a lovaglás, a búvárkodás meg az egész játék aprólékos kidolgozása arra emlékeztet. Nekem nagyon bejön. Érződik a két év tudatos kihagyás, minden előreléptek. Talán ha több bejárható belső tér lenne akkor tökéletes lenne. Kíváncsi vagyok ki fog-e nőni a szakálla.
Nem megy 500 program a háttérben? Nekem i5 4590, 8GB RAM és egy GTX 1060 (6GB), és ultrán nagyon faszán megy 1080p-n. Most azt nem tudom, fps-ben pontosan mennyi, de bőségesen 30 fölött (szerintem 40-45 minimum), az nekem általában még bassza a szemem. Annyi, hogy tesselation nem ultra, meg AA mediumra véve, mert azt mondták, hogy ezek esznek sokat, minden más az ultra beállításon hagyva.
Alexandria, high beállítás, low AA, 40 alatti fps nagyrészt. 1080p. I7 4770k, GTX 1070, 16 ram WTF????
Találtam egy halottat, a nyomok egy katonai bárkára vittek Alexandria kikötőjébe. Lekaszaboltam a 3 tettest, majd az egyiket vízbe dobtam, a hullája még ott is bűzölgött, döglött halak lettek a vízfelszínen és az éppen kikötni igyekvő kereskedő is aki arra ment el, lefordult a tutajáról :D
Nagyon tetszik a grafika eddig, az ELEX sokk után hatalmas felüdülés ez a gyönyörű, 2017-et idéző látvány. Tényleg ki van finomítva minden, beleadtak apait-anyait. A játékmenet nem ad többet mint az elöző részek, valószínűleg ebben a zsánerben ennyi van. A főhős nem egy Ezio de bőven belefér. Nekem sem a kalózos, sem a francia, sem az ír testvérpár nem jött be túlzottan az utóbbi pár évben.
Kicsit káosznak érzem egyébként magát a játékmenetet. Olyan érzésem van néha, mint amikor a gang odamegy keménykedni az ajtód elé, te pedig 150 kilós vagy, kijössz, és szétpofozod egyedül mind az összeset. Aztán megy tovább az élet, a hullákkal tarkított városkában, pedig előtte qurvára kemények voltak a tevéiken és csapatban. Valahogy nincs súlya a pofozkodásnak. De még az elején vagyok.
Jaja, a leütött, fetrengő embereket nem lehet mozdítani. Ha nem akarsz ölni, el kell csalni őket füttyel. Egy sarok mögé be lehet húzni őket vagy magas fűben, bokorban nem látszanak. Persze, a leütött embert is megölheted, utána már vihető...
Mókás, hogy a mérgező karddal lekaszabolt ellenfél teteme még tovább mérgez. A gyanútlan járókelők belesétálnak a lila ködbe és elkezdenek zöldet rókázni, majd elhullanak ők is. Az egyik a tevém előtt feküdt le, amitől a teve is böffentett majd égnek emelte a fejét, de nem ment volna arrébb! :Đ Utoljára szerkesztette: Gary, 2017.10.28. 23:11:40
játék jó elején vagyok csak, ha valakit leütök hogy lehet felvenni? megölöm akkor engedi az e betűt,mondjuk így gáz mert kb könnyebb leütni őket XD
4K-n tényleg nincs sok értelme, szerintem fullhd-nál se sok, a cakkos szélek kevésbé zavarnak, mint a homályos élsimítás. A régebbi játékoknál sem használom ahol amúgy bírná a kártyám.
Egyébként nincsen számottevő frame visszaesés, max. olyan 2-3fps. Tehát még akadás mentesen megy úgy is. Csak egyszerűen feleslegesnek tartom ilyen nagy felbontásban a használatát, mert gyakorlatilag nincs mit simítania ( a szemnek).
Ja valóban ennél a játéknál az élmezőnyben van a 980Ti a listákban. Az AA on-off képen látható (szvsz), hogy szebb a kép 4K-n, ha az AA off. Nekem a 26-28 fps helyett kicsit magasabb, 30-35 körül mozog, de ez a referencia 980Ti kártyától való gyári +22% boost eredménye lehet. Utoljára szerkesztette: Rita79, 2017.10.28. 15:50:24
Úgy néz ki, hogy van egy alternatív megoldás a logitech fejhallgatókhoz, nálam működik, itt minden le van írva: http://forums.ubi.com/showthread.php/1774772-I-found-a-hotfix-for-the-sound-issue-for-Logitech-users-with-Voicemeeter
Úgyhogy én most kezdem a játékot, egész más normális hanggal :) Utoljára szerkesztette: H Ádám, 2017.10.28. 15:45:21
Megvettem, nem birtam ki hogy ne. Az Elex-et megbántam, remélem ezt nem fogom.
Azon kevés játékok egyike ahol számit a több mag. 980Tibe még bőven van 1.5-2 év ha így haladunk
Azt tudjuk, de azzal nem vagyunk előrébb, látom a százalékot azt viszont nem hogy mit kell hozzá csinálni hogy meglegyen a 100%, a régi ac-k ban volt haladáskövető!
ubisoft is hanyagolja a magyar nyelvet a játékaiból ezentúl?
Nekem amit még egyetlen játék sem csinált:
Indításkor rebootolja a gépet. Win 10, naprakész, legújabb driver, stb.
Végül az oldotta meg, hogy window, vagy borderless window módba tettem (Ini file átírással szerencsére játékon kívül is megoldható) Innentől tökéletesen működik. Utoljára szerkesztette: rage, 2017.10.28. 01:12:30
Nem tudom mitől, de ahogy bemegyek az abilitieshez, abban a pillanatban crashel ...
4K-ban 30-35 fps az első nagyobb településen, árnyék médiumon, élsimítás OFF, minden más a maximumon. p1440-ben minden maximumon élsimítás is, 55 átlag fps. Viszont a natív felbontás miatt a 4K látványban mindent üt, szal kénytelen vagyok azon a felbontáson játszani. Végül is nem szaggat/akad.
3. UPlayen van, ahol a rewardokat is látod, kint,egy un. "Statistics" fülnél.
Ja és a futási gond megoldódott. Adaptive Quality opciót be kellett kapcsolni 60 fps-re és így akadás és fps esés nélkül folyamatosan megy, igaz nem 60 fps-el, de teljesen jól játszható. Kb. 40 körül lehet, bár valószínű kiesebb tájakon és városokon kívül a 60 is megvan, vagy akár több, mivel a Vsync off.
Az én problémámra úgy tűnik az a megoldás, hogy újra kell indítanom a gépet. Ha Alt+F4 kombóval lépek viszont ki, akkor nem kell, mert az egér nem ragad be. Érdekes.