Megnéztem és itt a kérdésedre a válasz... Kapcsold át a Maya-dat Rendering módba. Megkapod a Fur menüt. Ott lesz egy Create Attractor. Klatt rá, és ott állíthatod be a cuccokat, ott van a dynamic chain attractor gomb is. Tehát: Fur>Create Attractor Remélem tudtam segíteni, mivel én spec., még nem csináltam meg ezt a szõrdinamikás cuccot, de most már gondolkozóba estem a dologgal kapcsolatba. Csak manapság qrva nagy ötlethiányba szenvedek... :-[
Tehát akkor nem tudtok segíteni? Egyik kérdésemre se tudjátok a választ? Ha, esetleg tényleg tudná valaki a megoldást valamely dologgal kapcsolatban, akkor azt arra kérem, hogy pötyögje be ide, mert azt nagyon megköszönném!!! :-] A world3-nek mi a címe???
Hát Zocsi annyi mindent írtál, hogy mindjárt hozzá fogok az Art of Maya magyar változatának a megírásához. A 3dga-t sajna csak havonta frissítik. De a World3-n már fenn van a legújabb képem és az elsõ Maya-s animom is.
hozo: Én az apollo-nak csak annyit üzennék hogy:
SZAKADT VOLNA A KÚÚRVA ANNNYUKBA AZA BEROMARCÚÚ FEJÜK MIKOR A VILÁGRAJÖTTEK RONTANI A LEVEGÕT!!!!
Hehe... a sok kis... Mind 1 Lenne 4 kérdésem!!! Nem tudom mennyire komolyak, vagy komolytalanok, de érdekelnének... :-] 1. Hogy tudok olyan Lightning Fog-ot csinálni, amelyben, ha a fényforrás elõtt van egy object. akkor körvonala árnyékot vet, tehát ott nem látszik a L.Fog? Hát ez így nem túl érthetõ... PL. az életben, ha köd van, és rávilágítassz egy testre, akkor az a része, amely a fényforrással allantétes oldalon van árnyékot vet, de nem csak a földre, hanem a ködben is... 2. Robbanást, hogy lehet kreálni a Maya-ba? 3. Esetleg ha tudja valaki a lézerimitáció receptjét az is érdekelne, tehát, hogy lehet lézerfénynek megfelelõ fényforrást kreálni, vagy lehet, hogy rossz helyen járok... Ezt fényforrással kell egyáltalán csinálni. Ha tud valaki szép sima lézervényt (olyan ami látható, ill. olyan aminek csak az eleje és a vége, a két kis pont :-] ), akkor engem ezenfelül még érdekelne, hogy annak van e Noise értéke, tehát, amivel nem túl összefüggõvé lehet, tenni. Mintha füstbe világitanánk vele... 4. Renderman említett 1* nekem, hogy van a Maya-ban beépített égbolt és légkörkreáló cuccos. Amivel élethû háttereket lehet összeütni. Nos, ezt hol találom, és hogyan kell használni.?
/Ezeket a MAYA 3.ban hogy kell, mert amint látom itt már mindenki 4.-el nyomul, csak én nem, nembaj még maradok ennél, addig amíg ezt sem tudom megfelelõ hozzáértessel és mélységgel kezeli, addig nekem ez is bõven jó!!!/
Ja, Renderman: A 3dga-t csak havonta frissítik??? Jajj, még van egy, amit a PDF filok alapján valahogy nem tudtam régebben megcsinálni, és nem is foglalkoztam vele már régen. Mind1. A lényeg az, ha szõrt modellezek, hogy lehet azt megcsinálni, mintha egy irányból szét fúná minden irányból. Ezt a PDF fileban úgy illusztrálták, hogy volt egy Plane és rajte cõõr. A Plane közepétõ kifelé minden irányben elfekszenek a cõrszálak. Nos, ezt hogy kell, mert nem lehet túl nehéz, csak én vagyok túl hülye az ilyen dolgokhoz... :-]
Hozo: a lentebb említett ftp hely már nem él. Nekem is csak az elsõ CD-t sikerült leszednem, de már üzletelek egy pacákkal aki leszedte mind a hármat.
Nekem megy, bár itt hivatalos upgrade van :)))))
Szerintem a köcsög apollo a maya4 beta-t rakta föl. Én is letöltöttem és nekem is szar volt. Ráadásul egy ripelt szemét az egész. A teljes Maya4 300 mega körül mozog, az apollon csak 100 megás az anyag. Hát nem furcsa?
Na írok már valamit ne sûjedjünk le a topicban. Úgy tûnik mindenki alkot 8)
Zocsi: Én a munkahelyen netelek ahol kábelen jön az anyag. Ne aggódj, majd megoldjuk, hogy hozzád is eljusson.
A hétvégén kipróbáltam a MAYA 4-et. Emberek nagyon király. Egyre PC közelibb. Már mindent a szádba rak. Rengeteg új funkció, új eszközök meg minden. Csak az elsõ CD-t sikerült leszednem a progival. A másodikon 300 mega tutorial, a harmadikon ugyanennyi extra modell meg egyéb nyalánkságok. A licensz telepítése könnyebb mint az hármasé volt, mindössze hálókártya kell hozzá (szerintem ennyi beruházást megér 8)
Hmmm... Renderman: te milyen szolgáltatót használsz, mert nekem, még egy CD-t leszednék az qrvasok idõ lenne, szóval hagyom is az egészet. De remélem majd számíthatok rád még!!! (: A Paint-effect nekem sem mutat tükörképet, bár még próbálok kicsikarni berlõle ezt-azt, hogy legyen neki, de ha tud segíteni vki, akkor... (:
Frankó! Imádom ezt a fórumot. Hát nem lenyomta amit beírtam az elõbb. Na mindegy. Mégegyszer:
Haj, szõr automatikus mozgás a felület rángatása estén:
1. Kreálj néhány dinamikus lánc attraktor-t (dynamic chain attractor) és kapcsold õket a felülethez.Ez nurbs felület esetén fog csak menni, mert az attraktorokat csak nurbs-hoz tudod kapcsolni. 2. Állíatsd be az attraktor set paramétereit. 3. Készítsd el (kulcsold le) a felület mozgását. 4. Finomhangold az attraktorokat. 5. Kapcsold be a fur feedback-ot az aktuális fur description-ra. (Szép, kerek magyar mondat.)
Nyomj egy playblast-et és kiderül, hogy mennyire szép lett.
A dinamikus attraktorok gyakorlatilag IK láncok, melyek tartalmaznak egy-egy rugót (spring) is. Képesek "deformálni" (hajlítani) a szõrt.
Paint effect tükrözõdést Maya-n belül sehogy. Az egy post effect, ami a renderelt kép zbuffer információját hasnálva minegy komozit layerként kerül az elkészült render fölé.
A hajnak utána nézek...
Néhány bonyolultabb probléma: Hogyan lehet a MAYA fur-t némi dinamikára bírni? pl: Ha a figurám megrázza a fejét, a haj természetes eséssel kövesse a mozgást. Vagy testek hatása a szõrzetre meg ilyesmi.
Hogy lehet beállítani azt, hogy a Paint Effects objektumok a tükrözõdésekben is látszanak?
a nodet legjobban talán csomópontnak lehetne nevezni.
Zocsi!
Maya-ban minden node. Egy animációs görbe, egy transzformációs mátrix, egy poligonos objektum, egy particle emitter... mind mind node-ok. Nézegesd néha a hypergraph c. ablakot. Ott vizuálisan is megfigyelheted, hogy ki kivel milyen kapcsolatban van. (pl: bizonyos dolgokat csak itt lehet letörölni)
Okéka, köszönöm...srácok, hogy segítettetek. A NODE tulajdonképpen miért felelõs? Mi az valójában?
Hát nem összekevertem, hogy kinek válaszolok?! :)
Zocsi!
Shader használat: A shadert importáld be és megjelenik a hypershade-ben. Alternatív nmegoldás: húzd be a shader
file-t a hypershade-be.
A glow egyszerû, a shader tulajdonságoknál a special effects fülnél állítsd be, hogy mennyire legyen erõs a
'ragyogás'.
A felhõs témában: Szükésges hozzá - lambert anyag (material-nak fogom nevezni) - noise textúra (noise-nak fogom nevezni) - reverse utility node(create render node/utilities/reverse), amire reverse-kén hivatkozom.
Kapcsold össze a noise kimenetét a material color tulajdonságával. Hogy átlátszó legyen a dolog valamit kell még
kötni a material transparency tulajdonságához is. Egyszerûen megoldható: a noise kimenetét kösd bele a reverse
bemenetére, majd a reverse kimenetét kösd bele a material transparency bementére.
Zocsi: Ha egy shadert letöltesz, akkor a Hipershade file menüjében az importtal betöltheted.
A felhõs dolog a szóban forgó képen valószínûleg egy egyszerû gyûrû egy olyan shaderrel, aminek a transparency értékét egy cloud node adja. Meg némi glow effekt.
Hogy lehet, amolyan felhõs dolgot csinálni, amiben ahol nincs "felhõ" ott átlátszik??? Pl. ha kell kép itt megtalálod:
Basszus, ez nem jó kép...affene. (: Megpróbálok valahonnan egy használhatóbb képet keríteni! Nemsikerült. Mind 1. A lényeg az, hogy egy objektum körül fény van, de ez nem lámpából ered. Olyasmi, mint a glow...
Másik kérdés, hogy lehet légkört csinálni, tehát, mintha az egy bolygó légköre lenne, és pl. egy gömbön úgy néz ki.
Hogy lehet egy objektum köré ilyen tündöklést csinálni, mint pl. ezen a képen a piros a nap körül...?
Renderman: Ha letöltök egy shadert a Highend-rõl, akkor azt hova kell tennem, hogy a progi tudjon vele operálni...?
Megnyitottam a 3DGA szobát a treforton. Ha valakit érdekel, akkor jöhet csevegni 8)
Miért tegyem???
Ééén nem tudok. Sajnálom.
Multitextúra: asszem az, mikor több texturát húzol rá az adott objektumra. Asszem az egyes textúráknak vannak áttetszõségi tényezõi, és így határozza meg, hogy mennyire fedi a másikat. Igazából nem vagyok járatos benne.
Zocsi!
Most kicsit hosszabb valami jön: 1. Mayaban minden objektum egy-egy node. Az objektumokon belüli vertexek, uv-k, face-k u.n. seteket (nevezzük gyüjteménynek) alkotnak. Amikor egy face-hez rendelsz hozzá egy anyagot, akkor gyakorlatilag egy ilyen set-et kreálsz, amely tartalmazza az adott, jelen esetben anyag, információt. Tehát végeredményben igen.
2. Ez attól függ, hogy mi a jó deformálási lehetõség. Nagyon jól alkalmazhatók a Animation/Deformation/Create nonlinear cuccosok, illetve a különbözõ fake sub-div modellezõ eszközök, például a connectPolyShape (a highend3d-rõl letölthetõ). 3. Blend shape kreálás, nagyon egyszerûen megoldható, veygünk például egy fejet, mert az jó: a, Kreáld le az objektumodat alaphelyzetben. b, Készíts egy másolatot az objektumról. c, mozgasd el a megfelelõ pontokat, hogy egy adott arckifejezést, szájállást kapj. d, a b és c mûveleteket ismételd meg addig, amíg a megfelelõ számú másolatot kapod (tehát megvan az összes szájállás) d, jelöld ki az objektumokat, az eredetit utoljára, majd Animation/Deform/Create blend shape.
Utána ha a window/animation editors/blend shape editor-t kiválasztod, máris megvannak a slider-eid.
Mandroka: Tehát, ki kell jelölni az adott oldalt, és arra úgy értelmezni az adott textúrát, mintha, egy egész objektum lenne? Kipróbálom... :] Említetted, hogy jártas vagy a poligonok-ban. Nem tucc valami jó deformálási lehetõséget, rájuk. Esetleg nem tudja valaki, hogy lehet Blend Shape-es deformálást elérni, illetve konfigolni az adott testre? A játék, és komolyabb organikus animációkban, szinte mindenütt ezt használják. Ki tologatható kapcsolókat kapunk, és így lehet deformálni. Nagyon jól jön pl. ha egy emberi arc mimikáját akarod modellezni!!! De mindezt hogyan lehet? Bocsi Renderman, hogy megelõzlek! A multitextúrásáshoz értesz, Mandroka? Renderman: Ha letöltök egy shadergyûjteményt a Highend-rõl, azt hova tegyem a maya alá. Nagyon érdekelne, hogy lehet nagyon élethû vizet kreálni, mert már lenne egy jó ötletem, csak a víz kellene, még hozzá!!! :]
arra törexünk nem?:))) nem fikkantás akart lenni:))
Kreálsz egy anyagot a hypershade-ben (create render node, vagy behúzod a visor-ból a create alatti materialsból), majd kijelölöd a kocka megfelelõ oldalát, polygonját(rmb a kockán, és a hot box-ból kiválasztod a 'faces'-t, majd kijelölöd a kívánt face-t, a közepén lévõ négyzetre kattintva), a hypershadeben az anyag node-on (pl: lambert2 ...) jobb gombot nyomsz (a bal gomb törli a kiválasztás listát) és kiválasztod az 'assign material to selection'-t.
Nézelõdtem a fórumok között és ráakadtam erre. Megvallom kicsit keveslem azokat a kérdéseket, problémákat, melyek ténylegesen a program használatához kapcsolódnak. Viszont szeretnék lendíteni ezen.
Nos, szívesen segítek, ha tudok. Fõleg polygonos modellezés, MEL, API témában vagyok jártas, de 'láttam már' a program többi részét is.
Berényi Csaba - Clever's
közben eszembe jutott,kösz:) a pók nagyon tetszett,baromi jol sikerült a fakéreg,de nem lehetett volna még egy mattabb réteget ráhuzni?bennem vizes benyomást keltett.
3dga.sns.hu Én is a neten lévõ angol tutorokból tanulok. Tulajdonképpen nevezhetjük fordításnak is amit csinálok, persze megfûszerezve a saját tapasztalataimmal 8)
lusta vagyok elõkeresni,mi is a cime? más:a net tele van tudorialokkal,nem lenne jo összegyüjteni és leforditani õket?tuti jo oldal lenne:)
Végre fenn van az elsõ tutorialom. Ha valakit érdekel, akkor mostantól a 3dga maya részlegében rendszeresen publikálok 8)
esa ha valakit erdekel, a GF1et is at lehet bigyozni, scak ahoz forrasztani kell
ehh.. ezt jol elbasztam, nemtom mi van ott. de ha valakit idegesitenek, esetleg 200* hallotta mar, vagy nincs ilyen kartyaja, mint ahogy nekem sincs, vagy mar van quadroja::) vagy nem idevalonak tartja, vagy akarmi, attol szeretnek elnezest kerni, de asszem igen igen orulni fognak azok, akik ettol majd jobban kenik a rendert, meg az editinget
na akkor most valami olyannal akarom megorvendeztetni a kozonseget, aminek orulni kogtok(akiknek GF kartyajuk van) igazabol a 2re biztos muxik, de szerintem akkor az mxre is bizosan, meg talan az 1re is, de nem biztos. mist tuggyatok az openGL nem jatekokra kifejlesztett api, haem professzionalis alkalmazasokhoz van kitalalva es amikor valainek eszebejutott(asszem carmack)hogy ilyen jatekokat kellene irni akkor kezdtek megjelennni az openGLt is gyorsito megoldasok.de ezek persze nem hasznaltak az egeszet, a TNTig, meg a RAEDONig nem voltak olyan kartyak, amik azokat az utasitasokat is gyorsitottak volna, amik nem tartoznak kifeljezetten a jatekokhoz. pl racsszerkezet kirajzolasa. a RAEDONrol emtk semmit, de az biztos, hogy az Nvidia meg nem adta ezt a technologiat ingyen(a PCk kozott ez volt az 1. ilyen kartya, igazabol csak a TNT2) es 2 sorozatot adott ki kartyaibol: az egyik amit a boltban veszel, olcson, a masik pedig a profi cucc, amit quadronak nevezett el. nos a 2 cucc semmiben sem kulonbozik, csak a quadro nem csak azt gyorsitotta, ami a jatekhoz kell, mert feloldotta a tobbi utasitas tiltasat is. es persze ezeket a kartyakat nem annyiert adta, hogy azt epeszu ember megvenne, nemis jelentett ez semmiben sem elonyt, csak a profi programoknal, amik hasznaltak ezeket. a jatekokban ugyanugy teljesitettek. es most ittvan 1 szoftver, ami a GF kartyadbol Quadrot csinal!ez allitolag(nekem nincs GFom) 40-50%os teljesitmenyjavulas renderelesnel, meg 100%os acsrajzolasnal, meg 1 csomo cucc bennevan. na ittvan 1 link, ahonnan leleet tolteni: na ez a georce2quadro.zip file, sajna 9 meg, de ez van. szerintem ez inditja a GF2eseket, meg talan az mxet is, de nem biztos ez csak 111 kiloba'jt, szerintem valami doksi hozza, azert seggyetek le, mert eben van, hogy kell installalni es ideteszem, hatha valakinek kelll asszem ez az, amivel lehet tulhajtani az nvidia artyakat. szep eredmenyeket szulhet, csak ovatosan, mert le is eghet. ja, ed vagy 650 kilobyte
Ha kell egy magyar telepítési útmutató, akkor szóljatok és bepötyögöm ide! Ja MAYA 3 alá!!!
HA VALAKI NEM TALAJA, IRJA BE A SZERVERABLAKBA:(mert nekem sem jelezte ki) /belep 3dga
Keddenként, mindenki aki tud, jöjjön a Trefire, a 3dga szobába!!!
Gyertek a trefortra, a 3DGA szobában tanyázok!!!
Turbo: Nekem win2000 van de csak ntfs-el müxik a maya
semmi kulonbseg, csak mint tuggyuk a maya eleg rendesen hasznalja az open GLt, tehat azert 1 kicsit at kellett irni, meg mind a 2 kod optimalizalva van, meg a vindozos hasznal 1 csomo microsuxx cuccot, amit linux alatt ertelemszeruen nem hasznalhat.
szal akkor mégiscsak ugyanaz mind,nem?
A mûködésben nincs különbség
hat mas oprendszerre van forditva, es egeszen mas fuggvenykonyvtarakat hasznalnak.
Nekem megvan a learning maya 2-es pdf formátumban. Nincs meg valakinek a 3-as szintén pdf-ben. Ha egyáltalán van ilyen.
Zocsi: A NURBS-objektumokat elõször group-old össze (Ctrl+G), és úgy forgasd. A Csoportosított objektumoknak érdemes a pivotját középre helyezni (Modify>Center Pivot).
bambino1: Én nem tudok Licens file-t, csak 3-hoz. Ha az jó, írd meg és elküldöm emilben a kreációjához szükséges infókat. Turbo: Csak NT, 2000, vagy Linux alatt fut a progi!
Figyeljetek! Nem mind1??? Beszéljünk inkább a Maya-ról! Van valami tutis módszer a objektum deformáláshoz? Hogy lehet úgy NURBS-öket egyesíteni, hogy a pivot pontjuk is egybe essen, mert nekem marad a pivot pont az ami az objektumé eredetileg. Magyarul, ha egyesítesz mondjuk 3 NURBS-objektumot, és elforgatod, darabondént fordul L, és szétesik az egész!!!
http://www.povray.org/links/3D_Programs/POV-Ray_Modelling_Programs/ ezek mentenek povba.
tudom, mi minden van povrayhez. csak itt felvetodot, hogy azokat a kepeket editorral csinaltak. nekem megvannak azoknak a kepeknek a forraskodjai. es mivel editor nem ad vissza forraskodot, nem editorral van csinalva! szoljon aki felfogta, mert a tobbinek leirom lassabban, ha neki uggy jobb ok? vagy akar beillesztem id a forr.kodot ok? vegul is csak mindossze 350 kb. zipekve...(a varose)
szerintem nincs egeszen igazad... ebben eppen az a legnagyobb durr., hogy ray-tracer, ezert nem poligonokkal dolgozik.
vannak nagyon jo modellezö progik amik alapbol a pov-rayt hivják meg rendernek.egyik sem maya szintü de mivel a pov csak poligonokkal dolgozik ez nem akkora gond.
nos, mit tuggyuk, a modelezok enm adnak vissza pov-ray kodot, biztonsagi okokbol, csak a sajat kodolt valtozatukat. en annak adom meg a kodj neked, amelyiknek akarod. es nem olyan nehez bepotyogni ezeket, mint hoszed. persze eez nemm azt jelenti, hogy barki meg tuggya csinalni, hanem azt, hogy meg lehet csinalni. es ha barki tud olyan editort, ami pov koot kop vissza, akkor szoljon nekem is ok?
Szerintem ezek a képek is modellezõvel vannak, mert az száz, hogy ilyen képet földi halandó nem igen képes bepötyögni!!! :)
tokeletesn tisztaban vagyok vele, mi az a pov-ray, es azzal is, kik hasznaljak. altalaban programozok. mert ugye alapbol 1 egyetem matemaitak karanak a professzorai talaltak ki,hogy kellene ilyen.
Okesz, majd megyek a trefire, de mikor szoktatok fent lenni, mert én este. Dolgoztam már én is a progival. Mármint a Pov-Ray-el. Elég nehéz, mert a fejedben kell tartani szinte minden kis tényezõt, papírra is írhatod, de annak mi értelme. Az tény, hogy szép munkákat lehet vele csinálni és teljesen free, de én a Maya-ra voksolok. Csak tény, hogy versenyre nem mehetek vele. :(
Elnéztem a trefortra. Szerintem jó. Van két szobanév javaslatom, amelyrõl megismerjük egymást: MAYA3D, 3DGA.
ixyon: Tudod te hogy mûxik a POVray? Egy teljesen karakteres modellezõrendszer (mint a régi DOS-os progik). Minden mûveletet neked kell matematikai scriptekkel begépelni. Úgy néz ki mint a Word Kifejezetten mazohista jellem lehet az, aki ilyen progikkal dolgozik a mai kínálat mellett. A képeken csak az lep meg, hogy vajon hány évig készültek.
Sziasztok.Keresem a Maya-t linux-ra.Ha valaki tudna segíteni megköszönném.icq 3303721
Jó képek haver! -De mikor fox te ilyet csinálni??? Megyek én is a trefire!
hy miert csak keddenkent van MAYA szoba< legyen ma mostis!!!!!!!!!! es szeretnek most itt bemutatni kepeket, amik azert szerintem boven versenghetnak a mayaval... de megtartom a veger, mivel vannak csinalva..
ezek a POVray nevu free progival vannak osszedobva... azert annyira ezek sem rosszak asszem...
nyilván a gyaloglo az oka:))
Én általában kedd esténként 7 körül megnyitom a MAYA3D szobát a gyalogló chat-en. Sajnos legtöbbször egyedül kuporgok benne 8(
Köszi RenderMan a segítséget. Ha szokott valaki Chatelni, az írja meg hol és mikor, mert online több mindent meg lehet beszélni. Akár közösen és többen is. Nemde?
Paint Effects tutorial:
1. Indítsd el a MAYA-t (ez egy nagyon fontos lépés). 2. Nyisd meg a Visor ablakot (Window>Visor) és nyisd ki a Brushes szekciót (legalul). 3. Válassz mondjuk egy fát a Trees könyvtárból. 4. Állítsd be a paramétereit a CTRL+B gomb megnyomásával megjelenõ Paint Effect Brush Settings ablakban. Érdemes beállítani: - a fa méretét a Global Scale paraméternél - a realisztikus fényhatásokat az Illumination>Real Lights kapcsoló kipipálásával - az árnyékvetést a Shadow Effects>Fake Shadow résznél a 3D Cast kiválasztásával - a fa mozgását a szélben a Tubes>Behavior>Turbulence>Turbulence Type részben (animáció esetén) 5. Helyezz egy fényforrást a scennédbe. 6. Válaszd ki a Perspective nézetablakot. 7. Nyomd meg a 8-as billentyût. Így a nézetablak átvált Paint Effects Window-ra 8. Húzd végig az ecsetet valamilyen irányba és a fák kinõnek a semmibõl 8)
Azt hiszem elég érthetõ volt. Beindítom a MAYA tutorialomat a 3dga-n. Minden itt elhangzó problémát és a mailomra elküldött kérdéseket ott próbálom majd megválaszolni (ha tudom8). Addig is hajrá!!
Emberek! Készül a Mental Ray MAYA-hóz. Végree!!
a maya cd-n levö pdf-ekben alég jol le van irva hogy lehet használni.legalábbis a fa meg az egyebek,tüzre nem emléxem.
Még az érdekelne, hogy lehet a PaintEffects-eket úgy használni 3D-ben (mondjuk egy tûzgolyót, vagy fát). Láttal pl. 500 frame alatt begyulladó Maya logót, és rohadt jól néz ki.