Szerintem sokkal több függ a program jellemzőiről. Egész más egy Hitman, és más az Arma. A hitman, ahogy a játékok nagy része sokkal nagyobb terhet ró a vga-ra, és kevesebbet a cpu-ra.
Arma fordítva. (Mert le van modellezve minden szar, mert az ai-nak szinte végtelen lehetőséget kell számba venni, szemben a hagyományosabb játékok pár tucatnyi lehetőségével, stb, tudjátok ti is.)
Konkrétan annyira, hogy pl. a gtx460 -> gtx 960 csere során az arma fps-e szinte semmit nem javult. Procicsere viszont más dimenzóba emelte.
Ettől még lehet persze, hogy valóban csak gyengébbek a programozóik, csak azt mondom, hogy a feladat sem ugyanaz.