Ahogy már párszor leírtam annyi elvárásom van, hogy úgy tudjak egy épületbe bemenni és a lépcsőkön mozogni, hogy ne attól kelljen félni, hogy mikor esek át a falon vagy le a lépcsőn illetve, hogy ne az ajtófélfának menjen folyamatosan a karakter.
Sztem ezek nem nagy elvárások a kezdetek óta minden FPS játék jobban tudja prezentálni ezt ,mint most az ARMA vagy az elődei.
Amiben a squad jobban hozza az elvárt szintet az amit szintén többször leírtam, a káoszt és a rombolást a törmelékek szétrepülését a lövedékek becsapódását és az általuk okozott kárt.Az anyag és textura használat , az árnyékok kezelése.
Nem vitatom, hogy az arma a háttérbe számolja a lövedékek röppályáját, de a monitor mögött azért egy kicsivel több visszajelzés kéne mind a lövő mind annak akit lőnek, hogy kapja az áldást.
A gránátnál vagy egy kocsi felrobbanásánál nem mozdít meg tárgyakat a robbanás ereje, a linkelt videóban is csak függőlegesen leesnek az üvegdarabok.
DE én mint felhasználó és vizuális ember ezeket látom, míg te programozó szemmel azt is mögé látod ami a motorház alatt történik.Amit nem vitatom el, hogy sok meló van benne de az átlagfelhasználó ebből vajmi keveset vesz észre csak a polygonszám és a textúra felbontást növekedést érzékeli az eddigi részek között.
Hogy teljes legyen a sor itt az OFP vs ARMA összehasonlítás és ugyan azok a hibák vannak benne mint az utódokban.
100 szónak is egy a vége, a legnagyobb gondja az ARMÁnak, hogy hiányzik a mindenre hatással bíró fizika a játékból, az az egy elem rengeteg mindent megváltoztatna , amíg ez nincs rendbe téve addig felesleges plusz elemeket belepakolni.
DE én is szeretném megtudni a te érveid amiben olyan jelentősen változott azalatt a 16 év alatt.Az animációban igen azt elismerem,, de nincs kihasználva, én még AI-t nem láttam, hogy csak a töredékét használta volna annak a mozdulatsornak amit lehet Legalább is nem olyan dinamikus folyamatosan mint ahogy lehetne.