Arról szólt, hogy időnként a fejlesztési ciklusok mellet vannak hibajavító, stabilizáló ciklusok. Az 1.66 egy ilyen (egy hónapos) ciklus volt, amiben a hibajavításokra koncentráltak. Tavaly is volt ilyen az End Game verseny előtt. Akkor 650 hibát javítottak, most 750 et sikerült nekik. Emellett pár olyan kisebb dolgot is csináltak, amivel javítanak a tejesítményen pl. a Dynamic Simulation, ami egyelőre csak a dev branchen van. Ilyen ciklusokkal készítik elő a játékot egy nagyobb volumenű fejlesztésre.