Mindig felmerül ez a kérdés, még nálam is, holott tisztában vagyok vele hogy ennyi idő után nem a lustaság vagy a hozzá nem értés okán nem kapnak hangsúlyt ezek a dolgok. Anno az OFP a processzort most pedig a Grafikus kártyát pörgeti maxra.
A játék komplexitása miatt a többi részei magasabb prioritást kellett hogy kapjanak, a teljesítmény okán a rombolhatóság háttérbe szorul.
Akkor már legyen egy kis betekintés is az új engine lehetőségeibe.
Két olyan funkciót MeshObject.Create() és Physics.CreateDynamicEx() tartalmaz amely lehetővé teszi számunkra, hogy 3D hálókat hozzunk létre kódon keresztül, és alkalmazzuk a fizikát és az ütközést.