Igen, ezt a témát már érintettük is a PH VR topikjában is :) Számomra az Oculus Render Resolution kimaxolása hozott érdemi eredményt, SteamVR os OpenXR alatt is egyaránt. Így már emlékeztet arra a látványra amit pl. az Automobilista 2 alatt kapok, alapértelmezett felbontáson, így valóban esélyes, hogy a VR implementációval nincs valami teljesen rendben, amennyiben a render okán sokkal nagyobb felbontáson történő renderelésre, egyúttal sokkal nagyobb hardverigényre van szükség, ugyanazon látványért. Tény, hogy az AMS2 támogatja az Oculus runtime-ot is, ami egy Oculus headsetnek optimálisabb mint a SteamVR, vagy akár az OpenVR, de akkor is.