Hatlamas sik felulet. => Darabold fel. Egy produkcios renderelo meg-meg elszoszol vele, de jatekban nagyon sok problemad lesz. Rosszul lehet texturazni, mindig ki lesz rajzolva stb... Akkor tudsz maximum igy dolgozni, ha a terrain-t tudod erre a celra hasznalni. (abban megvannak azok az optimalizaciok es extra featurek ami a nagy sik / nem sik feluletek kezelesehez kell).
Ismetlodo objektumok. => Render time kell variaciot belerakni. Osszeraksz valami shader networkot, es egy scriptel random azonositot generalsz (vagy hasznalod azt ami a renderelo pluginje general neki) minden egyes objektumak, es az alapjan varialod a dolgokat.