SG.hu·
Nem bizonyított az agyfejlesztő játékok hatékonysága

Tudományosan nem igazoltak az ilyen alkalmazások eredményei, semmivel sem fejlesztenek jobban, mint mondjuk az Angry Birds.
2013-as megjelenése óta a Lumosity a legnépszerűbb kognitív képességeket fejlesztő játék, világszerte 60 millióan használják. A programot azzal a céllal hozták létre, hogy minél hatékonyabban edzze az agyat: fejlessze a memóriát, a problémamegoldó képességet, a koncentrációt, a logikát. „A Lumosity az agyad edzőterme” - ahogy Kunal Sarkas vezérigazgató nevezi. Csak sajnos úgy tűnik, hogy az ő véleménye a kisebbséget képviseli.
A Stanford Center kutatói szerint tudományosan nem igazolt, hogy a Lumosity olyan hatékony lenne, mint ahogy azt állítják. Ez igaz a többi hasonló alkalmazásra, például a Cogmedre is – ezek semmivel sem hatékonyabbak az Angry Birds kaliberű játékoknál. A szakemberek szerint a kognitív tréning-szoftverek reklámjaiban az előnyök eltúlzottak: azt állítják, hogy hatásuk tudományos bizonyítékokon alapulnak, mivel azokat „neves idegtudományi egyetemek és kutatóközpontok” tervezték. Azonban nem árt körültekintően kezelni az idézett kutatásokat, mert gyakran csak érintőlegesen állnak kapcsolatban a cég állításaival és az általuk forgalmazott játékokkal. Jelen esetben a kutatók arra a tanulmányra utaltak, amit a Lumosity használ a kognitív képességek fejlesztésének alapjául.
Klikk a képekre a nagyobb változathoz
A kritikusok véleménye szerint az agytornáztató játék puszta marketingfogás. Azt ígéri, hogyha a felhasználó betartja az előírt sémát, akkor a gyakorlat csökkenti a kognitív folyamatok lassulását és a feledékenységet, tehát alapvetően javítja az elmét. Fogyasztók véleményei is alátámasztják a feltételezéseket, elmondásuk szerint a játékok használata okosabbá, éberebbé tette őket, gyorsabban és könnyebben tanultak.
Természetesen létezik a másik véglet is, akik támogatják az agy-játékokat, és azt vallják, hogy a probléma nem annyira tudományos jellegű, mint inkább túlhájpolt. Ugyanis minden mentális erőfeszítést igénylő új élmény - legyen az a nyelvtanulás, a motorikus képesség elsajátítása, tájékozódás egy új környezetben, vagy akár egy számítógépes játék - változást fog eredményezni azokban az idegi rendszerekben, amelyek a képesség megszerzését segítik. Tehát nincs egyetértés a kognitív tréningek alkalmazásának hatékonyságában, de az egyértelmű, hogy az ilyen típusú applikációk állításai túlzóak és félrevezetők. Nem valós az az elképzelés, hogy a rendszeres agytréning okozta változások jelentősen meghaladhatják a tanult képességeket, és hogy általánosságban elősegítik az agy egészségét.
2013-as megjelenése óta a Lumosity a legnépszerűbb kognitív képességeket fejlesztő játék, világszerte 60 millióan használják. A programot azzal a céllal hozták létre, hogy minél hatékonyabban edzze az agyat: fejlessze a memóriát, a problémamegoldó képességet, a koncentrációt, a logikát. „A Lumosity az agyad edzőterme” - ahogy Kunal Sarkas vezérigazgató nevezi. Csak sajnos úgy tűnik, hogy az ő véleménye a kisebbséget képviseli.
A Stanford Center kutatói szerint tudományosan nem igazolt, hogy a Lumosity olyan hatékony lenne, mint ahogy azt állítják. Ez igaz a többi hasonló alkalmazásra, például a Cogmedre is – ezek semmivel sem hatékonyabbak az Angry Birds kaliberű játékoknál. A szakemberek szerint a kognitív tréning-szoftverek reklámjaiban az előnyök eltúlzottak: azt állítják, hogy hatásuk tudományos bizonyítékokon alapulnak, mivel azokat „neves idegtudományi egyetemek és kutatóközpontok” tervezték. Azonban nem árt körültekintően kezelni az idézett kutatásokat, mert gyakran csak érintőlegesen állnak kapcsolatban a cég állításaival és az általuk forgalmazott játékokkal. Jelen esetben a kutatók arra a tanulmányra utaltak, amit a Lumosity használ a kognitív képességek fejlesztésének alapjául.
Klikk a képekre a nagyobb változathoz
A kritikusok véleménye szerint az agytornáztató játék puszta marketingfogás. Azt ígéri, hogyha a felhasználó betartja az előírt sémát, akkor a gyakorlat csökkenti a kognitív folyamatok lassulását és a feledékenységet, tehát alapvetően javítja az elmét. Fogyasztók véleményei is alátámasztják a feltételezéseket, elmondásuk szerint a játékok használata okosabbá, éberebbé tette őket, gyorsabban és könnyebben tanultak.
Természetesen létezik a másik véglet is, akik támogatják az agy-játékokat, és azt vallják, hogy a probléma nem annyira tudományos jellegű, mint inkább túlhájpolt. Ugyanis minden mentális erőfeszítést igénylő új élmény - legyen az a nyelvtanulás, a motorikus képesség elsajátítása, tájékozódás egy új környezetben, vagy akár egy számítógépes játék - változást fog eredményezni azokban az idegi rendszerekben, amelyek a képesség megszerzését segítik. Tehát nincs egyetértés a kognitív tréningek alkalmazásának hatékonyságában, de az egyértelmű, hogy az ilyen típusú applikációk állításai túlzóak és félrevezetők. Nem valós az az elképzelés, hogy a rendszeres agytréning okozta változások jelentősen meghaladhatják a tanult képességeket, és hogy általánosságban elősegítik az agy egészségét.