SG.hu·

A videojáték csökkentheti az agy szürkeállományát

A videojáték csökkent­he­ti az agy szürke­állományát
A videojátékok agyra gyakorolt hatásait kutatva kanadai kutatók felfedezték, hogy a játékosok a képernyőn navigálva az agy törzsdúcaiban található szürkeállomány egyik alkotórészére támaszkodnak, ami a szürkeállomány csökkenését idézheti elő.

A Montreali Egyetem és a McGill Egyetem kutatói kimutatták, hogy a videojátékosoknak ugyan sokkal hatékonyabbak a vizuális megfigyelési képességei, ám navigációs stratégiájuk során inkább támaszkodnak az agytörzs jutalmazási rendszerére (nucleus caudate) és nem az agy térbeli tájékozódásban, összetett információk, események memorizálásában szerepet játszó rendszerére, a hippokampuszra. Korábbi kutatások szerint alacsonyabb a szürkeállományuk azoknak az embereknek, akik az agy jutalmazási rendszerére támaszkodnak navigációs stratégiájukban, és a hippokampuszban is alacsonyabb a funkcionális agytevékenység.

A videojátékosok hetente világszerte hárommilliárd órát töltenek a képernyő előtt. Becslések szerint egy átlagos fiatal több mint 10 ezer órát tölt el videojátékkal, mire 21 éves lesz. Az intenzív videojáték hatásait még csak most kezdik megismerni tudományosan a szakemberek - olvasható a brit tudományos akadémia Proceedings of the Royal Society B című folyóiratában közzétett tanulmányban. A kutatók olyan felnőtt játékosokat teszteltek, akik hetente legalább hat órát töltenek videojátékkal. A 26 játékos eredményeit összevetették 33 olyan emberével, akik nem játszanak videojátékot. Agyhullámaikat és szemmozgásaikat figyelték és rögzítették játék közben.

Azt találták, hogy a játékosok esetében kétszer nagyobb (80,76 százalék) volt az esélye annak, hogy a jutalmazási rendszert használták, mint a nem-játékosok (42,40 százalék), utóbbiak az agy hippokampuszára támaszkodtak. A caudate nucleus az agy jutalmazási rendszere és korábbi tanulmányok kimutatták, hogy kapcsolatban van az alkohol- és drogfüggőséggel. "Már több mint egy évtizede a kutatók megállapították, hogy a videojátékosoknak hatékonyabb a vizuális megfigyelési képességei, tanulmányunk ezt megerősítette. Ugyanakkor azt is kimutattuk, hogy a játékosok jobban támaszkodnak a jutalmazási rendszerre", mint a nem-játékosok - hangsúlyozta Gregory West, a kutatócsoport vezetője.

Korábbi kutatások azt is kimutatták, hogy azoknak az embereknek, akik a jutalmazási rendszerre támaszkodnak navigációs stratégiájukban, alacsonyabb a szürkeállományuk és a hippokampuszban alacsonyabb a funkcionális agytevékenység. Ez azt jelenti, hogy azoknál, akik sok időt töltenek videojátékkal, csökkentett lehet a hippokampusz integritása, ami a neurológiai rendellenességek, mint az Alzheimer-kór növekvő kockázatával állnak összefüggésben - magyarázta a montreali egyetem professzora. Mivel a korábbi kutatások kimutatták, hogy a videojátékoknak jótékony hatása van a figyelemre, összpontosításra, a szakemberek szerint fontos, hogy a jövőben kutatások megerősítsék azt, hogy a játékok nem károsítják a hippokampuszt.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© SirBubu2015. 05. 29.. 02:09||#22
már akartam írni ehhez a cikkhez korábban is nagyon fontos dolgokat, de túl sokat játszottam mostanság, aztán emiatt elfelejtettem a felhasználónevemet (a jelszót nem!), meg azt is, hogy milyen fontos dolgot akartam írni
© paby882015. 05. 27.. 18:03||#21
a kávé már évezredek óta vita tárgya hogy most egészséges vagy nem, erről se ez lesz az utolsó cikk...
© Zero0012015. 05. 27.. 15:28||#20
Ami azt illeti, a cikk is erősen olyan, mintha szerencsejátékról lenne szó. Pl félkarú rablónál, meg kártyajátékoknál is kell gyors alak- és mintafelismerés, de az _tényleg_ főleg a jutalmazórendszerre épül, és tényleg semmi köze a térbeli tájékozódáshoz.

Lehet, hogy ezek a "leülök esténként fél órát online pókerezni" típusú embereket tekintették gémereknek?
Utoljára szerkesztette: Zero001, 2015.05.27. 13:28:26
© wraithLord2015. 05. 27.. 00:44||#19
Látom, divat manapság a számítógépes játékokkal kapcsolatos kutatás.
Már kb. 35 éve lehetősége van az embernek komolyabb kikapcsolódást találni a számítógépes programokban (segítség: kb. azóta léteznek a Pongnál jóval összetettebb játékok).
Szóval talán egy kicsit megkéstek ezek a kutatások(?). Nem annyira trendik(?)

A szabadidős aktív tevékenység kétféle lehet: fizikális (pl. valamilyen sport), vagy szellemi (pl. számítógépes játék). A kettő között az a legnagyobb különbség, hogy az egyikben az ember a teljes testét aktívan használja, a másikban inkább csak az agya aktív.
Annak idején a sakkot vagy rubik kockát is vizsgálták ilyen szempontból? :D Annyi a különbség, hogy a videojátékok esetén egy valóságos tárgy helyett a monitor által megjelenített virtuális objektumokat nézzük, és a valóságos tárgy helyett az egeret és a billentyűzetet/kontrollert nyomkodjuk.
Egy biztos, ha többet játszol, mint mozogsz, Schwarzenegger nem leszel... :D

Nem lehet, hogy a kedves kutatók összekeverik a TV/monitor előtti passzív bámulást az aktív tevékenységgel?
Mert ha nem, akkor vagy a sakkvilágbajnokok is zombik, vagy a monitorban lehet a hiba, az sugároz valamit, amitől megzápul az ember agya...

Elképesztő, hogy mennyi baromságot ki tudnak találni (legalábbis én nem látok benne túl sok tudományosságot így elsőre). De gondolom nem maguktól találták ki, hanem felkapott téma lett a videojáték. Manapság nagyobb biznisz, mint a filmipar. Gondolom a rubik kocka, a sakk, vagy a franciakártya is így járt volna, ha egy egész szórakoztatóipari ág alapulna rajta. Bár legutóbbi példa nem egészen jó... Szerencsejátékok... :D
© Zero0012015. 05. 26.. 15:37||#18
Eddigi kutatások szerint főleg pozitív hatásai vannak.
Ellenben fiziológiailag meg megöl a picsába. Na nem konkrétan a számítógépes játék, hanem az ülés.
© Zero0012015. 05. 26.. 15:34||#17
Először azt kéne tisztázni, mit jelent az, hogy "jobban működik az agyad", ahhoz, hogy ilyen kijelentéseket tehess.

Cikkhez kapcsolódóan meg: egészen biztos vagyok benne, hogy valami lófasz egyszerű 2D cuccal teszteltek. Egy GTA, Assassin's Creed, vagy bármi egyéb sandbox 3D játék _TUTI_, hogy hippokampuszt használ, és semmi különbség a játékbeli városban navigálás és a valóságban tájékozódás közt. Jellemzően egy ilyen játékban nem az a jutalom, hogy odatalál az ember valahová.
IgNobel-t a hülyéknek.
© Zsoltee_a_bator2015. 05. 26.. 12:11||#16
Szigoruan szubjektiv velemeny:

Barmilyen tevekenyseg intenziven, nagy mennyisegben specializalja az agyat. Par dologban hatekonyabb lesz nehany masik rovasara. Persze nem szuksegszeruen 1-1 aranyban es ez folytonosan zajlik, nem valami irreverzibilis folyamat.

Rengeteget jatszottam szamitogeppel kiskoromban mas aktivitasok karara (talan meg most is), es egyaltalan nem tartom kizarhatonak, hogy jobban mukodne az agyam kiegyensulyozottabb aktivitassal.
© emberz2015. 05. 25.. 11:31||#15
Mindenki olyan játékkal játszik, amilyen hajlamai vannak, és nem a játékok alakítják ki a hajlamot. Én keresem magamhoz a játékot, és nem a játékaimhoz zombulok. Aki nem szeret gyilkolni, az nem játszik gyilkolós játékkal. Aki meg "jutalom-függő" a játékban, az nyilván élete egyéb területein is az, és nem a játék alakítja ki benne. Kizárt dolognak tartom például, hogy a Minecraft csökkentené a szürkeállományt, mert akkor nyilván a tervezőprogramok is csökkentik... Mert ugye, ott még nem tartunk, hogy azt hazudják: ha pénzért lakóházat tervezel a géppel, akkor okosodsz, ha meg játékból tervezed, akkor meg hülyülsz. Vagy mégis?
© Sir Cryalot2015. 05. 24.. 17:09||#14
-ezzel nyilván az lehet a baj hogy a dudebro-knak eleve nincs sok :D
© Ender Wiggin2015. 05. 23.. 15:07||#12
sajnos ilyen kalandjáték már nem nagyon van a piacon. a mai divat szerint a legösszetettebb logikai elvárás a játékossal szemben, hogy össze tud-e gyűjteni mindenféle szart a pályán. nyilván a fejlesztők akaratlanul ráéreztek, hogy a mai játékos már szinte agyhalott, ennek megfelelően elég a szép grafika, esetleg valami jócsaj és fegyverek.