SG.hu·
Champions Online

Kiadó: Atari
Fejlesztő: Cryptic Studios
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Windows XP SP2/Windows Vista/Windows 7, 2.5 GHz egymagos vagy 1.8 GHz kétmagos, 1 GB RAM, NVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon X700 / Intel GMA 4, 5 GB HDD
Ajánlott: Windows XP SP2/Windows Vista/Windows 7 (32 vagy 64 bites), Intel E8400 Core2Duo vagy jobb, 2 GB RAM vagy több, NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850, 5 GB HDD
Hasonló játékok: City of Heroes
Kategória: MMORPG
Mióta a játékipar ráeszmélt arra, hogy az MMO-stílusban rengeteg kiaknázatlan terület, és nem utolsó sorban pénz van, gombamód kezdtek szaporodni a különböző MMO-k. A havidíjas rendszer mellett szépen lassan megjelentek az ingyenes játékok, valamint a mikrotranzakciót használók, a tematikát tekintve pedig már a képzelt és a valós világ szinte minden egyes szegletét lefedték az efféle programok. Azonban ha van egy jó ötlet, azt igazán kár csak egyetlen egyszer elsütni.
Ezt a gondolatmenetet a Cryptic Studios is felvethette magának, akik egy kihajított Marvel MMO után kezdtek bele a Champions Online fejlesztésébe. A játék legjobb meghatározása tulajdonképpen a szuperhősös MMO, amely egyáltalán nem áll messze a fejlesztőcsapat korábbi munkásságától, mivel City of Heroes néven ők már belekóstoltak a témába, illetve a stílusba. A Champions Online azonban teljesen más, nem csak alapjait, hanem kinézetét tekintve is. Mielőtt azonban mélyebben belemerülnénk az alkotás elemzésébe, tisztázzuk az MMO, de inkább az MMORPG fogalmát.
Az MMORPG, a Massively Multiplayer Online Role-Playing Game rövidítése, és tulajdonképpen egy interneten játszható szerepjátékot jelent, ahol nagy létszámú hús-vér játékosok találkoznak és játszanak egymással egy hatalmas virtuális térben. A felhasználók feladatok teljesítése után szintet lépnek, mindezt pedig összefűzi egy elég összetett történet. Az MMO-játékok sajátossága, hogy bármikor, bárkivel lehetőségünk van interakcióba lépni, azaz amolyan virtuális közösségi élményben lesz részünk.
A stílus sikeressége megkérdőjelezhetetlen, ma már szinte minden világból, minden ötletből MMO-játék készül, aminek hála a műfaj szinte divattá vált. Ez azonban nem mondható el a Champions Online-ról, hiszen bár sikere már most megkérdőjelezhetetlen, kétségtelen, hogy szükség volt rá a piacon, hiszen szuperhősös MMO-ból egyelőre nem nagy a kínálat. Természetesen nem csak ezért szerethető meg egykönnyen a játék, hiszen bár újdonságot nem hoz a műfajba, felhasználóbarát és elragadó, mi több, átélhető világa valamilyen szinten egyedivé teszi. De lássuk kicsit részletesebben a tényeket.
Az első betöltés után a program felkínálja a hősgenerálás opcióját, amely egy szokásos kezdő momentum szinte minden MMO esetében. Azonban ennyire részletes generálási folyamatot, mint amilyen a Champions Online-ban helyet kapott, kevés hasonló stílusú játékban láthatunk viszont. A szokásos nemi identitás kiválasztása mellett a szintén sablonos tulajdonképpeni képesség vagy kasztválasztás után ugyanis olyan részletesen személyre szabhatjuk hősünket, amennyire csak szeretnénk.
Lehetőségünk nyílik szinte minden egyes testrészünket megformázni, alkothatunk alacsony, pufók, vagy hatalmas termetű, óriási kezekkel és lábakkal rendelkező hősöket, bőrüket zöldre festhetjük, hajukat is formára nyírhatjuk, sőt teleaggathatjuk őket mindenféle kiegészítőkkel, például tetoválásokkal, vagy éppen fülbevalókkal. Rengeteg ruhaköltemény között válogathatjuk ki karakterünknek a legideálisabbat, alkothatunk szexi hősnőt, vagy klasszikus szuperembereket is, de formálódó emberünkre tehetünk hatalmas szárnyakat, szarvakat, esetenként hajtóműveket és egyéb apróságokat, akit természetesen elnevezhetünk, sőt még előtörténetet is írhatunk neki. Aki tehát szeretné, akár saját magát, vagy akár egy már kitalált, valamelyik világban létező szuperhőst is létrehozhat, a határ itt a csillagos ég. Hiányérzettel ebből az opcióból senki sem fog távozni, ez teljesen biztos.
Ha megalkottuk álmaink szuperhősét, akkor már bele is vethetjük magunkat a kalandokba, amelyek egy Millennium City nevezetű területen kezdődnek meg. A betanító pályaként is felfogható városkában tanulhatjuk meg a játék minden lehetőségét és opcióját, kezdve az irányítástól a fejlődési rendszeren át egészen a támadásig. A későbbiekben még számos érdekes és egyben megdöbbentő helyen kell megvillantanunk szuperképességeinket, így például eljutunk egy zombiktól hemzsegő kanyonba, de az örök tél birodalmát is meglátogathatjuk majd, ahol jégszörnyekkel viaskodhatunk. Egyszóval kissé talán klisékkel teli, de annál változatosabb helyszínek tárulnak elénk a Champions Online világában.
A lényeg pedig az lesz, hogy egy percre se felejtsük el, mi szuperhősök vagyunk, a feladatunk pedig az, hogy segítsük a jót, és legyőzzük a gonoszt. Így a legtöbb próba is ennek alapján épül fel, a szokásos sablonoktól kezdve (menj oda, öld meg, majd gyere vissza) egészen az érdekesebb küldetésekig. Itt sajnos rögtön egy kisebb negatívumot meg is említhetünk, hiszen feladataink először érdekesek, jó dolog repülni és játszani a szuperhőst, a folyamatos ismétlődés azonban egy idő után már szemet szúrhat a játékosoknak. Viszont nem csak itt vannak gondok...
Az egérrel csak és kizárólag a támadást, valamint a kamerát tudjuk kezelni, a mozgás rásegítését pedig további két billentyű, a Q és az E teszik lehetővé. Ez első körben kissé szokatlan megoldás, azonban a számtalan varázslat, ütés-rúgás, illetve egyéb képességünk kezelése miatt valóban a felvázolt megoldás tűnik a legegyszerűbbnek. Földi járás és futás közben ez természetesen még nem is annyira zavaró, de a későbbiekben, amikor már felvehetjük a repülés képességét, még a leggyakorlottabbaknak is meggyűlhet a bajuk ennek kiismerésével.
Ez pedig elmondható a harcrendszerről is, bár itt kijelenthető az a tény, miszerint a sokat látott MMO-fanatikusoknak sem ez, sem pediglen az irányítás nem fog nagy meglepetést okozni, de aki életében először próbál ki egy ilyen stílusú alkotást, az könnyen meghökkenhet. A harcrendszer ugyanis a valamikori papíralapú Champions-szabályrendszer alapján lett a játékba adaptálva (a rendszert még a '80-as években dolgozták ki).
A gyakorlatban ez úgy néz ki, hogy képernyőnk alsó-közép részében egy kupacban találjuk varázslatainkat, védekezéseinket, illetve különböző speciális ütéseinket. Ha meglátunk egy ellenfelet, akkor ezek közül választhatjuk ki a nekünk tetsző támadást, majd egy kattintás a szörnyetegen, és már nézhetjük is valós időben a csatát. Természetesen nem kell folyamatosan kizárólag egyféle képességgel támadnunk, kombinálhatjuk is őket, ahogyan kedvünk tartja, csak legyen elég életerőnk és energiánk (magától töltődő, más szerepjátékokban manaként ismert anyag). Utóbbi nem szükséges minden támadáshoz, de a valamirevaló darabokhoz azért nem ajánlott ezt is folyamatosan ellenőrizni.
Maga a játék menete szintén az MMO-kban megszokott és bejáratott klisét követi. Területenként több feladatot adó NPC, tehát gép által irányított karakter lesz, akik a fő történeti szál mellett rengeteg mellékküldetést is ránk zúdítanak, a választás pedig természetesen a mi kezünkben van, hiszen nem vagyunk kötelesek minden munkát elvégezni. Azonban minél több mindent végrehajtunk, annál előbb sikerül szintet lépnünk, amely a Champions Online világában szintén a papíralapú szabályrendszer szerint működik, vagyis kilenc lépcsőfokon kell átjutnunk ahhoz, hogy egy újabb szintet érjünk el.
Ez a gyakorlatban annyit tesz, hogy kilencszer kell összegyűjtenünk bizonyos számú tapasztalati pontot, a tizedik pedig már át is léptet minket egy újabb nagy lépcsőfokra, aminek hála újabb képességeket, támadásokat vagy éppen védekezéseket aggathatunk magunkra. Ezeket nem akárhol, hanem az úgynevezett Powerhouse épületekben aggathatjuk magunkra, amelyek minden területen megtalálhatóak. Ha belépünk egy ilyen "erőházba", fel kell keresnünk egy "edzőt", akitől egyszerűen vásárolhatunk magunknak újdonságokat, vagy fejleszthetjük már meglévő képességeinket. A gond itt csak az, hogy egyszerre annyi minden áll a rendelkezésünkre, hogy a szöszölni nem szerető játékosok könnyen faképnél hagyhatják itt a programot, hiszen a számtalan felvehető képesség között rettenetesen nehéz lesz választani, egy szintlépés után pedig rendszerint csak egyvalamit ragadhatunk ki a sok közül.
Azonban legyen akármilyen fájdalmas is egy ilyen választás, a szintlépések után a következő és majd az azt követő lépcsőfok is hamar elérkezik, hiszen a Champions Online világa annyira magával ragadó, hogy csak úgy kapkodjuk majd a küldetéseket, tennivalónk pedig mindig lesz, ráadásul nem is kevés. Mindemellett természetesen nem lenne MMO az MMO, ha nem szerezhetnénk általa közösségi élményeket. Állandóan hús-vér játékosok virtuális megnyilvánulásai szaladgálnak körülöttünk, akikkel bármikor interakcióba léphetünk. Leállhatunk velük beszélgetni, PvP-zni, de alakíthatunk bárkivel csapatot, klánt, barátkozhatunk, ismerkedhetünk, egyszóval ugyanaz történik itt is, mint a valós világban, a különbség csak annyi, hogy egy virtuális térben, virtuális karakterekkel (ráadásul szuperhősökkel) helyettesítjük magunkat.
Mindez azonban semmit sem érne, ha a játék egész világa nem úgy és nem olyan formában lenne kialakítva, mint ahogyan azt a fejlesztők megoldották. A kinézet ugyanis enyhén hasonlít a képregényekre, azaz vastagított vonalakkal és meglepően színes ábrázolásmóddal fogunk találkozni. Ez sajnos nem jelenti azt, hogy egy kinézetét tekintve díjnyertes alkotással van dolgunk, de mivel a hangulati faktort jelentősen megemeli ez a megoldás, csak és kizárólag pozitívan beszélhetünk róla. A sok klisé mellett ez is hozzásegíti ahhoz a Champions Online-t, hogy egyedi és szerethető legyen, bár a legjobb kétség kívül az, hogy végre életre kelthetjük álmainkat, és tét nélkül lehetünk mi magunk is szuperhősök.
Kezelőfelület:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Ez azonban nem minden, hiszen a néhol túl nehéz részeket, illetve ellenfeleket néha olyan könnyű feladatok váltják (például kézbesíts egy levelet), hogy az megmosolyogtató. Egy offline játék esetében ez még pozitívum is lehetne, egy MMO-nál azonban egyértelmű negatívum (időhúzás). Az aktuális világ mindemellett követi fejlődésünket, tehát ha mi szintet lépünk, akkor igazodik hozzánk minden, mint ahogyan a legtöbb ilyen stílusú játékból ezt már megszokhattuk. Ez azonban olyan természetes, hogy a negyedik csillagot még nem tudja kiváltani.
Hangok, zene:
Összegzés: