SG.hu·

Champions Online



Kiadó: Atari
Fejlesztő: Cryptic Studios
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Windows XP SP2/Windows Vista/Windows 7, 2.5 GHz egymagos vagy 1.8 GHz kétmagos, 1 GB RAM, NVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon X700 / Intel GMA 4, 5 GB HDD
Ajánlott: Windows XP SP2/Windows Vista/Windows 7 (32 vagy 64 bites), Intel E8400 Core2Duo vagy jobb, 2 GB RAM vagy több, NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850, 5 GB HDD
Hasonló játékok: City of Heroes
Kategória: MMORPG

Mióta a játékipar ráeszmélt arra, hogy az MMO-stílusban rengeteg kiaknázatlan terület, és nem utolsó sorban pénz van, gombamód kezdtek szaporodni a különböző MMO-k. A havidíjas rendszer mellett szépen lassan megjelentek az ingyenes játékok, valamint a mikrotranzakciót használók, a tematikát tekintve pedig már a képzelt és a valós világ szinte minden egyes szegletét lefedték az efféle programok. Azonban ha van egy jó ötlet, azt igazán kár csak egyetlen egyszer elsütni.

Ezt a gondolatmenetet a Cryptic Studios is felvethette magának, akik egy kihajított Marvel MMO után kezdtek bele a Champions Online fejlesztésébe. A játék legjobb meghatározása tulajdonképpen a szuperhősös MMO, amely egyáltalán nem áll messze a fejlesztőcsapat korábbi munkásságától, mivel City of Heroes néven ők már belekóstoltak a témába, illetve a stílusba. A Champions Online azonban teljesen más, nem csak alapjait, hanem kinézetét tekintve is. Mielőtt azonban mélyebben belemerülnénk az alkotás elemzésébe, tisztázzuk az MMO, de inkább az MMORPG fogalmát.

Az MMORPG, a Massively Multiplayer Online Role-Playing Game rövidítése, és tulajdonképpen egy interneten játszható szerepjátékot jelent, ahol nagy létszámú hús-vér játékosok találkoznak és játszanak egymással egy hatalmas virtuális térben. A felhasználók feladatok teljesítése után szintet lépnek, mindezt pedig összefűzi egy elég összetett történet. Az MMO-játékok sajátossága, hogy bármikor, bárkivel lehetőségünk van interakcióba lépni, azaz amolyan virtuális közösségi élményben lesz részünk.

A stílus sikeressége megkérdőjelezhetetlen, ma már szinte minden világból, minden ötletből MMO-játék készül, aminek hála a műfaj szinte divattá vált. Ez azonban nem mondható el a Champions Online-ról, hiszen bár sikere már most megkérdőjelezhetetlen, kétségtelen, hogy szükség volt rá a piacon, hiszen szuperhősös MMO-ból egyelőre nem nagy a kínálat. Természetesen nem csak ezért szerethető meg egykönnyen a játék, hiszen bár újdonságot nem hoz a műfajba, felhasználóbarát és elragadó, mi több, átélhető világa valamilyen szinten egyedivé teszi. De lássuk kicsit részletesebben a tényeket.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az első betöltés után a program felkínálja a hősgenerálás opcióját, amely egy szokásos kezdő momentum szinte minden MMO esetében. Azonban ennyire részletes generálási folyamatot, mint amilyen a Champions Online-ban helyet kapott, kevés hasonló stílusú játékban láthatunk viszont. A szokásos nemi identitás kiválasztása mellett a szintén sablonos tulajdonképpeni képesség vagy kasztválasztás után ugyanis olyan részletesen személyre szabhatjuk hősünket, amennyire csak szeretnénk.

Lehetőségünk nyílik szinte minden egyes testrészünket megformázni, alkothatunk alacsony, pufók, vagy hatalmas termetű, óriási kezekkel és lábakkal rendelkező hősöket, bőrüket zöldre festhetjük, hajukat is formára nyírhatjuk, sőt teleaggathatjuk őket mindenféle kiegészítőkkel, például tetoválásokkal, vagy éppen fülbevalókkal. Rengeteg ruhaköltemény között válogathatjuk ki karakterünknek a legideálisabbat, alkothatunk szexi hősnőt, vagy klasszikus szuperembereket is, de formálódó emberünkre tehetünk hatalmas szárnyakat, szarvakat, esetenként hajtóműveket és egyéb apróságokat, akit természetesen elnevezhetünk, sőt még előtörténetet is írhatunk neki. Aki tehát szeretné, akár saját magát, vagy akár egy már kitalált, valamelyik világban létező szuperhőst is létrehozhat, a határ itt a csillagos ég. Hiányérzettel ebből az opcióból senki sem fog távozni, ez teljesen biztos.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ha megalkottuk álmaink szuperhősét, akkor már bele is vethetjük magunkat a kalandokba, amelyek egy Millennium City nevezetű területen kezdődnek meg. A betanító pályaként is felfogható városkában tanulhatjuk meg a játék minden lehetőségét és opcióját, kezdve az irányítástól a fejlődési rendszeren át egészen a támadásig. A későbbiekben még számos érdekes és egyben megdöbbentő helyen kell megvillantanunk szuperképességeinket, így például eljutunk egy zombiktól hemzsegő kanyonba, de az örök tél birodalmát is meglátogathatjuk majd, ahol jégszörnyekkel viaskodhatunk. Egyszóval kissé talán klisékkel teli, de annál változatosabb helyszínek tárulnak elénk a Champions Online világában.

A lényeg pedig az lesz, hogy egy percre se felejtsük el, mi szuperhősök vagyunk, a feladatunk pedig az, hogy segítsük a jót, és legyőzzük a gonoszt. Így a legtöbb próba is ennek alapján épül fel, a szokásos sablonoktól kezdve (menj oda, öld meg, majd gyere vissza) egészen az érdekesebb küldetésekig. Itt sajnos rögtön egy kisebb negatívumot meg is említhetünk, hiszen feladataink először érdekesek, jó dolog repülni és játszani a szuperhőst, a folyamatos ismétlődés azonban egy idő után már szemet szúrhat a játékosoknak. Viszont nem csak itt vannak gondok... Aki életében eddig még soha nem játszott MMO-játékkal, az bizony nagyon szenvedni fog a Champions Online irányításával. Előre szögezzük le, hogy nem rossz a program irányítása, hiszen ha átlátjuk, a későbbiekben rájövünk, hogy mindennek megvan a maga helye, és a kezelhetőség szempontjából ez a megoldás lehetett az illetékeseknek a legegyszerűbb. A játék stílusa azonkívül, hogy MMO, tulajdonképpen egy hátsó nézetes akció, amit általában nagyon jól lehet irányítani egy egér, illetve a WASD billentyűk segítségével. A Champions Online viszont ez alól kivétel.

Az egérrel csak és kizárólag a támadást, valamint a kamerát tudjuk kezelni, a mozgás rásegítését pedig további két billentyű, a Q és az E teszik lehetővé. Ez első körben kissé szokatlan megoldás, azonban a számtalan varázslat, ütés-rúgás, illetve egyéb képességünk kezelése miatt valóban a felvázolt megoldás tűnik a legegyszerűbbnek. Földi járás és futás közben ez természetesen még nem is annyira zavaró, de a későbbiekben, amikor már felvehetjük a repülés képességét, még a leggyakorlottabbaknak is meggyűlhet a bajuk ennek kiismerésével.

Ez pedig elmondható a harcrendszerről is, bár itt kijelenthető az a tény, miszerint a sokat látott MMO-fanatikusoknak sem ez, sem pediglen az irányítás nem fog nagy meglepetést okozni, de aki életében először próbál ki egy ilyen stílusú alkotást, az könnyen meghökkenhet. A harcrendszer ugyanis a valamikori papíralapú Champions-szabályrendszer alapján lett a játékba adaptálva (a rendszert még a '80-as években dolgozták ki).

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A gyakorlatban ez úgy néz ki, hogy képernyőnk alsó-közép részében egy kupacban találjuk varázslatainkat, védekezéseinket, illetve különböző speciális ütéseinket. Ha meglátunk egy ellenfelet, akkor ezek közül választhatjuk ki a nekünk tetsző támadást, majd egy kattintás a szörnyetegen, és már nézhetjük is valós időben a csatát. Természetesen nem kell folyamatosan kizárólag egyféle képességgel támadnunk, kombinálhatjuk is őket, ahogyan kedvünk tartja, csak legyen elég életerőnk és energiánk (magától töltődő, más szerepjátékokban manaként ismert anyag). Utóbbi nem szükséges minden támadáshoz, de a valamirevaló darabokhoz azért nem ajánlott ezt is folyamatosan ellenőrizni.

Maga a játék menete szintén az MMO-kban megszokott és bejáratott klisét követi. Területenként több feladatot adó NPC, tehát gép által irányított karakter lesz, akik a fő történeti szál mellett rengeteg mellékküldetést is ránk zúdítanak, a választás pedig természetesen a mi kezünkben van, hiszen nem vagyunk kötelesek minden munkát elvégezni. Azonban minél több mindent végrehajtunk, annál előbb sikerül szintet lépnünk, amely a Champions Online világában szintén a papíralapú szabályrendszer szerint működik, vagyis kilenc lépcsőfokon kell átjutnunk ahhoz, hogy egy újabb szintet érjünk el.

Ez a gyakorlatban annyit tesz, hogy kilencszer kell összegyűjtenünk bizonyos számú tapasztalati pontot, a tizedik pedig már át is léptet minket egy újabb nagy lépcsőfokra, aminek hála újabb képességeket, támadásokat vagy éppen védekezéseket aggathatunk magunkra. Ezeket nem akárhol, hanem az úgynevezett Powerhouse épületekben aggathatjuk magunkra, amelyek minden területen megtalálhatóak. Ha belépünk egy ilyen "erőházba", fel kell keresnünk egy "edzőt", akitől egyszerűen vásárolhatunk magunknak újdonságokat, vagy fejleszthetjük már meglévő képességeinket. A gond itt csak az, hogy egyszerre annyi minden áll a rendelkezésünkre, hogy a szöszölni nem szerető játékosok könnyen faképnél hagyhatják itt a programot, hiszen a számtalan felvehető képesség között rettenetesen nehéz lesz választani, egy szintlépés után pedig rendszerint csak egyvalamit ragadhatunk ki a sok közül.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Azonban legyen akármilyen fájdalmas is egy ilyen választás, a szintlépések után a következő és majd az azt követő lépcsőfok is hamar elérkezik, hiszen a Champions Online világa annyira magával ragadó, hogy csak úgy kapkodjuk majd a küldetéseket, tennivalónk pedig mindig lesz, ráadásul nem is kevés. Mindemellett természetesen nem lenne MMO az MMO, ha nem szerezhetnénk általa közösségi élményeket. Állandóan hús-vér játékosok virtuális megnyilvánulásai szaladgálnak körülöttünk, akikkel bármikor interakcióba léphetünk. Leállhatunk velük beszélgetni, PvP-zni, de alakíthatunk bárkivel csapatot, klánt, barátkozhatunk, ismerkedhetünk, egyszóval ugyanaz történik itt is, mint a valós világban, a különbség csak annyi, hogy egy virtuális térben, virtuális karakterekkel (ráadásul szuperhősökkel) helyettesítjük magunkat.

Mindez azonban semmit sem érne, ha a játék egész világa nem úgy és nem olyan formában lenne kialakítva, mint ahogyan azt a fejlesztők megoldották. A kinézet ugyanis enyhén hasonlít a képregényekre, azaz vastagított vonalakkal és meglepően színes ábrázolásmóddal fogunk találkozni. Ez sajnos nem jelenti azt, hogy egy kinézetét tekintve díjnyertes alkotással van dolgunk, de mivel a hangulati faktort jelentősen megemeli ez a megoldás, csak és kizárólag pozitívan beszélhetünk róla. A sok klisé mellett ez is hozzásegíti ahhoz a Champions Online-t, hogy egyedi és szerethető legyen, bár a legjobb kétség kívül az, hogy végre életre kelthetjük álmainkat, és tét nélkül lehetünk mi magunk is szuperhősök. Grafika: Rengeteg gondolkodás után csak egy erős három csillagos értékelést mertem kiosztani a játéknak, mert ugyan roppant hangulatos az úgynevezett cell-shaded grafikai megoldás, és az egész alkotás amolyan képregényes hangulatot kap általa, ennek mégis ára van. Mégpedig az, hogy nincsen tű-éles kép, sem realitás, azonban a szuperhősök világában ez talán nem is olyan fontos. Mindemellett érdemes megjegyezni, hogy az optimalizálással még egy kicsit foglalkozhattak volna a Cryptic Studios emberei, aki tehát ki szeretné próbálni, inkább az ajánlott gépigényt nézegesse.

Kezelőfelület: Képernyőnk sajnos egy kissé túlzsúfolt. Hiába van rejtett inventory-rendszerünk, hiába rejthető el a bal alsó sarokban található információs panel is, ami a szemünk elé tárul, azt egy kicsit jobban össze lehetett volna dolgozni. Ellenben legalább így minden kéznél van, mindent könnyen és egyszerűen megtalálunk, csak kissé elnagyoltra sikeredett a végeredmény. A játék további része emellett átlátható, bár a fejlődést segítő Powerhouse épületben érhetnek meglepetések a felvehető képességek száma és a rendszerezettség hiánya miatt. (Rendszerezettnek látszik első ránézésre, de higgyétek el, nem az!)

Játszhatóság: Nagyon gyenge négy csillag, de megérdemli a játék, mivel a fejlesztők frappánsan összehangolták a billentyűzet és az egér kombinációját úgy, ahogyan eddig még sohasem, vagy csak nagyon ritkán láthattuk. Mindemellett az értékelés azért csúszott majdnem egy ponttal lejjebb, mert az egeres irányításon talán még gondolkodhattak volna, hiszen repülés közben karakterünk szinte irányíthatatlan.

Intelligencia, nehézség: Itt azonban már a gyenge négy csillagos értékelést nem éri el a program, inkább egy erős hármast, mivel sajnos területenként többször is belefutottam olyan ellenfelekbe, akikbe fejlettségi szintemből kifolyólag még nem kellett volna. Az eredmény? Természetesen halál, aminek ugyan semmilyen következménye nincs a Champions Online világában, de akkor is felettébb vérnyomásnövelő. Ezt ugyan meg lehetne magyarázni azzal, hogy tessék barátkozni, csapatban kóborolni, de gondoljunk a kezdőkre és a magányos farkasokra is!

Ez azonban nem minden, hiszen a néhol túl nehéz részeket, illetve ellenfeleket néha olyan könnyű feladatok váltják (például kézbesíts egy levelet), hogy az megmosolyogtató. Egy offline játék esetében ez még pozitívum is lehetne, egy MMO-nál azonban egyértelmű negatívum (időhúzás). Az aktuális világ mindemellett követi fejlődésünket, tehát ha mi szintet lépünk, akkor igazodik hozzánk minden, mint ahogyan a legtöbb ilyen stílusú játékból ezt már megszokhattuk. Ez azonban olyan természetes, hogy a negyedik csillagot még nem tudja kiváltani.

Hangok, zene: Erős osztályzat, hiszen a program ezen részébe nem nagyon lehetne belekötni. A zene miatt lett levonva egy egész pont, mivel az néhol átlagos, ismétlődő és unalmas, ezt azonban bőven ellensúlyozza, hogy az effektek és egyéb más hangok nagyon is rendben vannak.

Összegzés: A játék mindenképpen a megérdemli a négy csillagos osztályzatot, még ha az nem is annyira tökéletes, hiszen minden egyes hibája ellenére tökéletesen megfelel arra, amire teremtették. Könnyű belefeledkezni a szuperhősködésbe, hiszen eszméletlen hangulattal rendelkezik a játék, így akit nem zavar a havidíj, és régi álma volt az, hogy elrejtett szuperképességeit, valamint rejtett énjét életre keltse, az nagyon könnyen egy új kedvencre találhat.

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© garadas202012. 09. 01.. 10:41||#16
Havidíj van a játékban, ha nem az ftp modellt választja az ember, de meglehet venni a játékot véglegesen is 300 dolcsiba kerül én egyenlõre nem gondolkodok azon, hogy megvegyem, de sok elõnye van annak, ha teljes 😊 Aki játszik vele az jelöljön be ha tudtok jó magyar guildeket benne akkor mondjatok párat 😊 köcce elõre is.
© sephir1002012. 01. 29.. 09:16||#15
Nem sok a havidíj,csak mi keresünk keveset 😊 amúgy meg akit érdekel játszik vele,azért elég sokan vannak 😊
© Mardel2011. 06. 16.. 23:51||#14
Hm. Látom semmi mozgás itt, pedig 2011 Q1-tõl F2P lett a játék, vagyis nincs havi díj.
© angyal22322009. 10. 12.. 21:05||#13
Eladnám champions online accountomat október 16.áig tart az 1hónap free. van rajta egy 24es darkness builtos karakter és sok sok alt! Irányár 4ezer forint dobozt is tudok hozzá adni cd-vel ha esetleg B.A.Z megyében laksz, vagy ha meszebb postai utánvétellel elküldöm(vevõ állja) érdeklõdni: [email protected], e-mail/msn-címen lehet!
© angyal22322009. 10. 12.. 19:11||#12
nah, ez a játék kb ennyi volt. 6nap gyönyör. vagy inkább 7és fél 😊
eladó az accom! irj pm et ha érdekel
© HENCIG2009. 09. 28.. 06:16||#11
Micsoda?
Ezeket megsütötte a nap..........
© Szefmester2009. 09. 27.. 20:36||#10
igen ez a gond, nagyon sokan szólóznak, akik meg csak csapatban azok kõkemény kockák..

volt olyan guild ami hívott hogy lépjek be, és még oké is lett volna mert a srácok jó fejek voltak, de amikor KÖTELEZÕEN napi 2órát kellett volna raidelnem velük mint egy szolga aki azért fizet hogy hogy a többieknek legyen jó.. hát az nem jött be..

egy másik guild meg csak névleg volt guild.. tojtak egymás fejére, max ha a közelben voltak és egy kicsit erõsebb játékos szivatott valakit akkor összegyûltek és megpróbálták leverni.
© Atkamon2009. 09. 27.. 18:18||#9
Én is így vagyok a legtöbb mmo-val... A Matrix Online-ban találtam anno nagyon jófej embereket, velük mongyuk nagyon jó volt együtt csinálni dolgokat... de olyan jófej embereket még nem találtam más mmo-ban sajnos...
© Szefmester2009. 09. 27.. 13:08||#8
és miért ne? mert ha kimész az utcára csak akkor érzed magad jól ha legalább egy haverod is veled van? én pl az MMO-kban csak a raidekre mentem csapattal, vagy különösen kemény küldetésekre.. minden más esetben csak szólóztam
© Fbn Lx2009. 09. 27.. 12:49||#7
"Intel E8400 Core2Duo vagy jobb, 2 GB RAM vagy több, NVIDIA GeForce 8800"

ez? a nagy büdös ló...