Heroes of Might & Magic IV

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Molnibalage
#1156
Igen. Nekem semmi bajom vele. Az átvezetõ szövegek magyarul is nagyon magasz szintûek és választékosan foglmazottak. A szinkorhangok sem rosszak sõt, vannak benne jók is. Kellemesen csalódtam.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1155
Jó, de én kritikus vagyok, és angolhoz szokott, az SG-n pedig sokan nagyon elnézõeka trehány fordításokkal szemben is 😞 Sajnos a magyar van egy jó ideje a polcomon, csak nem mertem kipróbálni 😊
#1154
Én nagyon sokáig játszottam angollal, aztán áttértem magyarra, mert eredetiben így volt kapható, és szerintem jó, csak ahhoz nehéz hozzászokni hogy az egységek neveit ne angolul mond a melletted ülõnek 😄

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

#1153
"senki nem játszik D2-t" ... én ezt azért még átgondolnám a helyedben.
Pont ez a játék szélesíti a körökre osztott stratégiai játékok színes palettáját egy egyedi darabbal, ami megunhatatlanná teszi ezt a mûfajt, ha a többivel is játszol fõleg, hogy a 3. része nem-nagyon fog hasonlítani az elõdre.

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

#1152
Egyébként magyarul játszol vele? Ez esetben emészthetõ a fordítás?
#1151
Én nagy HoMM fan vagyok. Koromnál fogva az egyel kezdtem és azóta is imádom minden részét. A H IV nekem azért jött be nagyon, mert nekem ez adja legjobban vissza a fantasy világot, ahol a hõsök ereje seregekével ér fel és itt harcolni is lehet velük. Én nagyon élvezem ezt a más fajta harcot, ez a rész nekem ettõl különleges és ebben tér el a többi hasonló típusu játéktól.
#1150
Szerintem is ezért.A 3 ban már csata elõtt eldõlt minden a sereg összetétele alapján.
A 4.ben megfelelõ taktikával vagy éppen rosszal bármi lehet a kimenet.
Az 5.korlátozott lehetõségeket biztosít de legalább többet mint a száraz 3.

Molnibalage
#1149
Kezdõ HIV-es játékosként egy nagy csatában legyaktak. Simán. 4-szeri újrajátszás után helyes varázslatokkal és takitával én vertem le simán az ellent. HIII-ban szó sem volt ilyesmirõl. Ezért jobb szerintem a H IV.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1148
Elég lett volna, ha megnézed a hozzászólásom, és akkor arra válaszoltál volna, nem képzelt állításokra 😉
#1147
Elég ha megnézed.Ma már senki nem játszik D2-t vagy KB-t.Ellenben Heroes 4 rajongók még mindig vannak.De ha tények nem érdekelnek csak okoskodsz legyen neked,sorry.

#1146
Water elemental (imádtam, hogy a lények rendes varázskönyvet kaptak végre) vagy mantis. A növényre a lassúsága miatt csak elvétve vitt rá a lélek. Szóval ebben teljes mértékben Rundstedtnek adok igazat.
#1145
A KB és a D2 esetében a grafikáról beszéltem. A többit pedig hagyjuk, te úgyis eldöntötted melyekért rajongsz, és melyeket utálod, vitatkozni veled érvekkel úgysem lehet, másra pedig nem vagyok nyitott. Sorry.
#1144
A HIII-ben simán voltak erõsebb városok.

"Nem is állítom, hogy ott tökéletes az egyensúly, de ilyen kijelentéseket fõleg azoktól szoktam hallani, akik nem ismerik kellõ mélységében a játékot. Látszólag gyenge, lesajnált várakkal is van durva taktikák."

Jah a "taktikákat" hívhatjuk bug kihasználásnak.

"Bele tudnék kötni szinte bármelyik részébe, nem arról van szó. A Disciples 2 vagy a King's Bounty ebbõl a szempontból alázza az egész szériát"

Tedd hozzá szerinted a King's Bounty übergagyi,a Disciples 2 meg hamar unalmassá vált

#1143
Elég megnézni egy harcot a 3 ban,nem igazán volt taktika az nyert akinek jobb lényei voltak sivár mondjuk ki,a 4-ben ezzel szemben döntõ tényezõk a használt varázslatok is és könnyen alakulhat másképp a csata mint ahogy papírforma szerint kellene.

#1142
A lényeg hogy Heroes 3 tiszta unbalanced,persze ezt hiába magyarázod kiöregedett nosztalgiázoknak,akkor is a 4 lesz bugosobb.

#1141
A vízelementál sokkal jobb varázsló sereghez kötelezõ,ellenben hátrány lehet a lassúsága miatt amúgy minden más esetben Mantist kell vinni.Illetve alternatívaként várõrzõnek wasportot is be lehet vállalni.A tûz elementál nem jó választás.Sorry<#idiota>

#1140
Jóbarátaim történetei alapján a Heroes 2-ben volt egy faj/vár ami nagyon nagyon erõs volt (Warlock?), amiket meséltek arra a szintre mégsem ér föl a Rend.

Jó a dzsini, de amikor TE játszol vele, akkor túl lassan jön, és túl hamar hal meg <#idiota>

Mondjuk szerintem hatalmas nagy durvaság, hogy Káosznál, a Nightmare-eket (Lidércmén?) szétosztod minden maradék helyre, és varázsolgatják szépen a gerinces bénító varázslataikat.

Egy nagy kérdésem lenne: ha természettel vagytok, milyen lényt szoktatok venni a "Creature portal"-ból? Én tûzelementál párti vagyok, de barátnõmmel játszogattam párszor ezt, õ inkább a vízelementált kedveli. (mindkettõnek tisztában vagyok az elõnyeivel)

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

#1139
Szökõévenként fordul elõ, hogy valaki blokkoja az utat.

Mázlista 😊 Egyébként tényleg jó az alapötlet, de ha már emlegettétek a karavánt, meg kellett említenem.

A dzsinn miért táp?
Az order most így nem ugrik be.

Akkor még nem láttál túl sokat a játékból 😉

A HIII-ben simán voltak erõsebb városok.

Nem is állítom, hogy ott tökéletes az egyensúly, de ilyen kijelentéseket fõleg azoktól szoktam hallani, akik nem ismerik kellõ mélységében a játékot. Látszólag gyenge, lesajnált várakkal is van durva taktikák.

Nekem még mostani szemmel is tetszik a grafikája.

Bele tudnék kötni szinte bármelyik részébe, nem arról van szó. A Disciples 2 vagy a King's Bounty ebbõl a szempontból alázza az egész szériát.

Mindegy, én szeretem a HoMM IV-et is, véleltenül sme akarok senkit sem lebeszélni róla, annak pedig külön örülök, hogy más is tudja értékelni - csak vannak látványos fonákságai. Viszont õszintén szólva kedvet is kaptam hozzá, még a saját hibalistám is ezt erõsítette 😊
Molnibalage
#1138
Nekem még mostani szemmel is tetszik a grafikája.

A karavánokat nem kötelezõ használni, lehet ugyanazt csinálni, mint a HIII-ben, csak még hõs sem kell hozzá. Menetel a sereg a saját lábán. Te egy fantasztikus újítás hibáját hozod fel, mikor jó, ha egyáltalán van ilyen ma... Az hihetetlen jó, hogy a terepen levõ lényforrásokhoz nem kell körbe-körbe jártkálni. Szökõévenként fordul elõ, hogy valaki blokkoja az utat.

A várbuggal még nem találkoztam. Az AI kegyetlenül leveri az ostromló seregeket jó taktika hiányában.

A dzsinn miért táp? Akkor az efreet az nem? 20-30 még a félisten hõseimet is megszorongatja az aurája miatt.

Az order most így nem ugrik be. A lovagossal toltam végig egy hadjáratot most. Hát õ sem gyenge.

A HIII-ben simán voltak erõsebb városok. Az élõholt az összesben egy vicc volt eddig. A HIII-ben aknél sárkány volt az igencsak bajnok volt és a titános sem volt gyenge. A sárkány varázslat immunitása + mindenkire ható spellek ûberelhetetlen kombót alkotttak. Papíron 3-szor erõsebb seregeket gyaktam le vele, minimális veszteséggel.

A hadjáratok sivársága az rémlik. Tényleg miért ugyanazon várak ellen van? Azért ilyen jó alapra ilyen hibát rakni...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1137
- a lények, kevés van a várakban, mint te is írtad, uyganakkor sok esetben nincs valós alternatíva (pl. a naga vicc a dzsinn mellett, az utóbbi 4. szintû lényekkel ér fel)

- a remek kampányok nagy csorbát szenvedtek az uyganolyan várak elleni harcolással - élõhalott kampányban vámpírokkal harcolni életszívásra immunis élõholtak ellen? Nem móka 😞 (Mellesleg nagyon jó az a kampány, de ez egy roppant bosszantó hiba.)

- a hõsök fejlesztése - kötelezõ combat skill, addig papírból vannak, a végére viszont túlságosan is félistenek, a Gothicot überelõ kiegyensúlyozatlanság 😊; maga a karakterfejlesztés nem annyira letisztult, mint a harmadik részben, s nem annyira összetett, mint az ötödikben; a spéci kasztok nem eléggé kidolgozottak, kiegyensúlyozottak, fölöslegesen a fejlesztési sorrend dönt róluk; feltámaszthatatlan elesett hõsök, a foglyul ejtetteknél kihagyott ziccerek; jellegtelen hõsök, akár több is szaladgálhat a pályán ugyanabból...

- sosem láttam még olyan szintû hibát a sorozatban (pedig mindegyik patcheletlen verziójával játszottam, sõt azokkal a legtöbbet, nem volt netem), hogy ostromnál védekezve az AI szinte semmit ne csináljon az esetek 100%-ban (csúf bug, ha javították, akkor már lényegtelen)

- az Order túl erõsnek tûnik, fantasztikusan sokoldalú mágiával rendelkezik, minden poszton jó lényekkel, "jóárasított" dragon golemmel (4000 aranyba kerül ugyan, de mellette csak 4 kõbe, ez a legtöbb pályán hatalmas elõny), übertáp dzsinn-nel - tévedhetek persze, de a többi a részben nem éreztem egy várat sem ilyen szinten kiemelkedõnek

- a karaván jó ötlet, de mivel egy csontváz is elállhatja 100 sárkány elõl az utat, a vége úgyis a monitor lefejelése lesz...

- béna animációk, vegyes art design

- tény: ez túl nagy váltás volt, teljesen érthetõ, hogy a sorozat rajongóit megosztotta (ráaádsul még a megszokott világ is odaveszett), mindazonáltal alternatív HoMM-ként nekem igenis bejött ez a megközelítés
Molnibalage
#1136
Kicsit visszaolvasgattam. Abban igazatok van, hogy a hõsnek szinte mindig mester szintre kell fejlesztenie a védelmi képességét. Viszont ez nagyon hamar meg van. Sõt, a játék elején 6 szinten már lehet 40-es védelem körkénye tárgyakkal is és szép nagy támadás. Egy fél sárkány szerû lény kapásból összerakható. Táp lénnyel meg mindig be lehet állni a gyengus varázsló elé.

Azért azt hozzáteszem, hogy a fejlõdés szempontjából tényleg alig pár "kaszt" kihasználató...

A képességek igazán multiban jönnek ki, nem AI ellen!

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1135
Köszi!

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1134


Nos ha jobb gombal rákantintasz egy adott lényre láthatod a kis képet a körülötte levõ szín határozza meg jellemét.
Ez a élet jele.
A narancs a káoszé
A szürke halálé
A piros a mighté
A zöld a természeté
A kék a rendé

Molnibalage
#1133
Tudsz adni róla egy screen-t, hogy hol keressem ezt a színt?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1132
Dehogy nem,szín pl.

#1131
Master Gremlin Rush:

Start a game and choose Tower as your starting town. Tower heroes start with around 60 Gremlins, around 4 Stone Gargoyles and sometimes around 2 Stone Golems. Leave all troops but 1 Gremlin in your town. Attack the nearest wandering creature stack with your 1 Gremlin hero and retreat. Go to your Tavern straight away and recruit the same hero you just retreated with. He will have a whole fresh and juicy army. Leave all troops but 1 Gremlin in your town. And again attack the nearest wandering creature stack with your 1 Gremlin hero and retreat. Recruit him again... etc... Repeat this for as long as you have gold to do so. On Easy difficulty you can re-recruit your hero 12 times, 8 on Normal, 6 on Hard and 4 times on Expert difficulty using just your starting gold. It costs only 1000 gold to upgrade Workshop, original Workshop is the only requirement. Then it costs only 10 gold to upgrade each Gremlin to Master Gremlin. Don't attack shooters or creatures with high speed because they will kill you before you can retreat! When you re-recruit your hero, he will have as much movement left as he had when he retreated, this will slow down the process. One of two heroes available for recruitment will be Alchemist or Wizard, so recruit him/her too to speed up the process. Piquedram starts with around 8 Stone Gargoyles only, so don't start with him nor recruit him. There is no Tower hero which has Gremlins as his specialty.

Ok, let's put it to the test! You have chosen Normal difficulty and nearest slow wandering monster stack is half a day's movement away. All creature quantities are average.

(Day1) 20.000 Gold. With your starting hero1 you get 60 Gremlins and 4 Stone Gargoyles, you move him to garrison. You recruit another Tower hero2 and he has 60 Gremlins, 4 Stone Gargoyles and 2 Stone Golems. Leaving hero1 in town with 120 Grem, 8 SGar and 2 SGol, you waste hero2 and re-recruit him. Hero1 in garrison now has 180 Grem, 12 Sgar and 2 SGol, you waste hero2 again and re-recruit him. Hero2 has no more movement, so you move him to garrison with all the army of 240 Grem, 16 SGar and 4 SGol. Waste and re-recruit hero1 two times. You now have 360 Grem, 24 SGar, 6 SGol, 7.500 Gold and 2 heroes with no movement. Upgrade Workshop = 1000 Gold. Upgrade 360 Gremlins = 3600 Gold. 2.900 Gold left. End your turn.

(Day2) 3.400 Gold. Build Town Hall = 2500 Gold. Recruit 16 master gremlins = 640 Gold. Give your preffered hero 376 Master Gremlins and 13 Stone Gargoyles. He/she will be the warrior hero. I suggest that you leave Stone Golems because they will slow down your hero and castle will be defended against quick explorer heroes. Give 3 Stone Gargoyles to another hero, put each one in different army slot, so that he/she will have time to retreat for sure if attacked. Second hero will be the explorer hero. You now have 260 Gold left, but what an unstoppable army! You are simply undefeatable!

(Note) Numbers of Monsters, Gold, Distance, Time to Complete this 2-Day plan depend on Chance, Difficulty and Map.

Well, the most terrible thing is that you haven't cheated! If you calculate the price of creatures that Tower heroes start with, it will be about 2500 Gold which is the price of the hero! So you are basically getting the hero for free while buying army which has endless population - with no price penalty whatsoever! Isn't this the biggest bug HOMM3 has?

1.2 patch után már nem használható.

Molnibalage
#1130
A godom az, hogy nagyon nagy a szint difi a lények között. Nehezebb így a lények számával, árával és erõsségével skálázni. Eggyel több szint bizony még belefért volna és az elsõ két szintnél lehetett volna mondjuk mindkettõt megépíteni, az jobb lett volna talán.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1129
A karaván hiánya megoldható volt, hogy más hõsökkel szállítgattam a lényeket.

Mi az a gremlin rush?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1128
Mik azok a hibák szerinted? Nem kötekedésbõl, csak kíváncsiságból érdekelne.

Ja, azt nem jelzi ki sehol, hogy egy lény milyen jellemû? Mert sok olyan varázslat van, ami jellem ellen véd, de mivel nem találtam sehol kijelzést így azért bizonytalan a dolog.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1127
"Egyetlen hátránya, hogy egy városban kevés fajta lény lehet, nem olyan színes a játék így lények terén, mint a III. Ez az egyetlen hátránya szerintem vele szemben."
Talán,habár jobban belegondolsz jó néhány lényt nem is érte meg használni,illetve az upgrade is butaságnak tûnt tekintve sokszor nem alternatívát jelentet hanem hogyha megtudod fizetni meg kell,tehát ergo nem választás kérdése.

#1126
Lol a Heroes 3 megjelenésekor tele volt hibával akárcsak a 4.A fura az hogy egyesek rögtön a patcholt verzióhoz kezdték hasonlítani a frissen megjelent 4-et,meg mondogatni hogy unbalanced.A 3-nál unbalanced nem is kell jobban,patch nélkül a GREMLIN RUSH megállíthatatlan volt.Késõbb meg a Conflux volt a legerõsebb vár.....Ráadásul a 3-nak lehetne a címe inkább Creatures of Might and Magic.Általában véve a 4 azért lett leszarozva mert nem egy javított 3 hanem egy teljesen másik játék lett.
Mindenesetre a tény az tény,a 3 elég sivár varázslatokkal bírt,a karaván hiánya stb súlyosan a sivárság felé hat.Az 5 még egészen tûrhetõ bár ezúttal safe play volt,inkább egy szinte javított 3-at adtak ki mert ugye a rajongóknak újítás csak módjával kell,de legalább megtalálható benne a 4 néhány eleme.

#1125
Így van én se a 3-at se az 5-öt nem szeretem.

#1124
Nem játszottam még túl sokat a HoMM V-tel, de én inkább úgy érzem, hogy abban jobban megvan az egyensúly a klasszikus játékmenet és az újítani akarás között. A HoMM IV-be szerintem túl sok - ízlésen felül álló . hiba csúszott be, de ha tényleg annyira élvezed a játékot, hogy ezek nem zavarnak, akkor végül is nincs mirõl beszélni.

Mindenesetre az ötödik rész demójában két elég könnyû pálya van, nem azokból kell kiindulni. Illetve az elsõ kampány eleve csak bemelegítésnek tekinthetõ.

A verziószámot pedig én mindenképp ellenõrizném, fogalmam sincs, hogy milyen kiadást vettél, illetve azt sem tudom, hogy ezek tartalmazzák-e a patcheket, esetleg csak a lemezen van rajta - vagy azon sem.
Molnibalage
#1123
Én is úgy értettem. Egyetlen hátránya, hogy egy városban kevés fajta lény lehet, nem olyan színes a játék így lények terén, mint a III. Ez az egyetlen hátránya szerintem vele szemben.

Az V demójával játszottam. Nagyon nem jött be. Hangulatos kis hadjárat volt amit végigtoltam, csak iszonyat könnyû. Szó szerint diadalmenet volt az egész. A hõseimmel mindent végigtaroltam. Igazi félistenek voltak. 😊

Én nem patcheltem fel, mert gondolom ennyi év után egy patchelt verziót vettem. Vagy nem?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1122
Szerintem úgy értette, hogy még most is jó a negyedik rész.

Mindenesetre az általad írottakkal egyáltalán nem értek egyet,a trükkös varázslatok jól hazsnálhatóak voltak minden részben. A HoMM IV pedig elég kiegyensúlyozatlan útkeresésnek tûnt a maga idejében, ki kellene már próbálnom legfrissebb patchekkel. Persze azért sokat játszottam velée én is.

A legnehezebben viszont azt tudom megbocsátani, hogy a kellemes sztorijú kampányokat aláaknázták azzal, hogy szinte mindig csak a sajáét fajunk ellen kell harcolnunk. Na ez az igazi sivásrság!
Molnibalage
#1121
A HIV után a HIII tök sivár, hogy a hõs nem harcolhat és mivel a HV a HIII vonalát követi engem nem izgat. A trükkös varázslatok is itt az igazán használhatóak sõt, szinta csak azokat használom. A régi heroes részekben szinte csak a sebzõ varázslatoknak volt haszna.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1120
Régen egész jó volt - most is még az 😊

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

#1119
Hm érdekes,de mondom velem is elõfordult ilyesmi hogy egyszerûen vmi eltoltam az elején de másodjára már általában minden simán ment

Molnibalage
#1118
Azért annyire nagy difi nem volt a hõsök között. Viszont valamiért kb. 1/3-ad akkora sereg ellen harcoltam, mint elsõ probálkozás alkalmával. Így még a régi hõsökkel is simán gyõztem volna.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1117
Tudtam én,mondtam megfelelõ hõsökkel nem lehet probléma.a heroes 4 hadjárataiból mindig az elsõ kettõ nehezebb miután már meg vannak az erõs hõsök akár többszörös túlerõt is könnyedén lelehet nyomni.

A barbárok és az élõhalottak hadjárata elég nehéz azokra majd figyelj

Molnibalage
#1116
Közben már megcsináltam a pályát. A hadjárat olyan, hogy szinte végig csak hõsök vannak, lények nem állnak rendelkezésre. Újrakezdtem az egész hadjártot. Jobb hõsöket hoztam összes és gyorsabban megcsináltam a 1. pályát. Kevesebb lény lett a másodikon. Lehet, hogy ezért. A nehézségi szint ugyanaz volt.

A song os peace varázslatot eddig is toltam, de a darázsraj még jobb nála. 😊

Azon a pályán még ital sem volt vehetõ asszem. Mindegy. Az utolsó pályát csinálom már elvileg.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1115
Csak hõsök?Az nagy hiba(már ha van lehetõséged lények beszerzésére).A lényekre szükség van mint golyófogó még magas szintû hõs esetén is.Javaslom továbbá a Song of Peace nevû varázslatot(tudod az adott lény nem támadhat a köv körbe)Biztos van vmi harci képeséggel rendelkezõ hösöd is na az szép lassan kiírtja a csoportokat,a másik hõsöd meg biztos tudja gyógyítani közben,illetve ne felejtsd el a halhatatlanság italát sem ha tudsz szerezz bõven és itasd a csata elõtt álló hõsöket.

Molnibalage
#1114
Ez mind megvan. Maxon hoztam át szinte minden hõst az elõzõ pályáról. Egyszerûen nics esély. 30-40 efreet, 20 fekete unikornis (vagy mi a fene a neve), 60 körüli kentaur, és 3 csoport medúza az ellen. Nekem meg van a 4 db hõsöm... A térképen minden más csoportot játszva leirottam, de ellenük esélyem sincs.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1113
Én "csak" a kiegészítõk hadjáratait nyomtam végig.Az eredeti vhogy nem tudott érdekelni.Jobban bejön hogy gyûjtsünk airfactot különbözõ hösökkel hogy egyesülve legyõzzük az õrült varázslót(gathering storm storija),vagy hogy egy királyságot meghóditsunk 5 hóditót elvinni a királyság kapujába aztán a végsõ hadjáratba választani egyet akivel az összes többit legyõzni meg elfoglalni a királyságot(winds of war).

Nah de a kérdésre reagálva,nincsenek legyõzhetetlen véderõk legalábbis ha ai irányítja.Alapszitut írd le,mekkora a véderõ és mekkora a te támadó erõd,jah igen és az elsõ hadjárat a legkönyebb tudomásom szerint(az Lysander féle ha jól emlékszem).
Alaptippek:
-járd végig mindig a térképet
-maxold mindig a hõsödet(rajta múlik késõbb szinte minden)
-a hõsöd MINDIG TANULJA MEG A COMBATOT,szart se ér ha mindentõl elpusztul
-gondolkozz....
-

Molnibalage
#1112
Sok sok év után rászántam magam és megvettem, mert régen egész jó volt.

Az eredeti elsõ hadjárat 2. pályáját hogyan lehet megcsinálni. Kb. közepes szinten nyomom, de az orákulum második tesztje teljesíthetetlen. A véderõ, ami a kardot védi lenyomhatatlan...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1111
én annál lustább vagyok hogy pályát csináljak csak foltozgatok,szeretem ha tele van neutral csapatokkal,meg minél nagyobb annál jobb imádom tápolni a hõst amenyire csak lehet ahhoz meg sok xp szerzõ lehetõség kell illetve egyéb hõs erõsítõk😄

#1110
Az jó 😊 én is mostanság belekezdtem a pálya gyártásba, amint kész vannak töltöm fel netre, hogy mások is élvezzék munkám gyümölcsét 😊

Heroes map

Weboldal készítés: www.webergoline.hu, www.wishop.hu

#1109
igen

#1108
Mármint a gépi alap pályákat?

Weboldal készítés: www.webergoline.hu, www.wishop.hu

#1107
nem sokat,inkább felturbózom a gépét😄....nagyjából vágom,de azért nem minden tiszta😊.hát igen a 4-be nem cheatel a gép:p