Heroes of Might & Magic IV
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Weboldal készítés: www.webergoline.hu, www.wishop.hu
Játszik még valaki ezzel a remek játékkal? Én mostanság vettem le újból a polcról. Valahogy mindig visszanyúlok bizonyos idõ közönként a HEROES játékokhoz, egyszerûen zseniálisak!!! Igaz az 5. rész esetében ez nem teljesen igaz, mert nekem nem jön be annyira, már nem az a hangulat 😊
Weboldal készítés: www.webergoline.hu, www.wishop.hu
magyar nyelvi fájlokat valaki fel tudná tölteni? szinkron hangok nem fontosak. remélem megoldható kérés. köszi
ilynekro egy csapatba vannak, odamennek, és kinyilik a kapu!
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
hanyadik kampány hanyadik pálya?😄
el kéne kezdeni folytatni a kiegjét
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
van egy kis problémám:
haverral nyomjuk ketten a heroes4-et, de nem tuggyuk megoldani h egy csapatban legyünk(diplomácia vagy mi). szal ebben kéne minél hamarabb segíccség! ja és lehet h volt már ilyesmi kérdés de nem volt idõm visszaolvasgatni...
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
ugy csináltam hogy villámgyorsan el kell foglalni a felszinen lévõ két várat. esetleg ha a gép hülye és védtelenül hagyja a föld alattit, akkor azt. majd amint lehet, nálam szerencse volt, karibarr kiment onnan, igy be tudtam venni, és még csak 2 honap telt el, fel tudtam magam tápolni ugy, hogy neki még vára se volt, és igy vigan kitudtam nyírni😄
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
a másik hõssel védõ sereget? maradjon a várba?
az a baj hogy gauldoth ketten sem bírja kinyirni azt a szemét ellent, nem hogy egyedül. lehet hogy ez már csak kóddal fog menni
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
alapjáték
hammer of
tribes
közben vagy utána a peccs ?
megpróbálom most megint xedjére, a két erõs höst külön fogom irányítani, azt teszem ehez a 27es szintü hõshöz, ami a másikhoz már nem fér.
jah meg a sok lényt nem alakitom át csontvázzá, lehet ez is az egyik gond. jól mutat ha 500 csontváz, mint 10 darab hernyó😄 csak lehet gyengébb
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Nem kéne lennie a Gauldothon kívül egy 27-es szintrõl induló ('s' betûs😊 démon hõsödnek is? Sajnos részleteiben már nem emlékszem a pályára, de emlékszem, hogy ennyire nehéz lett volna, az AI gyenge (bár nem tudom, hogy a patchek mit vltoztattak rajta), ha van egy erõs hõs, nem lehet gond.
hogyan lehet mezt megcsnálni?
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Expert Luck +3
Clover of fortune +1
Spells -1
és így 3 lesz, ah leveszed a lóherét nem lesz ott a Spells-se. De nem tudom a morállal miér tnem csinálták ezt meg. A nlgyben reálisan osztogatta a morált, cska az nem tetszett hoyg csak annyi votl hoyg elõbb lehetett kezdeni meg 2x jönni. és így ha mindneki morált kapott, akkor mindenki elõbb kezdett tehát midnenki az eredeti sorrendben jött, de legalább reálisan osztotta:-) Amúgy a gép olyan diplomata mint állat. Few pikeman-re a szemem láttára állított be Pack os Cristal Dragont míg engem elõtte már egyszer megtámadtak sokkal nagyobb csapatra csak Load-oltam. Össze lopja magát mindig a gép diplomata tárgyak és diplomácia nélkül is de ha van neki akkro meg aztán iszonyú irreális dolgokat állít be a kis csapatocskájára:-) Ja a Grált meg zsinte lehetetlen kiásni ha nem a te területeden van alpba, mert a gép mrá akkro kiállsa legtöbbször amikor még csak egyetlen Obeliszket nézett meg és már lát egy nagyon pici darabot:-) Megy is és körbeássa. Nem tudom nekem kampányban nem jöttek olyan irreális dolgok egyszer vittem cska ki a kampányt, soha nem azér tjátszottam vele hanem a Hot Seat-ért:-) A kampányt is kivittem egyszer de szeirntem elég könnyû volt a Roe-meg a AB-nek is a kampánya, meg nem szeretem mert le van korlátozva hanyadik szintû lehetek és egy idõ után értelmetlen egy pályán játszani, pedig mgé közel se vittem ki de fejlõdni mrá nem tudok és azt nem szeretem ha csak úgy játszok fejlõdés meg nincs. Ezért inkább elkezdek 1-1 pályát.
Hallod azt mondod, hogy volna kedved játszani. ajánlhatok egy pályát? Az a neve Ivanhoe, nem tudom megvan e alapból de ha nem akkor el tudnám küldeni E-mailben esetleg:-) Jó pálya és nem kezdõknek, szeirntem élveznéd. Én párszod nekiláttam mire sikerül kivinni, de végül meglett:-) Na mit szólsz? :-)
Egyébként az említettnél sokkal pofátlanabb csalásra is képes a gép. Nálam a RoE Stronghold/Fortress kampányának (Spoils of War?) harmadik pályáján mûvelte azt, hogy felbukkant 11 ezer(!) Chaos Hydrával, illetve 126 sima Hydrával. Én az elvileg lehetséges leggyorsabb módon jutottam el a level 7-es lényig, így is 54 Ancient Behemothot értem el csak, pedig kivásároltam mindet, és - emlékeim szerint - egyet sem vesztettem.
Ebbõl a szempontból a negyedik rész volt a legkorrektebb, vele is játszottam nem keveset, és sem ilyet, sem az általad említett morál-, szerencse, illetve rezisztanciacsalást nem tapasztaltam.
Váramat megtámadták, ugye heroes 3-ban azért jóval kevesebb csapattal megvédtem a várat mitn amivel rámtámadtak ha azonos szintû, képességû hõs votl a támadó és a védõ. Szoval rámtámadtak, két nagyjából egyforma szintû hõs volt, én a Rampart várat védtem. Rámtámadott eg yiszonyat vegyes csapat:
- 15 Manticore
- 150 csonti
- 1 giant
- 200 mester gramlin
kb ennyi is ovlt a többi hely üres volt. hát mgé belement elõtte jól a Kriptába si amit már kifosztottam szoval mgé minusz morált kapott a srác jött is elelnem -3 morállal. nem sok manája volt a hõsömnek de experten nyomtam midnent mert olyan területen voltunk. másik hõsnél 1 mana, nagyon jó. nekem kb harmada ilyen erõsségû csapatom votl castle-el gondoltam ezt most jól szétverem. Hát mivel nyissunk slow jó is lesz nem szimpi az a manticore. hát.. el is nyomom .. semmi se történik ... hûûûha 4bõl 0 .. ez ám a resistance... ok.. marad 20 manám a 25 bõl manticore beáll a fal mellé többiek is, senki nem kap minusz morált tõlük, ok. Köv kör. hát maradt mgé 20 .. mti cisnáljunk .. óó berserk... nagyon jóóó manticore-ra... imádkozok ... rá is megy óóó nagyon zsír.. minnyá kihal az összes csont mellette. kimarad a manticore a rossz kedve miatt... na mind1.. közben azért a gremlin aprít. lövõ egységem nincs. Ezután azt lehetett látni hogy a következõ 5 kör alatt minden körben kimaradt a manticore, baliszta lezúzta mrá a várfalamat egyetlen helyen + az összes toronylövészt elõtte. ki nem megyek mert elég kicsi csapattal kimék vissazütésbõl megvernek... hát 6. körre lemegy a berserk a manticore-ról, hoppá 6 votl cska a power skill-em ezt nem hiszem el.. és már jön is repül be és üti a fejemet nem marad ám ki.. hát elvesztettem a váramat pár jó tárggyal ami még a hõsön volt és termelt. Nade persze hagytam volan én nagyobb védelmet dehát csak úgy odaszületett a srác Dimension Door-ral a hegy másik oldaláról pedig az összes várból ki volt tiltva az össze sközlekedõ varázslat ahoyg utólag megnéztem a szerkesztõben a pályát, de votl azért egy piramis amiben gólemet lehetett ölni 5. szintû varázslatért. Nos eg yilyen piramis votl a pályán egész pontosan...és abból muszály votl ilyet tanulni:-(
Na ennyi a kis sztori, de hát a nem csalna a gép akkor esélye se lenne még 200%-on se nem igaz? :-))
UI.: Ne tessék szidni a helyesírásomat mert tudom hoyg szar, mert gyorsan írok és nicsn kedvem vissaztörölgetni:-)
A Potion of Immortality valóban alapkellék volt a hõsöknél (az immorality némileg mást jelent😊, de a gyors terjeszkedéshez a játék viszonylag korai szakaszában korántsem lehetett ipari mennyiségben használni. Eleve épületet kell külön hozzá felhúzni (én a gyors és gyors lényképzõkre szoktam menni), ráadásul darabja 1000 aranyba kerül. Ezt több hõshöz, ráadásul több adagban kigazdálkodni az elején nem lehet. A gépi intelligencia viszont úgy van beállítva, hogy állandóan a hõst vegzálják, olyan képességek pedig még egy tapasztalt, elbújtatott Combat képességgel nem rendelkezõ hõst is megölhetnek, mint a Fire Breath vagy az Area Attack, a különbözõ mágiákról nem is beszélve, ugyebár a Magic Resistance is a Combat alá tartozott. Persze egy Life Magicben jártas hõs a Heavenly Shield varázslattal - úgy ahogy - kiválthatja a Combatot, de összességében továbbra is egy kezdõ hõs alapvetõ képességének tartom. Én is fejlesztgettem nélküle nagyhatalmú varázslót, nem lehetetlen, de az a hõs önmagában mindig félkarú óriás marad.
"4-ben nagyon jó ötlet például a karaván, nagyon tetszett, háromból nagyon hiányzik nekem."
A karavánnal egyetértek, valóban jó ötlet volt (bár én megvagyok nélküle is), de egy korábbi részbõl nem tudom hiányolni. Az elsõ részbõl sem hiányolom a manapontokat.
A többiben nagyrészt egyetértek, ezért is nem reagáltam mindenre. Nekem is a harmadik rész a kedvencem, de õszintén szólva némileg erõltetettnek érzem a rangsorolást, mert mindet szeretem, mindet elõ szoktam venni, és minddel jól is szoktam szórakozni.
Abban nem értek viszont egyet a nagyvarázsló úrral, hogy mindneképp Combat-et kellett volna választani a 4-ben mert sok Immorality potionnal tárgyakkal aztán a varázslót nem a legfõbb frontvonalba helyezzük stb. szoval én mindig megcsináltam hoyg ne haljon meg combat nélkül se. Két hõssle mentem mindig egy harcos egy varázsló. VIszotn potn a 2 hõsöm miatt volt nekem mégúgy is sablonos a gém mert elõbb utóbb mindne hõsnek ugyanazok a képességei lettek meg mert 4 harcos és 5 varázsló képesség volt összesen a fõképességek közül elég sablonosan alakult a fejlõdés nem votl meg az izgalom mitn a 3-ban, hoyg úristen mikro kapok vmi szar képességet amirko mrá minden EXpert. Szintén hihetetlen sablonra vall hogy az ugyanolyan típusú épületek a 4-ben mindne várvan nagyjából ugyanott ovltak pl.: behemót meg hasonló szint jellemzõen minden várban középütt a fõcsávó.
Én személy szeritn a III-at találom a legjobbnak az imádom a legjobban, de hát mindenki más beállítottságú és mást szeret jobban, baj si lenne ha egyformák lennénk.
4-ben nagyon jó ötlet például a karaván, nagyon tetszett, háromból nagyon hiányzik nekem.
A zenéje mind3 játéknak egyformán nagyon tetszik.
A háromból az Armageddon1s blade-del játszok mert a SOD_ot annyira nem szeretem de eljátszok vele, szeirntem kisit elvetették a sulykot az irreális tárgycsinálásokkal de az Armageddon's blade az nagyon tetszik úgy ahogy van, persze mai szemmel nézve nem a legszebb már a grafika, de engem ez soha nem zavart nekem mrá azért tetszik a 3 grafikája mert annyira jó a 3 -nak a hangulata hogy elfeldtet velem mindent amikro 1-1 hosszú éjjszakán többen ülve 1 gép elõtt iszonyat jól érezzük magunkat belefeledkezve a Heroes 3ba :-) Persze 4-el és 5tel is játszottunk hasonló jókat. 3-hoz van vagy 1200 pályám de már annyira sokon játszottam, hoyg alig van új, rendszeritn random-map olunk. Én is próbáltam a háromban sé négyben egyaránt pályaszerkesztéssel. Csináltam is a több kisebb melett egy egészen nehéz XL-es pályát. Persze leteszteltem és simán kivihetõ, de azért nem kezdõknek találták ki.
Minden esetre elég elvakult heroes fan létemre szeretem is mind3 játékot eléggé:-) De mégiscsak a 3 a szivem csücske ott is figyel eredetiben a polcomon:-) Majd írjatok még kíváncsi vagyok mindenkinek minden építõ jellegû hozzászolására! Üdv! L.D.
A HoMM V-ben nagyon jó ötlet az elérhetõ szuperképesség, és logikus is, hogy nem egyszerû elérni. A túlzott kötöttség, illetve a kampányokban való megszerzésének kvázi lehetetlensége mégis aláássa a rendszert. Ettõl függetlenül, ha a az egész ötödik részbeli skillrendszer csak a szuperképességeket jelenti, akkor elég szelektíven állsz hozzá az értékeléshez, atok nélkül is jól el lehet lenni.
Egyébként nem azt írtam, hogy szuper, hanem:
"átgondoltabb kidolgozással zseniális lenne,"
A HoMM III pedig egy 1999-es játék, nem értem, miért várod el tõle, hogy összettebb skillrendszere legyen, mint a IV-nek. Talán Doomot is szidod a grafikája, illetve a fizika hiánya miatt? Mindenesetre ezek után tényleg vicces, hogy a HoMM IV grafikáját véded, mely tök elavult gagyi. (Ezt természetesen nem gondolom komolyan, csupán a te stílusodot és hozzáállásodat próbálom ezzel pellengérre állítani. Miért nem tudsz dehonesztáló kifejezések nélkül beszélni ezekrõl a kiváló játékokról? Miért nem reális dolgokat vársz el egy régebbi játéktól?)
Az ötödik rész skillrendszere szerintem átgondoltabb kidolgozással zseniális lenne, így is ötletes és szükséges változtatásnak tartom, ugyanez a véleményem a mágiarendszerrõl. Tetszik annak a megoldása, hogy végre egy bizonyos hõssel tényleg a hozzá tartozó típusú lényeket érdemes használni, s nem mindig a legerõsebb lények keverése a leghasznosabb. Bár ez korábban a sorozat védjegye volt, igazság szerint valamilyen szinten mindig zavart.
Ha már fentebb megemlítettem a negyedik rész kampányait, felhoznám azok legnagyobb negatívumát is: sszinte végig ugyanolyan várak ellen kellett küzdeni, mint a sajátunk, ez nálam a kidolgozott sztori ellenére is hangulatgyilkos volt - a vámpírokat (illetve jó pár varázsalatot) sem lehetett megfelelõen kihasználni a Death ellen. A másik súlyos hiba (gondolom patch javította, õszintén szólva sosem patcheeltem, és a kiegeket sem próbáltam ki, bár itt vannaka polcon) a várvédõ AI volt, gyakorlatilag semmit sem csinált, és mivel a szokásos tornyokat kiszedték, így óriási túlerõket lehetett így legyõzni.