ZBrush

Oldal 1 / 5Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Malakai
#243
4GB, az 5.0-ból ha minden igaz lesz már x64 verzió.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Sliders
#242
Én azt szeretném megkérdezni, hogy a Zbrush mennyi memóriát tud a rendszerbõl felhasználni? Tehát egy nagyon részltes modell vagy modell együttesnél például mennyit eszik átlagban?

Nyilván nem lehet ezt most így kijelenteni pontosan, de nagyjából? Például 96 GB memóriát le tud zabálni?

ILLNeo
#241
Szevasztok!

Egyrész csatlakoznék!!!!
Másrészt a modellezés és a compositot szente egymástól függetenül is tudjuk kezelni compozitáló programok keretében lásd Nuke, Combustion, és az általam nagyon prefereált Fusion.
Az UVWmap az tényleg megoldás ahhoz én is Zbrush használok. A 3d progiba mindig tárgytól függõen relative kevés polyval indítunk és utána jöhet UVWmap. Majd be a compositeban és mehet a forgatott anyaggal való fényelés és motion trackig. (fordított sorrendbe)

Ezt csapat dolgot meg szeretném komolyan venni. Úgyhogy majd emailbe folytatjuk a részleteket! <#wink>

Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo

DirtyVisions
#240
Sziasztok!

Nem tudom igazán, hogy hova is érdemes írni, de hátha itt jó lesz. A helyzet az, hogy filmekbe szeretnék némi 3D-t tenni, objektumokat, animációt. Ahhoz viszont, hogy ez igényes legyen, magas poligon számú modellek kellenek, ám ezekhez már nem a legjobb megoldás az UVW map használata, mert túlságosan idõigényes. Így arra gondoltam, esetleg a Zbrush és társai segítségével lehetne texturákat készíteni. Na most, nem tudom hogy is kéne ezekhez hozzáállni. Milyen részletességgel kell megcsinálni a modellt, akár egy maxban, vagy bármilyen progiban, majd ha átteszem, onnan mik a lehetõségek. Esetleg tudna-e valaki ebben segíteni? A másik, nemrég alakítottunk egy filmes csapatot, igazából ennek a nevében írok most. Esetleg szeretne-e valaki ilyesmivel foglalkozni? Sajnos még fizetés nélkül, hiszen nekünk sincs még bevételünk. Szóval ha valaki itt ért az ilyesmihez és van kedve filmekben dolgozni, annak várom a jelentkezését.

E-mail: [email protected]

http://www.dirtyvisions.org

ILLNeo
#239
jól van sok sikert =)

Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo

#238
Én se vagyok mestere XD 😛
Mondjuk 2 éve foglakozom a maxal meg a hozzá hasonló porgramokkal.
És most a ZB. vel azeretnék egy kicsit komolyabban foglakozni, hogy szebb modelleket, kidolgozottabb végeredményt kapjak, mert hát azért maxba nehéz jól kinézõ highpoly-s modellt csinálni.
Na de ha lesz valami szólok.
ILLNeo
#237
nincs mit. =) Szólj ha tudok még vmit, nem vagyok nagy mestere a dolgoknak csak engem is érdekel...

Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo

#236
Köszönöm szépen a fáradozást!
ILLNeo
#235
Ezeket találtam neked:

3dsmax to zbrush tutor
ismét
Videótutorból több van:
itt érdemes körbenézni:DTutors meg itt Gnomon ezeke a szinvonalasak, valamint egy közösségi oldal amit szintén ajánlok figyelmedbe: CGsociety

Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo

#234
😄 én is arra gondoltam hogy azzal csak kidolgoznám részletesen az alap modelt egyértelmüen maxba csinálnám de mivel maxban azért egyszerre nem sok vertexel tudok dolgozni így gondoltam zbrushban jobb és egyszerrübb, tegnap egész nap a zb. al foglakoztam tapasztalgattam kifele még hozzá kell szoknom.
Esetleg egy e-book ot nem tud valaki?
Igaz tutorial van bõven de az szinte mind csak speedsclupt, nekem az is kéne hogy milyen funkciók vannak még benne, melyik gomb mire való.
Mer hát ha nem ismerem a kezelõfelületet akkor így nehéz lessz.
😄😄😄

Jah am normal map-et én is csinálgattam vele tesztelés céljából.
jobban tetszik mint a mudbox. Azzal is lehet mindent csak az a baj hogy olyan hülye a kezelõfelülete.
Magyarul elbulyhat a Zbrush mögött! 😄
Na minden valahogy csak megtanulom rendesen kezelni ezt is.
ILLNeo
#233
Hello!

A modellezés én nem váltanám ki Zbrushhal. Arra biztos tök jó a max is. (Én mondjuk softimageolok) de zbrush-t csak sculptra használjuk, valaki meg csak UV mapet készít. De texturakészítésre is alkalmas.

Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo

#232
Hy segítséget szeretnék kérni eddig 3ds maxal foglalkoztam de ráakadtam én is a Zbrush-ra mézegettem tutoriálokad meg leírásokat de egyikbõl se tudtam kivenni semmi értelmeset.
Pedig nagyon megtetszett a progi könnyebben tudnék modellezni vele mint a max-al.
A maxot inkább csak animálásra és rendrelésre használnálm.
Valaki valami ötlet vagy valami link egy tankönyvhöz??!!

Néztem mennyi lenne a tanfolyam hát elég borsos és nincs rá pénzem 😞
Elõre is kösz jah esetleg kész karakterek animálását vállalom hobbi szintem vagy tereptárgyak elkészítését!

Ui.: Sûrgõs lenne 😛
Malakai
#231
A verzió nem számít.
Biztos mindent jól csinálsz?
Csak a biztonság kedvéért:
Kilépsz a módosítandó toolból, akár ki is törölheted a layerrõl, aztán váltasz zsphere, kirajzolod, edit mode és a riggingbe töltöd vissza a meshed?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#230
Nekem nincs se rigging se topology menüpontom, ZB 3.5 R3

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Malakai
#229
Nem ZB-ban.. 😊
Egyébként mit változtattak? Sztem ugyanitt volt elõtte is...
zbrush.info

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#228
hi all....nem tudná vki megmondani nekem h a "topology" (zb 3.1) menüpont hova került 3.5 R3-ban? Amit régen ezzel a módszerrel oldottak meg azt hogy oldják meg ma ha nincs ilyen?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Globagábor
#227
<#taps>

Globagábor
#226
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkööööööööööööööööööööööööössssssssssssszzzzzzzzzzzziiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!<#worship><#worship><#worship><#worship><#worship><#worship><#worship><#worship><#worship><#taps>

ILLNeo
#225
köszi

Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo

Malakai
#224
Hivatalos viszonteladói lista is van egyébként...
A Leonardo SNS honlapján is feltünteti.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Globagábor
#223
hej!!!<#nyes><#nyes><#nyes>
lehet ott hufban is megvenni!!!<#buck><#buck><#mf1>

Globagábor
#222
azért kösz<#rinya>

ILLNeo
#221
Hát én átnéztem az egész netet neked de csak itt lehet megvenni. Magyar design shopokban biztos nem találod.

Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo

Globagábor
#220
hufba nem lehet megvenni<#confused><#confused><#confused><#rinya><#rinya><#sir>

Globagábor
#219
kösz illneo!!!
<#worship><#worship><#worship><#worship><#worship><#eljen><#eljen>

VRSDM
#218
215re nincs semmi ötlet mi? :/

u dont have to listen anybody else but me

ILLNeo
#217
Pixologic

Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo

Globagábor
#216
heló!melyik cég forgalmazza a zbrush-t?

VRSDM
#215
sziasztok, a minap kezdtem el foglalkozni a programmal, némi alapszintû ismereteim már vannak más 3d-s alkalmazásokkal, de ez teljesen újdonság még számomra.

ami viszont a fõ problémám, hogy lerakok valamilyen object-et, akkor nem tudok "festeni" rá, mert nem "polymesh" . okés, rányomom a tool palettán a gombjára hogy legyen az. de mintha mise történt volna ugyan úgy nem lesz az, és nem is szerkeszthetem.

megoldás? 😊

u dont have to listen anybody else but me

ILLNeo
#214
nem nyomsz egy preview? Kiváncsi lennék rá...

Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo

#213
Mindegy most 60 millió,és csak 2 gigát evett.
#212
Sziasztok!

Tegnap hülyülésbõl felnyomtam 20millió pixelre az alkotásom,aztán rányomtam azt,hogy szimmetrikus legyen,de megtelt a memória.3,2giga nem elég neki?<#hehe>
#211
Hello még új vagyok nekem több kérdésem is lenne.

Elõször is Felraktam a frisétést a hármas verzióhoz hogy 3.1 egyes legyen.
Megvan hozzá Keygen-t , és ugye azt a kódot kel beírni a keygenbe Ami a serial beírásánál felül van??
Arzzal megpróbáltam generáltam kódot de nem fogadta el. Tud valaki segíteni??

A másik kérdésem pedig annyi lenne hogyan lehet egymásba rakni a zbrusban két projektet??
Mondjuk ha csinálok egy fejet és egy testet külön? És hogyan lehet az elkockásodott részeket javítani ?? ugy értem hogyan lehet hogy ha már túl ki van nyújtva a projekt.
A válaszokat elõre is nagyon kösz.
ALIENwoods
#210
Jelenleg a mod történetének az írása zajlik, utána kezdjük el a történetnek megfelelõ helyszínek felépítését, és összeírni a hozzájuk szükséges objektumok (karakterektõl kezdve a legutolsó papírszemétig) listáját összeállítani.

Egy fizikai összeüléses megbeszélésünk már volt a a mod kapcsán ( velem együtt 4 fõs). Most 1 hétig mindenki történetet ír, amit a következõ összejövetelen megbeszélünk és lefixálunk. Utána már a fentebb említettek jönnek.

Így most elsõre nem tudok fix idõpontot mondani, hogy mikorra milyen object kellene.

(Részletekért ajánlom az msn címem az aláírásomban 😉 )

ILLNeo
#209
keresek egyett, megnézem.

Mikorra kellene?

Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo

ALIENwoods
#208
Nem tudom, hogy az XSI Mod Tool-t mennyire ismrede, de abban van alapból Valve-nak megfelelõ .SMD exporter plug-in, amivel közvetlen megfelelõ formátumba tudsz exportálni.

ILLNeo
#207
hello, mi kellene a végeredményben? obj, vagy valami más formátum...
én XSI haszánlok.

Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo

ALIENwoods
#206
Modellezõt keresek kis BKV-s dolgok (pl lyukasztó) modellezéséhez
ehhez a modifikációhoz:
http://www.moddb.com/mods/kontroll

vdani94
#205
Köszönöm a segítséget.

MANOWAR
#204
Vdani94
Ha arra gondoltál hogyan lehet szimetrikusan dolgozni vele akkor válaszd a felsõ menüsorból a transform menüt azon belül az Activate Symmetry gombra katt majd alatta a >X< gombra.Persze azért probáld ki a többit is mert több megoldás is lehet (>X<,>Y<,>Z<😉illetve ezeket egyszere is tudod használni.
JPG-be a legegyszerübben úgy lehet ha beállítod az objektedet ahogy te akarod látni majd nyomsz egy "Print Screen-t" a billeden. 😊

vdani94
#203
Hello!
Még kezdõ vagyok és lenne 2 kérdésem:
-Hogyan lehet úgy használni az egeret mint a demo fejnél, amikor tükörben
mozog a két egér?
-Hogyan lehet a fájt JPG típusban menteni?

Köszi

Dragooon
#202
jóó, köszönöm szépen, utánanézek mindkettõnek! 😊

MY NAME IZ BOXXY!%!%% tudom hogy szeretitek, hááá

#201
#200
a world3D.hu-n vannak tutorialok
vagy ha megy az angol, akkor torrentrõl is lehet leszedni pl. GNOMON féle zbrush tutorialokat
#199


#198
Sziasztok
Ketdö felhasználó vagyok a Zbrush proginak . Jelenleg van egy digitalizálo gépem amivel bármit be tudok vinni a progiba , de én fölleg mintakészitésel foglalkozom , és keresem azokat akiknek szükségük lenne figurák vagy szobrok digitális álományára .
http://www.david-laserscanner.com/forum/viewtopic.php?t=238
Itt láthatok a munkáim
Dragooon
#197
jó lenne megtanulni a használatát...
most ismerkedem vele.
esteleg valaki nem tudna segíteni gyorsa(bba)n elsajátítani az alapokt? :|

MY NAME IZ BOXXY!%!%% tudom hogy szeretitek, hááá

#196
azért remélem, nem baj, h így teletömtem a topicot😛
#195




#194
Oldal 1 / 5Következő →