ZBrush
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nyilván nem lehet ezt most így kijelenteni pontosan, de nagyjából? Például 96 GB memóriát le tud zabálni?
Egyrész csatlakoznék!!!!
Másrészt a modellezés és a compositot szente egymástól függetenül is tudjuk kezelni compozitáló programok keretében lásd Nuke, Combustion, és az általam nagyon prefereált Fusion.
Az UVWmap az tényleg megoldás ahhoz én is Zbrush használok. A 3d progiba mindig tárgytól függõen relative kevés polyval indítunk és utána jöhet UVWmap. Majd be a compositeban és mehet a forgatott anyaggal való fényelés és motion trackig. (fordított sorrendbe)
Ezt csapat dolgot meg szeretném komolyan venni. Úgyhogy majd emailbe folytatjuk a részleteket! <#wink>#wink>
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
Nem tudom igazán, hogy hova is érdemes írni, de hátha itt jó lesz. A helyzet az, hogy filmekbe szeretnék némi 3D-t tenni, objektumokat, animációt. Ahhoz viszont, hogy ez igényes legyen, magas poligon számú modellek kellenek, ám ezekhez már nem a legjobb megoldás az UVW map használata, mert túlságosan idõigényes. Így arra gondoltam, esetleg a Zbrush és társai segítségével lehetne texturákat készíteni. Na most, nem tudom hogy is kéne ezekhez hozzáállni. Milyen részletességgel kell megcsinálni a modellt, akár egy maxban, vagy bármilyen progiban, majd ha átteszem, onnan mik a lehetõségek. Esetleg tudna-e valaki ebben segíteni? A másik, nemrég alakítottunk egy filmes csapatot, igazából ennek a nevében írok most. Esetleg szeretne-e valaki ilyesmivel foglalkozni? Sajnos még fizetés nélkül, hiszen nekünk sincs még bevételünk. Szóval ha valaki itt ért az ilyesmihez és van kedve filmekben dolgozni, annak várom a jelentkezését.
E-mail: [email protected]
http://www.dirtyvisions.org
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
Mondjuk 2 éve foglakozom a maxal meg a hozzá hasonló porgramokkal.
És most a ZB. vel azeretnék egy kicsit komolyabban foglakozni, hogy szebb modelleket, kidolgozottabb végeredményt kapjak, mert hát azért maxba nehéz jól kinézõ highpoly-s modellt csinálni.
Na de ha lesz valami szólok.
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
3dsmax to zbrush tutor
ismét
Videótutorból több van:
itt érdemes körbenézni:DTutors meg itt Gnomon ezeke a szinvonalasak, valamint egy közösségi oldal amit szintén ajánlok figyelmedbe: CGsociety
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
Esetleg egy e-book ot nem tud valaki?
Igaz tutorial van bõven de az szinte mind csak speedsclupt, nekem az is kéne hogy milyen funkciók vannak még benne, melyik gomb mire való.
Mer hát ha nem ismerem a kezelõfelületet akkor így nehéz lessz.
😄😄😄
Jah am normal map-et én is csinálgattam vele tesztelés céljából.
jobban tetszik mint a mudbox. Azzal is lehet mindent csak az a baj hogy olyan hülye a kezelõfelülete.
Magyarul elbulyhat a Zbrush mögött! 😄
Na minden valahogy csak megtanulom rendesen kezelni ezt is.
A modellezés én nem váltanám ki Zbrushhal. Arra biztos tök jó a max is. (Én mondjuk softimageolok) de zbrush-t csak sculptra használjuk, valaki meg csak UV mapet készít. De texturakészítésre is alkalmas.
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
Pedig nagyon megtetszett a progi könnyebben tudnék modellezni vele mint a max-al.
A maxot inkább csak animálásra és rendrelésre használnálm.
Valaki valami ötlet vagy valami link egy tankönyvhöz??!!
Néztem mennyi lenne a tanfolyam hát elég borsos és nincs rá pénzem 😞
Elõre is kösz jah esetleg kész karakterek animálását vállalom hobbi szintem vagy tereptárgyak elkészítését!
Ui.: Sûrgõs lenne 😛
Biztos mindent jól csinálsz?
Csak a biztonság kedvéért:
Kilépsz a módosítandó toolból, akár ki is törölheted a layerrõl, aztán váltasz zsphere, kirajzolod, edit mode és a riggingbe töltöd vissza a meshed?
(\__/) ( X.x) ( } . { )
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
(\__/) ( X.x) ( } . { )
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
(\__/) ( X.x) ( } . { )
lehet ott hufban is megvenni!!!<#buck>#buck><#buck>#buck><#mf1>#mf1>
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
<#worship>#worship><#worship>#worship><#worship>#worship><#worship>#worship><#worship>#worship><#eljen>#eljen><#eljen>#eljen>
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
ami viszont a fõ problémám, hogy lerakok valamilyen object-et, akkor nem tudok "festeni" rá, mert nem "polymesh" . okés, rányomom a tool palettán a gombjára hogy legyen az. de mintha mise történt volna ugyan úgy nem lesz az, és nem is szerkeszthetem.
megoldás? 😊
u dont have to listen anybody else but me
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
Tegnap hülyülésbõl felnyomtam 20millió pixelre az alkotásom,aztán rányomtam azt,hogy szimmetrikus legyen,de megtelt a memória.3,2giga nem elég neki?<#hehe>#hehe>
Elõször is Felraktam a frisétést a hármas verzióhoz hogy 3.1 egyes legyen.
Megvan hozzá Keygen-t , és ugye azt a kódot kel beírni a keygenbe Ami a serial beírásánál felül van??
Arzzal megpróbáltam generáltam kódot de nem fogadta el. Tud valaki segíteni??
A másik kérdésem pedig annyi lenne hogyan lehet egymásba rakni a zbrusban két projektet??
Mondjuk ha csinálok egy fejet és egy testet külön? És hogyan lehet az elkockásodott részeket javítani ?? ugy értem hogyan lehet hogy ha már túl ki van nyújtva a projekt.
A válaszokat elõre is nagyon kösz.
Egy fizikai összeüléses megbeszélésünk már volt a a mod kapcsán ( velem együtt 4 fõs). Most 1 hétig mindenki történetet ír, amit a következõ összejövetelen megbeszélünk és lefixálunk. Utána már a fentebb említettek jönnek.
Így most elsõre nem tudok fix idõpontot mondani, hogy mikorra milyen object kellene.
(Részletekért ajánlom az msn címem az aláírásomban 😉 )
Mikorra kellene?
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
én XSI haszánlok.
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
ehhez a modifikációhoz:
http://www.moddb.com/mods/kontroll
Ha arra gondoltál hogyan lehet szimetrikusan dolgozni vele akkor válaszd a felsõ menüsorból a transform menüt azon belül az Activate Symmetry gombra katt majd alatta a >X< gombra.Persze azért probáld ki a többit is mert több megoldás is lehet (>X<,>Y<,>Z<😉illetve ezeket egyszere is tudod használni.
JPG-be a legegyszerübben úgy lehet ha beállítod az objektedet ahogy te akarod látni majd nyomsz egy "Print Screen-t" a billeden. 😊
Még kezdõ vagyok és lenne 2 kérdésem:
-Hogyan lehet úgy használni az egeret mint a demo fejnél, amikor tükörben
mozog a két egér?
-Hogyan lehet a fájt JPG típusban menteni?
Köszi
MY NAME IZ BOXXY!%!%% tudom hogy szeretitek, hááá

vagy ha megy az angol, akkor torrentrõl is lehet leszedni pl. GNOMON féle zbrush tutorialokat
Ketdö felhasználó vagyok a Zbrush proginak . Jelenleg van egy digitalizálo gépem amivel bármit be tudok vinni a progiba , de én fölleg mintakészitésel foglalkozom , és keresem azokat akiknek szükségük lenne figurák vagy szobrok digitális álományára .
http://www.david-laserscanner.com/forum/viewtopic.php?t=238
Itt láthatok a munkáim
most ismerkedem vele.
esteleg valaki nem tudna segíteni gyorsa(bba)n elsajátítani az alapokt? :|
MY NAME IZ BOXXY!%!%% tudom hogy szeretitek, hááá

