3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Utoljára szerkesztette: Akee, 2022.05.24. 10:58:13
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://www.scriptspot.com/Scripts/web_upload/Vladimir%20Koylazov/ply.ms
ply binary 30K
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Web-re anim, 1000x1000-be 15 sec/frame, sokpolys motor design is siman lemegy.
Max 2023... Haha, arnold egy kicsit jobb lett, egyebkent szokasos, ki is sikerult akasztanom szinte azonnal
ket kepernyon kulonbozo felbontas miatt kidobja a menut, es a szokasos. Uninstall. Marad blender lol.
Utoljára szerkesztette: nenad, 2022.05.09. 20:21:57
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Az más kérdés, hogy az apró beállításokat így minden indítás után újra be kell állítani, mert úgy látszik hibásan menti :-/
2., Scale-t ritkán alkalmazom a teljes objektumra, vagy ha mégis, akkor utána használni szoktam a Reset Xform-ot (lehet nem kellene?), majd utána a convert to poly-t, de többnyire csak SubObject módban teszem. Vagy ott sem feltétlen szerencsés?
A Boolean műveleteket amennyire lehet kerülöm, tapasztaltam vele furcsákat, elég is volt.
Pont ezért csodálkoztam, hogy egy sima 2 cm x 4 cm x 8 cm box-ból felépített formánál hogyan jelentkezhet olyan eltorzulás, hogy 2 vertex is annyira távol esett a modell többi vertex-étől, hogy az Y koordináta szerint -10'000'000,0 -nál voltak. Kicsit távolinak érzem a 0 körül található többihez képest.
Kösz azért, hogy még van aki próbál segíteni!
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
2: Scale?? Ezt amugy sem hasznaljuk, max. SubObject modon belul. Karöltve a sima Boolean-al (Pro Boolean picit jobb, de nem jo, hacsaknem ket kockarol van szo...)
Ezt a pontfelhot ma csinaltam 30 mobiltelefonos kepbol. Modellezni akarok egy nekem megfelelo telefontartót, de kellett a muszerfal 3D modellje. Ranezesre mm alatt van a pontossaga...
Kicsit kitakaritottam (noise filter stb)
Nenad, nem akarsz irni egy rendes PLY importert (xyz+vertex normal+RGB. Binaris es ASCII)?






És az Autodesk gondolt vajh arra, hogy korrigálja ezt a hibát?
Vagy ez csak a perzsa verzióban van?
A 2010-s Max-ben ilyen gyakran nem jelentkezett, így bíztam benne, hogy hátha.
Köszönöm a választ, akkor ezzel kell együtt élni!
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
'Select' hiba
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
Blenderben kb 5x több gombot kell ahhoz megnyomni mint maxban, ott csak az egérrel + a shift az alt , ctrl gombokkal használva mindent meg lehet oldani
Nem értem a konceciot mögötte, hogy miért jobb gyorsabb , ha ezer gombot kell fejbetartani ahhoz, hogy elöhözz egy funciot és még ahhoz is külön gomb kell, hogy megszuntess egy kijelölést vagy odébb mozgass egy vertexet
en is elkezdtem inkabb blenderzni :D
mondjuk nem is produkcioban hasznalom
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
1., A kijelölő keretet használva (többnyire) vertex v. polygon kijelölése közben a shaded állapotról (amíg az egérrel tartom a kijelölő keretet) wireframe-re vált vagy rosszabb esetben a jelenetben az összes elem láthatatlanná válik, ezáltal némileg nehezítve az esetleges elemek kijelölését. Ha elengedem a kijelölést, akkor ismét láthatóvá válik minden elem.
2., Korábban szintén max(2010) -ben alkotott modellekből néhány olyan eltorzult formában kerül megnyitásra, hogy félelmetes (úgy, hogy sima polygon modellezésen kívül semmilyen effect v. hatás nem volt alkalmazva rajtuk).
Nem tudom, hogy ez a mostaninak (2015) valami hibája, hogy rosszul nyitja meg, vagy a korábbi készítette hibásan a modelleket?
3., Vagy az a baj, hogy a 2015-s nem win 10-re lett írva, így nem várható el, hogy normálisan is működjön?
A gépem már lehet kevés, bár egy egyszerű fa dobozhoz sztm elég kellene legyen 16 GB RAM, még ha a i5-4590 proc. kevés is.
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
Azért kösz.
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
a realistic-et pedig rákattintasz és átállítod shaded-re
A "Save Custom UI Scheme"-n túl vagyok. Az nem menti (nekem legalábbis (2015)).
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
Mas blenderben ha animcioval kapcsolatos menupontok vannak az hogyan lehet visszavaltani a default, shader, layout stb-re?
Egyebkent en is blender cycles -el renderelek es sokkal konyebb es szinte soha nincsen crash.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ilyen stílusú rendernél nem igazán használnak depth of fieldet mert nincs is nagyon fókuszpontod. Azt be kell állítani hogy mit szeretnél élesben:
Talán ez volt a legrövidebb amit találtam és jónak néz ki, de hát én blenderes vagyok :D
Szóval ahogy nézem itt is ajánlatos beállítani a fókuszpontot, mert az F érték a rekesz mennyire legyen nyitva a valóságban ezzel lehet játszani de azért a virtuális térben nem teljesen úgy működik a kamera. Meg én is rá voltam állva hogy a render képben minden legyen tökéletes de igazából depth of fieldet jobb post processingben compositionnel rátenni, akár photoshoppal, akár ha a max-nek is van compositora, annak annyi kell hogy a Z mélység adat legyen a képnek meg és ahhoz állíthatod a homályosítás mértékét.
Utoljára szerkesztette: Palinko, 2021.10.09. 18:41:15
nagyon szép fényeket, árnyékokat generál
ezt tudtam kihozni belőle:

fehér beton textúrát használtam a kopottas hatásért
és a fényt áttettem HDRI-re kicsit nehézkes volt az indulás de azt hiszem sikerült belőni
közel sem fotó minőség de mint 3D szerintem nem rossz
ja még egy láma kérdés mélységet szerettem volna még neki adni
de bepipálom a depth of field-et és változtatom az F értéket csak a fény ömlik be mint alapból nem homályosít semmit
mit cseszek el?
csak más szögből nekem sugarasnak tűnt
ezt a HDRI-t még meg kell néznem, hogy hogy működik
köszönöm
Ugye ez a kérdéses aztal mert látom volt hogy másikat használtak. Szerintem ezzel mondjuk jó vagy
Akkor mindenképp nézz egy HDRI fájlt meglátod már ha csak azt beteszed sokkal jobb lesz az egész. Amit még tudnék javasolni hogy keress olyan kurzust ahol megcsinálnak 2-3 szobát és neked nagyon tetszik a végeredménye, klikkelgesd vele szépen végig a tutorialt és akkor eltanulsz pár fogást és gyere vissza ehhez a projekthez és nézzük meg mennyit változtatsz majd rajta.
az ablakoknál, üveges ajtóknál normál v-ray fény van a szekrény alján szintén csak erősebb és sárgás
a plafonról jön még egy gyenge fény az egész szoba felett
és ami meghatározó v-ray nap az üveges ajtókon keresztül
mivel ez csak egy díszlet nincs csillár vagy ilyesmi
de lehet nézek valami passzolót és az több dinamikát ad a jelenetnek
igen éreztem én is, hogy túl steril ezért is nyitottam ki egy ajtót meg egy fiókot (ami ebből a szögből nem látszik)
akinél tanultam ő is azt mondta legyen mindig egy kis kosz
a gyümi kosarat letöltöttem próbáltam feljebb tolni a szaturációt de fbx formátumban van így nem sikerült szerkeszteni de most ugrott be, hogy ha kimentem konvertáltan akkor talán tudom
a piás asztal le van chamferelve 2mm 1 szegmens szintén a tanárom mondta ezt, hogy ne legyen egyenes él mindig tegyek rá egy kis törést
úgy tűnik ez itt kevés volt
a sugaras erezettel igazad van, hogy nincs ekkora átmérőjű rönk viszont furnérlappal szoktak ilyet készíteni a referencián is ilyen van
sajnos nem találtam ilyen textúrát úgyhogy én kaszaboltam össze PS-ben
talán kéne ott is egy kis illesztési rés a negyedeknél meg más képet venni alapul, hogy halszálkás legyen
a mérete tényleg nagy volt kicsinyítettem
mindent csak szemre tudtam viszonyítani a sütő volt a kiindulási pont ahhoz igazítottam a többit
az üveget megváltoztattam így már sokkal jobb
a borosüvegek viszont alapból elég gázok lettek letöltöttem egy csomó különféle italos üveget de egy sem volt jó
mindegyiknél eltűnik a textúra és mivel turbosmooth-olva vannak így nem tudom feltextúrázni
pedig úgy kéne kinéznie, hogy egy csomó különféle üveg van az asztalon
Köszi még egyszer próbálom hasznosítani a tippjeiteket
majd ha jobb lesz akkor megmutatom
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2021.10.08. 09:18:09
egy mammutfenyőn sem akkorák az erek. A jobboldali asztel pedig tényleg nagyon szögletes, a valóságban nincs 100% os 90° még amit annak is látunk egy nagyon enyhén le van kerekítve. Apróság de észreveszi a szem, talán gépészek tudnak 90 fokot marni valamire és fogj meg egy olyan tárgyat szinte elvágja a kezed (persze messze van a kés 15° os élétől szóval nem fogja elvágni de olyan érzésed van hogy mindjárt), az asztal szélén is húzd végig a kezed az meg sokkal puhább érzés ahhoz képest a bevel miatt. A gyümölcsök színeivel valami nagyon nincs rendben, egy szőlő amúgy is nehéz eset mert a valóságban translucent:
Jó talán túlzásba vittem, de a narancs haja akkor is túl smoothnak néz ki.
A materialoknál úgy indulunk hogy megvan mindennek az albedo, roughness meg normal mapja ha olyan textúrát találtál aminek nincs ez a 3 inkább ne is használd vagy próbáld legenerálni nekik. Arra karcolást még mixelni kell és az ujjlenyomatokat is, mert ez a kettő tényleg mindenen van.
A másik hogy a kukából úgy ítélem, hogy valami egyszerűbb megvilágítást próbálsz, de HDRI-t egyszerűen muszáj használni mert csak az tudja leadni azt a színspektrumot amit megszoktunk. Ezen kívül az üvegekkel kezdenék még valamit, mert az a kis befőttes üvegeken még realisztikus de amint nagyobb felületen kávés kancsón meg az üvegeken jobbról használod már kijön hogy nem az igazi.
Egyébként szép munka és kíváncsi lennék tényleg hány óra még innen hogy realisztikusabb legyen.
Ez egy érdekes példája mikor egy simább sceneből csinált realisztikusabbat fényviszonyok megváltoztatásával:
Itt leginkább a túlzott sterilitással és az anyagokkal van baj. Utóbbival kiseb mértékben, előbbivel nagybb.
Nézd meg a jeleneted bármelyik kis apró részletét, és vessed össze a valósággal. Pl. egy ajtót a konyhaszekrényen. Csak arra fókuszálj. Látni fogod, hogy a valóság ugyan lehet, hogy látszatra tiszta, egyenes, és derékzsögű, azonban közelebbről szemügyre véve koránt sem az.
Apró koszolóádások, egyenetlenségek, lapattogzások, elszíneződések, illesztési hézagok, illesztlsi pontatlanságok, mind mind olyan apróságok, amiket talán nem is veszel észre, de hozzájárulnak ahhoz, hogy valamit az agyad ismerősnek érezzen.
A képeden minden túl egyenes, minden túl steril. ezen változtatni pedig elég nagy és eléggé pepecselős meló, főleg egy ilyen összetett jelenet esetében.
Jó hír, hogyha távolról nézed a képet, már egészen hihető.
per aspera ad astra
van egy ilyen jelenetem:

ebből hogy lesz nekem fotó realisztikus képem?
ez egy kemény 6 órás renderelés eredménye
feltoltam a subot és a gyors render beállításoknál feltoltam mindent maxra
többé-kevésbé elégedett vagyok vele de senki nem nézné ezt fotónak
(a Két pasi meg egy kicsi konyhája)
Utoljára szerkesztette: Irgum76, 2021.10.07. 13:39:51
Ilyesmiket talaltam hogy:
- Animatek World Builder 3.5
- 3dsmax 2.0, 2.5 (valahol kell lennie 1.1-es telepitonek is)
- Corel 5
- Lightvawe 5
- C4D 1.0? (valami demo cd amikor még ingyenes volt)
Lehet nekifutok egy virtual geppel, csak a feeling miatt :)
ELEGEM van abbol hogy mindent xar script nyelven csinalnak es tetu lassu es bugos...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
De 2.8-as blender amikor kijott akkor kezdtem el nezegetni. Azt kell, hogy mondjam, hogy amit letettek az asztalra az valami elkepeszto.
De modellezni barmit az valami agyrem (tok mas felfogas). Inkabb lemodellezem maxban es importalom... :)
De az amit a program nyujt az zsenialis (gyakorlatilag egy MAX, +After Effects, +Zbrush egyben) Amivel talalkoztam hiba, hogy a stabilitasa nem az igazi, még MAXhoz kepest sem.
Jelnleg csak nezegetem es aktiv munkaknal nem hasznalom, mert ugye azt ismerem, de egyre gyakrabban viszek at munkakat Blenderbe (FBX teljesen jo), hogy megnezzem ott hogyan is mukodnek a dolgok. Probalom felfogni mi miert mas es hogyan tudom megoldani.
Igazabol lustasag szülte a dolgot, hogy Blenderezzek mert a kollegaim MAC-en dolgoznak es oda kellett kellett valami alternativa a 3D-re amit nem mindig nekem kell megcsinalnom (logo az epulet falára "Perspective Match", Bögrére logo. Szoval ilyesmi latvanytervek. Az meg hogy a Camera Trackingje milyen jo azt hagyjuk is...)
Jelenleg ott tartok, hogy siman ki lehet dobni a MAX-ot, ha valaki 3D-t akar, mert a Blender teljesen jo (es sok mindenben jobb mint a MAX ezekre a feladatokra ) Főleg, ugye a MAC vonal (amugy plattform fuggetlen ugye) miatt, hogy teljesen free.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Teljesen jol mukodik windows alatt es sokkal gyorsabban rajzol mint 2022 ami tok meglepo.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Utoljára szerkesztette: viso 007, 2021.04.13. 17:29:47
Hiába a YT videok ahol jelölik, hogy mikor mit nyom, de nem vagyok polip és már a memoriám sem olyan jó, hogy észbentartsam, hogy mikor melyik billentyut kellene használni, ráadásul az sem mindegy, hogy mikor melyiket és hányszor melyik modban milyen kombinácioban nyomod le.
Egy egyszerü kijelölés megszintetéshez vagy vertex mozgatáshoz, is le kell valamit nyomni, ahelyett, hogy egérrel egy ures helyre kattintanék.
igen a kamerával van gond.
Az eredeti képen ránézésre egy kb 18mm-es kamerát használtak perspektíva korrekcióval.
A google egy ideje nem a barátom. Eléggé el lett keffentve az elmúlt 2-3 évben a pc és a pénz jegyében.
egyébként blenderre könnyű átszokni bal kézbe fogod az egeret fejjel lefelé
valaki esetleg az én bejedzésemre is reagálna?