Icewind Dale II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A 4 harcos szintért +2 sebzést mindenki lekicsinyli, pedig ez támadásonként ennyi - haste, imp. haste ezeket duplázza - , kétkezes fegyverrel x1,5=3 ez a szám - ha meg még DUHM&tsai is besegítenek... - , tudtommal a kritikus szorzó csak utána szoroz, tehát ott is többszörözõdik, távolsági fegyvereknél sem elhanyagolható, pláne, ha azok többször ütnek egy kör alatt -> egy 6 fõs, ebben képzett és jól felszerelt társulatig mire elérnek az ellenfelek, vagy az idézmények nyújtotta védõfal mögül ekképpen hadakozva (nem HoF-ban!)...
Mágus mellé a plusz HP-k sem jönnek rosszul, ha nem kifejezetten egykasztú, mágiára gyúrt egyént óhajtunk.
Szvsz a harcosokat a fegyverarzenál silánysága veti vissza leginkább, mivel az adott "szinten"/térképen lévõ ellenfelekhez a következõn lehet(ne) "hozzájuk valót" találni/venni - pl. +5-ös csatabárd is csak az utolsó térképen található. Ha már a BGII-ben lehetett +6-os fegyvere az egyénnek, akkor itt miért nem - ha már ennyire sikerült a mágiát túlerõsíteni a mentõdobásosdi, ellenállásosdi bonyolításokkal?! (A megfelelõ mértékû kritikus) Sebzés helyett meg az instant kill dívik - ha van egyáltalán az adott szörnyhöz ilyen (HoF) - , ami megint egy játékélvezeti-faktorromboló hatást vált ki.
A DEX-CON-WIS hármas értékeit nem szeretem 10 alá vinni, semelyik karakternél sem, mert csökkentik a mentõdobások értékeit. Az erõt meg a teherhordó-képesség drasztikus visszaesése miatt nem óhajtom 10 alá állítani - papnál ekkor is kell az erõs hátra "pazarolnom" egy pöttyöt, hogy normális páncélt ölthessen; máguskáknál meg azért, hogy a lõszer-tekercsek mellett az italokat-ékszereket is tudják cipelni. A bárd és a druida/pap keverése, az eltérõ tulajdonságokat igénylõ mágiák miatt, nekem legalábbis, nehezen járható út - boszival is csak a kisebb szintek varázslatainak a száma nõne meg(?) - , inkább a harcos(/paladin - a fegyverhasználhatóság/mentõk miatt) felé hajlanék a keverésben.
A bárd önmagában nudli. Itt még a BGII-ben extra erõs mágiáját - ami karakterszinthez kötött és a bárd mint a tolvaj lépi ezeket... - is elvették tõle; kapott helyettük boszis-papos varázslatokat és különbözõ, a BGII-énél gyengébb énekeket. De ha van kit tápolnia - megvan a 4 szintnyi harcos is a front karaktereinél 😊 - , akkor azért nem olyan rossz az összhatás (HoF-ban már ez is kevés a sikerhez 😞 ).
A druidát meg a kéregbõréért és légelementál(?) alakjáért "tartják" egyedül, de ezeket lehetne helyettesíteni, ill. ennyire nem bonyolódnék bele a számomra nem mindig egyértelmû matematikába, amit ez a játék használ.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
másodikra drow, kérdés nélkül, a mágiaellenállás egyszerûen TÚL JÓ. én monk-ként kezdeném (magasabb hide, kb egyetlen értelmes képzettség, de tanknak nem olyan fontos), utána chapter 2-ig ilmater cleric, ice temple elõtt üss be egy paladin szintet, mivel ott kapsz egy kurvajó kétkezes kardot, a templomban meg egy +4-es lándzsát, egyiket sem tudod paladin szint nélkül használni. tovább nem kell fokozni, koncentrálj cleric szintekre, ill cleric 15 után arra amire akarsz, kb ott megszûnik ez a karakter erõsödni. drow-ra btw egyetlen alternatíva mélységi gnóm, de... +3 CL és 2 kaszttal -20% xp, amikor megkapod pala szintet, -40% kicsit... durva. ha használsz egy bizonyos modot ami kiüti favored class-t, akkor jobb, mert ROHADTUL erõsek.
bárdokat mindenféle bölcs emberek druidákkal szeretik keverni, mindkettõnél van egy limit ahol már gyakorlatilag nem fejlõdnek... de ez HoF-hoz való (és HoF az bizony fos) azt leszámítva én mindkét kasztot max sósavval keverném <#vigyor1>#vigyor1> Lathander pap offenzív ereje meg picsafüst.
"The trees move. Do you not see it?"
Az alapjátékhoz már unom a harcos(4)/barbár fél-ork éket - csatabárdra kihegyezve, mivel penge nem sok jó akad a játékban, ill. csak a HoF módban vannak igazán jók belõlük - , gondoltam változtatok ezen: egy Drow csatamágussal. Az INT és DEX 20, a CON 14, ha a karizma 6-ra van csökkentve (16/4, ha engedi ezt a felállást). A HP és páncél kettõs helyett a mágia védené, az erõ helyett szintén mágikus rásegítés lenne. Ehhez melyik "szakirány" volna jó a máguskasztok közül?
A paladin(2/4), harcos(4)/pap-ot szerzetes/pap-ra cserélném. Itt már a faj kiválasztásával gondban vok: drow (DEX 20, mágia ellenállás), asimar (CHA 20), ember (kígyóvér, hõsök szerencséje, nincs szintlépésbeli nehezítés)?! Egyáltalán, meddig érdemes a szerzetesi szinteket növelni, mert a 2. szintû papi spell, a Draw Upon Holy Might itt ugyan 10 körre van redukálva és 3 szintenként ad +1-et - tehát a papi szinteket legalább 6-ig el kéne vinni... - az elsõ 3 tulajdonsághoz, amik az elsõ sorban harcoló szerzetesnél mind jól jönnének?!
A Nekromantát - a koponyacsapda egész jó tud lenni: szinte mindenbe rúg vmennyit - meg Bárddal helyettesíteném: a kiesõ támadó mágiát a Lathander pap(tûzvarázsló)/Boszorkány kettõs pótolná, úgy ahogy, de így állandó és instant buff/debuff lehetõség válna elérhetõvé a csapat számára - a +2 körökön belül némi távharc és mágikus kiegészítéssel. A bárdhoz kéne vmi más kasztot is csapnom, vagy "elégséges" önmagában is?
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Hát, ha már a 'Fejlesztett Kezdeményezés' képességet sem tudta megfelelõen javítani egyetlen, hivatalos patch sem és csak külsõs segítséggel lehet munkába fogni + Paladin 2. szinten kapott aurája csak önmagára hat, hiába jelzi a 10 lábon belül tartózkodó csapattagokon is... sz'al, már az ilyesmik árulkodnak róla, hogy nem a fejlesztõktõl megszokott minõséget kapunk.
A mágia túlsúlyos a játékban. Ez már abból is látszik, hogy épkézláb fegyvereket alig találni benne, ill. amik jók, azokat csak az extra tulajdonságaik teszik azzá, nem a harcos által velük elérhetõ sebzést növelik meg (pl. nem +6-os, általános vmi, hanem csak +2-es, de instant öl XYZ teremtményt), amivel visszakaphatná a harcos kaszt azt, ami amúgy is járna neki - mondjuk, ekkor már tényleg borulna a nemlétezõ egyensúly: a mágikus buff-ok + alapból nagy sebzések = hatalmas káosz és értelmüket vesztett kasztok (mindenki harcos/pap/varázsló(/paladin/szerzetes), mert az a legjobb és kész -> ha egyszer feloldanak egy - anno - nem hiába hozott korlátot, utána már semmilyen, amúgy értelmetlen és fölösleges "beszabályzással" nem lehet helyrehozni a korlátozás eltörlésével okozott kárt a játékrendszerben).
A mindegy milyen kaszt, mert ua a szintlépéséhez kellõ XP-mennyiség pont a bárdot és a hátbatámadási(/sebzési - nesze neked közelharc, fegyverekkel...) értékek kiherélésével a tolvajt teszik tönkre, akik a BG II-ben még pont a többiekétõl elrugaszkodó szintjeik miatt kaptak olyan elõnyöket (mágia ereje + azonosítás/zsebmetszés, ill. lopakodás + használható hátbatámadás), ami miatt nem kihagyhatókká tudtak válni a csapatokból - de ennek ellenére senki sem állítaná róluk, hogy túlzott elõnyöket élveznének a játékban. Tehát, nagyon is volt játékegyensúly-teremtõ hatása a különbözõ kasztok, különbözõ értékeknél történõ szintlépéseinek... Na, ezt (is) sikeresen szétzúzták - és vele a játékegyensúlyt is - az IWD II-ben. 😞
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Majd próbálgatok kicsit. Az a baj, hogy megvannak a favorit karaktereim, amik itt úgy látszik labdába sem rúgnak.
IWD2 igazából elég szerencsétlen adaptáció sajnos... ha minimalista, mágia-központú csapattal tolod vicces tud lenni, de másképp elég érdekesen tudnak alakulni a harcok, fõleg durvább nehézségi szinteken, mivel pl egy sima pajzsos + talpig páncélba öltözött harcost, függetlenül attól, h a lehetõ legjobb cuccokban mászkál, az ellenfelek alapesetben megközelítõleg *mindig* eltalálják. vannak olyan unszimpatikusok, akik 35-ös AC-val megáldott karaktert csak critical miss-nél hibáznak el - ha páncélra gyúrsz, ez legalább egy jó 5-el az elérhetõ maximum AC felett van (kivétel rövidtávú buffok). komikus... és ehhez még hozzá jön az is, h a baromi magas will mentõvel rendelkezõ drow (avagy mágiaellenálló, és egyebek miatt NAGYON az) karakterem volt h sorra kapta be tudatmódosító varázslatokat, olyan mennyiségekben, h külön cuccal kellett ellene védekeznem. egyszerûen alapjáraton mocskosul túl van szvsz húzva ellenfelek offenzívája, és mivel a kocka még mindig 20 oldalú, egy idõ után elér olyan szintre, hogy vagy ijesztõen defenzív karakterekkel rakod tele a csapatodat, vagy... nos, hullás lesz.
"The trees move. Do you not see it?"
Ez elég elszomorító. Baldur's Gateben nagyjából mindegyik karakter használható volt. No mindegy, majd kiderül.
harcosok meg kb egész d&d 3e-ben a szopóágat kapták, gyakorlatilag IWD2 megkopasztott varázslatlistája/featjei mellett is egy harcos szinte minden feladatát el tudja látni egy cleric... + buffok + selfbuffok + heal harc közepén + offenzív varázslatok + ... na érted.
kb amik viccesek IWD2-ben:
sorcerer - pofátlanul erõs, két sorci bárkit bármikor felmos, sokkal jobbak mint wizard-ok, mivel nem függnek tekercsektõl, amik hajlamosak elég balfaszul elõkerülni, pl legjobb varázslatokat a játék végére kapod. másik elõnyük, h remek diplomaták, 14-es int-el minden szociális képességük kimaxolható röhögve.
paladin - egy szint beütésével megkapod (ha megcsinálsz egy küldit, sajnos addigra játék nagy része lepörgött) a játék legjobb fegyverét, és +1 STR +1 WIS-t. vicces.
monk - egy szinttel kapsz evasion-t, ami kb a játék legjobb képessége
cleric (ilmater a csúcs) - minden lényeges divine varázslat, gyógyítás (mintha kellene), buffok (na ez kell), remek tankok és gusztustalanul erõsek. 15-ös szinten kb megszûnik a fejlõdése, 9-es varázslatai mind fosok
...és ööö... ennyi. egyesek szeretik rogue 1/wizard kombót, én nem, mert nem kapja meg idõben a lényeges varázslatokat, fõleg kis csapatnál. bárdok énekét is páran imádják, szvsz szarok, 2 hp/kör gyógyítás édes, kár h mindenki és az öreganyja gyógyitalokat dobál, és a heal 150 hp-t gyógyít egy pillanat alatt. "harcos" kasztok (fighter, ranger, barbarian, paladin-ból egy szintnél több) szinte mind feleslegesek, tolvajból szintet is max cuccokért éri meg felvenni, csapdák veszélytelenek, disable device-ra egy pont elég.
amit még megemlítenék, mert szvsz elképesztõen hasznos: gyengébb csapattagoknak (nálam sorcik voltak) hide-ra pontok és megfelelõ script. következmény: mikor lesbõl támadnak unszimpatikusok (IWD2-ben RENGETEG ilyen van), rejtõzködõ csapattagokat leszarják és ugranak kapásból a tankra. nagyon jó cucc.
...és sikerült kicsit eltérni a tárgytól meg egy kisregényt írni, de remélem nem gond <#hawaii>#hawaii>
"The trees move. Do you not see it?"
HoF meg õszintén szólva nevetséges szvsz... amikor 3-4 különbözõ kasztból kell tankot gyúrnod, mert különben 50-es AC-t röhögve eltalálják *minden* ütéssel ellenfelek, az finoman szólva is komikus. szeretem a kihívásokat, de ez inkább a "dugóhúzót csavarsz a térdízületedbe" szerû, na meg nincs is túl sok értelme fejlõdni ott már - kb minden kaszt befejezi tápolást 18-20-as szint körül, cleric konkrétan olyan 15 felé <#rolleyes>#rolleyes>
"szintvisszatartást" meg csináld úgy, h egy karaktert kivéve léptess mindenkit - baromira nincs értelme pl papoknak új szintet adni, amikor semmi érdekeset nem kapnak (értsd: új varázslatok), dettó sorciknak se. de még akkor sincs értelme szintlépésnek, ha bár kapnál új varázslatokat, de pont most nyomtál pihit, szóval várni kéne memorizálással. ráadásul nálam pont úgy jött ki a lépés, h egyik szinten sorcik kaptak új varázslatokat, máskor papom, ami így kellemes volt <#smile>#smile> (mivel a játék egész számként számolja a csapat szintjét, és lefelé kerekít, tehát (11+12+12)/3 11-re jön ki)
"The trees move. Do you not see it?"
A "rendes" és a "Heart of Fury" játékokban homlokegyenest eltérõ taktikák és csapat(berendezkedés) kellene, ill. az elérhetõ fegyverek tulajdonságai is változtathatnak a játék ellenségeinek keménységén: a gólemeket ki nem állhattam az alapban - nem értek ehhez a mágiához, na; a "magyarítás" végképp összezavart - , míg az õket instant gyilkoló eszköz miatt a legpitiánerebb ellenfelek közé degradálódnak a HoF-ban; a Ranger ellenfeleinek is olyanokat kell választani, amiket az alapjátékban el lehet verni, de a HoF-ban már túlzottan keményekké válnak (pl. a troll-ok eléggé immúnisak lesznek a legtöbb mágiára - a 6 fõs csapat mágusai túl alacsony szintûek ehhez).
6 fõs csapatnál már erõsen elgondolkodtató hogy a mágiatudoroknak adjon-e az egyén másik kasztot is az alapon kívül: érezhetõen kevés az így elérhetõ mágia "erõssége" -> emiatt a harcosokra (nagy) szükség van. <#hehe>#hehe>
Ha bírja az egyén idegrendszere, akkor a szintvisszatartásokkal, a végére, nekik is elérhetõ lesz/lenne a 20. szint környéke, de ez túl sok áldozatot követel a mezei játékostól: a Jégpalotánál a 8. szint környékén stop, majd Mélysötétben a 12. szintnél álltam meg, amit a Levágott Kéz elõtti helyszínen voltam kénytelen, pár karakternél (mágusok), meglazítani; az Örzõ és utána a roham visszaverése eléggé nehezen emészthetõ, több nekifutást igénylõ feladat így. (A 3, mágia ellenállással és szép szint büntetéssel rendelkezõ fajból nem egészséges 6 fõs csapatot és multis karaktereket létrehozni: a "hagyományos" felállásban ez halálos kombináció a hõs brigádra nézve -> mindig, mindenben, mindenhez "elmaradottak" lesznek. <#bohoc>#bohoc>)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
egynek a tolvajok vérgyengék és teljesen szükségtelenek IWD2-ben, másodsorban kb minden statra szüksége lenne - ha harcolni akarsz, ahhoz kell magas erõ, dex és con. tolvajképességekhez kell dex, és h tudj is valamit, legalább közepes intelligencia, esetlegesen karizma is, bár az közel sem olyan fontos, papi ágon pedig ugye szükséges maxolt wis.
szóval... én inkább hanyagolnám.
ha csapdázó tolvajt akarsz (akik, mint említettem, teljesen feleslegesek, egy helyen kell csapdahatástalanítás, ahhoz is elég 1 pont), arra az ideális rouge 1/specialista mágus kombó, kezdesz tolvajként, elszórod skilleket, váltasz mágusra - magas int miatt lesz elég pontod mindenre.
ha meg papot, arra az ideális monk 1/cleric, én Ilmatert preferálom, mert bár retardáltak (és ha a Jeges szelek völgye lakói értelmes lények lennének, vasvillával kergetnék ki õket a pusztába amint meglátnak egyet - megközelítõleg minden szart õk csináltak arrafelé), nagyon jó cuccokkal rendelkeznek.
"The trees move. Do you not see it?"
#416-nál viszont egy fontos dolgot kihagytam: custom dll-t ha használni akarjátok *minden más* elõtt kell beizzítani - bele kell piszkálni exe-be, és widescreen patch meg infinitycracker bezavar a cuccnak, mivel azok is belenyúlnak.
"The trees move. Do you not see it?"
viszont amiket be akartam ide dobni:
- ddwrapper, ami kurvasok grafikai hibát ("szögletes" fog of war, belassulások varázslatoktól) kijavít
- itt megtalálható dolgok, szép sorban: custom dll, ami pl lehetõvé teszi, h monk felvegyen robe-okat, Improved Initiative feat "javítása", ami szvsz kötelezõ, mert varázslóknak kurvajó cucc, ééés... Dale Keeper 2, ami egy mentés szerkesztõ a ShadowKeeper alkotójától!
- Ease of Use, csomó tweak, kötelezõ, fõleg kétkezes Holy Avenger
- Tweak Pack, van benne pár hasznos cucc, sajnos remove helme animations kihagyja winter wolf/yeti sapkákat, ha valakit érdekel, ezeket én saját kicsi kacsómmal kijavítottam
- és még extrában, autohotkey script amivel lehet egérgörgõvel pörgetni varázslatokat, h ne kelljen a kis nyilakat nyomkodni - közben a "szöveg" is pörög, mivel meghagytam alap funkcióját is egérgomboknak:
#IfWinActive, Icewind Dale II
WheelUp::Send {F12}{WheelUp}
WheelDown::Send {F1}{WheelDown}
ééés... ennyi. játékélmény-javítási kiselõadásunkat hallották.
"The trees move. Do you not see it?"
sajnos viszont "klasszikus", hátbadöfködõs F/M/T eltûnt D&D 3e-re - bár vannak presztízs-kasztok (nem IWD2-ben, de papír-ceruzásban igen, illetve NWN2-ben is benne vannak) amivel össze lehet hozni egy harcos/mágust (Eldritch Knight, Swiftblade), vagy mágus/tolvajt (Arcane Trickster), ezt a gyönyörûséges "triplakasztot" teljesen elnyelte a föld, pedig én is nagyon szerettem, elsõ részben is az ottani 3 fõs amazonbrigádom hû tagja volt, BG2-ben meg kedvenc kasztom, mert egyszerûen egy rohadtul szórakoztató karaktert eredményez <#hawaii>#hawaii>
"The trees move. Do you not see it?"
Én a kettõben nem is próbáltam multi class-t. Vagyis ugye van ez a soft csít a kolostorba ahol lehet venni Xp-t adó könyvet (ezzel kb el is cseszték a játékot) Ott nézegettem hogy hogy érdemes szinteket rakosgatni, de igazán sokat nem bajlódtam vele. Én is tápolós játékos vagyok, nekem azért is jött be jobban az egy mert ott türelmesen kikattogtam a lehetõ legmagasabb értékeket meg ott nem Xp hanem szint limit volt. Tehát ott simán össze tudtam hozni a 30. szintû fighter/thief/mage-t míg itt a 30 szintet szét kellett osztanom a 3 class között. Az már nem is olyan táp. Az maxolva egy olyan kari amivel kb egyedül le lehet tolni a game-t, egyedül a class specifikus kalandokat bukod el. Viszont az is igaz hogy a kimaxoláshoz háromszor toltam végig vele az alapjátékot, kétszer a kiegészítõjét, meg egyszer a kiegészítõ kiegészítõjét. És a második végigjátszás után már csak õ kapott Xp-t.
meg persze kicsit trükköztem a jól ismert "level squatting-al" is, mivel a játék a szint kiszámolásánál lefelé kerekít - egy 7-es és két 8-as karakternél még mindig 7-es szint szerint osztja xp-t. nem is volt nagy nehézség - sorcik páratlan szinteken szinte semmit nem kapnak, papok szintúgy páros szinteken (max +1 BAB-t).
na meg... kis csapatot egyszerûen sokkal egyszerûbb irányítani mint egy hat fõs brigádot, és õszintén szólva ezt semmiért sem cserélném le <#idiota>#idiota>
"The trees move. Do you not see it?"
végére volt tankomnak holmi 48 AC-ja, szóval gyakorlatilag crit-en kívül... nos, nem igazán lehetett eltalálni.
asszem sikerült összekapni (legalábbis számomra) a legkraftosabb és legszórakoztatóbb csapatot: semmi kretén multiclassolás, fõtank gyakorlatilag sebezhetetlen sima ütésekkel, és mágia ellen van evasion és spell resistance, minden számomra lényegeset tudnak (beszélgetés képzettségeket beleértve!), és két sorci pusztítóereje ritka ha nem fejezi be harcot 1-2 kör alatt - vagy max az 1-2 túlélõ eltakarítása marad késõbbre. meg amúgy is: mennyire vicces már úgy harcolni, h tank mindent magára ránt, majd sorcik felperzselik az unszimpatikusokat, úgy, h a tankon egy ici-pici karcolás sem esik? <#gonosz1>#gonosz1>
azt hiszem 3 küldetés volt az egész játékban, amit nem tudtam megcsinálni, és EGY intimidate check, amihez kevés volt diplomatám, meg egy helyen méregkeverés helyett nyers elõtt kellett alkalmazni, de az úgy viccesebb is <#vigyor1>#vigyor1>. minden más simán ment tolvaj vagy bármi nélkül is, összesen egy karakteremnek volt 1-1 pontja zsebmetszésen (h le tudja nyúlni ring of charm-ot) és disable device-on (egy bizonyos templomban kell ha végig akarsz rajta menni) és ennyi. hide maxolva mindenkinek az evidens - IWD2 nagyon szeret lesbõl 5-10 ellenfelet az ember nyakába ugrasztani, és nem mindegy, h a tankra mennek vagy úgy kell levakarni õket a varázslókról, és concentration felesleges.
jó móka volt, na. elsõ rész nekem jobban tetszett valamennyire (fõleg mert ott volt tényleges motiváló erõ a karakterek cselekedetei mögött), de rohadtul szórakoztató tud itt lenni a sajátos harcstílusom <#nevetes2>#nevetes2>
végére mindenkinek volt kb 245k xp-je és 20-as... lett volna, ha sorcikkal nem álltam volna meg 18-nál, tankommal meg cleric(15)/monk(1)/pala(1)-nél, mert... nos, ezek után nem kap egyikük sem "fontos" varázslatot, és egyszerûen értelmetlen további szintlépés - cleric-nél lehet h jönnek 9-es varázslatok, de mind... nos, szar.
egy kérdés azokhoz, akik 4-6 fõs csapatokkal tolták végig: mennyi volt a végén az xp mennyiség ami összejött/karakter? ha jól gondolom egy 4 fõs, ECL mentes csapat hasonlóan 20 körül kéne h járjon a végén, de azért jó lenne biztosra tudni.
"The trees move. Do you not see it?"
én most estem neki IWD2-nek múlt héten "minimalista" tripladrow amazonbrigáddal (monk(1)/paladin(1)/cleric, mint halhatatlan tank evasionnel és mágia-ellenállással majd immunitással, és duplasorci PUSZTÍTANI.), hardon végig, eddig... nos, nem igazán volt olyan ellenfél, ami 20 mp-nél tovább élt volna - kedves Guardian a 444 HP-jával is élt olyan 4-5 kört, lehet valaki mágiaimmunis, de az vajmi keveset segít dupla Mordenkainen's Sword ellen <#vigyor5>#vigyor5>
szórakoztató kis kombó, fõleg mert ellenfelek szeretnek csoportosan nekiugrani a tanknak, majd hirtelen lábaikat a levegõbe dobni amint eltalálja õket egyszerre két Skull Trap/DBFB/Acid Storm - a kedves tankom meg a pusztítás helyszínérõl sértetlenül távozik, mert ami az ellenfelek megcsípi, arra neki van evasion baromi magas reflex mentõvel, vagy ha nem jön be, mágiaellenállás... ha meg az sem, akkor Heal <#idiota>#idiota>
lopni itt amúgy tényleg nincs igazán mit, legalábbis nem úgy mint elsõ részben (úristen, ott mennyire OP volt rögtön a két gyûrû), de pl Ring of Charm-ot máshogy nem tudsz szerezni, ami kell sorcinak, így nekem is van rajta egy pontom. (itt keress picpocket szóra ha érdekel mi hol) "rendes" tolvaj meg nem is kell, csapdák max idegesítõek (kedves Durrgon's Eye, dugd fel magadnak a dispel magic csapdáidat), de nem fájdalmasak... meg ha azok is lennének, erre van az újraélesztés <#vigyor1>#vigyor1>
harcosokat én btw IWD2-ben hanyagolnám, egyszer mert ez nem az õ játékuk (elsõ résszel ellentétben nagyon mágia-centrikus), másodszor meg mert az elõbb említett tank karakter minden szinten... nos, jobb náluk: ugyanannyi ütés/kör (Thunder Clap bracer), több sebzés (Holy Power spell), jobb AC, evasion, és, nos... kb halhatatlan <#idiota>#idiota>
"The trees move. Do you not see it?"
Hhmm, a 16 CONS az +3 HP/szint, nem +2 (#407).
Harcosnak egész jó a fél-ork barbár (20, 16/18, 18, 1, 16/18, 1; ezek után már csak az erõt növeltem nála), ha kap 4 szintnyi harcos képesítést is -> a csatabárdok forgatásának kimaxolásához, így már egész nagyokat tud vele ütni. (Csak én érzem úgy, hogy 60 pontban maximálták a játékos karakterek sebzését? Mert ennél több kritikus találatot még sohasem ütött, pedig már a +3-s, létkezest is használta, aminek az alapja is 19(?)-25(22 STR)...)
Fegyverei:
- a kikötõ raktárában, egy (zárt?) ládából elõkerülõ, "sima" kétkezes csatabárd
- majd a Hóhér Asszonya, ha van már rá elegendõ zsé
- az elõbbi +1 kritikus ütésû (20/3x helyett 19-20/3x) változata (ehhez nagyon jól jön a fejlesztett kritikus ütés - +1 kritikus bónusz = 18-20/3x); a Jégpalota környékén található, emlékeim szerint egy kereskedõnél
- +3-s csatabárd: a Mélysötétben tanyázó kereskedõktõl
- távolsági: a kézbe visszatérõ és lövedékként zúzó(!) sebzést ejtõ hajítóbárd (a fegyverjártasságija pont passzol hozzá...)
Jó még a Lathander pap (tûzsebzés fejlesztéssel, mert van pár ilyesmi a tarsolyában); humanoid boszorkány, mint kereskedõ és diplomata (ehhez kell némi INT. is, hogy legyen rá elég pontja -> én kevesebb karizmával indítottam, emiatt; majd csak ezt a képességét fejlesztettem); (Hold?)elf (ha a DEX bónuszát kihasználjuk, amúgy humanoid is jó) nekromanta, mint azonosító és alkímiatudor (Halál- és Máguspáncél (vagy bármilyen, ez utóbbit helyettesítõ védelem, akár több is), Tûz- vagy Jégpajzs, a boszi Imp. Invisible-je után egy non detection (az utóbbi 2 opcionális - pl. "felderítéshez") és már mehet is be a tömegbe a tûzgyûrûket (mint tûzlabda, de az elõidézõ a kiindulási pontja) szórni, a biztonság kedvéért, pár gyógyitallal az övében...).
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Nem bírtam magammal és kipróbáltam a 'Heart of Fury' nehézségi fokozaton is a játékot (CTRL + R-l, "természetesen") - pedig sejtettem mi vár rám...:
- a goblinok árfolyama egész érdekesen alakul: az 1. szinten 3600/db-ja, a 4.-en 3200, az 5.-en 3000 XP-t érnek, de 2 szinttel följebb már csak 1800-t (igaz, ekkor már akár egy perc alatt végeznek eggyel a harcosaim, tehát nem olyan kemények már <#hehe>#hehe> ) -> alacson szinten kell velük - szó szerint - kínlódni, hogy jól lehessen haladni a késõbbi szintlépésekkel
- a városban egész jó, akár +5-s dolgokat is lehet vásárolni... min. 2-300k aranyért
- a támadó varázslatok szinte semmit sem érnek, a fél-ork barbár és a törpe harcos darálta be a 3/4-t az ellenségnek
- a bájoló/összezavaró típusú varázslatokra meg immúnisak (még?) az ellenfelek: ki vannak kupálva rendesen
- könnyítés a fejlesztõktõl, hogy az elsõ szinten a 16 Cons-os (+2 HP/lvl) varázstudóimat is csak a 2. ütésre csapja le egy goblin (5 pont sebzéselnyelést kapnak), a harcosok is "csak", egységesen 10 HP-t vesztenek; a nagyobb szinteken meg akár 15-t is lekapnak a kis dögök belõlük - már a varázslókból is
A #377-n linkelt, C. Lee-féle 'Heart of Fury' elemzés
A magyarítás teljesen összezavarja - számomra legalábbis - a varázslatok osztályozását, ami kellene a feat-ek kiválasztásához is - amikbõl a 'fejlesztett kezdeményezés' nem is mûködik...
...
#405, SewerRat:
Szerintem csak a két, eltérõ verziójú winfos az oka ennek - ha azonos op.rendszerverziókon meg hajlandó rendesen mûködni. (Elég érdekes "meglátásai" vannak a fejlesztõjének a "szabad" piacon való ténykedések mikéntjérõl - piaci erõfölénnyel való, állandó visszaélés (mondjuk, ez a társadalmunk berendezkedését és a rá nézve negatív hatásoknak való ellenálló képességét is minõsíti); árukapcsolás; a vevõinek folyamatos megkárosítása a termékeibe épített korlátozásokkal; stb.)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Van egy elég komoly problémám a játékban. Nekem Win XP-m van, havernak win 7. Multynál csatlakozik pár másodperc múlva kivágja. Ha betöltöm a játékot, és be is lépek és úúgy lép be, akkor viszont bentmarad mentésig. Mentésnél újra kivágja.
Próbáltuk windowed módot, win compatibility toolst, adminisztrátor módot, kompatibilitási módot beállítani.
Valami ötlet még?😞
Eredetiben keresem a gamet////1 et, es a 2- ot is(vagy nem abban...minden megoldas erdekjel),,,a sajatom crc hibas lett,,,,es a limites netemmel meg elég lol lenne hozzájutnom,,,
ha van offer,priviben,,,koszi
Heart of Fury természetesen
szint/szint::str/dex/con/int/wis/cha__faj
lvl_4_fighter/lvl_20_paladin::17/12/16/3/20/20__human(aasimar)
lvl_11_cleric(Talos)/lvl_14_fighter::22/13/20/4/20/4__dwarf(gold dwarf)
lvl25_druid::15/9/18/12/25/4_halfelf
lvl23_rouge/lvl_1_wizard::12/23/18/14/4__halfling (strongheart)
lvl24_wizard-necromancer::8/18/18/22/12/4__elf
lvl20_wizard/lvl_3_rogue::10/18/16/23/14/4__elf(drow)
Olyan problémám van a játékkal, hogy 800x600 csíkos a fog of war(illetve az a része, amit már felfedeztem de épp nem ott vagyok) 1024x768ban pedig villog, mint az állat...
Mind két esetben nagyon zavaró, de, ha sikerül is túltenni magam rajta, akkor is megvakulok 😄
Próbáltam színmélységet állítani, hardveres gyorsítást stb, nincs eredmény.
Találkozott valaki ilyesmivel?
Szigorú vagyok, de igazságtalan... Már ötvenezerszer megmondtam, hogy ne túlozz!
http://sacred2.hu/
Gigabyte MA790XT-UD4P, Phenom X3 720 BE, Corsair 4 GB DDR3 1333 Mhz, MSI 8800GT 512MB OC, Win7 X64, WD 500GB GP
Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate.. hate leads to suffering. http://www.magyaritasok.hu http://raveair.blogspot.com/
Azért kösz az infot, nem örültem volna, ha van rá mód, csak én nem vettem észre.
- Katonák - kezdte Cargill ezredes Yossarian századában gondosan mérlegelt szünetekkel. - Önök amerikai tisztek. Nincs a világon még egy hadsereg, amelynek tisztjei ezt elmondhatnák magukról.
Yang: Skandi- senior shao wari
Nemrég fejeztem be az IWD-t. Van lehetõség arra, hogy a csapat karaktereit átvigyem az IWD2-be? Úgy, mint a BG2-ben. Vagy mindenképp új emberekkel kell az új játékot kezdeni?
- Katonák - kezdte Cargill ezredes Yossarian századában gondosan mérlegelt szünetekkel. - Önök amerikai tisztek. Nincs a világon még egy hadsereg, amelynek tisztjei ezt elmondhatnák magukról.
Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate.. hate leads to suffering. http://www.magyaritasok.hu http://raveair.blogspot.com/
Karakter portrékat hogyan importálhatok a játékba? Vagy lehet egyáltalán?
Csatlakoznák Crusader-hez mert enyhén szolva elakadtam és nekem is kell egy végigjátszást [email protected] elöre is köszönöm
Csak most jutottam a játékhoz. Elakadtam a jégtemplomban. Küldjön nekem vki legyen olyan yo, 1 végigjátszást a [email protected] -ra.
THX
Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate.. hate leads to suffering. http://www.magyaritasok.hu http://raveair.blogspot.com/