Icewind Dale II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Köszi
Megint elakadtam, ott vagyok, hogy megcsináltam a potiont, amit kellett, és a Journal azt írja, hogy megcsináltuk a Histachii potiont, mostmár csak várni kell, amíg elkészül a gyengébb változat. Na itt mit kell csinálni?
Megint elakadtam, ott vagyok, hogy megcsináltam a potiont, amit kellett, és a Journal azt írja, hogy megcsináltuk a Histachii potiont, mostmár csak várni kell, amíg elkészül a gyengébb változat. Na itt mit kell csinálni?
Valaki tudna segíteni?
Elakadtam a Dragon's Eye nevû barlang 3. szintjén. Minden ajtó bevan zárva nem lehet kinyítni õket, és semmi nem lehet már csinálni. Mit kell csinálnom?
Elakadtam a Dragon's Eye nevû barlang 3. szintjén. Minden ajtó bevan zárva nem lehet kinyítni õket, és semmi nem lehet már csinálni. Mit kell csinálnom?
#227
THX!!!!
A rangerek istene legyen veled és a KA-ME-HA-ME segítsen utadon😊)
A rangerek istene legyen veled és a KA-ME-HA-ME segítsen utadon😊)
Amikor asztráltestet ölt és láthatatlanul gyilkolászik,akkor menj be abba a szobába ahol sok kapcsoló van,és a bal alsó sarokban lévõ 3 kapcsolóval kombináld ki,hogy neked is asztráltested legyen,akkor a te embereid is áttetszõvé válnak,egy másodperc alatt kivégzik a csajt.3 variációt lehet a kapcsolókkal váltani,már nem emlékszem a megnevezésekre,de valami spiritual,ha jól tudom.Kapcsolgasd,és mikor megvan,a bal alsó sarokban a legalsó kapcsolóval aktiváld az átváltozást
#225
coyote.hq.hu
#224
Még egy kérdés. Tolvajommal benyomtam pár pont druida képességet is a szintlépéskor, de varázsolni nem tudtam vele. Tustok segíteni?
#223
CSá! Plíz help: Az Icewall mappon vagyok a jégtemplom 2. szintjén. Kérdés, hogyan kell megõlni azt a csajt? Oria vagy ki. Már dumáltam egy csomót a varázslóval is de nem jöttem rá. PLíz help, nagyon fontos lenne
Vissza kell menni az elsõ szintre és onnan a másik lépcsõn le az Ancient Wyvernhez. Ott van. (Az ALT kivilágítja.)
nem bugos.Középsõ teremben van a forgatható villámlövõ szerkezet.Beállítod úgy,hogy az északi ajtót célozza.Kimész ott a folyosóra,találsz egy tükröt.Átfordítod nyugat felé,amúgy csak 2 állású,tehát balra kattintod.Utána leadsz egy lövést vele és az embereidet végig állítgatod,hogy lásd,merre ment a villám lövedék.Másik ajtó is van ami így nyílik azon a szinten.Ezen kívûl az elõzõ szinten keletre van egy lépcsõ,ott ha mindig mást mondasz a párbeszédnél,allor mindig másik terembe vezet majd le erre a szintre.Van olyan szoba,ahová máshogy nem nagyon fogsz bejutni
#216
nem tud valaki ISO címet?
plíííz 😊
plíííz 😊
a balettpatkány
Bocsi a link lemaradt az elõbb! Ime!
#207
Throne of Bhaal, BG2 kiegészítõ lemez!
#206
Mi is ez a ToB? Minek a roviditese?
Azt tudom hogy zuzó fegyver kell neki (6-7 éve ADnD-zem szóval vágom a szabályokat kivülrõl-belülrõl) csa az a gáz, hogy ketten vagyunk : Egy wizard, aminek eleve nem lehet zuzofegyvere, meg egy paladin, de az is ketkezes karddal megy. Honnan lehet szerválni zuzófegyvert? Találtunk egy-két jég baltát de arra ugye duplán immunins (jég+vágó).
SEGÍTSETEK GYORSAN PLS!!!! Milyen fegyverrel lehet megõlni az ice golemet? Chapter 2-ben vagyok, és továbbmentem keletre, ahol egy tolvaj kiszabadítja magát. Na ott leölök egy pár orcot vagy mi a szart, meg egy-két varazslót. Megint továbbmegyek, és akkor jön az a genyo Ice Golem, amire nem hat a fegyverünk. Segítsetek minnél hamarabb pls.
SEGÍTSETEK GYORSAN PLS!!!! Milyen fegyverrel lehet megõlni az ice golemet? Chapter 2-ben vagyok, és továbbmentem keletre, ahol egy tolvaj kiszabadítja magát. Na ott leölök egy pár orcot vagy mi a szart, meg egy-két varazslót. Megint továbbmegyek, és akkor jön az a genyo Ice Golem, amire nem hat a fegyverünk. Segítsetek minnél hamarabb pls.
#191
Story az szokásosan kb egy nagy nulla, harcok viszont kurvajók, és nagyon durvák, szerintem király lett, legalább a célnak tökéletesen megfelel!
#190
na milyen a game en ugy halottam hogy eleg fos lett sajna
\'danja
#188
Szerintem:
1. Egy harcos (4), és továbbiakban barbár golyófógó, hatalmas hp-val, kétkezes pallossal, és harcos szint miatt fegyver specializációval, ember vagy fél-ork (fél-orknál figyelni kell rá hogy elején együtt fejlõdjön a két kaszt!)
2. Egy Tempus pap, hasónlóan golyófógó, vmint gyógyítási célokra, aasimar a legjobb szerintem, de lehet más is, csak akkor kisebb statokkal, jó jellem az fontos (ez esetben chaotic good), merthogy akkor tudod könnyen gyógyítani a csapatot különösebb varimemorizálás nélkül
3. Egy ember tolvaj, egy szintnyi rangerrel keverve, weapon finesse, 2 rövidkard, ranger miatt ingyen kétkezes harccal, fontos hogy csapdapiszka-zártörés-lopakodás legyen meg és érdemes vele felderítõt játszani, vmint sneak attack vicces kis cucc
4. Egy sorcerer-diplomata, magas karizmával, leginkább wild elf, 12-es intivel, és diplomacy+bluff skillekkel, mindig vele kell mindenkivel dumálni, vmint sorcererek iszonyat erõsek, fõleg ha emellett egy íjat is fognak+fast shot
5. egy wizard minden egyéb mágikus cuccra, nyílpuskával mondjuk, és moon elf
Én az alább leírt partival nyomulok és normálon eléggé megizzaszt a game... Ha nem lenne sorcim fõleg nagyonkat szívnék, így kevésbé... Rém aranyos amikor azzal a villámbizbaz varival (nemtudom a nevét) tök lelassítja+sebzi enemyket, aztán én kisétálok a körbõl és visszalövök egy tûzgolyót!
IWD2 meg cool lett D&D 3e ellenére is, és jó kemény, elsõ rész közel sem tudott ennyire megizzasztani, pedig itt kihasználok minden elõnyt! (sneak attack, spontán varázslás pl) Szóval nagyon rulez kis game lett!
1. Egy harcos (4), és továbbiakban barbár golyófógó, hatalmas hp-val, kétkezes pallossal, és harcos szint miatt fegyver specializációval, ember vagy fél-ork (fél-orknál figyelni kell rá hogy elején együtt fejlõdjön a két kaszt!)
2. Egy Tempus pap, hasónlóan golyófógó, vmint gyógyítási célokra, aasimar a legjobb szerintem, de lehet más is, csak akkor kisebb statokkal, jó jellem az fontos (ez esetben chaotic good), merthogy akkor tudod könnyen gyógyítani a csapatot különösebb varimemorizálás nélkül
3. Egy ember tolvaj, egy szintnyi rangerrel keverve, weapon finesse, 2 rövidkard, ranger miatt ingyen kétkezes harccal, fontos hogy csapdapiszka-zártörés-lopakodás legyen meg és érdemes vele felderítõt játszani, vmint sneak attack vicces kis cucc
4. Egy sorcerer-diplomata, magas karizmával, leginkább wild elf, 12-es intivel, és diplomacy+bluff skillekkel, mindig vele kell mindenkivel dumálni, vmint sorcererek iszonyat erõsek, fõleg ha emellett egy íjat is fognak+fast shot
5. egy wizard minden egyéb mágikus cuccra, nyílpuskával mondjuk, és moon elf
Én az alább leírt partival nyomulok és normálon eléggé megizzaszt a game... Ha nem lenne sorcim fõleg nagyonkat szívnék, így kevésbé... Rém aranyos amikor azzal a villámbizbaz varival (nemtudom a nevét) tök lelassítja+sebzi enemyket, aztán én kisétálok a körbõl és visszalövök egy tûzgolyót!
IWD2 meg cool lett D&D 3e ellenére is, és jó kemény, elsõ rész közel sem tudott ennyire megizzasztani, pedig itt kihasználok minden elõnyt! (sneak attack, spontán varázslás pl) Szóval nagyon rulez kis game lett!
#187
Gond....másik gépen install FULL
otthoni gép ini file átírása patch.....de akkor is kéri a 2CD-t.....aaarrrrgghh...
1.36GB a C:\IWDII -n
otthoni gép ini file átírása patch.....de akkor is kéri a 2CD-t.....aaarrrrgghh...
1.36GB a C:\IWDII -n
Hát attól függ, hogy állsz a játékal. 3 szerintem minimum kell, en mondjuk 6 al nyomom, igyaz igy az xp a 6 ember kozott oszlik szet, 3 nal gyorsabban fejlodsz, de azert van rengeteg csata ahol eleg kemeny enemy-k vannak, és már az elejen a gammának.
Azt is gondolod vegig, hogy fighter beallitottsagu karikkal akarsz e menni vagy magusok...stb Thief mindenkepp legyen, nalam van egy törpe/fighter egy barbar, egy drow/ranger egy elf/varazslo egy paladin es egy wild elf/ranger
Azt is gondolod vegig, hogy fighter beallitottsagu karikkal akarsz e menni vagy magusok...stb Thief mindenkepp legyen, nalam van egy törpe/fighter egy barbar, egy drow/ranger egy elf/varazslo egy paladin es egy wild elf/ranger
Üdv Ombrék
Szeretnék pár jó tippet. hogy milyen és menniy karakterkkel érdemes nekilódulni a kalandnak. Elöre is köszi!
Szeretnék pár jó tippet. hogy milyen és menniy karakterkkel érdemes nekilódulni a kalandnak. Elöre is köszi!
#181
No emberek.....most nyomtam fel a 2cd-t full-ra azt töröltem az ISO-t, mert kellett a hely....
nem láttam nocd.exe-t. Menni fog ez így is?
Hisz full installt választottam.
nem láttam nocd.exe-t. Menni fog ez így is?
Hisz full installt választottam.
#180
Fennt van meg valahol az ISO???
Nagyon kellene.....!
Nagyon kellene.....!
#177
Gyerekek. Én addig nem akarom elkezdeni...amíg tuti, hogy nem bugos. Tehát patch.
#170
A patchelt game mitõl jobb?
Nekem sikerült!
Szóval sorrend van. Elõszõr ki kell szabadítani a rabokat. Ehez az egyik nyújtópad tekerõjét kell elforgatni(a bal oldali) ekkor jön egy adag õr akiket le kell vágni.(megszólal a riasztó, amit én nem tudtam kikapcsolni, elméletileg lehetséges) Beszélni kell a rabokkal és Nheero Fhutma-val. Õ megkér, hogy nézz utána mi történt a társával.
A második szinten a legszélsõ folyosó végén van a hullája(vigyázat a guruló kõvel). Vissza Nheerohoz aki megkér, hogy keresd meg a kardját különben nem fog békében nyugodni és keresd meg a módosított mandragóra gyökerét.
A harmadik szint majdnem közepén (a sebzõ ajtókkal körülzárt szobában)van a kard. A karddal vissza a hullához, aki megmutatja hová rejtette a gyökeret. Ell kell baktatni a gyökérért az Ancient Wyvernhez. A gyökér nekem csak azután jelent meg, hogy megtudtam hol kell keresni. Vissza Nheerohoz aki megkér cseréld ki az eredeti gyökeret a laborban az övére és csinálj neki löttyöt, majd rakd vissza az eredetit.
El a laborba és a középen lévõ asztalokból a jöbbszélsõre rakd a hamis gyökeret(legyen a zsebedben az eredeti gyökér).
Most több lehetõség is van. Vagy az itt rohangászó fickót veszed rá hogy kapcsolja a kart, vagy, ha van 15-ös alkímiája valamelyik karinak, akkor vele húzod meg a kart(mostmár mûködik). Pár pillanat és elkészül az ital, akkor a hamis gyökeret és az elkészült italt elvinni, helyükre az eredeti gyökér, és már kész is a feladat. Ezután a bal oldali asztalra Wyvern fullánkot rakva a karral lehet mérget gyártani.
Sok sikert.
Szóval sorrend van. Elõszõr ki kell szabadítani a rabokat. Ehez az egyik nyújtópad tekerõjét kell elforgatni(a bal oldali) ekkor jön egy adag õr akiket le kell vágni.(megszólal a riasztó, amit én nem tudtam kikapcsolni, elméletileg lehetséges) Beszélni kell a rabokkal és Nheero Fhutma-val. Õ megkér, hogy nézz utána mi történt a társával.
A második szinten a legszélsõ folyosó végén van a hullája(vigyázat a guruló kõvel). Vissza Nheerohoz aki megkér, hogy keresd meg a kardját különben nem fog békében nyugodni és keresd meg a módosított mandragóra gyökerét.
A harmadik szint majdnem közepén (a sebzõ ajtókkal körülzárt szobában)van a kard. A karddal vissza a hullához, aki megmutatja hová rejtette a gyökeret. Ell kell baktatni a gyökérért az Ancient Wyvernhez. A gyökér nekem csak azután jelent meg, hogy megtudtam hol kell keresni. Vissza Nheerohoz aki megkér cseréld ki az eredeti gyökeret a laborban az övére és csinálj neki löttyöt, majd rakd vissza az eredetit.
El a laborba és a középen lévõ asztalokból a jöbbszélsõre rakd a hamis gyökeret(legyen a zsebedben az eredeti gyökér).
Most több lehetõség is van. Vagy az itt rohangászó fickót veszed rá hogy kapcsolja a kart, vagy, ha van 15-ös alkímiája valamelyik karinak, akkor vele húzod meg a kart(mostmár mûködik). Pár pillanat és elkészül az ital, akkor a hamis gyökeret és az elkészült italt elvinni, helyükre az eredeti gyökér, és már kész is a feladat. Ezután a bal oldali asztalra Wyvern fullánkot rakva a karral lehet mérget gyártani.
Sok sikert.
#157
Kérdés: mekkora egy full plate mail max dexterity bonus-a? Mer' ahhoz állítanám be harcosomat meg tempus papomat!
Csáá!!
Ha minden igaz akkor az egy Baldur's Gate Playstation-re!!
Ha minden igaz akkor az egy Baldur's Gate Playstation-re!!
––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––
#148
Hali! A BlackIsle com-on mi az a Baldur's Gate: Dark Alliance? Tudja valaki? Gondolom nem egy új gamé...
#145
3-as vége
aha, sajna 3 napja egy perc idom se volt gamelni, de majd a 7 vegen, bar a syberiat kene lenyomni elotte, mert ha a realmsbe elmerulok elszall a hetvege:}}
#135
Akkora faszság hogy nem igaz:
A Dungearok vezére megkér, hogy nyírjak ki mindenkit a barlangjáratokban,ezt megtettem,mégsem tudtam azt válaszolni,hogy megöltem mindenkit,csak"nem még nem végeztem vele,Itt aludhatnék?"
Tiszta ideg vagyok,mert a küldetés teljesítéseken kívül semmiért nem kapok xp-t(értsd:mindenki gyengébb nálunk)Egyszerûen faszság ez az új szabályrendszer.Persze nem minden pontban,mert az tény,hogy a túl táposítás semmire sem jó,de azért legyen már egy kis esélyem a fejlõdésre
A Dungearok vezére megkér, hogy nyírjak ki mindenkit a barlangjáratokban,ezt megtettem,mégsem tudtam azt válaszolni,hogy megöltem mindenkit,csak"nem még nem végeztem vele,Itt aludhatnék?"
Tiszta ideg vagyok,mert a küldetés teljesítéseken kívül semmiért nem kapok xp-t(értsd:mindenki gyengébb nálunk)Egyszerûen faszság ez az új szabályrendszer.Persze nem minden pontban,mert az tény,hogy a túl táposítás semmire sem jó,de azért legyen már egy kis esélyem a fejlõdésre
#131
Csákó fiókák!
Nagy végre megszereztem az Icewind Dale 2-öt, erre bazzeg generálok nagyban karikat és szónélkül kilép a windowsba, minden hiba üzenet nélkül... ezt állandóan elljátsza, így még a karaktereken nem jutok túl.
Ti nem tapasztaltatok ilyet? Esetleg tudtuk ajánlani valamit?
Nagy végre megszereztem az Icewind Dale 2-öt, erre bazzeg generálok nagyban karikat és szónélkül kilép a windowsba, minden hiba üzenet nélkül... ezt állandóan elljátsza, így még a karaktereken nem jutok túl.
Ti nem tapasztaltatok ilyet? Esetleg tudtuk ajánlani valamit?